Dziś wejdziemy na inną niż zwykle zakładkę Xbox Live.
14 290 wyświetleń
(10:19)
6 maja 2011
Oozi: Earth Adventure to polska gra, która trafiła do systemu Xbox Live Indie Games. Korzystamy z okazji, żeby przybliżyć Wam tę usługę, a także opowiedzieć o wadach i zaletach przygód sympatycznego kosmity. (1624)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Dobra gra jak na początki, wydaje się że nie ma bugg'ów a dla autorów to i tak podjarka że zrobili grę która działa i pewnie ktoś w nią gra :)
Kurde myślałem że to drugi epizod. Szybcy jesteście nie ma co ;)
Proponuję częściej zaglądać na Indiegames - co by być na czasie.
Mimo wszystko szacun, że wspomniane zostało coś fajnego - czego jak się dowiaduję nie ma na tym biednym polskim XboxLIVE.
Sama gra nie odbiegając od reszty, ale podoba mi się postawa chęci współpracy ekipy z deweloperami, może to być naprawdę bardzo pomocne ,wskazówki mogą być cenne jak i defacto darmowa reklama na tvgry.pl - życzę naprawdę dużo sukcesów wszystkim małym deweloperą:)
Ogólnie bym ją kupił tylko dlatego że to Polski produkt ;)
takie gry są zabawne
Fajna usługa, można łatwo wejść na growy rynek.
Czy tylko ja tutaj widze SUPER FORG`a z Amigi 500 ???
"Try not to fart" ?? ja mógłbym sie zapytać o co właściwie chodziło, ale w tej chwili jestem tak zblazowany że jedyne co bym rozkminił to "go on make my bed" ?? :>
przypomnial sie mi jazz jacrabbit ;d
Krzysztof coś widać od życia dostał. Good luck and keep going!
no tak, przypomina platformowki z amigi, ale takiemu super frogowi niestety do piet nie dorasta :<
Mitvoh--> Najpierw zrób grę, potem myśl o dystrybucji. Serwisy dystrybucyjne nie będą w ogóle brać pod uwagę rozgrzebanych projektów. Mając demo technologiczne tj. dopracowany mały fragment gry, pokazujący mechanikę i dający pewien obraz całości możesz zacząć wysyłać mail'e do Steam'a czy innych wydawców. Jednak jedyne na co możesz liczyć, to stwierdzenie, czy gra ma szansę być u nich wydana, czy już na wstępie nie są nią w ogóle zainteresowani.
Najłatwiej jest wydać grę na AppStore. Koszt licencji to 99$ rocznie, ale potrzebujesz Maka, żeby móc podpisać binarki do dystrybucji. Urządzenia testowe są wysoce wskazane. Proces wydawania jest prosty, po prostu wrzucasz binarkę i po dość łagodnej kontroli jakości zostaje wrzucona do sklepu.
Niestety z powodu tej łatwości konkurencja jest tam ogromna, ale z drugiej strony użytkowników jest sporo. Dobry pomysł z dobrym wykonaniem powinien sobie poradzić.
W tym wszystkim najważniejsze jest, aby zrobić dobrą grę. Jak już masz coś wartego uwagi, to znalezienie wydawcy to najmniejszy problem, jeśli mówimy o PC i smarfonach. Wydawanie gier na konsole, to już większe koszty, ale i konkurencja mniejsza.
Bardzo fajną polska grą jest Ether Fields. Szkoda że o niej mało się pisze.
Fajnie, że ludzie od nas z kraju zaczynają coraz więcej tworzyć. A gra wygląda na całkiem przyjemną.
... Lord: mógłbyś podac dodatkowe informacje co trzeba zrobic aby zaistniec na Indie i/lub innych tego typu np. Steam ... sam robię grę w UDK - mam już wszystkie modele 3D, ale jeszcze długa droga przede mną ...
Oozi: Earth Adventure to zwyczajna platformówka bez żadnych specyficznych mechanizmów , może twórcy mieli zamiar zrobić w taki sposób epizod 1 a kolejne ''urozmaicenia'' będą dodawane wraz z wypuszczaniem kolejnych epizodów.To dobrze zrobiło tej produkcji
Tak skaczesz w tej grze ze aż oczy bolą od tego rozmazywanego obrazu :P
Do masterowania są dobre gry Touhou XD

Gra może nie jest arcydziełem, ale jest ważną kartą przetargową dla twórców. Otóż zrobili kompletną, technicznie poprawną grę i ją wydali. Graficznie i dźwiękowo jest na dobrym poziomie, a to jest chyba największy problem twórców indie.
Mówiąc wprost mając taki tytuł na koncie spokojnie mogą iść do jakiegoś wydawcy zainteresowanego tego typu grami i powinni bez problemu dostać pieniądze i wytyczne, aby zrobić następną grę.
Ja osobiście nie zajmowałbym się Xbox Live. Część INDIE nie przynosi zbyt wielkich dochodów, a pełnoprawny LIVE jednak wymaga o wiele więcej wysiłku. Chyba łatwiej zacząć od Steam'a, albo od AppStore, gdzie na małych gierkach można całkiem nieźle zarabiać.
U nas działa m.in. spokko.com które ostatnimi czasy eksploatuje jeden pomysł, ba wydają kolejne gry będące kolejną motyfikacją TikiTotems, a dokładniej:
Tiki Totems 2, Tiki Totems Valentine i wydana ostatnio Lavalanche.
Zresztą rynek indie dzięki dystrybucji elektronicznej dynamicznie rozwija się w naszym kraju. Praktycznie w każdym większym mieście można znaleźć zespół tworzący gry, z różnym skutkiem...
Gra W ogóle mi się nie podoba
zarąbisty filmik. Mówisz tutaj bardzo wiele ciekawych dla mnie rzeczy. Dzięki.
Dobry pomysł. Zawsze można sie tak wybić. Gra przypomina mi trochę Raymana. Szkoda że nie mam xboxa ;)
pierwszy
gra nudna,ale życzę im jak najlepiej
Koniu kontra Dragon Ball
No fajne gadanie, ale żeby sie jescze lepiej wykazać zalecam Oxford Circus "wte i wefte" z kamerką a napewno sie coś urodzi... zawsze można pogadać o pogodzie lub zaczepić obcokrajowca i zapytać co sądzi o rynku gier lub czy planuje zagrać w Wiedźmina 2 itp. nawet szczeże polecam afrykanina na deser hehe :) Koniu pewnie dogadał by sie z jakimś hardkorowym graczem z somali hehehe:)
O! Pamiętam jak komentowałem tę grę na gamedev kiedy dopiero powstawała i dawali screeny ,żeby się pochwalić :D
Kumple w 2 piszą dlc do black opsa ESCALATION, takie małe niezależne gówno, może kojarzycie markę call of duty (taka próba ukonsolowiania battlefielda). Możecie pokazać?
:P
wow wreszcie na pierwszej stronie
Iltachi 23 "tom" to oni na tomy tą grę robili ? czy aby na pewno tom czy tą ?
Ja tez życzę im jak najwięcej bo znam jednego z nich z tych co robił tom gra ;p
dajcie gameplay z Escalation, najnowszego DLC do black opsa, proszę :)
o ciekawe ciekawe :) bardzo ciekawe :)
PIERWSZY JEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEST!
Widzę że Polacy robią coraz więcej gier i bardzo się z tego ciesze.