Dailymotion
Tvgry na Youtube

168

Otwarty świat w Thief? Testujemy tryb pseudo-sandbox w najnowszej skradance

Zagubieni w Mieście

19 244 wyświetlenia

(16:47)

1 marca 2014

Oprócz misji głównych, w najnowszej odsłonie Thiefa sporo czasu spedza się "swobodnie" biegając po mieście. Swoboda jest niestety mocno ograniczona przez ekrany ładowania, przydługie animacje i kuriozalną strukturę poziomów. W kolejnym materiale z gry Kacper próbuje się odnaleźć w tym szalonym labiryncie, przy okazji pokazując Wam jedno z wielu zadań pobocznych. (4214)

Thief

Thief

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 25 lutego 2014
Thief - Encyklopedia Gier
6.3

GRYOnline

6.8

Gracze

7.5

Steam

6.5

OpenCritic

Oceń Grę
Stardew Valley 10 lat później

Stardew Valley 10 lat później

Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.

tvgry

14 kwietnia 2026

Stardew Valley 10 lat później
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
I
😉
Legionista 7
2014-03-06 16:45

@ Sir Xan - zgadzam sie z przedmowca..
@Kacper Pierwsze wideo, twoj material w ktorym ciezko sie z toba zgodzinc. Jak wiekszosc redaktorow wystawiles na gre ciezka "armate"...
Zwykle przytaczacs istotne problemy gry. Tak jakoby gra przez owe byla niemal nie grywalna.
Thief nigdy nie byl sandboxem.. Mam wrazenie ze Kacper tego oczekiwal od nastepcy?
Ekwipunek: Przeciez nie jest, tak zle. Caly pomysl z przechowywaniem elementow ekwipunku jest ok.. choc moze dosc malo uzyteczny i na sile.. to niektorzy lubia zbierac swoje graty.
DLC Booster Packs: juz zupelnie przeciwnie.. poprostu nie polecam ich uzywac.
Po co skupiac sie na elementach spinaczkowych..? Poprostu sa jako dodatek tak na usprawiedliwienie tego.. aby sie gdzies przedosatc inaczej niz po drabinie, czy linie. Poprostu takie drobne urozmaicenie.
A dlaczego zlodziej mial by byc wszystko wiedzacy i kumaty 100% udacznik? Przeciez to ryzykowne zajecie. Latwo moze pojsc cos nie tak.
Fakt. Nowy thief mniej mistyczny. Troche tez brak artwork, gdzie szkice przerywnikowe ahh Wszystko wplecione w 3D.
Fakt. Mapa sama w sobie jezt dosc zawila i nawet problematyczna. Aczkolwiek to powoduje ze gracz musie byc skupiony - gdzie i jak sie dostac/udac. Wymaga to skupienia i nauki (a nie jakis fast travel, czy prosty korytarz do samego celu).
Szukanie wszystkich tych przedmiotow po jej zawilosci sprawia mi raczej frajde aniezeli zawiesc ;)
Doczytywanie: gdyby nowy thief mial dynamiczni wczytywana mape.. wygladal by poprostu znacznie gorzej.
Tworcy zapewne mieli problem/wybor.. Mogli wybrac.. wielkie, otwarte i wtornie wygladajace mapy, bez doczytywania. Albo.. Mocno sczegolowe geste z doczytywaniem wstepnym, i wysoka jakoscia tekstur, modeli roznorodnascia, mniejszymi szansami na wycieki pamieci itd.
Mimo to wybrali lepsza opcje. Przez co gra wyglada bardzo ladnie. Mapy mozna podziwiac z kazdym przemierzonym krokiem.
Gra nie sprawia wrazenia next genowej!? bo duzo ekranow ladowania? Przeciez to jedna z najladniej wygladajacych dzisiaj gier.. ma niemal wszystkie najnowsze technologie i do tego bardzo swietny sznyt.
IMO.Wiecej powinienes skupic sie na elementach skradaniai mechanice gry.. muzyce itd.. przeciez to skaradanka :)
pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2014-03-03 18:37

Tak jak już pisałem pod poprzednim Gramy z Thief'a - wyraźnie widać, że czegoś brakuje tej grze, choć mimo wszystko jest ona solidna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 94
2014-03-03 18:18

Nie wygląda to aż tak źle, chociaż do poziomu Dishonored sporo brakuje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Alt3ir
Generał 88
2014-03-03 17:42

W grę nie grałem ( acz zamierzam ) ale dwie rzeczy mnie roznoszą. 1-sze to ekrany ładowania w czasach gdzie gry potrafią hulać bez ładowania na gigantycznych wyspach pełnych zawartości.

Druga sprawa to śmiechu warta inteligencja/możliwości strażników. 3 metry obok w wyraźnie "pół oświetlonym" miejscu i zero reakcji. I nie chodzi o jasność którą widzimy, chodzi o sam fakt że dookoła są latarnie a na pewno zdajecie sobie sprawę jaką to daje poświatę. Zdaje sobie sprawę iż w serii SP była widać charakterystyczne 3 kropki :). Ale tam przynajmniej było ciemno jak w...norze. W takich miejscach nie mogliśmy bez noktowizora dostrzec nawet postaci Sama.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Pretorianin 32
2014-03-03 11:27

Beznadziejny to jest ten film. Zamiast coś pokazać (np. większy kawałek misji) to kręci tą głową bohatera i pieszy od rzeczy. Prawda jest tak, że może i fajna jest ta gra ale warto coś pokazać a nie jak na filmie pierwsze 6 min to można z automatu przewinąć bo i tak nic z nich nie wynika. Liczę na kolejny film, w którym będzie coś więcej niż co autor (człowiek grający) sądzi o grze. Osądzę ją sam poproszę o prezentację gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
2014-03-03 11:03

[Jestem niesłyszący]

Ogarnijcie się! Poprzednie trzy części Thief również nie miało otwarte miasto. Element "otwarty świat" nie zawsze jest niezbędny dla grywalności. Czy Metro Last Light też miał otwarty świat, a mimo to dostał ocenę 9.5 !!?? Nawet otwarty świat w Assassin's Creed 2 też było fajnie, ale niewiele było do zrobienia (NUDNE zadanie poboczne np. listy, wyścigi, znajdźki) oprócz widoku i wątek główny. Jeśli otwarty świat nie będzie zaoferował bogate szczegóły z możliwą interakcje np. Gothic 1-2, Skyrim, Red Redemption - to nie ma sensu jest wprowadzić na SIŁĘ "pusty" świat, jeśli twórcy nie mają czasu, ani fundusze na uzupełnianie świata niezwiązany z główny wątek. Przecież Thief to zwykła gra skradankowa, a nie sandbox, ani RPG ! Chcecie Thief w otwarty świat? To zagrajcie w Skyrim z klasą złodzieja i wstąpcie do gildia złodziei!

Nowy Thief może nie jest idealny, ale też nie jest tragiczny. Jest co najwyżej dobra (prawie) i warto to zagrać dla przygody i klimatu.

Nawet świetny Batman: Arkhan Asylum też miał ograniczony świat, ale dopiero w drugiej części Batman: Arkham City zyskał prawdziwy otwarty świat.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 182
2014-03-02 20:42

Kolejna seria , która poszła w stronę tego , żeby trafić do jak największego grona odbiorców , to niestety niekoniecznie wyszło na dobre.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Legionista 30
2014-03-02 19:35

redakcja ze wszystkich sił stara się pokazać, że Thief zasłużył na ocenę 6,5. Otóż nie, nie zasłużył. Gra jest bardzo dobra, jak już poprzednik mówił, odwołujecie się do wcześniejszych częsci, które rzekomo było o wiele lepsze. Było równie dobre. Są rzeczy, które przeszkadzają jak np. to ciągłe otwieranie okien, czy przesuwanie tych belek czy problem z połapaniem się w tym mieście. Co do samej postaci Garetta, przesadziliście zdecydowanie z tą jego rzekomą "nieporadnością" i brakiem tajemniczości. To, że są z nim cutscenki i widać wyraźnie jego twarz nie znaczy, że jest mniej tajemniczy. Jest praktycznie dokładnie taki jaki był. Brak mistycyzmu w grze? Owszem, ten mistycyzm jest nieco inaczej rozwiązany, ponieważ technologia sprawiła, że więcej "widać", więcej twórcy pokazują ale nie zmniejszyli dawki mistycyzmu. Straszny "hejt" ze strony redakcji aż przykre to jest zwłaszcza, że zdecydowana większość zarzutów jest bezpodstawna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Generał 87
2014-03-02 17:15

A ja powiem tak. Nie gralem w zadnego Thief'a więc zacznę od tej części, potem zagram we wcześniejsze. Ciekawe czy rzeczywiście te same zarzuty mogę wystosować co cała redakcyjna brać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 61
2014-03-02 16:41

Ale brednie co do schowków na Wieży - "wszystko możesz nosić przy sobie" - tak ale masz ograniczoną ilość, jak znajdziesz więcej to już nie możesz wziąć, bo masz maksymalną ilość przy sobie. Pseudo-sandbox - to i tak moim zdaniem ogromny postęp i sukces, że dodali coś takiego. W w gry-online graliście kiedyś w stare Thiefy? Oglądając te żenujące video i czytając tą czepiającą się wszystkiego recenzją mam wrażenie, że nie graliście. To jest Thief, zawsze misje były liniowe (no może poza trójką ale też tylko od pewnego momentu). Małe lokacje? Jest sporo mniejszych w trójce. Za łatwo? Zagrajcie na mistrzu i spróbujcie znaleźć wszystkie sekrety, listy i unikaty. Nie wiem czego oczekiwaliście w grze typu Thief - ja znajduję w niej wszystko to co było najlepsze w poprzednich częściach - Garrett, historia, ciekawe zadania, mroczne wielopoziomowe miasto i cała masa skarbów do zrabowania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
GhosteKl
Pretorianin 66
2014-03-02 14:03

wszystkie hejty, które lecą na tą grę niech czytają uważnie - ok, może i macie słuszne argumenty wobec tej gry ale spójrzcie na to z innej strony. Ta produkcja może dać żelazne podstawy kolejnym, dlaczego? Bo generalnie gra się przyjemnie, nowe rozwiązania - niektóre usprawniające, niektóre utrudniające rozgrywkę być może zostaną zoptymalizowane przy kolejnej produkcji i szczerze mówiąc chciałbym ujrzeć kolejną odsłonę nowego Thiefa, w której producenci poprawią chociażby większość z tych rzeczy na które ludzie narzekają i już będzie znacznie lepszy produkt ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
taranssj4
Pretorianin 126
2014-03-02 09:19

Fajny materiał. Wyrobiłeś się Kacper!:) Przyjemnie się Ciebie słucha, chyba wskoczyłeś na miejsce mojego ulubionego redaktora w tvgry:D A Thief prezentuje wzorowy przykład "hamburgeryzacji" gier - najlepiej mieć jak najmniej możliwości, isć jak po sznurku, nie myśleć zbyt wiele... Przykre, bo pomimo masy tytułów AAA, coraz mniej jest ich kierowanych do dojrzałych graczy. Kibicuję nowemu Wiedźminowi i Dark Souls, te gry nie zawiodą:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ambu_
Generał 96
2014-03-02 02:52

Kupie, kupie. Za rok za 3GBP na greenmangaming. Kolejna pala AAA i beznadziejna kontynuacja serii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
maxxi_sc
Pretorianin 98
2014-03-02 01:07

mi nowy thief bardzo sie podoba, nie narzekajcie jesli widzieliscie tylko czyjes gameplaye i opinie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
jaxon
Senator 93
2014-03-02 00:10

W Dishonored takie ładowania też były i mi to nie przeszkadzało chyba, że to nie takie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Legionista 30
2014-03-01 21:40

bez problemu można sobie ustawić jasność wg. własnych preferencji

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Pretorianin 97
2014-03-01 20:03

Czy gra jest rozjaśniona na potrzeby filmu?
Przecież wg mnie przez wszystkie te materiały wideo Garrett może ze dwa razy był w mroku, który by uniemożliwiał jego zobaczenie. Przez pozostały czas Kacper porusza się dosłownie w świetle i półcieniach a strażnicy udają ślepych.
Ta gra gromadzi tyle minusów, że aż mi głupio na myśl ile się nagadałem na TDSa, który okazuje się bardzo udanym Thiefem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 12
2014-03-01 18:16

Witam, w schowku w Master Edition jest wiele roznych elementów ekwipunku takze jesli ktoś ma tą edycję to jest on pełny aż, nie da się zabrać na raz wszystkiego, reszta leży na pożniej i jesli cos wykorzystamy to mozemy uzupelnić ekwipunek, ale to tyllko w tej wiekszej edycji, w normalnej nie jest on potrzebny to fakt. Ogólnie gra mi sie bardzo podoba i jest bardzo satysfakcjonujaca jesli gramy jako duch bez wykrycia. pozdro

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Generał 91
2014-03-01 17:53

Ale żenada nieźle spaprali nowego Thiefa...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl