Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
112
Dailymotion
Tvgry na Youtube

112

Pecetowe gatunki, którym nie udało się na konsolach

Gry fajne, popularność mała.

11 009 wyświetleń

(10:51)

2 marca 2017

Strategie czasu rzeczywistego, MMORPG, klasyczne RPG oraz przygodówki point and click to gatunki typowo pecetowe, które próbowały, i nadal próbują, swoich sił na konsolach. Nie idzie im jednak zbyt dobrze. Dlaczego tak się dzieje? Sprawdźmy.

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).

tvgry

13 października 2026

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25
Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!

tvgry

7 października 2026

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?
GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.

tvgry

29 września 2026

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?
Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.

tvgry

29 września 2026

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI
Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.

tvgry

16 września 2026

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę
Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.

tvgry

9 września 2026

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!
3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.

tvgry

29 września 2026

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.

tvgry

29 września 2026

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?
W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.

tvgry

16 września 2026

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Cobrasss
Senator
213
2017-03-03 13:16

Pamiętam jak kiedyś powiedział że grał Simsy na PS2 w empiku. a ja z tego śmiałem bo to nie możliwe aby taki port istniał....a jednak to była prawda.

NO BA! nawet powstały porty Simsów które tylko na konsole wyszły np taki Urbz Sims in the city.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Legionista
6
2017-03-03 10:54
-1

Naprawdę nie rozumiem dlaczego więcej deweloperów nie decyduje się na wspieranie klawiatury i myszy na konsolach (tak jak to robiło FFXIV chociażby), jeśli gra nie jest tytułem multiplayer nie widzę powodu dla którego nie mógłbym w nią grać za pomocą K+M.
Z miłą chęcią kupiłbym port takiego Total Wara na swoje PS4

Poza tym przesadziłeś trochę z brakiem zainteresowania crpg na konsolach.
Vgchartz podaje, że zarówno Wastelands 2 jak i Divinity Original Sin miały lepszą sprzedaż wersji pudełkowych na PS4 niż na PC.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
elathir
Czymże jest nuda?
128
2017-03-03 15:24
3

Bo na PC prawie wszyscy kupują już tylko digitale. :P

A w TW to można by pograć może w empire na PS4, niestety ale optymalizacja konsol poszła w trochę innym kierunku i o ile z prezentacja świetnej grafiki problemu nie masą, a GPU jest niezły, to CPU delikatnie mówiąc ssie. O ile w grach akcji nie robi to większej różnicy, to w strategiach już tak.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Generał
211
2017-03-04 00:24
2

"Vgchartz podaje, że zarówno Wastelands 2 jak i Divinity Original Sin miały lepszą sprzedaż wersji pudełkowych na PS4 niż na PC."

Niezbyt miarodajne w przypadku tych gier.

Nie wiem dokładnie jak z Wastelands 2 było, ale Divinity miało wysoką sprzedaż na pecetach w momencie premiery wersji konsolowej. A Enhanced Edition każdy posiadacz Original Sin na pecetach dostawał za darmo. Więc to z automatu zmniejsza grono kupujących na pecetach, bo po co komu drugi raz ta sama gra. Co najwyżej mogą być maniacy, którzy raz kupią na Steamie, a potem na GOGu, ale tego VGChartz nie pokaże.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Pretorianin
94
2017-03-03 10:44

Moim zdaniem niektóre tytuły po prostu nie pasują do odbioru na konsoli. Sam jestem pecetowcem zatwardziałym i gdybym miał konsole ( i czas na jej ogranie) to z pewnością na wypasionym telewizorze nie chciałbym wlepiać się w małe piksele by odrużnićzczególne jednośti w rts. Sam jestem za to zdziwiony, że gry mmo nie są polularne na konsolach bo funkcje online są obecnie integralna częścią każdej konsoli. Co do pada - sam kiedyś go nie miałem i tylko z tego powodu, że znalazłem oferte używanego pada do x-360 za polowe ceny kupiłem go- chciałem pograć w shanka i jakoś bijatyke. Dziś nie wyobrażam sobie grania bez użycia pada poza poszczególnymi przypadkami ( rts czy rpg - Pilarsów czy Baldura) pozostałe gatunki praktycznie tylko pad. BTW używany pad do -360 z pierwszej serii padów tworzonych w USA po 4 latach używania sprawuję sie znakomicie i przebija nowego pada który dostałem od dziewczyny ( seria made in china).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
elathir
Czymże jest nuda?
128
2017-03-03 15:15

Poza ograniczeniami sprzętowymi (choć kwestia kontrolerów jest problem dla mmo na konsolach) jest też kwestia różnicy w samych odbiorcach. Co z resztą w artykule było wspomniane. Właściciele konsol to nie są z reguły maniacy gier, raczej ludzie, którzy od czasu do czasu chcą sobie w coś pograć. Oczekują prostego w użyciu narzędzie do miłego spędzenia wieczoru, z jakąś fajnie wyglądającą i przyjemną grą. Temu gry sportowe czy bijatyki tak tam rządzą. Pojedyncza partia zajmuję chwilę, można pograć z kumplem na dwa pady itd.

PC to granie trochę innego rodzaju, i tutaj duża grupę stanowią maniacy chcący poświecić więcej czasu na granie. Stąd takie gatunki gier jak MMO czy strategie mają się tutaj dobrze. Do tego cały, szeroko pojety e-sport. Ludzie, którzy angażują się w granie PC-towe często poświęcają mu więcej uwagi i są też bardziej wybredni. Może trochę dziwić zestawienie mmo i wybredności. Bo przecież te gry są często pozornie dość toporne. Jednak doświadczenia z nich płynące również są związane z społecznością i tym w jaki sposób gra ja animuje. Dlatego TESO przez graczy konsolowych są bardzo wysoko oceniane, a przez PC-towych słabiej. Bo i le mechanicznie i graficznie jest naprawdę dobre, to gracze PC narzekają na słabą interakcje, chca jej po prostu więcej od graczy konsolowych. Do tego dochodzi łatwiejsza komunikacja (klawiatury + komunikacja głosowa).

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez elathir 2017-03-03 15:15:25]
Odpowiedz
Forum
elathir
Czymże jest nuda?
128
2017-03-03 09:26

Co do padów w FPSach, niby da się padem. ale pytanie na ile pomagają system wsparcia, oraz druga kwestia, można, ale i tak myszka + klawiatura będą wygodniejsze i precyzyjniejsze. Z drugiej strony podobno da się grać w bijatyki, wyścigi czy gry sportowe na klawiaturze, ale to tez mordęga. Pad sprawdza się tutaj o niebo lepiej.

Tyle, że tutaj mamy jednak przewagę PC, pady do Xboxa, moim zdaniem lepsze od tych Sony, bardziej pasuje mi układ analogów, działają na PC.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Centurion
36
2017-03-03 04:03

Zawsze osobiście miałem i konsole i PCta i z tego co mogę powiedzieć to tak:
1. RTSy to fakt, nie wyobrażam sobie sterowania padem, ciężko to porównywać do FPSów, bo te drugie to jednak całkiem co innego i granie padem w nie to żaden problem i tylko kompletny kaleka manualny nie dałby rady się nauczyć po jakimś czasie.
2.MMO w sumie jak dla mnie żadna strata, prócz zalet czysto socjalizacyjnych, bo można poznać innych ludzi to te gry nie prezentują sobą żadnej wartości.
3.Klasyczne RPG ... dla mnie to tylko kwestia niskiego budżetu, lub lenistwa twórców w przenoszeniu gry na konsole.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Chorąży
19
2017-03-02 20:22
2

Divinity ukończyłem na konsoli PS4 i przyznam, że sterowanie było rewelacyjne, problemem tych gier nie jest sterowanie ale raczej budżet bo konsole to przede wszystkim gry AAA, jakoś w FPS ludzie potrafią grać na padzie pomimo, że wymaga to znacznie większych umiejętności niż zestaw k+m.
Miałem ochotę kupić Tormenta w wersji na PS4 jednak widać, że bieda gry z kickstartera nie są w ogóle przygotowane z myślą o konsolach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl