Dailymotion
Tvgry na Youtube

168

Otwarty świat w Thief? Testujemy tryb pseudo-sandbox w najnowszej skradance

Zagubieni w Mieście

19 214 wyświetleń

(16:47)

1 marca 2014

Oprócz misji głównych, w najnowszej odsłonie Thiefa sporo czasu spedza się "swobodnie" biegając po mieście. Swoboda jest niestety mocno ograniczona przez ekrany ładowania, przydługie animacje i kuriozalną strukturę poziomów. W kolejnym materiale z gry Kacper próbuje się odnaleźć w tym szalonym labiryncie, przy okazji pokazując Wam jedno z wielu zadań pobocznych. (4214)

Thief

Thief

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 25 lutego 2014
Thief - Encyklopedia Gier
6.6

GRYOnline

6.8

Gracze

7.5

Steam

6.5

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
I
😉
Legionista 7
2014-03-06 16:45

@ Sir Xan - zgadzam sie z przedmowca..
@Kacper Pierwsze wideo, twoj material w ktorym ciezko sie z toba zgodzinc. Jak wiekszosc redaktorow wystawiles na gre ciezka "armate"...
Zwykle przytaczacs istotne problemy gry. Tak jakoby gra przez owe byla niemal nie grywalna.
Thief nigdy nie byl sandboxem.. Mam wrazenie ze Kacper tego oczekiwal od nastepcy?
Ekwipunek: Przeciez nie jest, tak zle. Caly pomysl z przechowywaniem elementow ekwipunku jest ok.. choc moze dosc malo uzyteczny i na sile.. to niektorzy lubia zbierac swoje graty.
DLC Booster Packs: juz zupelnie przeciwnie.. poprostu nie polecam ich uzywac.
Po co skupiac sie na elementach spinaczkowych..? Poprostu sa jako dodatek tak na usprawiedliwienie tego.. aby sie gdzies przedosatc inaczej niz po drabinie, czy linie. Poprostu takie drobne urozmaicenie.
A dlaczego zlodziej mial by byc wszystko wiedzacy i kumaty 100% udacznik? Przeciez to ryzykowne zajecie. Latwo moze pojsc cos nie tak.
Fakt. Nowy thief mniej mistyczny. Troche tez brak artwork, gdzie szkice przerywnikowe ahh Wszystko wplecione w 3D.
Fakt. Mapa sama w sobie jezt dosc zawila i nawet problematyczna. Aczkolwiek to powoduje ze gracz musie byc skupiony - gdzie i jak sie dostac/udac. Wymaga to skupienia i nauki (a nie jakis fast travel, czy prosty korytarz do samego celu).
Szukanie wszystkich tych przedmiotow po jej zawilosci sprawia mi raczej frajde aniezeli zawiesc ;)
Doczytywanie: gdyby nowy thief mial dynamiczni wczytywana mape.. wygladal by poprostu znacznie gorzej.
Tworcy zapewne mieli problem/wybor.. Mogli wybrac.. wielkie, otwarte i wtornie wygladajace mapy, bez doczytywania. Albo.. Mocno sczegolowe geste z doczytywaniem wstepnym, i wysoka jakoscia tekstur, modeli roznorodnascia, mniejszymi szansami na wycieki pamieci itd.
Mimo to wybrali lepsza opcje. Przez co gra wyglada bardzo ladnie. Mapy mozna podziwiac z kazdym przemierzonym krokiem.
Gra nie sprawia wrazenia next genowej!? bo duzo ekranow ladowania? Przeciez to jedna z najladniej wygladajacych dzisiaj gier.. ma niemal wszystkie najnowsze technologie i do tego bardzo swietny sznyt.
IMO.Wiecej powinienes skupic sie na elementach skradaniai mechanice gry.. muzyce itd.. przeciez to skaradanka :)
pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2014-03-03 18:37

Tak jak już pisałem pod poprzednim Gramy z Thief'a - wyraźnie widać, że czegoś brakuje tej grze, choć mimo wszystko jest ona solidna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2014-03-03 18:18

Nie wygląda to aż tak źle, chociaż do poziomu Dishonored sporo brakuje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Alt3ir
Generał 88
2014-03-03 17:42

W grę nie grałem ( acz zamierzam ) ale dwie rzeczy mnie roznoszą. 1-sze to ekrany ładowania w czasach gdzie gry potrafią hulać bez ładowania na gigantycznych wyspach pełnych zawartości.

