Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
264
Dailymotion
Tvgry na Youtube

264

Okrojone wersje PC gier - pieśń przeszłości czy standardowa praktyka?

Bo kiepskie porty to nie wszystko.

1 880 wyświetleń

(9:22)

29 sierpnia 2016

Gracze pecetowi często narażeni są na kiepskie porty gier. W takim przypadku można mieć jednak nikłą nadzieję, że zostanie on w końcu naprawiony? Co jednak z zawartością, która jest celowo wycinana?

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.

tvgry

29 sierpnia 2026

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza
The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!

tvgry

3 września 2026

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ
Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?

tvgry

28 sierpnia 2026

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake
WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.

tvgry

28 sierpnia 2026

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE
Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
1

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie

Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.

tvgry

28 sierpnia 2026

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?

tvgry

28 sierpnia 2026

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h
Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.

tvgry

24 sierpnia 2026

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?

tvgry

28 sierpnia 2026

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?
To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.

tvgry

14 sierpnia 2026

To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Adrianun
😉
Senator
123
2016-09-11 23:07

Na szczęście dzisiaj EA wydaje na PC tą samą wersje FIFY co na PS4 i XOne, a to dla mnie ważne, bo gram na kompie!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Junior
4
PLUS
2016-08-31 14:59
1

okrojone gry na pc to problem.napewno sony i microsoft sporo płacą ea i innym firmą za to zeby gry wyglądały lepiej na ich konsolach.mozliwe też ze czesc pctowców ma za słaby sprzet choc wyniki ze steama mowią cos innego,wiekszosc graczy ma przynajmniej i5 i gtx970.mnogość konfiguracji to problem pc ale konsole za jakis czas czeka to samo.ps4,ps neo,xbox one i jeszcze scorpio.ceny gier tez mogą miec na to wpływ.wczoraj kupiłem wieska 3 z dodatkami za 119 a na konsole 149.fife mozna kupic w przedsprzedaży za 120 zeta.na pc gra po roku może kosztowac duzo mniej a na konsolach 230 zyli.he dno.dobrze ze sa gry na pc tokie jak gta 5 i wiesiek 3 by konsolowca slinka pociekła na taką grafe nawet na kilkuletnim sprzecie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cobrasss
Senator
213
2016-08-31 14:05

1.Rozumiem że gry od KOEI(Obecnie Koei-Tecmo) to głównie konsolowe ale tak sumując...

Samurai Warriors 2 na PCcie nie dostało pakietu dodatków Empires i Xtreme Legends, do tego był problem z optymalizacją ale to ostatnie zostało naprawione patchem.

A teraz dziwny zabieg, Dynasty warriors 8 nie wyszło na PCcie ale tylko dodatki Xtreme Legends i Empires

i podobnie z Samurai warriors 4, Podstawka nie wydana, ale dodatek o nazwie II jak bardziej dla PCiarzy :P, a dodatek Empires tak jak podstawka nie wydany.

2.Freedom Fighters na konsolach dostało tryb multiplayer(Splitscreen), a PC nie posiada multiplayera choć w menu zostawili tekst Single Player :P, tym bardziej nie ma go jako odzielna gra.

3.Prince of persia 2008 dostała bęcki za głupie zakończenie, ok problem naprawiony....ale tylko dla konsol :)

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Cobrasss 2016-08-31 14:06:44]
Odpowiedz
Forum
Z
Chorąży
0
2016-08-31 13:41

Kompromitujecie sie coraz bardzej , porownujesz DUNE 2000 z AMIGI DO PC ? czlowieku amiga byla z 10 razy slabsza i miala 0,5 mb ramu !!!! wiec co w tym dziwnego ze byla gorsza wersja , tak samo wiekszosc gier na C64 bylo gorsze od wersji amigi bo bylo ze 20 razy slabsze .

Ta sama sytuacja z TR , wlaczasz wersje pc z rozmytymi texturami czyli sam akcelerator 3D ( ktorego w psx nie bylo ) kosztowal wiecej niz konsola.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2016-08-31 12:07

Problem na dobrą sprawę zaczął się wraz z multiplatformowością.
Wcześniej było rożnie, a nie tak jak przestawił to Arasz.

Choćby Mafia: The City of Lost Heaven, która na konsolach była biedną wersją gry z PC (fizyka, liczba obiektów itd.)

Choćby pierwsze odsłony Splinter Cell, które na PC i Xbox były normalne, a na GC i PS2 okrojone ze względu na moc obliczeniową.

Choćby pierwsze odsłony Rainbow Six, które na konsolach były zupełnie innymi grami (pomijając pierwszą część na Dreamcasta, która była usprawnioną wersją PC).

Mógłbym tak wymienić jeszcze z kilkanaście tytułów, które nie tylko różnił się w zestawieniu PC a konsole, lecz większe rozbieżności były pomiędzy wersjami na poszczególne konsole.
A dziś? Tytuły AAA są robione pod konsole, które są do siebie bardzo zbliżone (w przeciwieństwie do piątej czy szóstej generacji). Gry, które w pełni mogą wykorzystać potencjał PC nawet nie są wydawane na konsole (np. ARMA - z uwagi na ogromne koszta produkcji jest tych gier naprawdę mało).

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Raiden 2016-08-31 12:12:47]
Odpowiedz
Forum
N
Legend
168
2016-08-31 14:41

Harry Potter 1 i 2 część na pc były tymi gorszymi częściami. Kamień filozoficzny był chyba bezpośrednim portem z ps1.
Watch_Dogs miał w wersji na pc sporo poukrywanych w plikach efektów specjalnych i opcji graficznych po to, żeby się nie odróżniała od wersji PS4. Szybko po premierze wyszedł mod odblokowujący te efekty, ale każdy patch go blokował...
Obecnie najczęściej w portach na PC brakuje splitscreena(a nawet stwierdzę odważnie - w prawie każdej z wyjątkiem gier lego), DLC na wyłączność (popularny zabieg Ubisoftu) i wypuszczanie części z serii w "kratkę" (fable, gears of war, metal gear solid). No i oczywiście limity fps do 30 lub 60 i rozdzielczości do max 1080p, ale limity do 720p też się znajdą...

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Nauddar_NPC 2016-08-31 14:42:35]
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2016-08-31 15:52

@Blackthorn
No ok, rozumiem i wiem o tym, ale to wszystko w kontekście czego?

Co do podzielonego ekranu, to PC zawsze miało tu mniej opcji, chociaż są gry, w których przeważa nad konsolami (np. Portal 2 i możliwość gry w komory społeczności we dwóch przy podzielonym ekranie). Poza tym na konsolach też jest coraz mniej gier z lokalnym trybem wieloosobowym (wyjątkiem jest Nintendo).

Ja tylko jasno chcę rozdzielić erę multiplatform (gier AAA, które ukazują się wszędzie) od tego co było wcześniej. Teraz można wyróżnić gry wg dwóch platform: PC i konsole. Kiedyś wyróżniało się PC i każdą z konsol osobno. Odchodząc od tematu - ponadto jestem zdania, że taka sytuacja szkodzi grom bardziej niż pomaga. Oczywiście, budżety, dzięki tej multiplatformowości, zwiększyły się, a z nimi poszła skala gier (wielkości, grafiki, profesjonalnego aktorstwa itd.). Jednak druga strona medalu jest mniej kolorowa, gdyż zbliżenie technologiczne konsol oznaczało brak różnorodności (także w kwestii mechanik gier, bo jak dla gamepada stworzyć jakieś nowe mechanizmy interakcji?), a sam wzrost budżetów był równoznaczny z większą zachowawczością.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Raiden 2016-08-31 15:52:44]
Odpowiedz
Forum
N
Legend
168
2016-08-31 19:10

Raiden -> Tak prosto opisałem przykłady z różnych "epok" okrajania wersji pecetowych gier, a ty mi tutaj wyskakujesz z grami kompletnie pozbawionymi lokalnymi trybami osobowymi... Żeby tak z tematu zboczyć to musiałeś się postarać.

Era multiplatform istnieje odkąd istnieją "alternatywne" wybory sprzętów do grania. Dlatego sprzęt kataloguje się podług "generacji". Czyli w zasadzie niemal od początku istnienia gier komputerowych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Pretorianin
79
2016-08-30 17:38
2

Ciekawe jak będzie z Tekken 7? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Konsul
118
2016-08-31 10:50

https://www.youtube.com/watch?v=WW8B97oSsbA

Całkiem dobrze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Centurion
45
2016-08-30 17:26
-1

Arasz, zapominasz o jednym - porty (z konsol na PC) gorszej jakości miały uzasadnienie do momentu wypuszczenia na rynek PS4 i XOne. Dlaczego? Ponieważ inny był system kodowania. Obecnie ze względu na bebechy tych konsol i ich architekturę, tłumaczenie, że port jest trudny to gadanie marketingowca, który kłamie w żywe oczy.

Dlaczego więc tak się dzieje? Bo chodzi o kasę, ale to nie wystarczające tłumaczenie. Konsola jest bardziej społecznościowa - zaprosisz kimpli na imprezę albo weźmiesz na nią pleja czy ikskloca i jazda. Ale nie tylko - gracze pecetowi są bardziej hardcorowi - tłuką daną grę do cna, odnajdując znajdźki itp. Tak więc rzadziej kupią nową grę (nową, a nie na wyprzedaży), niż konsolowcy mimo znacznej różnicy w cenie (nawet poza Polską).

Dla producentów nie jest istotne to, czy gracz daną grę przejdzie tylko czy ją kupi. Co za różnica czy to nolife, który ciupa cały czas, czy koleś, który chwilę pograł u kupla i chce pograć u siebie? Jednak łatwiej kupić konsolę niż nowego peceta.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Georgiev 2016-08-30 17:27:40]
Odpowiedz
Forum
marcing805
PC MASTER RACE
205
PLUS
2016-08-31 11:51

Na jakiej niby podstawie twierdzisz, że gracz pecetowy jest bardziej hardkorowy niż konsolowy? Jakieś dane wykresy? Z chęcią poczytam. To raz. Dwa - ceny już się w Polsce zrównały. Kupisz grę na premierę, obojętnie czy PC lub konsola, płacisz tak samo. O 30-20 zł nie będziemy się kłócić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Senator
171
2016-08-31 20:56

nie hardkorowi, chodzi tutaj o to, że większość graczy (poza Europą wschodnią, Chinami i kilkoma innymi państwami, które nie są dużym rynkiem) woli grać na konsolach, więc producenci mogą zarobić na nich więcej. Porty na PC często tylko robione przy okazji a jak zabraknie na coś pieniędzy czasu to co tam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Pretorianin
76
2016-08-30 15:01
2

Tak samo było z pierwszym Harrym Potterem lata temu. Gdy zobaczyłem, chyba w Playu poradnik do wersji konsolowej, to nie wierzyłem w to co widzę, bo to były 2 zupełnie różne gry. Oczywiście PCtowa była ta gorsza i okrojona...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
assassin47
Konsul
111
2016-08-30 14:47

PC master race

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mr.Vasko
Legionista
29
2016-08-30 13:30

Pamiętam jak grałem w Iron-man'a i Incredible Hulka na PC. Totalna porażka, szczególnie jak zagrałem później w wersje konsolową.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Senator
105
2016-08-30 09:48
-1

Jeśli chodzi o FIFĘ to jeszcze wcześniej pecetowe wersje były inne od konsolowych. Chyba już w FIFA 08 konsole dostały nowy silnik, a na PC wychodziły wersje na silniku chyba pochodzącym jeszcze z FIFA 2004. Dopiero w edycji 12 konsole i pecety dostały tę samą wersję.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Konsul
124
2016-08-29 22:40
1

Nie gram w gry sportowe, ale ubolewam nad jednym gatunkiem, mianowicie realistycznymi bijatykami. EA i tak ma kupe kasy, może by tak się skusili i przeprowadzili eksperyment wydając kolejną część MMA/UFC czy nawet Fight Night na PC. Nie mam i nie planuję kupować konsoli w najbliższym czasie a dla jednej gry się to po prostu nie opłaca, ci od WWE jakoś potrafią zrobić port na PC (fakt, wyjątkowo mierny jak to wspomina Arasz). Bijatyki typu Street Fighter i Mortal Kombat wychodzą na PC i da się na blaszakach sensownie pograć. Wiem że nie ma tu co porównywać tych serii do symulacyjnych mordobić, no ale kurde. Wziąć i machnąć tego EA Sports UFC na kompy, wtedy można oszacować czy to opłacalne. Zwłaszcza że taka firma jak EA ewentualnych strat tak mocno nie odczuje, a może wręcz sporo zyska bo okaże się że jest więcej takich jak ja, głodnych realistycznych bijatyk na piecach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Narg
Centurion
67
PLUS
2016-08-29 20:55

Całe szczęście, że to powoli się zmienia, przykładem niech będzie Capcom. Pamiętajmy o koszmarnych portach Onimusha 3 i Devil May Cry 3, teraz jest na szczęście inaczej, bo robienie portów na blaszaki zleca polskiej firmie QLOC. Inna sprawa, że skoro wydawca olewa PC poprzez okrojenie danej zawartości w stosunku do nextgenów to sam sobie strzela w stopę. Bo jak kogoś przekonać do kupienia edycji na blaszaki, jak jest on dymany na samym początku. Chcesz mieć dobre pieniądze z pecetowej wersji zainwestuj w dobry port - przykłady to Dragon's Dogma, seria Guilty Gear Xrd (w Europie wersja PS4 nie dostała żadnego patcha, na Steamie ma aż 4 aktualizacje), Resident 5 i 6.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mateo91g
Generał
113
2016-08-29 18:56
8

Plucie w twarz graczom PCtowym przez Japońców to już standard. Na szczęście ja mam awersję do japońszczyzny, więc mnie to nie dotyczy. W gry sportowe nie gram, więc mam gdzieś, że EA Sport przy Fifie nie szanuje PCtowców.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez mateo91g 2016-08-29 18:57:20]
Odpowiedz
Forum
MR Koperta
Legionista
6
2016-08-29 17:39
10

Ja tam zazwyczaj kupuje grę z rok dwa po premierze, i zamiast kosztować 180zł wychodzi 30zł czasem nawet w wersji GOTY. Więc problemy premierowe mnie nie obchodzą.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez MR Koperta 2016-08-29 17:40:13]
Odpowiedz
Forum
Wrathtide
👍
Chorąży
22
2016-08-29 16:28
3

Fajny materiał! Pozdrawiam!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl