Jak zarabiać na darmowości
5 337 wyświetleń
(7:48)
24 lipca 2016
Co zrobić gdy strzelanina lub gra MMO nie radzi sobie w modelu premium? Zawsze pozostaje opcja przejścia na system free-to-play. Które gry musiały sprobówać swoich sił w "darmowości"? Czy na dłuższą metę to dobra decyzja?
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Tak dzisiaj wygląda rynek - F2P bardziej się twórcom opłaca, bo gracze wydają miliony na skiny i inne pierdoły.
Model F2P w Guild Wars 2 to najlepiej przemyślany krok. Mając konto F2P nie możecie handlować większością przedmiotów auction house, wysyłać przedmiotów bezpośrednio do graczy czy używać sklepu. Dodatek podnosi grywalność o dobre 200% więc i tak kupicie go w ciągu miesiąca jeśli gra wam się spodobała.
W zasadzie brakło tutaj dwóch bardzo ważnych gier - LotRO oraz SW:TOR.
W tych dwóch przypadkach przejście na model f2p (tak jest abonament, ale nie musi się go płacić) faktycznie uratowało obie gry. SW:TOR jest obecnie jedną z najpopularniejszych gier MMO. Trochę dziwne, że o tych grach nie wspomniano.
GW2 przeszło na model f2p chyba jakoś dla tego że do dodatku miała być dodana podstawka i wyszedł problem co z osobami mającymi i grającymi (2 konta?), to zdecydowano się na podstawkę f2p ale jak chcesz pograć solidnie to trzeba kupić.
Nie wiem czy obecnie jest tendencja do przechodzenia na f2p - jest jeszcze model b2p jak zrobiono w przypadku ESO oraz BDO, czy właśnie w przypadku GW2 (dodatku).
uratowane przez free2play? nie. raczej zabite
F2P w Guild Wars 2 praktycznie nie istnieje, a to co jest uznawane za f2p w GW2 to nic innego jak darmowy trial. Na jakieś pół roku przed zmianą modelu biznesowego kupiłem GW2 w promocji. Jak przeszli na f2p to na początku żałowałem, że jednak nie poczekałem z zakupem, ale potem trochę poczytałem o tym co jest dostępne w tej wersji GW2 i żałować przestałem. Jedyne co można tam tak naprawdę osiągnąć to przejście głównego wątku i pełna eksploracja mapy i to wszystko. Tak jak mówiłem to trial a nie pełne free to play.
Jakie uratowane, od czego? Bo te gry to już zarobiły na tych co je kupili.
Jakby evolve zdechło to nic by się nie stało, teraz zmienili na f2p, ale przecież ci co kupili nie dostaną żadnego zwrotu.
I ledwo przeszli na f2p, czy to uratuje grę się zobaczy.
Faktem jest natomiast, że koncepcja nie była dobra, jakby evolve było takie dobre to by nie musieli przechodzić na f2p, a czemu przeszli, by oczywiście zarobić ponownie, to jedyny powód, bo na sprzedaży gry już by nic nie zyskali.
free to Play w Gw2 wyglądało troszkę inaczej. Można sobie pograć za darmo, ale rozgrywka jest trochę okrojona, nie można handlować z innymi graczami na targu, nie można używać chatu ogólnego i kilka innych niby mało znaczących rzeczy które na dłuższą metę są strasznie uciążliwe dla graczy którzy się wkręcili. Kupno dodatku odblokowywało to.
Jeśli ktoś z f2p nie kupi dodatku nie może się cieszyć cała zawartością i wszystkimi opcjami gry z tego co mi się wydaje.