Bóg ma dość
15 204 wyświetlenia
(13:31)
22 lutego 2015
Peter Molyneux przez lata piastował wysoką pozycję na liście najbardziej rozpoznawalnych twórców gier wideo. Ostatnie lata nie były jednak dla niego łaskawe. Czy to koniec bajki? (5173)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Ok zagrywałem się za młodu w Populusa i Powermongera też bardzo lubiłem. Tak Bullfrog to była w tamtych czasach kultowa solidna firma zawsze coś ciekawego od nich. Również Syndicate był super taki undergroundowy prawie cyber pankowy. Dungeon Keeper to też był hit i bardzo fajne nowatorskie podejście. No ale poza tym w nic innego od tego Pana nie grałem i od tamtej pory jego pracy nie znam. Także albo się wypalił, albo źle się ułożył z ludźmi, może powinien sobie znaleźć solidny zespół, który będzie przekuwać jego pomysły, a nie zajmować się PR.
Materiał - poziom żenujący.
Ani jednej wspominki o Black and White i Black and White 2
bądźcie sami i nie wywierajcie
bzdura on miał i ma wizje ale sam został zawiedziony oszukany co ty nie macie pojęcia co mówicie
poczujcie się sami ..............
Jako że też mam swoje lata to pamiętam Piotra za Populusa i świetną ścieżkę dźwiękową ten utwór pozostałw mojej pamięci.
https://www.youtube.com/watch?v=ahgjbsQYGEo
Dungeon Keeper za świetne podejście do gry i wcielenie się w złego pana podziemi.Jak i fenomenalny polski Dubbing.
Syndicate oraz Syndicate Wars za świetne podejście do Cyberpunku
I oczywiście nie mogło zabraknąć Theme Park w które też grałem, wszystkie te gry które wymieniłem są naprawdę świetne, FABLE też było bardzo fajne, jednak nie okłamujmy się FABLE 2 i 3 było rozczarowaniem. Szczególnie dwójka.
Proszę. Wskrzeście Asy Branży. Jako osoba, która interesuje się game designem, bardzo ciekawił mnie ten program. Były tylko cztery odcinki, a temat jest niewyczerpalny. Molyneux, Sid Meier, Jonathan Blow, Jordan Mechner, Richard Garriott, Roberta Williams (o której niedawno był artykuł na gameplayu), Adrian Chmielarz, Cliff Bleszinski i wielu innych o których warto opowiedzieć.
kiepski materiał trochę nad mowa musisz popracować
pewnie to tak wygląda na pogrzeb jako kogoś po kim można się spodziewać jakiegoś fajnego tytułu ... gadać lub bajać też potrafię niestety wolę mówić prawdę i być realistą
spoko że z komentarza mateo91g dowiedziałem się więcej o całej tej dramie niż z filmu ....
Chciałbym aby kiedyś wskrzeszono Fable pod postacią "czwórki" ale bardziej nawiązującej do pierwszej części niż do drugiej. Albion za czasów pierwszej części jest jednym z moich ulubionych światów i mimo iż dwójka i trójka też mi się podobały to jednak nie jest to samo. Teraz ma wyjść to Fable Legends tylko to już chyba nie ma nic wspólnego z pierwotną koncepcją.
W tej ściemie z Godus'em najbardziej poszkodowany jest koleś który dokopał się do wnętrze kostki "Curiosity". Peter Molyneux obiecywał mu odmienienie jego życia, a koleś nie dostał od Molyneuxa nawet 1 funta i wszystko na to wskazuje, że już nie ma szans, że cokolwiek dostanie! To się nazywa wydymać kogoś bez mydła. Nie zapominajmy również o osobach które wsparły Godusa na Kickstarterze, one też zostały przez Petera oszukane - obiecywał mi gruszki na wierzbie, a dostali słabą minigrę. To, że kiedyś tworzył dobre gry nie usprawiedliwia go z opowiadania bajek i oszukania ludzi którzy dali mu kasę na Kickstartera!
Już myślałem że będzie tylko UV i że nie dotrwam do końca materiału , dla osoby takiej jak ja - która nie uważa twórców gier za celebrytów i nie śledzi ich wywiadów komentarz UVa był strasznie niezrozumiały , ot takie rzucanie opinii o czymś tam. (tego pana Petera kojarzę z materiałów na Tv gry , nie wiem czy jakikolwiek inny twórca jest tu tak wspominany) (myślałem UV że dałeś sobie spokój z wystąpieniami na tv gry a tu widzę że nic z tych rzeczy :>)
Chciałem obejrzeć, ale jak w ciągu minuty usłyszałem 14 razy "eeeeee", "eeee", "yyyy", dałem sobie spokój. Szkoda nerwów.