Wysokobudżetowa gra dostosowana do rzeczywistości wirtualnej.
13 045 wyświetleń
(10:45)
1 lutego 2017
Resident Evil VII: Biohazard to świetny powrót do korzeni serii. Gra firmy Capcom osiągnęła sukces na jeszcze jednym polu: wykorzystaniu technologii VR. To pierwsza wysokobudżetowa produkcja w tak dobry sposób dostosowana do gogli tego typu (a konkretniej PlayStation VR). Czy to da nowy oddech rzeczywistości wirtualnej?
GRYOnline
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Here they lie wcale tak kiepsko nie wygladalo. W REVII bylo skopane to celowanie glową.
Resident Evil to beta w gry na VR. Poczekajmy na Visage.
Na pewno w tego typu grach immersja jest dużo większa!
Fajnie to wygląda - oczywiście sama gra nie wygląda na skomplikowaną i bardzo rozbudowaną, ale w VR musi prezentować się to świetnie
Tu trzeba o wiele więcej porządnych gier dla tej technologii. Potencjał jest, ale może nic z tego nie wyjść na dalszą metę.
Akrtkika 1 i Agony zrobią swoje
Gra jest mega (jedna z lepszych, w jakie grałem w ostatnich miesiącach), ale tak jak mówiłem: wiele elementów zerżniętych z Arayi i w porównaniu z nią, RE to gra dla ... no dobra, może nie dla dzieci (to przesada), ale na pewno nie jest taka straszna jak Araya. Zagrajcie w nią w VR to zrozumiecie, o czym mówię.
Sprawdziłem i gra na steamie zbiera raczej średnie/mieszane oceny. W RE miałem okazję zagrać w VR u znajomego i zrobił na mnie strasznie dobre wrażenie, chociaż że nie przepadam za horrorami to grało mi się przyjemnie. Ale sama gra jest bardzo dobra, cieszy że w końcu jakaś duża gra jest zrobiona dobrze w VR.
Te wszystkie oceny pochodzą od osób grających w 2D. Poza tym jakiś czas temu wyszedł patch poprawiający mnóstwo błędów i gra się przednio. Nie zmienia to faktu, że RE7 jest wybitne i godnie zastępuje kultową czwórkę
Mieszane są, sporo też od osób, które grały VR i piszą, że słaba, zaś na oculus forum większość pisze, że nudna, jednak nie ta liga co RE7, tam bardziej indyk a tu gra AAA.
Chodzi o strach, a ten element przoduje w Araya'i
To bardzo proste, marna gra to marna gra, vr nic tutaj nie zmieni, nigdy nie mogło i nigdy nie będzie mogło.
Powiedział Kaszanka, który nie widział gry na oczy
Widziałem, ale nie piszę o grze, a o tym, że vr nie daje wartości merytorycznej, fabularnej grze itp. itd.
Zresztą widać gdzie capcom ma pecetowe VR, głęboko w tyle, w RE7 jest ten tryb wyłącznie, bo sony chce promować PSVR i wyłącznie dlatego jest to tak dobrze zrobione, sony zapłaciło za ten tryb i wyłączność na ROK czasu, więc żadne kombinacje i syfne programy nie pozwolą tego odpalić tak dobrze jak na psvr.
1) Gameplay na YT nie możesz kwalifikować jako widziałem gry. Dopiero po zagraniu w nią w VR masz takie prawo
2) Nawet jeśli grałeś (choć nigdy nikt mnie do tego nie przekona, że tak było), to grałeś w grę na padzie lub kontrolerach ruchu, a nie na klawie i myszce ? Pytam, bo gra obsługuje tylko M+K, a na tym gra się źle i trzeba sobie obsługę tych rzeczy samemu zrobić, a to całkowicie zmienia jej gameplay, choć i na M+K jest nieźle.
3) Mylisz się. W raz z dodaniem na pecety geometrycznego 3D (a nad tym pracuje obecnie mnóstwo ludzi) gra będzie nawet lepsza, bo chociaż mogę korzystać z touchy, a sama gra na PC wygląda po prostu dużo lepiej. Zwłaszcza, kiedy ustawimy w opcjach gry resolution render x2, a samą grę odpalimy w 4K. Takiego czegoś w VR konsolowcy nigdy nie zaznają. Nie dość, że już całkowicie niszczy nawet mikro widzonko SDE (bez kitu, nie wiem kim trzeba być by to SDE widzieć), to jeszcze wyższą rozdzielczość widać zarówno na pierwszym, jak i dalszym planie, a na PSVR (przynajmniej na PS4, nie wiem jak na Pro, tu musiałby się wypowiedzieć Hennepin), drugi plan jeśli chodzi o rozdzielczość to kuleje praktycznie w każdej grze. W Residencie nieco mniej, bo ..... tam praktycznie nie ma drugiego planu :E (poza pierwszą lokacją jaką jest droga do posiadłości Bakerów) ale i tak to widać.
4) W obecnie jest to jakby takie 2.5D, ale samo dostosowanie RIfta i Vive'a na obecnym poziomie jest już tak dobre, że tylko ten brak geometrycznego 3D robi różnicę.
Zróbcie materiał z The Unspoken, jak na razie najlepsza gra na VR (a nie port jak w przypadku RE7).
Dla mnie to jedna ze słabszych gier :P Machasz rękami jak w Harrym Potterze, brak kampanii singlowej, zapomnij o graniu w łóżku, bo by podnieść przedmioty trzeba by było wbić rękę w ziemię, a rzeczy często są poza zasięgiem. Poza tym tryby dla wielu graczy ograniczają się do tego, że praktycznie stoimy w miejscu i bronimy danej pozycji.
No jeśli nie lubisz gestów i chcesz grać w łóżku to faktycznie nie dla ciebie.
Ja do takich celów mam pada i laptopa, VR ma być do poruszania się.
moim zdaniem VR skończy się chorobą wszystkich którzy będą w to grać przykładowo dość często moim zdaniem mózg nauczy się tych nowych złych zachowań powiedzmy w rzeczywistości czyli wtedy gdy nie będziecie grać
i ludzie będą mieć wypadki to może sie stać nie za rok ale po przykładowo 10 latach użytkowania..
może się mylę ale podchodzę poważnie to tego zobaczmy że nawet siedzący tryb gracza już jest nie za bardzo dobry no nic jak to mawiam CZAS POKAŻE
Super. To chyba pierwsza gra, która faktycznie przywraca wiarę w VR. Jeden Resident Evil wiosny nie czyni, ale na pewno pokazuje, że można to zrobić dobrze.
No to było kwestią czasu aż metodą prób i błędów te vrowe gry będą coraz lepiej synchronizowały się ze swoją technologią. Za dużo kasy poszło w ten przemysł i jest zbyt rozwojowy żeby go zarzucić . Jeśli ktoś mówi że vr nie ma przyszłości to zwyczajnie nie wierzy w rozwój :D . Osobiście czekam aż vr wyrośnie z gier i pójdzie w apki. Ciekawe ile lat zajmie aż na takim sprzęcie będzie się robiło np. kurs jazdy samochodem i będzie to wymóg stawiany przy nauce/egzaminie.