Jak zarabiać na darmowości
5 397 wyświetleń
(7:48)
24 lipca 2016
Co zrobić gdy strzelanina lub gra MMO nie radzi sobie w modelu premium? Zawsze pozostaje opcja przejścia na system free-to-play. Które gry musiały sprobówać swoich sił w "darmowości"? Czy na dłuższą metę to dobra decyzja?
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Tak dzisiaj wygląda rynek - F2P bardziej się twórcom opłaca, bo gracze wydają miliony na skiny i inne pierdoły.
Model F2P w Guild Wars 2 to najlepiej przemyślany krok. Mając konto F2P nie możecie handlować większością przedmiotów auction house, wysyłać przedmiotów bezpośrednio do graczy czy używać sklepu. Dodatek podnosi grywalność o dobre 200% więc i tak kupicie go w ciągu miesiąca jeśli gra wam się spodobała.
W zasadzie brakło tutaj dwóch bardzo ważnych gier - LotRO oraz SW:TOR.
W tych dwóch przypadkach przejście na model f2p (tak jest abonament, ale nie musi się go płacić) faktycznie uratowało obie gry. SW:TOR jest obecnie jedną z najpopularniejszych gier MMO. Trochę dziwne, że o tych grach nie wspomniano.
GW2 przeszło na model f2p chyba jakoś dla tego że do dodatku miała być dodana podstawka i wyszedł problem co z osobami mającymi i grającymi (2 konta?), to zdecydowano się na podstawkę f2p ale jak chcesz pograć solidnie to trzeba kupić.
Nie wiem czy obecnie jest tendencja do przechodzenia na f2p - jest jeszcze model b2p jak zrobiono w przypadku ESO oraz BDO, czy właśnie w przypadku GW2 (dodatku).
uratowane przez free2play? nie. raczej zabite
F2P w Guild Wars 2 praktycznie nie istnieje, a to co jest uznawane za f2p w GW2 to nic innego jak darmowy trial. Na jakieś pół roku przed zmianą modelu biznesowego kupiłem GW2 w promocji. Jak przeszli na f2p to na początku żałowałem, że jednak nie poczekałem z zakupem, ale potem trochę poczytałem o tym co jest dostępne w tej wersji GW2 i żałować przestałem. Jedyne co można tam tak naprawdę osiągnąć to przejście głównego wątku i pełna eksploracja mapy i to wszystko. Tak jak mówiłem to trial a nie pełne free to play.
Jakie uratowane, od czego? Bo te gry to już zarobiły na tych co je kupili.
Jakby evolve zdechło to nic by się nie stało, teraz zmienili na f2p, ale przecież ci co kupili nie dostaną żadnego zwrotu.
I ledwo przeszli na f2p, czy to uratuje grę się zobaczy.
Faktem jest natomiast, że koncepcja nie była dobra, jakby evolve było takie dobre to by nie musieli przechodzić na f2p, a czemu przeszli, by oczywiście zarobić ponownie, to jedyny powód, bo na sprzedaży gry już by nic nie zyskali.
free to Play w Gw2 wyglądało troszkę inaczej. Można sobie pograć za darmo, ale rozgrywka jest trochę okrojona, nie można handlować z innymi graczami na targu, nie można używać chatu ogólnego i kilka innych niby mało znaczących rzeczy które na dłuższą metę są strasznie uciążliwe dla graczy którzy się wkręcili. Kupno dodatku odblokowywało to.
Jeśli ktoś z f2p nie kupi dodatku nie może się cieszyć cała zawartością i wszystkimi opcjami gry z tego co mi się wydaje.