Wysokobudżetowa gra dostosowana do rzeczywistości wirtualnej.
13 026 wyświetleń
(10:45)
1 lutego 2017
Resident Evil VII: Biohazard to świetny powrót do korzeni serii. Gra firmy Capcom osiągnęła sukces na jeszcze jednym polu: wykorzystaniu technologii VR. To pierwsza wysokobudżetowa produkcja w tak dobry sposób dostosowana do gogli tego typu (a konkretniej PlayStation VR). Czy to da nowy oddech rzeczywistości wirtualnej? (6919)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Here they lie wcale tak kiepsko nie wygladalo. W REVII bylo skopane to celowanie glową.
Resident Evil to beta w gry na VR. Poczekajmy na Visage.
Fajnie to wygląda - oczywiście sama gra nie wygląda na skomplikowaną i bardzo rozbudowaną, ale w VR musi prezentować się to świetnie
Tu trzeba o wiele więcej porządnych gier dla tej technologii. Potencjał jest, ale może nic z tego nie wyjść na dalszą metę.
Akrtkika 1 i Agony zrobią swoje
Gra jest mega (jedna z lepszych, w jakie grałem w ostatnich miesiącach), ale tak jak mówiłem: wiele elementów zerżniętych z Arayi i w porównaniu z nią, RE to gra dla ... no dobra, może nie dla dzieci (to przesada), ale na pewno nie jest taka straszna jak Araya. Zagrajcie w nią w VR to zrozumiecie, o czym mówię.
Sprawdziłem i gra na steamie zbiera raczej średnie/mieszane oceny. W RE miałem okazję zagrać w VR u znajomego i zrobił na mnie strasznie dobre wrażenie, chociaż że nie przepadam za horrorami to grało mi się przyjemnie. Ale sama gra jest bardzo dobra, cieszy że w końcu jakaś duża gra jest zrobiona dobrze w VR.
Te wszystkie oceny pochodzą od osób grających w 2D. Poza tym jakiś czas temu wyszedł patch poprawiający mnóstwo błędów i gra się przednio. Nie zmienia to faktu, że RE7 jest wybitne i godnie zastępuje kultową czwórkę
Chodzi o strach, a ten element przoduje w Araya'i
Powiedział Kaszanka, który nie widział gry na oczy
Widziałem, ale nie piszę o grze, a o tym, że vr nie daje wartości merytorycznej, fabularnej grze itp. itd.
Zresztą widać gdzie capcom ma pecetowe VR, głęboko w tyle, w RE7 jest ten tryb wyłącznie, bo sony chce promować PSVR i wyłącznie dlatego jest to tak dobrze zrobione, sony zapłaciło za ten tryb i wyłączność na ROK czasu, więc żadne kombinacje i syfne programy nie pozwolą tego odpalić tak dobrze jak na psvr.
1) Gameplay na YT nie możesz kwalifikować jako widziałem gry. Dopiero po zagraniu w nią w VR masz takie prawo
2) Nawet jeśli grałeś (choć nigdy nikt mnie do tego nie przekona, że tak było), to grałeś w grę na padzie lub kontrolerach ruchu, a nie na klawie i myszce ? Pytam, bo gra obsługuje tylko M+K, a na tym gra się źle i trzeba sobie obsługę tych rzeczy samemu zrobić, a to całkowicie zmienia jej gameplay, choć i na M+K jest nieźle.
3) Mylisz się. W raz z dodaniem na pecety geometrycznego 3D (a nad tym pracuje obecnie mnóstwo ludzi) gra będzie nawet lepsza, bo chociaż mogę korzystać z touchy, a sama gra na PC wygląda po prostu dużo lepiej. Zwłaszcza, kiedy ustawimy w opcjach gry resolution render x2, a samą grę odpalimy w 4K. Takiego czegoś w VR konsolowcy nigdy nie zaznają. Nie dość, że już całkowicie niszczy nawet mikro widzonko SDE (bez kitu, nie wiem kim trzeba być by to SDE widzieć), to jeszcze wyższą rozdzielczość widać zarówno na pierwszym, jak i dalszym planie, a na PSVR (przynajmniej na PS4, nie wiem jak na Pro, tu musiałby się wypowiedzieć Hennepin), drugi plan jeśli chodzi o rozdzielczość to kuleje praktycznie w każdej grze. W Residencie nieco mniej, bo ..... tam praktycznie nie ma drugiego planu :E (poza pierwszą lokacją jaką jest droga do posiadłości Bakerów) ale i tak to widać.
4) W obecnie jest to jakby takie 2.5D, ale samo dostosowanie RIfta i Vive'a na obecnym poziomie jest już tak dobre, że tylko ten brak geometrycznego 3D robi różnicę.
Zróbcie materiał z The Unspoken, jak na razie najlepsza gra na VR (a nie port jak w przypadku RE7).
Dla mnie to jedna ze słabszych gier :P Machasz rękami jak w Harrym Potterze, brak kampanii singlowej, zapomnij o graniu w łóżku, bo by podnieść przedmioty trzeba by było wbić rękę w ziemię, a rzeczy często są poza zasięgiem. Poza tym tryby dla wielu graczy ograniczają się do tego, że praktycznie stoimy w miejscu i bronimy danej pozycji.
No jeśli nie lubisz gestów i chcesz grać w łóżku to faktycznie nie dla ciebie.
Ja do takich celów mam pada i laptopa, VR ma być do poruszania się.
moim zdaniem VR skończy się chorobą wszystkich którzy będą w to grać przykładowo dość często moim zdaniem mózg nauczy się tych nowych złych zachowań powiedzmy w rzeczywistości czyli wtedy gdy nie będziecie grać
i ludzie będą mieć wypadki to może sie stać nie za rok ale po przykładowo 10 latach użytkowania..
może się mylę ale podchodzę poważnie to tego zobaczmy że nawet siedzący tryb gracza już jest nie za bardzo dobry no nic jak to mawiam CZAS POKAŻE
Super. To chyba pierwsza gra, która faktycznie przywraca wiarę w VR. Jeden Resident Evil wiosny nie czyni, ale na pewno pokazuje, że można to zrobić dobrze.
No to było kwestią czasu aż metodą prób i błędów te vrowe gry będą coraz lepiej synchronizowały się ze swoją technologią. Za dużo kasy poszło w ten przemysł i jest zbyt rozwojowy żeby go zarzucić . Jeśli ktoś mówi że vr nie ma przyszłości to zwyczajnie nie wierzy w rozwój :D . Osobiście czekam aż vr wyrośnie z gier i pójdzie w apki. Ciekawe ile lat zajmie aż na takim sprzęcie będzie się robiło np. kurs jazdy samochodem i będzie to wymóg stawiany przy nauce/egzaminie.