Zagubieni w Mieście
19 316 wyświetleń
(16:47)
1 marca 2014
Oprócz misji głównych, w najnowszej odsłonie Thiefa sporo czasu spedza się "swobodnie" biegając po mieście. Swoboda jest niestety mocno ograniczona przez ekrany ładowania, przydługie animacje i kuriozalną strukturę poziomów. W kolejnym materiale z gry Kacper próbuje się odnaleźć w tym szalonym labiryncie, przy okazji pokazując Wam jedno z wielu zadań pobocznych.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
@ Sir Xan - zgadzam sie z przedmowca..
@Kacper Pierwsze wideo, twoj material w ktorym ciezko sie z toba zgodzinc. Jak wiekszosc redaktorow wystawiles na gre ciezka "armate"...
Zwykle przytaczacs istotne problemy gry. Tak jakoby gra przez owe byla niemal nie grywalna.
Thief nigdy nie byl sandboxem.. Mam wrazenie ze Kacper tego oczekiwal od nastepcy?
Ekwipunek: Przeciez nie jest, tak zle. Caly pomysl z przechowywaniem elementow ekwipunku jest ok.. choc moze dosc malo uzyteczny i na sile.. to niektorzy lubia zbierac swoje graty.
DLC Booster Packs: juz zupelnie przeciwnie.. poprostu nie polecam ich uzywac.
Po co skupiac sie na elementach spinaczkowych..? Poprostu sa jako dodatek tak na usprawiedliwienie tego.. aby sie gdzies przedosatc inaczej niz po drabinie, czy linie. Poprostu takie drobne urozmaicenie.
A dlaczego zlodziej mial by byc wszystko wiedzacy i kumaty 100% udacznik? Przeciez to ryzykowne zajecie. Latwo moze pojsc cos nie tak.
Fakt. Nowy thief mniej mistyczny. Troche tez brak artwork, gdzie szkice przerywnikowe ahh Wszystko wplecione w 3D.
Fakt. Mapa sama w sobie jezt dosc zawila i nawet problematyczna. Aczkolwiek to powoduje ze gracz musie byc skupiony - gdzie i jak sie dostac/udac. Wymaga to skupienia i nauki (a nie jakis fast travel, czy prosty korytarz do samego celu).
Szukanie wszystkich tych przedmiotow po jej zawilosci sprawia mi raczej frajde aniezeli zawiesc ;)
Doczytywanie: gdyby nowy thief mial dynamiczni wczytywana mape.. wygladal by poprostu znacznie gorzej.
Tworcy zapewne mieli problem/wybor.. Mogli wybrac.. wielkie, otwarte i wtornie wygladajace mapy, bez doczytywania. Albo.. Mocno sczegolowe geste z doczytywaniem wstepnym, i wysoka jakoscia tekstur, modeli roznorodnascia, mniejszymi szansami na wycieki pamieci itd.
Mimo to wybrali lepsza opcje. Przez co gra wyglada bardzo ladnie. Mapy mozna podziwiac z kazdym przemierzonym krokiem.
Gra nie sprawia wrazenia next genowej!? bo duzo ekranow ladowania? Przeciez to jedna z najladniej wygladajacych dzisiaj gier.. ma niemal wszystkie najnowsze technologie i do tego bardzo swietny sznyt.
IMO.Wiecej powinienes skupic sie na elementach skradaniai mechanice gry.. muzyce itd.. przeciez to skaradanka :)
pozdrawiam
Tak jak już pisałem pod poprzednim Gramy z Thief'a - wyraźnie widać, że czegoś brakuje tej grze, choć mimo wszystko jest ona solidna.
Nie wygląda to aż tak źle, chociaż do poziomu Dishonored sporo brakuje.
W grę nie grałem ( acz zamierzam ) ale dwie rzeczy mnie roznoszą. 1-sze to ekrany ładowania w czasach gdzie gry potrafią hulać bez ładowania na gigantycznych wyspach pełnych zawartości.
Druga sprawa to śmiechu warta inteligencja/możliwości strażników. 3 metry obok w wyraźnie "pół oświetlonym" miejscu i zero reakcji. I nie chodzi o jasność którą widzimy, chodzi o sam fakt że dookoła są latarnie a na pewno zdajecie sobie sprawę jaką to daje poświatę. Zdaje sobie sprawę iż w serii SP była widać charakterystyczne 3 kropki :). Ale tam przynajmniej było ciemno jak w...norze. W takich miejscach nie mogliśmy bez noktowizora dostrzec nawet postaci Sama.
Beznadziejny to jest ten film. Zamiast coś pokazać (np. większy kawałek misji) to kręci tą głową bohatera i pieszy od rzeczy. Prawda jest tak, że może i fajna jest ta gra ale warto coś pokazać a nie jak na filmie pierwsze 6 min to można z automatu przewinąć bo i tak nic z nich nie wynika. Liczę na kolejny film, w którym będzie coś więcej niż co autor (człowiek grający) sądzi o grze. Osądzę ją sam poproszę o prezentację gry.
[Jestem niesłyszący]
Ogarnijcie się! Poprzednie trzy części Thief również nie miało otwarte miasto. Element "otwarty świat" nie zawsze jest niezbędny dla grywalności. Czy Metro Last Light też miał otwarty świat, a mimo to dostał ocenę 9.5 !!?? Nawet otwarty świat w Assassin's Creed 2 też było fajnie, ale niewiele było do zrobienia (NUDNE zadanie poboczne np. listy, wyścigi, znajdźki) oprócz widoku i wątek główny. Jeśli otwarty świat nie będzie zaoferował bogate szczegóły z możliwą interakcje np. Gothic 1-2, Skyrim, Red Redemption - to nie ma sensu jest wprowadzić na SIŁĘ "pusty" świat, jeśli twórcy nie mają czasu, ani fundusze na uzupełnianie świata niezwiązany z główny wątek. Przecież Thief to zwykła gra skradankowa, a nie sandbox, ani RPG ! Chcecie Thief w otwarty świat? To zagrajcie w Skyrim z klasą złodzieja i wstąpcie do gildia złodziei!
Nowy Thief może nie jest idealny, ale też nie jest tragiczny. Jest co najwyżej dobra (prawie) i warto to zagrać dla przygody i klimatu.
Nawet świetny Batman: Arkhan Asylum też miał ograniczony świat, ale dopiero w drugiej części Batman: Arkham City zyskał prawdziwy otwarty świat.
Kolejna seria , która poszła w stronę tego , żeby trafić do jak największego grona odbiorców , to niestety niekoniecznie wyszło na dobre.
redakcja ze wszystkich sił stara się pokazać, że Thief zasłużył na ocenę 6,5. Otóż nie, nie zasłużył. Gra jest bardzo dobra, jak już poprzednik mówił, odwołujecie się do wcześniejszych częsci, które rzekomo było o wiele lepsze. Było równie dobre. Są rzeczy, które przeszkadzają jak np. to ciągłe otwieranie okien, czy przesuwanie tych belek czy problem z połapaniem się w tym mieście. Co do samej postaci Garetta, przesadziliście zdecydowanie z tą jego rzekomą "nieporadnością" i brakiem tajemniczości. To, że są z nim cutscenki i widać wyraźnie jego twarz nie znaczy, że jest mniej tajemniczy. Jest praktycznie dokładnie taki jaki był. Brak mistycyzmu w grze? Owszem, ten mistycyzm jest nieco inaczej rozwiązany, ponieważ technologia sprawiła, że więcej "widać", więcej twórcy pokazują ale nie zmniejszyli dawki mistycyzmu. Straszny "hejt" ze strony redakcji aż przykre to jest zwłaszcza, że zdecydowana większość zarzutów jest bezpodstawna.
Ale brednie co do schowków na Wieży - "wszystko możesz nosić przy sobie" - tak ale masz ograniczoną ilość, jak znajdziesz więcej to już nie możesz wziąć, bo masz maksymalną ilość przy sobie. Pseudo-sandbox - to i tak moim zdaniem ogromny postęp i sukces, że dodali coś takiego. W w gry-online graliście kiedyś w stare Thiefy? Oglądając te żenujące video i czytając tą czepiającą się wszystkiego recenzją mam wrażenie, że nie graliście. To jest Thief, zawsze misje były liniowe (no może poza trójką ale też tylko od pewnego momentu). Małe lokacje? Jest sporo mniejszych w trójce. Za łatwo? Zagrajcie na mistrzu i spróbujcie znaleźć wszystkie sekrety, listy i unikaty. Nie wiem czego oczekiwaliście w grze typu Thief - ja znajduję w niej wszystko to co było najlepsze w poprzednich częściach - Garrett, historia, ciekawe zadania, mroczne wielopoziomowe miasto i cała masa skarbów do zrabowania.
wszystkie hejty, które lecą na tą grę niech czytają uważnie - ok, może i macie słuszne argumenty wobec tej gry ale spójrzcie na to z innej strony. Ta produkcja może dać żelazne podstawy kolejnym, dlaczego? Bo generalnie gra się przyjemnie, nowe rozwiązania - niektóre usprawniające, niektóre utrudniające rozgrywkę być może zostaną zoptymalizowane przy kolejnej produkcji i szczerze mówiąc chciałbym ujrzeć kolejną odsłonę nowego Thiefa, w której producenci poprawią chociażby większość z tych rzeczy na które ludzie narzekają i już będzie znacznie lepszy produkt ;)
Fajny materiał. Wyrobiłeś się Kacper!:) Przyjemnie się Ciebie słucha, chyba wskoczyłeś na miejsce mojego ulubionego redaktora w tvgry:D A Thief prezentuje wzorowy przykład "hamburgeryzacji" gier - najlepiej mieć jak najmniej możliwości, isć jak po sznurku, nie myśleć zbyt wiele... Przykre, bo pomimo masy tytułów AAA, coraz mniej jest ich kierowanych do dojrzałych graczy. Kibicuję nowemu Wiedźminowi i Dark Souls, te gry nie zawiodą:)
Kupie, kupie. Za rok za 3GBP na greenmangaming. Kolejna pala AAA i beznadziejna kontynuacja serii.
mi nowy thief bardzo sie podoba, nie narzekajcie jesli widzieliscie tylko czyjes gameplaye i opinie
W Dishonored takie ładowania też były i mi to nie przeszkadzało chyba, że to nie takie
Czy gra jest rozjaśniona na potrzeby filmu?
Przecież wg mnie przez wszystkie te materiały wideo Garrett może ze dwa razy był w mroku, który by uniemożliwiał jego zobaczenie. Przez pozostały czas Kacper porusza się dosłownie w świetle i półcieniach a strażnicy udają ślepych.
Ta gra gromadzi tyle minusów, że aż mi głupio na myśl ile się nagadałem na TDSa, który okazuje się bardzo udanym Thiefem.
Witam, w schowku w Master Edition jest wiele roznych elementów ekwipunku takze jesli ktoś ma tą edycję to jest on pełny aż, nie da się zabrać na raz wszystkiego, reszta leży na pożniej i jesli cos wykorzystamy to mozemy uzupelnić ekwipunek, ale to tyllko w tej wiekszej edycji, w normalnej nie jest on potrzebny to fakt. Ogólnie gra mi sie bardzo podoba i jest bardzo satysfakcjonujaca jesli gramy jako duch bez wykrycia. pozdro