Dailymotion
Tvgry na Youtube

185

Ostrzegamy przed Jagged Alliance: Flashback - jak ustrzelono świetną serię?

Niezbyt taktycznie, za to bardzo nietaktownie.

20 225 wyświetleń

(10:23)

5 grudnia 2014

Jagged Alliance: Flashback trafia w tym tygodniu do polskich sklepów. Niestety nie jest to powód do radości, bo gra nie sprostała oczekiwaniom. Gambrinus tłumaczy, co wciąż nie gra w produkcji studia Full Control, nawet mimo licznych poprawek, jakie wprowadzono po premierze. (5010)

Jagged Alliance: Flashback

Jagged Alliance: Flashback

PC
Data wydania: 21 października 2014
Jagged Alliance: Flashback - Encyklopedia Gier
3.0

GRYOnline

2.6

Gracze

4.7

Steam

Oceń Grę
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2015-12-29 23:55

Strasznie to wygląda... przeciwnicy są głupi jak but i jeszcze te animacje, grafika... Bieda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Senator 83
2014-12-10 23:00

@kycol

Celne podsumowanie, nie mam nic więcej do dodania. Idę pitolić gdzie indziej:-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 30
2014-12-10 16:51

BiA nie był zły - mimo, że bardzo miałki to spędziłem przy nim blisko 200 godzin co było pozytywnym zaskoczeniem.
Co do reszty trudno się nie zgodzić - im więcej nieudanych prób wskrzeszenia tym więcej zawiedzionych i sfrustrowanych fanów, którzy już tak ufnie nie będą rzucać złotem w każdego kto tylko powie "Chcemy zrobić nowego Jaggeda" bo co tu się dziwić?

No właśnie, 3d i fajerwerki to kwestia według mnie sporna. Tak na prawdę patrząc na boom 8 bitowej i pikselowej grafiki można by było to zrobić na sam początek z powodzeniem tak jak mówisz w trybie izo i z ładną grafiką 2d (chociaż może mieć to związek ekonomiczny - 3d może być po prostu tańsze). Grafika nie jest kluczowym aspektem w tego typu grach ale to oczywista oczywistość.
Uproszczenia mechaniki i obcięcia jakichkolwiek cech z JA2 "stara gwardia" łatwo nie przełknie więc tu musi być zgodność.
Uważam, że kluczem musiałby być jakiś bardzo dobry tutorial + tooltipy na każdym kroku ponieważ co jak co ale JA2 w tym zakresie bardzo kuleje i obchodzi się dość brutalnie z nowym graczem. Próbowałem kilku kumpli zapoznać z JA2 i niestety polegli głownie z tego powodu - brak przejrzystej informacji w grze jak co działa.
Co do wersji "uwspółcześnionej" to na pewno interesujący koncept szczególnie po jakimś sukcesie poprzedniczki i przyciągnięciu świeżego mięsa do tytułu można by było rozwinąć skrzydła.
To nasze biadolenie i tak jest nic nie warte w sumie, bo nikt ważny tego nie przeczyta a nawet jakby to historia pokazuje, że oczekiwania fanów są zazwyczaj olewane i jak mówią, że "dajcie nam to, to i tamto ale z kolei wyrzućcie to bo gra się kiepsko sprzeda" to właśnie tak jest.
Psy szczekają karawana jedzie dalej :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Senator 83
2014-12-09 19:39

@kycol

Sytuacji nie poprawia fakt, że twórcy mogliby przenieść mechanikę 1:1 na nowy silnik. Najlepszym dowodem było JA: BIA, przy którym (choć brakowało w nim naprawdę wielu, wielu rzeczy) bawiłem się nieźle. Goście z BitComposer w założeniach mieli zrobić remake "dwójki", a w efekcie wypuścili na rynek grę która w stosunku do oryginału była mocno wybrakowana i choćby z tego powodu szans na powtórzenie sukcesu (nawet tylko jakościowego) nie było.

Pewnie że chodzi o hajs, o cóż innego mogłoby chodzić?:-) Im marka bardziej "zdezelowana" przez lipne produkcje i taką samą ich sprzedaż, tym mniejsza szansa wypuszczenie udanej kontynuacji która mogłaby przynieść profity. Jagged Alliance to już właściwie produkt "wysokiego ryzyka" i raczej nikt na tą serię nie patrzy jak na taktyczną uber-kurę znoszącą złote granaty;-). Właściwie wszystkie taktyczne turówki (prócz tego nieszczęśliwie powracającego XCOMa), to gatunek niszowy z jednej strony, a z drugiej wymagający sporych nakładów finansowych i przede wszystkich obarczony dużym ryzykiem. Kto by tam chciał utopić w tym miliony zielonych?

Tematyka i klimat JA może być jedną z przyczyn teoretycznie niskiej atrakcyjności. Pewnie, że gunporn i suchary nie wszystkim muszą się podobać. Z drugiej strony tematyka broni w Jagged Alliance to taki przystępny softcore, są gry (przede wszystkim 7.62), która do tematyki militariów podchodzi mega-hardcore'owo:-). Dlatego temat spluw nie powinien być czynnikiem negatywnym i decydującym. Myślę że tu bardziej chodzi o wizerunek Jagged Alliance, ci którzy o grze słyszeli, ale wychowali się na triple-buffering, 720 p i cholera wie jakich fajerwerkach graficznych, widok takiego raszpla jakim jest "dwójka" skutecznie ich odrzuci i ograniczy zainteresowanie do okazjonalnego "meh".

Myślę, że jeden z kluczy do sukcesu to ocieplenie wizerunku marki przez odpowiedni PR i marketing. Nie jestem jakimś zagorzałym zwolennikiem obu wymienionych, ale w tym przypadku odpowiednie zabiegi wydają się niezbędne. Zresztą jak zalazłem tak daleko w tym gadaniu o tym "co by było gdyby", to wymienię dwa pomysły jakie mi przylazły do łba.

Pierwsza rzecz to zrobienie nowego, "dużego dżagda" w formie maksymalnie zachowawczej. Czyli klasyczny widok izometryczny, ładna grafika 2D która mogła by przetrwać następne 10-20 lat modowania, walka w turach i mechanika bardzo podobna do tej z "dwójki". Największą zmianą byłoby usprawnienie interfejsu tak by obsługa mapy taktycznej i strategicznej była możliwie jak najbardziej jasna, prosta i wymagająca jak najmniejszej ilości kliknięć. Czyli chodziłoby o pewne "uwspółcześnienie" marki dzięki usprawnieniom w zakresie interfejsu i ogarniania tego co się dzieje na ekranie. Gdyby mechanikę zostawiono z grubsza w spokoju, to starzy fani dostali by ustawicznego orgazmu, a marka mogłaby zdobyć nowych zwolenników.

Po ewentualnym sukcesie wersji "zachowawczej" mógłby przyjść czas na wersję pewnie trochę uproszczoną (czego zwolennikiem nie jestem), ale za to maksymalnie efektowną. Filmowe najazdy kamery, matrixowe spowolnienia czasu, bullet-time'y, fruwające łuski i ludzkie kończyny, holiłódzkie eksplozje i najemnicy rzucający teksty jak Arnie, albo Sylwek za najlepszych czasów to IMO kapitalny materiał nie tylko na FPSa. Przecież walka w tym cholernym XCOMie jest właśnie trochę jak ją opisałem powyżej: efektowna, filmowa i dynamiczna. Mimo to pod tą całą dynamiką nadal kryje się uproszczona, ale jednak dająca radę mechanika. Gdyby podobne standardy zachowano przy nowym "dżagdzie" dodając do sprawnie działającego kodu odpowiedzialnego za odbywanie walki i sprawowania kontroli (także ekonomicznej) nad mapą strategiczną, maksymalnie bajeranckie efekty towarzyszące strzelaninom, to mogłoby to być niezwykle smaczne i atrakcyjne połączenie (zresztą skierowanie do znacznie szerszej społeczności graczy niż dotąd).

No to sobie pogadałem, pomarzyć zawsze wolno:-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 30
2014-12-09 16:53

Lemur: bardzo dobrze, że wsparłeś bo teraz masz prawo ten ból dupy mieć - w przeciwieństwie do mnie ;-)
Mi pozostaje chlipać w kącie, ubolewać nad kolejną porażką i wylewać gorzkie żale tutaj.
Też nie siedzę w jakimkolwiek programowaniu ale sama skala (chociażby fakt, że gra toczy się na 3 płaszczyznach i do każdej trzeba stworzyć mechanikę, grafikę, skrypty etc.) może dawać wyobrażenie o skomplikowaniu zadania. Zgadzam się z Tobą co do pewnej klątwy wiszącej nad serią - to takie samonapędzające się koło:
1. Zrobimy kolejną odsłonę JA w małej/mniejszej skali niż oryginał tak aby zebrać mamonę na pełnoprawną część 3.
2. Wypuszczamy gniota, recenzenci jadą, sprzedaż sięga dna.
3. ???
4. NO PROFIT
No i tak od 10 lat :)
A co do UFO to no cóż, temat bardziej chwytliwy jak sam zauważyłeś. Można wrzucić badania i rozwój, jakieś drzewko technologiczne, wytwarzanie i produkcje sprzętu itd. itp. a Jagged to taki gunporn + czerstwy humor. Natomiast w warstwie taktycznej to ŻADNA turówka jeszcze Jaggedowi do pięt nie dosięgła i w tym jej cały urok.
Zdaje mi się, że nawet wypuścili łatkę 1.1.0 ale wiesz co? Ja jednak poczekam na -75% na Steam :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szymon_majewski
Legend 114
2014-12-09 02:37

Gralem tylko w JA 2.5 u kolegi, chyba odswieze te gierke

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Konsul 64
2014-12-09 01:12

hahah uśmiałem się

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Senator 83
2014-12-08 21:55

@kycol

Prawda, całkowicie się zgadzam. Choć niektórzy pewnie mogliby mi zarzucić że wsparłem, jestem zawiedziony i mam teraz o to wielki ból dupy.

Sam do pewnego momentu wychodziłem z założenia: "Cholera, w sumie to co za problem?". Może to głupio zabrzmi, ale problem z Flashbackiem otworzył mi oczy na skalę zadania przed jakim stają devsi chcący zabrać się za "dżagdowy" temat (w końcu devsem nie jestem i na projektowaniu gier znam się tyle ile na fizyce jądrowej). KS jest dość transparentny, mniej więcej widać na co poszła kasa, jakie studio, z jakimi możliwościami i zasobami zajmuje się danym projektem. Przykład Flashbacka pokazuje jak bardzo Full Control i suma jaką zebrali były niewystarczające do zrobienia tego dobrze.

Problem tkwi w tym, że (jak słusznie zauważyłeś) pożądana przez wszystkich "dwójka" w nowych szatach to nadal całkiem skomplikowany kawałek kodu (swoją drogą jak trudne musiałoby to być w latach 90' i jakimi zasobami dysponował Sir-Tech?). Seria UFO też IMO do prostych w projektowaniu nie należy, a jednak przez parę lat trochę całkiem udanych odsłon udało się devsom nadziobać. Tymczasem wygląda na to, że nad "dżagdem" ciąży już coś w rodzaju klątwy, kto się by nie podjął wyzwania - potyka się i leci na pysk. Fakt, prób nie było zbyt dużo, tylko co z tego? Może temat UFO jest zdecydowanie bardziej nośny i uniwersalny niż banda najemników i humor rodem z filmów klasy B? To by oznaczało, że seria jest dużo mniej "legendarna" niż mnie i grupie oddanych fanów by się wydawało...

Brak optymizmu jest więc raczej wskazany. Z drugiej strony jeżeli będę musiał czekać następnych 20 lat na dobrą odsłonę tej serii - to poczekam:-)

EDIT:

Full Control dodało w wersji 1.06 amunicję HP i AP, medykamenty, interfejs do sklepu, nowe portrety IMPów, dropy itemów, oraz uwaga, uwaga... poprawiło inteligencję przeciwników;-> Czyli wraz z otwartymi na oścież drzwiami zostało do poprawienia (lub dodania) jakieś 95% zawartości, brawo!;->

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 30
2014-12-08 21:19

Lemur: Niektórzy ludzie po prostu nigdy nie przyznają, że wyrzucili pieniądze w błoto choćby skały srały. Taki typ :)
Też jest mi ciężko pojąć jak toto może dostawać pozytywne recenzje. Przecież FC zwyczajnie nie wywiązał się z umowy i zapowiedzi ponieważ źle ocenił swoje siły. Co jak co ale to jest po prostu amatorszczyzna.
Jeśli chodzi o postawienie marki na nogi to sądzę, że jest to nie lada wyzwanie i problem ponieważ większość fanów chce najnormalniej w świecie kalki JA2 co jest już kolosalnym wyzwaniem. Dodać do tego "zepsucie" (może to nieodpowiednie słowo, chodzi o pozytywny wydźwięk :) sceny modami do 1.13, który notabene był tworzony ponad dekadę to mamy projekt z którym mogą sobie poradzić tylko najwięksi, najlepsi i niestety najbogatsi a nie popierdóły jak FC.
Nie chcę tu uprawiać czarnego szamanizmu ale za 3 lata stuknie JA2 20stka a po drodze tylko same miernoty. To nie wróży dobrze :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Senator 83
2014-12-08 13:38

@Piecia_____18

Nie mam zielonego pojęcia:-) Poza tym wymienienie jakiegokolwiek developera to trochę narażanie się na śmieszność. Bo kto się spodziewał, że np. Firaxis byłby w stanie zrobić nowe, IMO udane UFO? Teoretycznie mógłby to być: Paradox, InXile, Obsidian, Relic, Creative Assembly, a może Rosjanie z jakiegoś oddziału 1C? Wszystkie te firmy są dobre w konkretnych aspektach, ale z tego co wiem tylko stosunkowo małe InXile (prócz giganta wydawniczego jakim jest 1C), zrobiło grę w której istotny element to taktyczna walka w turach. Problem w tym, że chyba trochę ten aspekt zawalili(?) A pozostałe firmy? Produkcja nowego "dżagda" przez jednego z wymienionych devsów jest tak prawdopodobna jak jutrzejszy koniec świata. Może jest jakaś zdecydowanie bardziej oczywista firma? Nie wiem, możemy tak sobie bajać:-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 171
2014-12-08 13:16

@Lemur to który według Ciebie światowy producent gier (oczywiście z kasą, wizją i doświadczeniem w tworzeniu gier) gdyby zachodziła taka ewentualność wykupienia od podupadającego finansowo BitComposer Games praw do Jagged Alliance? Które studio byłoby na tyle odważne aby postawić tą markę na nogi? Macie jakieś pomysły?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Senator 83
2014-12-08 12:52

@Ahaswer

A czemu Twoim nie zasługuje? Co masz na myśli? Jakbyś mógł to rozwiń proszę.

Ja bym chciał żeby następny JA był grą więcej niż przyzwoitą. Tylko to musiałoby oznaczać wykupienie praw od prawdopodobnie podupadającego BitComposer przez jakiegoś tytana, albo przez firmę która byłaby w stanie przeznaczyć na nową odsłonę co najmniej parę milionów zielonych. Właściwie wszyscy developerzy którzy jak dotąd brali się za nową odsłonę polegli (w mniejszym lub większym stopniu już od czasów Wildfire). Wydawało im się że mają umiejętności, pieniądze i wizję. W efekcie najczęściej okazywało się że projekt (czyli taka "prosta rzecz jak Jagged Alliance") przerastał ich właściwie w każdym aspekcie. Dlatego nie wyobrażam sobie robienia następnego "dżagda" przez producenta indyków dzięki kolejnej akcji KS. Wydaje mi się, że ludzie już na to nie pójdą. No chyba że devsi pójdą w dobry PR i początkowy projekt zaprezentują w bardzo atrakcyjnej formie (co wysokiego poziomu jakości oczywiście nie zagwarantuje). Duży developer to z drugiej strony potencjalne zagrożenie poważnymi uproszczeniami. Więc i tak źle i tak nie dobrze, ech...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
😉
Legend 114
2014-12-08 12:32

Szkoda, ta seria na to nie zasługuje...

Nie zasługuje, ale nie uważam, że tej serii nie da się przywrócić "należnego jej miejsca" ;) Wystarczy by następny Jagged Alliance był grą przyzwoitą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Senator 83
2014-12-08 12:26

Zabawne (?) jest to, że Polska generalnie przoduje w miażdżącej krytyce Flashbacka (zarówno pod względem recenzji, jak i komentarzy - jeszcze nie dopatrzyłem się jakichkolwiek pozytywnych). Zrobiłem taki mały risercz (na potrzeby steamowej pyskówki z pewnym Duńczykiem) i wyszło że pozytywnych recenzji JA: F (nie licząc tych steamowych) jest około 6-7 (powyżej 6 punktów na 10). Przodują w tym "procederze" portale niemieckie, ale zdarzają się też angielskojęzyczne. To że tych zgoła negatywnych jest więcej nie ma znaczenia, chodzi o to, że te w miarę pozytywne w ogóle się pojawiły (piszę oczywiście o tych nie dotyczących etapu early access).

To pokazuje jak bardzo percepcja, odbiór gry może być uzależniona od punktu widzenia recenzującego, podejścia do danego tytułu i jego potencjalnych oczekiwań. Dziwne jest akurat to, że trudno jest z obiektywnego punktu widzenia (jeżeli takie w tym przypadku w ogóle istnieje), znaleźć jakiekolwiek znaczące pozytywne aspekty tego niewątpliwego crapu. Nie ma sensu pisać o recenzjach których autorzy twierdzą, że przy JA: F bawili się po prostu dobrze [sic!]. Prawdziwym kuriozum są tacy którzy usilnie tej gry bronią (poważnie!) argumentując końcową zawartość i jakość "świadomym, realistycznym podejściem do tego co było możliwe przy takim a nie innym budżecie i możliwościach studia", albo faktem, że "gra z założenia miała przypominać część pierwszą i nigdy nie miała ambicji zbliżyć się do dwójki". Oba argumenty wyjęte są z ciemnego i śmierdzącego miejsca, tym bardziej, że obecny Flashback (używając porównania do poprzednich części), nie jest nawet Jagged Alliance 0,5. Doprawdy, kurdę, zadziwiające.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152
2014-12-08 11:18

Wyszło fatalnie, niestety, zanim są nie przekonałem wolałem się nie wypowiadać, ale racja całkowita, ta gra to naprawdę straszny fail.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Chorąży 49
2014-12-07 21:21

@Dogon
Jak ci muli video, to zassij na dysk. Poczekasz chwile dluzej, ale lepsze to niz ogladac slajdy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dogon
😒
Generał 132
2014-12-07 19:20

Rzeczywiście nie dało się dziś oglądać żadnych filmów , pomimo posiadania abonamentu - szkoda , bo robicie dobre materiały .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dead Men
Senator 195
2014-12-07 18:02

Silnik to UNITY

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 30
2014-12-07 11:16

Ja nadal twierdzę, że dopóki bitComposer ma prawa do marki to za każdym razem będzie jak to mówią miłościwie nam panujący chuj, dupa i kamieni kupa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gambrinus84
Generał 123
2014-12-07 10:37

Hmm. Problemy z tnięciem filmów wskazują na to, że znowu doszliśmy do limitu naszych serwerów. Popracujemy nad tym.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 35
2014-12-07 00:53

tnie tak, że nie da się oglądać

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kajdorf
Konsul 98
2014-12-07 00:23

Tnie film jak diabli. Do tej pory nie było problemów ale tym razem to co parę sek film się zatrzymuje. Obejrzę sobie później :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
arkadius2
Konsul 165
2014-12-07 00:14

szkoda, szkoda :(
Cóż pozostaje czekać aż marka JA trafi w ręce ludzi którzy znają się na swojej robocie i wyciągną ją na prostą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2014-12-06 17:12

Szkoda, ta seria na to nie zasługuje...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gambrinus84
Generał 123
2014-12-06 11:18

MaXXii -> Zrobimy, zrobimy ;) Na razie aktualnych tematów nie brakuje, więc trudno siąść do wspominek.

Sasori666 -> Ostatnio pojawia się dużo pytań o strukturę redakcji. W sierpniu 2013 mocno ją wyprostowaliśmy i tvgry zostało przemieszane z redakcją newsroomu i publicystyki, funkcja redaktora prowadzącego przeszła w moje ręce, ale nadal mocno udzielam się przy tekstach, szczególnie przy publicystyce - stąd pewnie czasami niejasność :) Jeśli chodzi o wewnętrzną produkcję filmów to dwie osoby aktualnie zajmują się tym na pełny etat - Kacper i Szymon. Od stycznia do ekipy dochodzi na stałe także Arasz. (To chyba pierwszy oficjalny komunikat w tej sprawie ;)) W Przeglądzie mnie nie zobaczycie, bo wiem, że jest w dobrych rękach - najlepszym tego dowodem jest odbiór ostatniego odcinka z wczoraj.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Pretorianin 74
2014-12-05 22:21

A przyznam się chciałam kupić nowszą wersję tej gry, bo oglądałam wspominki starego Jagged Aliance, ale to co twórcy zrobili to śmiech na sali. Nawet nie uwierzę, że całe pieniądze zebrane na kickstarterze zostały przeznaczone na tą grę. Albo twórcy coś szybko z tym zrobią, albo stracą na zyskach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Generał 95
2014-12-05 19:47

Nie okłamujmy się, Jagged Aliance nigdy nie powróci do swojej dawnej chwały. Swoją drogą zróbcie materiał wspominkowy o Jagged Aliance 2 mieliście zrobić przecież!!.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2014-12-05 18:10

tragiczna ta gra. Nie lubie zbytnio turówek ale z drugiej strony lubie ale ta gra jest slaba i widzi to kazdy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Chorąży 26
2014-12-05 18:03

Za robienie takich gier i to jeszcze za takie niszczenie marki to powinna kara chłosty być.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sasori666
Senator 199
2014-12-05 16:49

Jak zobaczymy Gambriego w Przeglądzie Tygodnia to znaczy że jest na stałe :)

@
UbaBuba, Hed jest na stałe, tylko on dojeżdża i nie ma go codziennie w siedzibie GOLa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rewo
Generał 134
2014-12-05 13:51

Po jaką cholerę to w pudełku wychodzi?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 107
2014-12-05 13:32

Gambri i Hed na stale juz w tvgry? Czy nadal "dorywczo"? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Chorąży 33
2014-12-05 13:24

Eh,
Wsparłem projekt na Kickstarter'rze i dostałem to coś. Pamiętam czasy "dwójki", kiedy to nie mogłem się od kompa oderwać..., no tak "zmarnowałem" dobrych kilka godzin mojego życia na tą grę! Teraz jedyną dobrą rzeczą jaką ta gra robi to nie "marnuje" mojego jakże cennego czasu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl