Gry fajne, popularność mała.
10 995 wyświetleń
(10:51)
2 marca 2017
Strategie czasu rzeczywistego, MMORPG, klasyczne RPG oraz przygodówki point and click to gatunki typowo pecetowe, które próbowały, i nadal próbują, swoich sił na konsolach. Nie idzie im jednak zbyt dobrze. Dlaczego tak się dzieje? Sprawdźmy.
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Przez lata słyszeliśmy, że gatunek MMO umarł, zjedzony przez gry MOBA, esport i agresywną monetyzację. Giganci z początku wieku odeszli w zapomnienie, a hegemoni pokroju WoW-a czy Final Fantasy XIV wygodnie rozsiedli się na tronie. Ale czy aby na pewno nie czeka nas żadna rewolucja? W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
tvgry
7 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że ponad 10 lat po premierze Dzikiego Gonu dostaniemy kolejne pełnoprawne rozszerzenie do trzeciego Wiedźmina? Zbliżający się dodatek Pieśni Przeszłości rozbudza naszą wyobraźnię, dlatego zebraliśmy kilka pomysłów co naszym zdaniem mogłoby się pojawić w nadchodzącym rozszerzeniu tworzonym przez CD Projekt RED oraz Fool’s Theory.
tvgry
7 sierpnia 2026
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Ostatni sukces szpiegowskiego 007: First Light udowodnił, że James Bond wciąż ma się świetnie w wirtualnym świecie. Trudno jednak wyobrazić sobie ten triumf, gdyby nie prawdziwy wstrząs, jakiego branża doznała w 1997 roku. W dzisiejszym materiale wsiadamy w wehikuł czasu i bierzemy na warsztat absolutnie kultowe GoldenEye 007 z Nintendo 64!
tvgry
7 sierpnia 2026
Wszyscy żyjemy już powoli preorderami na nadchodzące GTA 6, ale pierwsza połowa 2026 roku dostarczyła nam masę fantastycznych gier, które mogły umknąć w tym całym medialnym szumie! W dzisiejszym materiale zebraliśmy dla Was absolutnie najciekawsze premiery minionych miesięcy.
tvgry
27 lipca 2026
Z grami często bywa tak, że dopiero po wypuszczeniu porządnego dodatku pokazują swój pełen potencjał. Czasami rozszerzenia okazują się wręcz lepsze i bardziej dopracowane od podstawowej wersji gry, oferując mechaniki i historie, których brakowało fanom. Dlatego też w dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę DLC, które okazały się lepsze niż same gry.
tvgry
27 lipca 2026
Gry wideo od lat obiecują nam wolność bycia "tym złym". Ale czy faktycznie oferują nam głębokie, moralne dylematy, czy tylko sprowadzają mrok do wciskania czerwonego przycisku i bycia totalnym dupkiem? W dzisiejszym materiale wracamy do czasów PS3 i bierzemy pod lupę słynny system karmy z kultowej serii inFamous!
tvgry
27 lipca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Pamiętam jak kiedyś powiedział że grał Simsy na PS2 w empiku. a ja z tego śmiałem bo to nie możliwe aby taki port istniał....a jednak to była prawda.
NO BA! nawet powstały porty Simsów które tylko na konsole wyszły np taki Urbz Sims in the city.
Naprawdę nie rozumiem dlaczego więcej deweloperów nie decyduje się na wspieranie klawiatury i myszy na konsolach (tak jak to robiło FFXIV chociażby), jeśli gra nie jest tytułem multiplayer nie widzę powodu dla którego nie mógłbym w nią grać za pomocą K+M.
Z miłą chęcią kupiłbym port takiego Total Wara na swoje PS4
Poza tym przesadziłeś trochę z brakiem zainteresowania crpg na konsolach.
Vgchartz podaje, że zarówno Wastelands 2 jak i Divinity Original Sin miały lepszą sprzedaż wersji pudełkowych na PS4 niż na PC.
Bo na PC prawie wszyscy kupują już tylko digitale. :P
A w TW to można by pograć może w empire na PS4, niestety ale optymalizacja konsol poszła w trochę innym kierunku i o ile z prezentacja świetnej grafiki problemu nie masą, a GPU jest niezły, to CPU delikatnie mówiąc ssie. O ile w grach akcji nie robi to większej różnicy, to w strategiach już tak.
"Vgchartz podaje, że zarówno Wastelands 2 jak i Divinity Original Sin miały lepszą sprzedaż wersji pudełkowych na PS4 niż na PC."
Niezbyt miarodajne w przypadku tych gier.
Nie wiem dokładnie jak z Wastelands 2 było, ale Divinity miało wysoką sprzedaż na pecetach w momencie premiery wersji konsolowej. A Enhanced Edition każdy posiadacz Original Sin na pecetach dostawał za darmo. Więc to z automatu zmniejsza grono kupujących na pecetach, bo po co komu drugi raz ta sama gra. Co najwyżej mogą być maniacy, którzy raz kupią na Steamie, a potem na GOGu, ale tego VGChartz nie pokaże.
Moim zdaniem niektóre tytuły po prostu nie pasują do odbioru na konsoli. Sam jestem pecetowcem zatwardziałym i gdybym miał konsole ( i czas na jej ogranie) to z pewnością na wypasionym telewizorze nie chciałbym wlepiać się w małe piksele by odrużnićzczególne jednośti w rts. Sam jestem za to zdziwiony, że gry mmo nie są polularne na konsolach bo funkcje online są obecnie integralna częścią każdej konsoli. Co do pada - sam kiedyś go nie miałem i tylko z tego powodu, że znalazłem oferte używanego pada do x-360 za polowe ceny kupiłem go- chciałem pograć w shanka i jakoś bijatyke. Dziś nie wyobrażam sobie grania bez użycia pada poza poszczególnymi przypadkami ( rts czy rpg - Pilarsów czy Baldura) pozostałe gatunki praktycznie tylko pad. BTW używany pad do -360 z pierwszej serii padów tworzonych w USA po 4 latach używania sprawuję sie znakomicie i przebija nowego pada który dostałem od dziewczyny ( seria made in china).
Poza ograniczeniami sprzętowymi (choć kwestia kontrolerów jest problem dla mmo na konsolach) jest też kwestia różnicy w samych odbiorcach. Co z resztą w artykule było wspomniane. Właściciele konsol to nie są z reguły maniacy gier, raczej ludzie, którzy od czasu do czasu chcą sobie w coś pograć. Oczekują prostego w użyciu narzędzie do miłego spędzenia wieczoru, z jakąś fajnie wyglądającą i przyjemną grą. Temu gry sportowe czy bijatyki tak tam rządzą. Pojedyncza partia zajmuję chwilę, można pograć z kumplem na dwa pady itd.
PC to granie trochę innego rodzaju, i tutaj duża grupę stanowią maniacy chcący poświecić więcej czasu na granie. Stąd takie gatunki gier jak MMO czy strategie mają się tutaj dobrze. Do tego cały, szeroko pojety e-sport. Ludzie, którzy angażują się w granie PC-towe często poświęcają mu więcej uwagi i są też bardziej wybredni. Może trochę dziwić zestawienie mmo i wybredności. Bo przecież te gry są często pozornie dość toporne. Jednak doświadczenia z nich płynące również są związane z społecznością i tym w jaki sposób gra ja animuje. Dlatego TESO przez graczy konsolowych są bardzo wysoko oceniane, a przez PC-towych słabiej. Bo i le mechanicznie i graficznie jest naprawdę dobre, to gracze PC narzekają na słabą interakcje, chca jej po prostu więcej od graczy konsolowych. Do tego dochodzi łatwiejsza komunikacja (klawiatury + komunikacja głosowa).
Co do padów w FPSach, niby da się padem. ale pytanie na ile pomagają system wsparcia, oraz druga kwestia, można, ale i tak myszka + klawiatura będą wygodniejsze i precyzyjniejsze. Z drugiej strony podobno da się grać w bijatyki, wyścigi czy gry sportowe na klawiaturze, ale to tez mordęga. Pad sprawdza się tutaj o niebo lepiej.
Tyle, że tutaj mamy jednak przewagę PC, pady do Xboxa, moim zdaniem lepsze od tych Sony, bardziej pasuje mi układ analogów, działają na PC.
Zawsze osobiście miałem i konsole i PCta i z tego co mogę powiedzieć to tak:
1. RTSy to fakt, nie wyobrażam sobie sterowania padem, ciężko to porównywać do FPSów, bo te drugie to jednak całkiem co innego i granie padem w nie to żaden problem i tylko kompletny kaleka manualny nie dałby rady się nauczyć po jakimś czasie.
2.MMO w sumie jak dla mnie żadna strata, prócz zalet czysto socjalizacyjnych, bo można poznać innych ludzi to te gry nie prezentują sobą żadnej wartości.
3.Klasyczne RPG ... dla mnie to tylko kwestia niskiego budżetu, lub lenistwa twórców w przenoszeniu gry na konsole.
Divinity ukończyłem na konsoli PS4 i przyznam, że sterowanie było rewelacyjne, problemem tych gier nie jest sterowanie ale raczej budżet bo konsole to przede wszystkim gry AAA, jakoś w FPS ludzie potrafią grać na padzie pomimo, że wymaga to znacznie większych umiejętności niż zestaw k+m.
Miałem ochotę kupić Tormenta w wersji na PS4 jednak widać, że bieda gry z kickstartera nie są w ogóle przygotowane z myślą o konsolach.