Bo kiepskie porty to nie wszystko.
1 806 wyświetleń
(9:22)
29 sierpnia 2016
Gracze pecetowi często narażeni są na kiepskie porty gier. W takim przypadku można mieć jednak nikłą nadzieję, że zostanie on w końcu naprawiony? Co jednak z zawartością, która jest celowo wycinana? (6626)
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Nowa odsłona Devil May Cry budzi wiele kontrowersji. Czy słusznie?
tvgry
30 sierpnia 2011
Szybkie newsy dla szybkich graczy.
tvgry
7 marca 2013
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Na szczęście dzisiaj EA wydaje na PC tą samą wersje FIFY co na PS4 i XOne, a to dla mnie ważne, bo gram na kompie!
okrojone gry na pc to problem.napewno sony i microsoft sporo płacą ea i innym firmą za to zeby gry wyglądały lepiej na ich konsolach.mozliwe też ze czesc pctowców ma za słaby sprzet choc wyniki ze steama mowią cos innego,wiekszosc graczy ma przynajmniej i5 i gtx970.mnogość konfiguracji to problem pc ale konsole za jakis czas czeka to samo.ps4,ps neo,xbox one i jeszcze scorpio.ceny gier tez mogą miec na to wpływ.wczoraj kupiłem wieska 3 z dodatkami za 119 a na konsole 149.fife mozna kupic w przedsprzedaży za 120 zeta.na pc gra po roku może kosztowac duzo mniej a na konsolach 230 zyli.he dno.dobrze ze sa gry na pc tokie jak gta 5 i wiesiek 3 by konsolowca slinka pociekła na taką grafe nawet na kilkuletnim sprzecie
1.Rozumiem że gry od KOEI(Obecnie Koei-Tecmo) to głównie konsolowe ale tak sumując...
Samurai Warriors 2 na PCcie nie dostało pakietu dodatków Empires i Xtreme Legends, do tego był problem z optymalizacją ale to ostatnie zostało naprawione patchem.
A teraz dziwny zabieg, Dynasty warriors 8 nie wyszło na PCcie ale tylko dodatki Xtreme Legends i Empires
i podobnie z Samurai warriors 4, Podstawka nie wydana, ale dodatek o nazwie II jak bardziej dla PCiarzy :P, a dodatek Empires tak jak podstawka nie wydany.
2.Freedom Fighters na konsolach dostało tryb multiplayer(Splitscreen), a PC nie posiada multiplayera choć w menu zostawili tekst Single Player :P, tym bardziej nie ma go jako odzielna gra.
3.Prince of persia 2008 dostała bęcki za głupie zakończenie, ok problem naprawiony....ale tylko dla konsol :)
Kompromitujecie sie coraz bardzej , porownujesz DUNE 2000 z AMIGI DO PC ? czlowieku amiga byla z 10 razy slabsza i miala 0,5 mb ramu !!!! wiec co w tym dziwnego ze byla gorsza wersja , tak samo wiekszosc gier na C64 bylo gorsze od wersji amigi bo bylo ze 20 razy slabsze .
Ta sama sytuacja z TR , wlaczasz wersje pc z rozmytymi texturami czyli sam akcelerator 3D ( ktorego w psx nie bylo ) kosztowal wiecej niz konsola.
Problem na dobrą sprawę zaczął się wraz z multiplatformowością.
Wcześniej było rożnie, a nie tak jak przestawił to Arasz.
Choćby Mafia: The City of Lost Heaven, która na konsolach była biedną wersją gry z PC (fizyka, liczba obiektów itd.)
Choćby pierwsze odsłony Splinter Cell, które na PC i Xbox były normalne, a na GC i PS2 okrojone ze względu na moc obliczeniową.
Choćby pierwsze odsłony Rainbow Six, które na konsolach były zupełnie innymi grami (pomijając pierwszą część na Dreamcasta, która była usprawnioną wersją PC).
Mógłbym tak wymienić jeszcze z kilkanaście tytułów, które nie tylko różnił się w zestawieniu PC a konsole, lecz większe rozbieżności były pomiędzy wersjami na poszczególne konsole.
A dziś? Tytuły AAA są robione pod konsole, które są do siebie bardzo zbliżone (w przeciwieństwie do piątej czy szóstej generacji). Gry, które w pełni mogą wykorzystać potencjał PC nawet nie są wydawane na konsole (np. ARMA - z uwagi na ogromne koszta produkcji jest tych gier naprawdę mało).
Harry Potter 1 i 2 część na pc były tymi gorszymi częściami. Kamień filozoficzny był chyba bezpośrednim portem z ps1.
Watch_Dogs miał w wersji na pc sporo poukrywanych w plikach efektów specjalnych i opcji graficznych po to, żeby się nie odróżniała od wersji PS4. Szybko po premierze wyszedł mod odblokowujący te efekty, ale każdy patch go blokował...
Obecnie najczęściej w portach na PC brakuje splitscreena(a nawet stwierdzę odważnie - w prawie każdej z wyjątkiem gier lego), DLC na wyłączność (popularny zabieg Ubisoftu) i wypuszczanie części z serii w "kratkę" (fable, gears of war, metal gear solid). No i oczywiście limity fps do 30 lub 60 i rozdzielczości do max 1080p, ale limity do 720p też się znajdą...
@Blackthorn
No ok, rozumiem i wiem o tym, ale to wszystko w kontekście czego?
Co do podzielonego ekranu, to PC zawsze miało tu mniej opcji, chociaż są gry, w których przeważa nad konsolami (np. Portal 2 i możliwość gry w komory społeczności we dwóch przy podzielonym ekranie). Poza tym na konsolach też jest coraz mniej gier z lokalnym trybem wieloosobowym (wyjątkiem jest Nintendo).
Ja tylko jasno chcę rozdzielić erę multiplatform (gier AAA, które ukazują się wszędzie) od tego co było wcześniej. Teraz można wyróżnić gry wg dwóch platform: PC i konsole. Kiedyś wyróżniało się PC i każdą z konsol osobno. Odchodząc od tematu - ponadto jestem zdania, że taka sytuacja szkodzi grom bardziej niż pomaga. Oczywiście, budżety, dzięki tej multiplatformowości, zwiększyły się, a z nimi poszła skala gier (wielkości, grafiki, profesjonalnego aktorstwa itd.). Jednak druga strona medalu jest mniej kolorowa, gdyż zbliżenie technologiczne konsol oznaczało brak różnorodności (także w kwestii mechanik gier, bo jak dla gamepada stworzyć jakieś nowe mechanizmy interakcji?), a sam wzrost budżetów był równoznaczny z większą zachowawczością.
Raiden -> Tak prosto opisałem przykłady z różnych "epok" okrajania wersji pecetowych gier, a ty mi tutaj wyskakujesz z grami kompletnie pozbawionymi lokalnymi trybami osobowymi... Żeby tak z tematu zboczyć to musiałeś się postarać.
Era multiplatform istnieje odkąd istnieją "alternatywne" wybory sprzętów do grania. Dlatego sprzęt kataloguje się podług "generacji". Czyli w zasadzie niemal od początku istnienia gier komputerowych.
Arasz, zapominasz o jednym - porty (z konsol na PC) gorszej jakości miały uzasadnienie do momentu wypuszczenia na rynek PS4 i XOne. Dlaczego? Ponieważ inny był system kodowania. Obecnie ze względu na bebechy tych konsol i ich architekturę, tłumaczenie, że port jest trudny to gadanie marketingowca, który kłamie w żywe oczy.
Dlaczego więc tak się dzieje? Bo chodzi o kasę, ale to nie wystarczające tłumaczenie. Konsola jest bardziej społecznościowa - zaprosisz kimpli na imprezę albo weźmiesz na nią pleja czy ikskloca i jazda. Ale nie tylko - gracze pecetowi są bardziej hardcorowi - tłuką daną grę do cna, odnajdując znajdźki itp. Tak więc rzadziej kupią nową grę (nową, a nie na wyprzedaży), niż konsolowcy mimo znacznej różnicy w cenie (nawet poza Polską).
Dla producentów nie jest istotne to, czy gracz daną grę przejdzie tylko czy ją kupi. Co za różnica czy to nolife, który ciupa cały czas, czy koleś, który chwilę pograł u kupla i chce pograć u siebie? Jednak łatwiej kupić konsolę niż nowego peceta.
Na jakiej niby podstawie twierdzisz, że gracz pecetowy jest bardziej hardkorowy niż konsolowy? Jakieś dane wykresy? Z chęcią poczytam. To raz. Dwa - ceny już się w Polsce zrównały. Kupisz grę na premierę, obojętnie czy PC lub konsola, płacisz tak samo. O 30-20 zł nie będziemy się kłócić.
nie hardkorowi, chodzi tutaj o to, że większość graczy (poza Europą wschodnią, Chinami i kilkoma innymi państwami, które nie są dużym rynkiem) woli grać na konsolach, więc producenci mogą zarobić na nich więcej. Porty na PC często tylko robione przy okazji a jak zabraknie na coś pieniędzy czasu to co tam.
Tak samo było z pierwszym Harrym Potterem lata temu. Gdy zobaczyłem, chyba w Playu poradnik do wersji konsolowej, to nie wierzyłem w to co widzę, bo to były 2 zupełnie różne gry. Oczywiście PCtowa była ta gorsza i okrojona...
Pamiętam jak grałem w Iron-man'a i Incredible Hulka na PC. Totalna porażka, szczególnie jak zagrałem później w wersje konsolową.
Jeśli chodzi o FIFĘ to jeszcze wcześniej pecetowe wersje były inne od konsolowych. Chyba już w FIFA 08 konsole dostały nowy silnik, a na PC wychodziły wersje na silniku chyba pochodzącym jeszcze z FIFA 2004. Dopiero w edycji 12 konsole i pecety dostały tę samą wersję.
Nie gram w gry sportowe, ale ubolewam nad jednym gatunkiem, mianowicie realistycznymi bijatykami. EA i tak ma kupe kasy, może by tak się skusili i przeprowadzili eksperyment wydając kolejną część MMA/UFC czy nawet Fight Night na PC. Nie mam i nie planuję kupować konsoli w najbliższym czasie a dla jednej gry się to po prostu nie opłaca, ci od WWE jakoś potrafią zrobić port na PC (fakt, wyjątkowo mierny jak to wspomina Arasz). Bijatyki typu Street Fighter i Mortal Kombat wychodzą na PC i da się na blaszakach sensownie pograć. Wiem że nie ma tu co porównywać tych serii do symulacyjnych mordobić, no ale kurde. Wziąć i machnąć tego EA Sports UFC na kompy, wtedy można oszacować czy to opłacalne. Zwłaszcza że taka firma jak EA ewentualnych strat tak mocno nie odczuje, a może wręcz sporo zyska bo okaże się że jest więcej takich jak ja, głodnych realistycznych bijatyk na piecach.
Całe szczęście, że to powoli się zmienia, przykładem niech będzie Capcom. Pamiętajmy o koszmarnych portach Onimusha 3 i Devil May Cry 3, teraz jest na szczęście inaczej, bo robienie portów na blaszaki zleca polskiej firmie QLOC. Inna sprawa, że skoro wydawca olewa PC poprzez okrojenie danej zawartości w stosunku do nextgenów to sam sobie strzela w stopę. Bo jak kogoś przekonać do kupienia edycji na blaszaki, jak jest on dymany na samym początku. Chcesz mieć dobre pieniądze z pecetowej wersji zainwestuj w dobry port - przykłady to Dragon's Dogma, seria Guilty Gear Xrd (w Europie wersja PS4 nie dostała żadnego patcha, na Steamie ma aż 4 aktualizacje), Resident 5 i 6.
Plucie w twarz graczom PCtowym przez Japońców to już standard. Na szczęście ja mam awersję do japońszczyzny, więc mnie to nie dotyczy. W gry sportowe nie gram, więc mam gdzieś, że EA Sport przy Fifie nie szanuje PCtowców.