Druga sprawa to śmiechu warta inteligencja/możliwości strażników. 3 metry obok w wyraźnie "pół oświetlonym" miejscu i zero reakcji. I nie chodzi o jasność którą widzimy, chodzi o sam fakt że dookoła są latarnie a na pewno zdajecie sobie sprawę jaką to daje poświatę. Zdaje sobie sprawę iż w serii SP była widać charakterystyczne 3 kropki :). Ale tam przynajmniej było ciemno jak w...norze. W takich miejscach nie mogliśmy bez noktowizora dostrzec nawet postaci Sama.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Pretorianin 32
2014-03-03 11:27

Beznadziejny to jest ten film. Zamiast coś pokazać (np. większy kawałek misji) to kręci tą głową bohatera i pieszy od rzeczy. Prawda jest tak, że może i fajna jest ta gra ale warto coś pokazać a nie jak na filmie pierwsze 6 min to można z automatu przewinąć bo i tak nic z nich nie wynika. Liczę na kolejny film, w którym będzie coś więcej niż co autor (człowiek grający) sądzi o grze. Osądzę ją sam poproszę o prezentację gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
2014-03-03 11:03

[Jestem niesłyszący]

Ogarnijcie się! Poprzednie trzy części Thief również nie miało otwarte miasto. Element "otwarty świat" nie zawsze jest niezbędny dla grywalności. Czy Metro Last Light też miał otwarty świat, a mimo to dostał ocenę 9.5 !!?? Nawet otwarty świat w Assassin's Creed 2 też było fajnie, ale niewiele było do zrobienia (NUDNE zadanie poboczne np. listy, wyścigi, znajdźki) oprócz widoku i wątek główny. Jeśli otwarty świat nie będzie zaoferował bogate szczegóły z możliwą interakcje np. Gothic 1-2, Skyrim, Red Redemption - to nie ma sensu jest wprowadzić na SIŁĘ "pusty" świat, jeśli twórcy nie mają czasu, ani fundusze na uzupełnianie świata niezwiązany z główny wątek. Przecież Thief to zwykła gra skradankowa, a nie sandbox, ani RPG ! Chcecie Thief w otwarty świat? To zagrajcie w Skyrim z klasą złodzieja i wstąpcie do gildia złodziei!

Nowy Thief może nie jest idealny, ale też nie jest tragiczny. Jest co najwyżej dobra (prawie) i warto to zagrać dla przygody i klimatu.

Nawet świetny Batman: Arkhan Asylum też miał ograniczony świat, ale dopiero w drugiej części Batman: Arkham City zyskał prawdziwy otwarty świat.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2014-03-02 20:42

Kolejna seria , która poszła w stronę tego , żeby trafić do jak największego grona odbiorców , to niestety niekoniecznie wyszło na dobre.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Legionista 30
2014-03-02 19:35

redakcja ze wszystkich sił stara się pokazać, że Thief zasłużył na ocenę 6,5. Otóż nie, nie zasłużył. Gra jest bardzo dobra, jak już poprzednik mówił, odwołujecie się do wcześniejszych częsci, które rzekomo było o wiele lepsze. Było równie dobre. Są rzeczy, które przeszkadzają jak np. to ciągłe otwieranie okien, czy przesuwanie tych belek czy problem z połapaniem się w tym mieście. Co do samej postaci Garetta, przesadziliście zdecydowanie z tą jego rzekomą "nieporadnością" i brakiem tajemniczości. To, że są z nim cutscenki i widać wyraźnie jego twarz nie znaczy, że jest mniej tajemniczy. Jest praktycznie dokładnie taki jaki był. Brak mistycyzmu w grze? Owszem, ten mistycyzm jest nieco inaczej rozwiązany, ponieważ technologia sprawiła, że więcej "widać", więcej twórcy pokazują ale nie zmniejszyli dawki mistycyzmu. Straszny "hejt" ze strony redakcji aż przykre to jest zwłaszcza, że zdecydowana większość zarzutów jest bezpodstawna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Generał 87
2014-03-02 17:15

A ja powiem tak. Nie gralem w zadnego Thief'a więc zacznę od tej części, potem zagram we wcześniejsze. Ciekawe czy rzeczywiście te same zarzuty mogę wystosować co cała redakcyjna brać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 61
2014-03-02 16:41

Ale brednie co do schowków na Wieży - "wszystko możesz nosić przy sobie" - tak ale masz ograniczoną ilość, jak znajdziesz więcej to już nie możesz wziąć, bo masz maksymalną ilość przy sobie. Pseudo-sandbox - to i tak moim zdaniem ogromny postęp i sukces, że dodali coś takiego. W w gry-online graliście kiedyś w stare Thiefy? Oglądając te żenujące video i czytając tą czepiającą się wszystkiego recenzją mam wrażenie, że nie graliście. To jest Thief, zawsze misje były liniowe (no może poza trójką ale też tylko od pewnego momentu). Małe lokacje? Jest sporo mniejszych w trójce. Za łatwo? Zagrajcie na mistrzu i spróbujcie znaleźć wszystkie sekrety, listy i unikaty. Nie wiem czego oczekiwaliście w grze typu Thief - ja znajduję w niej wszystko to co było najlepsze w poprzednich częściach - Garrett, historia, ciekawe zadania, mroczne wielopoziomowe miasto i cała masa skarbów do zrabowania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
GhosteKl
Pretorianin 66
2014-03-02 14:03

wszystkie hejty, które lecą na tą grę niech czytają uważnie - ok, może i macie słuszne argumenty wobec tej gry ale spójrzcie na to z innej strony. Ta produkcja może dać żelazne podstawy kolejnym, dlaczego? Bo generalnie gra się przyjemnie, nowe rozwiązania - niektóre usprawniające, niektóre utrudniające rozgrywkę być może zostaną zoptymalizowane przy kolejnej produkcji i szczerze mówiąc chciałbym ujrzeć kolejną odsłonę nowego Thiefa, w której producenci poprawią chociażby większość z tych rzeczy na które ludzie narzekają i już będzie znacznie lepszy produkt ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
taranssj4
Pretorianin 126
2014-03-02 09:19

Fajny materiał. Wyrobiłeś się Kacper!:) Przyjemnie się Ciebie słucha, chyba wskoczyłeś na miejsce mojego ulubionego redaktora w tvgry:D A Thief prezentuje wzorowy przykład "hamburgeryzacji" gier - najlepiej mieć jak najmniej możliwości, isć jak po sznurku, nie myśleć zbyt wiele... Przykre, bo pomimo masy tytułów AAA, coraz mniej jest ich kierowanych do dojrzałych graczy. Kibicuję nowemu Wiedźminowi i Dark Souls, te gry nie zawiodą:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ambu_
Generał 96
2014-03-02 02:52

Kupie, kupie. Za rok za 3GBP na greenmangaming. Kolejna pala AAA i beznadziejna kontynuacja serii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
maxxi_sc
Pretorianin 97
2014-03-02 01:07

mi nowy thief bardzo sie podoba, nie narzekajcie jesli widzieliscie tylko czyjes gameplaye i opinie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
jaxon
Senator 93
2014-03-02 00:10

W Dishonored takie ładowania też były i mi to nie przeszkadzało chyba, że to nie takie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Legionista 30
2014-03-01 21:40

bez problemu można sobie ustawić jasność wg. własnych preferencji

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Pretorianin 97
2014-03-01 20:03

Czy gra jest rozjaśniona na potrzeby filmu?
Przecież wg mnie przez wszystkie te materiały wideo Garrett może ze dwa razy był w mroku, który by uniemożliwiał jego zobaczenie. Przez pozostały czas Kacper porusza się dosłownie w świetle i półcieniach a strażnicy udają ślepych.
Ta gra gromadzi tyle minusów, że aż mi głupio na myśl ile się nagadałem na TDSa, który okazuje się bardzo udanym Thiefem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 12
2014-03-01 18:16

Witam, w schowku w Master Edition jest wiele roznych elementów ekwipunku takze jesli ktoś ma tą edycję to jest on pełny aż, nie da się zabrać na raz wszystkiego, reszta leży na pożniej i jesli cos wykorzystamy to mozemy uzupelnić ekwipunek, ale to tyllko w tej wiekszej edycji, w normalnej nie jest on potrzebny to fakt. Ogólnie gra mi sie bardzo podoba i jest bardzo satysfakcjonujaca jesli gramy jako duch bez wykrycia. pozdro

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Generał 91
2014-03-01 17:53

Ale żenada nieźle spaprali nowego Thiefa...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl