Dailymotion
Tvgry na Youtube

264

Okrojone wersje PC gier - pieśń przeszłości czy standardowa praktyka?

Bo kiepskie porty to nie wszystko.

1 848 wyświetleń

(9:22)

29 sierpnia 2016

Gracze pecetowi często narażeni są na kiepskie porty gier. W takim przypadku można mieć jednak nikłą nadzieję, że zostanie on w końcu naprawiony? Co jednak z zawartością, która jest celowo wycinana?

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.

tvgry

9 czerwca 2026

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?

tvgry

9 czerwca 2026

Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Adrianun
😉
Senator
123
2016-09-11 23:07

Na szczęście dzisiaj EA wydaje na PC tą samą wersje FIFY co na PS4 i XOne, a to dla mnie ważne, bo gram na kompie!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Junior
4
2016-08-31 14:59
1

okrojone gry na pc to problem.napewno sony i microsoft sporo płacą ea i innym firmą za to zeby gry wyglądały lepiej na ich konsolach.mozliwe też ze czesc pctowców ma za słaby sprzet choc wyniki ze steama mowią cos innego,wiekszosc graczy ma przynajmniej i5 i gtx970.mnogość konfiguracji to problem pc ale konsole za jakis czas czeka to samo.ps4,ps neo,xbox one i jeszcze scorpio.ceny gier tez mogą miec na to wpływ.wczoraj kupiłem wieska 3 z dodatkami za 119 a na konsole 149.fife mozna kupic w przedsprzedaży za 120 zeta.na pc gra po roku może kosztowac duzo mniej a na konsolach 230 zyli.he dno.dobrze ze sa gry na pc tokie jak gta 5 i wiesiek 3 by konsolowca slinka pociekła na taką grafe nawet na kilkuletnim sprzecie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cobrasss
Senator
213
2016-08-31 14:05

1.Rozumiem że gry od KOEI(Obecnie Koei-Tecmo) to głównie konsolowe ale tak sumując...

Samurai Warriors 2 na PCcie nie dostało pakietu dodatków Empires i Xtreme Legends, do tego był problem z optymalizacją ale to ostatnie zostało naprawione patchem.

A teraz dziwny zabieg, Dynasty warriors 8 nie wyszło na PCcie ale tylko dodatki Xtreme Legends i Empires

i podobnie z Samurai warriors 4, Podstawka nie wydana, ale dodatek o nazwie II jak bardziej dla PCiarzy :P, a dodatek Empires tak jak podstawka nie wydany.

2.Freedom Fighters na konsolach dostało tryb multiplayer(Splitscreen), a PC nie posiada multiplayera choć w menu zostawili tekst Single Player :P, tym bardziej nie ma go jako odzielna gra.

3.Prince of persia 2008 dostała bęcki za głupie zakończenie, ok problem naprawiony....ale tylko dla konsol :)

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Cobrasss 2016-08-31 14:06:44]
Odpowiedz
Forum
Z
Chorąży
0
2016-08-31 13:41

Kompromitujecie sie coraz bardzej , porownujesz DUNE 2000 z AMIGI DO PC ? czlowieku amiga byla z 10 razy slabsza i miala 0,5 mb ramu !!!! wiec co w tym dziwnego ze byla gorsza wersja , tak samo wiekszosc gier na C64 bylo gorsze od wersji amigi bo bylo ze 20 razy slabsze .

Ta sama sytuacja z TR , wlaczasz wersje pc z rozmytymi texturami czyli sam akcelerator 3D ( ktorego w psx nie bylo ) kosztowal wiecej niz konsola.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2016-08-31 12:07

Problem na dobrą sprawę zaczął się wraz z multiplatformowością.
Wcześniej było rożnie, a nie tak jak przestawił to Arasz.

Choćby Mafia: The City of Lost Heaven, która na konsolach była biedną wersją gry z PC (fizyka, liczba obiektów itd.)

Choćby pierwsze odsłony Splinter Cell, które na PC i Xbox były normalne, a na GC i PS2 okrojone ze względu na moc obliczeniową.

Choćby pierwsze odsłony Rainbow Six, które na konsolach były zupełnie innymi grami (pomijając pierwszą część na Dreamcasta, która była usprawnioną wersją PC).

Mógłbym tak wymienić jeszcze z kilkanaście tytułów, które nie tylko różnił się w zestawieniu PC a konsole, lecz większe rozbieżności były pomiędzy wersjami na poszczególne konsole.
A dziś? Tytuły AAA są robione pod konsole, które są do siebie bardzo zbliżone (w przeciwieństwie do piątej czy szóstej generacji). Gry, które w pełni mogą wykorzystać potencjał PC nawet nie są wydawane na konsole (np. ARMA - z uwagi na ogromne koszta produkcji jest tych gier naprawdę mało).

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Raiden 2016-08-31 12:12:47]
Odpowiedz
Forum
N
Legend
168
2016-08-31 14:41

Harry Potter 1 i 2 część na pc były tymi gorszymi częściami. Kamień filozoficzny był chyba bezpośrednim portem z ps1.
Watch_Dogs miał w wersji na pc sporo poukrywanych w plikach efektów specjalnych i opcji graficznych po to, żeby się nie odróżniała od wersji PS4. Szybko po premierze wyszedł mod odblokowujący te efekty, ale każdy patch go blokował...
Obecnie najczęściej w portach na PC brakuje splitscreena(a nawet stwierdzę odważnie - w prawie każdej z wyjątkiem gier lego), DLC na wyłączność (popularny zabieg Ubisoftu) i wypuszczanie części z serii w "kratkę" (fable, gears of war, metal gear solid). No i oczywiście limity fps do 30 lub 60 i rozdzielczości do max 1080p, ale limity do 720p też się znajdą...

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Nauddar_NPC 2016-08-31 14:42:35]
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2016-08-31 15:52

@Blackthorn
No ok, rozumiem i wiem o tym, ale to wszystko w kontekście czego?

Co do podzielonego ekranu, to PC zawsze miało tu mniej opcji, chociaż są gry, w których przeważa nad konsolami (np. Portal 2 i możliwość gry w komory społeczności we dwóch przy podzielonym ekranie). Poza tym na konsolach też jest coraz mniej gier z lokalnym trybem wieloosobowym (wyjątkiem jest Nintendo).

Ja tylko jasno chcę rozdzielić erę multiplatform (gier AAA, które ukazują się wszędzie) od tego co było wcześniej. Teraz można wyróżnić gry wg dwóch platform: PC i konsole. Kiedyś wyróżniało się PC i każdą z konsol osobno. Odchodząc od tematu - ponadto jestem zdania, że taka sytuacja szkodzi grom bardziej niż pomaga. Oczywiście, budżety, dzięki tej multiplatformowości, zwiększyły się, a z nimi poszła skala gier (wielkości, grafiki, profesjonalnego aktorstwa itd.). Jednak druga strona medalu jest mniej kolorowa, gdyż zbliżenie technologiczne konsol oznaczało brak różnorodności (także w kwestii mechanik gier, bo jak dla gamepada stworzyć jakieś nowe mechanizmy interakcji?), a sam wzrost budżetów był równoznaczny z większą zachowawczością.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Raiden 2016-08-31 15:52:44]
Odpowiedz
Forum
N
Legend
168
2016-08-31 19:10

Raiden -> Tak prosto opisałem przykłady z różnych "epok" okrajania wersji pecetowych gier, a ty mi tutaj wyskakujesz z grami kompletnie pozbawionymi lokalnymi trybami osobowymi... Żeby tak z tematu zboczyć to musiałeś się postarać.

Era multiplatform istnieje odkąd istnieją "alternatywne" wybory sprzętów do grania. Dlatego sprzęt kataloguje się podług "generacji". Czyli w zasadzie niemal od początku istnienia gier komputerowych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Pretorianin
79
2016-08-30 17:38
2

Ciekawe jak będzie z Tekken 7? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Konsul
118
2016-08-31 10:50

https://www.youtube.com/watch?v=WW8B97oSsbA

Całkiem dobrze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Centurion
45
2016-08-30 17:26
-1

Arasz, zapominasz o jednym - porty (z konsol na PC) gorszej jakości miały uzasadnienie do momentu wypuszczenia na rynek PS4 i XOne. Dlaczego? Ponieważ inny był system kodowania. Obecnie ze względu na bebechy tych konsol i ich architekturę, tłumaczenie, że port jest trudny to gadanie marketingowca, który kłamie w żywe oczy.

Dlaczego więc tak się dzieje? Bo chodzi o kasę, ale to nie wystarczające tłumaczenie. Konsola jest bardziej społecznościowa - zaprosisz kimpli na imprezę albo weźmiesz na nią pleja czy ikskloca i jazda. Ale nie tylko - gracze pecetowi są bardziej hardcorowi - tłuką daną grę do cna, odnajdując znajdźki itp. Tak więc rzadziej kupią nową grę (nową, a nie na wyprzedaży), niż konsolowcy mimo znacznej różnicy w cenie (nawet poza Polską).

Dla producentów nie jest istotne to, czy gracz daną grę przejdzie tylko czy ją kupi. Co za różnica czy to nolife, który ciupa cały czas, czy koleś, który chwilę pograł u kupla i chce pograć u siebie? Jednak łatwiej kupić konsolę niż nowego peceta.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Georgiev 2016-08-30 17:27:40]
Odpowiedz
Forum
marcing805
PC MASTER RACE
204
2016-08-31 11:51

Na jakiej niby podstawie twierdzisz, że gracz pecetowy jest bardziej hardkorowy niż konsolowy? Jakieś dane wykresy? Z chęcią poczytam. To raz. Dwa - ceny już się w Polsce zrównały. Kupisz grę na premierę, obojętnie czy PC lub konsola, płacisz tak samo. O 30-20 zł nie będziemy się kłócić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Senator
169
2016-08-31 20:56

nie hardkorowi, chodzi tutaj o to, że większość graczy (poza Europą wschodnią, Chinami i kilkoma innymi państwami, które nie są dużym rynkiem) woli grać na konsolach, więc producenci mogą zarobić na nich więcej. Porty na PC często tylko robione przy okazji a jak zabraknie na coś pieniędzy czasu to co tam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Pretorianin
74
2016-08-30 15:01
2

Tak samo było z pierwszym Harrym Potterem lata temu. Gdy zobaczyłem, chyba w Playu poradnik do wersji konsolowej, to nie wierzyłem w to co widzę, bo to były 2 zupełnie różne gry. Oczywiście PCtowa była ta gorsza i okrojona...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
assassin47
Konsul
111
2016-08-30 14:47

PC master race

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mr.Vasko
Legionista
29
2016-08-30 13:30

Pamiętam jak grałem w Iron-man'a i Incredible Hulka na PC. Totalna porażka, szczególnie jak zagrałem później w wersje konsolową.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Senator
105
2016-08-30 09:48
-1

Jeśli chodzi o FIFĘ to jeszcze wcześniej pecetowe wersje były inne od konsolowych. Chyba już w FIFA 08 konsole dostały nowy silnik, a na PC wychodziły wersje na silniku chyba pochodzącym jeszcze z FIFA 2004. Dopiero w edycji 12 konsole i pecety dostały tę samą wersję.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Konsul
124
2016-08-29 22:40
1

Nie gram w gry sportowe, ale ubolewam nad jednym gatunkiem, mianowicie realistycznymi bijatykami. EA i tak ma kupe kasy, może by tak się skusili i przeprowadzili eksperyment wydając kolejną część MMA/UFC czy nawet Fight Night na PC. Nie mam i nie planuję kupować konsoli w najbliższym czasie a dla jednej gry się to po prostu nie opłaca, ci od WWE jakoś potrafią zrobić port na PC (fakt, wyjątkowo mierny jak to wspomina Arasz). Bijatyki typu Street Fighter i Mortal Kombat wychodzą na PC i da się na blaszakach sensownie pograć. Wiem że nie ma tu co porównywać tych serii do symulacyjnych mordobić, no ale kurde. Wziąć i machnąć tego EA Sports UFC na kompy, wtedy można oszacować czy to opłacalne. Zwłaszcza że taka firma jak EA ewentualnych strat tak mocno nie odczuje, a może wręcz sporo zyska bo okaże się że jest więcej takich jak ja, głodnych realistycznych bijatyk na piecach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Narg
Centurion
67
2016-08-29 20:55

Całe szczęście, że to powoli się zmienia, przykładem niech będzie Capcom. Pamiętajmy o koszmarnych portach Onimusha 3 i Devil May Cry 3, teraz jest na szczęście inaczej, bo robienie portów na blaszaki zleca polskiej firmie QLOC. Inna sprawa, że skoro wydawca olewa PC poprzez okrojenie danej zawartości w stosunku do nextgenów to sam sobie strzela w stopę. Bo jak kogoś przekonać do kupienia edycji na blaszaki, jak jest on dymany na samym początku. Chcesz mieć dobre pieniądze z pecetowej wersji zainwestuj w dobry port - przykłady to Dragon's Dogma, seria Guilty Gear Xrd (w Europie wersja PS4 nie dostała żadnego patcha, na Steamie ma aż 4 aktualizacje), Resident 5 i 6.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mateo91g
Generał
111
2016-08-29 18:56
8

Plucie w twarz graczom PCtowym przez Japońców to już standard. Na szczęście ja mam awersję do japońszczyzny, więc mnie to nie dotyczy. W gry sportowe nie gram, więc mam gdzieś, że EA Sport przy Fifie nie szanuje PCtowców.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez mateo91g 2016-08-29 18:57:20]
Odpowiedz
Forum
MR Koperta
Legionista
6
2016-08-29 17:39
10

Ja tam zazwyczaj kupuje grę z rok dwa po premierze, i zamiast kosztować 180zł wychodzi 30zł czasem nawet w wersji GOTY. Więc problemy premierowe mnie nie obchodzą.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez MR Koperta 2016-08-29 17:40:13]
Odpowiedz
Forum
Wrathtide
👍
Chorąży
22
2016-08-29 16:28
3

Fajny materiał! Pozdrawiam!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl