Legendarna seria, które źle skończyła
11 765 wyświetleń
(14:44)
2 czerwca 2016
Medal of Honor to kultowa seria, która była prekursorem w gatunku militarnych, w miarę realistycznych strzelanin. Od pierwszej części na PS1, przez świetne Allied Assault po niedocenionego Airborne - Medal of Honor świetnie czuł się w realiach II wojny światowej. Pod koniec swojego żywota seria straciła tożsamość... Oto historia serii MoH, przygotowana przez Kacpra Lipskiego. (6385)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Szkoda że nie które części wyszły tylko na konsole bo FPS i pad to nie jest przyjemne połączenie. Wracając do PC to czekam czy jeszcze kiedyś wyjdzie MoH w klasycznych czasach, nie goniąc za denną przyszłością. Oczywiście najbardziej oczekiwałbym na II wojnę światową ale taki Vietnam byłby też mile widziany.
Ciekawe ilu graczy grało w te konsolowe częsci. Raz zagrałem na PS2 pare minut i już nigdy nie wrócilem do jakiejkolwiek częsci na PS2, ten pad (a jeszcze gorzej na tym pierwszym playstation) po prostu zabija przyjemnosc z gry w każdy fps
Rynek się zmienia, nic nie jest stałe, nikt nie jest wieczny. Rozumiem sentyment, ale czasem lepiej że jakaś seria się kończy nawet mało chwalebnie, niż jest ciągnięta jak tasiemiec i wzbudza tylko irytację zawiedzionych ludzi (mam tu na myśli AC od Ubi).
Dla mnie najlepsze medale to ten pierwszy z psxa, Allied Assault wraz z dodatkiem Spearhead. Breakthrough mi nie podszedl oraz Frontline na ps2.
Reszta to sredniaki.
Przygodę z MoH'em zacząłem jeszcze przy okazji piewszej części wydanej na PSX'ie. Była to moja pierwsza gra skupiająca się na drugiej wojnie światowej i szczerze ją uwielbiałem. Przy pierwszym odpaleniu Allied Assault zachwytom nie było końca, nie wiem czy jakaś scena z gry (pomijając serię MGS) zrobiła na mnie takie wrażenie. Wtedy do ogrania była jeszcze część Rising Sun na PS'a a później Airborn z paroma ciekawymi pomysłami. Kiedy usłyszałem że MOH ma się przenieść do czasów współczesnych to jękom nie było końca aczkolwiek była iskierka nadziei, przecież COD też przesiadł się na współczesnośc i wyszło to bardzo dobrze. Po premierze MOH'a z 2010 byłem mile zaskoczony lubię spokojne gry bez kosmicznych wybuchów rodem z COD'a i taką właśnie grą okazał się być nowy medal. Z warfigherem już nie miałem styczności, recenzje skutecznie mi go obrzydziły. Czekam na wielki powrót tej serii, w glorii i chwale. Może jakiś powrót do starych wojennych czasów? Bardzo bym chciał.
No może faktycznie, temat nie jest za bardzo na czasie, ale z drugiej strony wg mnie został zrealizowany więcej niż dobrze i mocno mnie dziwi dlaczego autor tak rzadko się udziela jako twórca w porównaniu do Jordana, którego to materiały w większości wypadków są więcej niż słabe, a profesjonalizmu, to tam nawet pod mikroskopem elektronowym się nie znajdzie...
Panie Kacprze - wincyj :)
Wiele osób z sentymentem wspomina Medal of Honor Allied Assault, (w tym ja również) głównie przez pryzmat misji Omaha Beach. Pamiętam jednak, że wiele misji było mocno średnich, gdzie w pojedynkę czyściliśmy całe mapki.. Z pewnością to dobra i warta zapamiętania gra w tym gatunku, która przetarła szlaki, ale dla mnie osobiście ''ważniejszy'' był pierwszy COD. W tamtym czasie jak dla mnie absolutna miazga, wszystko jeszcze lepsze niż MOH:AA, i ciągłe wsparcie drużyny robiło wtedy kolosalne wrażenie.
European Assault był bardzo innowacyjny - sterowanie drużyną, zupełnie nieobowiązkowe sidequesty (np. intel, walka z 'bossem') wewnątrz głównych misji, które miały wpływ na kolejne misje.
Wszyscy tak jadą po tym Tier 1, a w rzeczywistości to jest jedyny modern shooter, który miał sensowny i wiarygodną fabułę. Niestety fakt, to że mechanicznie był to klon CoD pogrzebał tę grę.
Mam wrażenie, że większość tych gier nie ograłeś, w vanguardzie z tego co pamiętam nie dało się lądować swobodnie, było z góry ustalone gdzie wylądujesz, a wojna w europie to jeden z bardziej pomysłowych shooterów WWII
Medal of Honor Airborne, to (moim zdaniem oczywiście) najlepsza gra z tej serii.
Świetny klimat, szczególnie jak się gra z wyłączoną muzyką.
Bez muzyki, słychać wszystkie efekty, a ta cisza pomiędzy strzałami, tylko podnosi realność tej gry.
Oczywiście niemiecki "supersoldier" trochę tę realność psuje, ale generalnie .... czuć klimat.
Strzelanie z Garanda M1, .... po prostu piękne.
Równie dobrze strzela się z BAR-a, ale ... Garand ... po prostu cudo.
Moim zdaniem, można pokusić się o zrobienie wersji tej samej gry, ale ze znacznie lepszą grafiką, ale przede wszystkim z efektami trafień każdego wystrzelonego pocisku.
To by był dopiero real, jakby pociski zachowywały się zgodnie z fizyką, czyli pełna interakcja ze wszystkim w co trafiają.
Uważam, że na dzisiejszych kompach jest to możliwe, czego sobie i wszystkim życzę.
fakt, że samo strzelanie nie było w MoH 2010 jakieś wybitne, a sama gra była zręcznościową rozwałką, ale to nadal jedyna współcześnie i ostatnia taka gra odważnie sięgająca po prawdziwą historię wojenną,
tworcy przedstawili faktyczne wydarzenia z wojny prawie co do joty, które niestety nie są aż tak spektakularne i atrakcyjne jak wojna w call of duty, rozdrapali przy tym rany ludziom cierpiącym od tej wojny i dostali za to takie cięgi, że Warfighter wyglądał już jak wyglądał - tak poprawny politycznie, że musiał być niewypałem
Jeśli chodzi o nowe Medale to MoH z 2010 to była gra zwyczajnie słaba, natomiast Warfighter to jest już crap w pełnym tego słowa znaczeniu - singiel beznadziejny, multiplayer niegrywalny, gra masakrycznie zabugowana (szczególnie multiplayer) - bardziej zabugowaną grą na premierę to chyba tylko Gothic 3 był. Warfighter w następny dzień po kupnie poleciał na allegro, gdyby nie to że ostrożnie kupiłem używane konto Orgin z tą grą, zamiast kupić pudełko za 140 zł, to bym chyba się wściekł.
Akurat ostatnio ponownie ograłem MoH Pacific Assault (dostałem za darmo na Orgin, to przeszedłem) i nabrałem chęci na więcej więc przeszedłem też Aiborne. Niestety zarówno Pacific Assault jak i Aiborne to jedynie średniaki. Jedyny dobry Medal to był Allied Assault który multiplayer miał genialny, ale singiel obecnie bardzo źle się zestarzał.
Świetny materiał - powinieneś z tego zrobić cykl o seriach gier :D
O to widzę, że Asasyn ,ma jeszcze sporo do nadrobienia.
Nawet nie wiedziałem, że tyle tego wychodziło.
AA było grą rewelacyjną, zresztą dobrze wiemy kto ją zrobił. Później panowie Ci poszli do Activison i robili rewelacyjne CODY do COD6 i się zmyli gdy acti zaczęło robić to co EA.
Oby seria nie wróciła, nie ma dla niej miejsca obecnie na rynku.
To jest powoli wkurwiające, bo już dawno nie było żadnego materiału o nowej grze... W kółko tylko jakieś topki sropki albo hehegimbusowe materiały Jordana o walących pałę do narysowanych w paincie chińskich dziewczynek... KIEDY JAKIEŚ GRAMY!!!!!!! ( Wiedźmin się nie liczy)
Choć materiał mi się podobał, to zdecydowanie się zgadzam z Dariusxq. Waszą siłą od początku istnienia było Gramy! A teraz to prawie w ogóle Gramy nie nagrywacie. Róbcie sobie te materiały, ale przy graniu, a nie "publicystycznie" na fotelikach (przecież gracie, aby ocenić). Ostatni taki dobry materiał Gramy (jaki przychodzi mi teraz na myśl) to materiał Hed-a z nowego Wolfenstein-a.
Też się z tobą zgadzam. Nie mam nic przeciwko publicystycznym materiałom (wiele z nich jest bardzo fajne) ale już całkiem wyparły klasyczne "Gramy" którego nie ma już prawie wcale. Tvgry zawsze ceniłem za to że mogę zobaczyć i dowiedzieć się sporo o danej grze w krótkim materiale, zamiast oglądać jak grają let's playerzy na YouTube.
PS Materiał o MoH zalicza się do tych fajnych.
Wilhelm, a ty słyszałeś o takiej tajemnej dziedzinie jak "interpunkcja"? Człowieku, aż oczy bolą.
Swoją drogą: tytuł jasno sugeruje jaki będzie materiał, więc po grzyba toruńskiego wlazłeś? Ponarzekać dla samego narzekania?
Całkowicie bez sensu poco robić takie materiały powinna być całkowita seria na TVgry w której nie robi się nic więcej tylko narzeka na jakąś grę lub całą serie Medal of Honor były naprawde dobre (chodzi mi głównie o wersje pc) a na każdą jedną psioczysz jakby to nie wiem jakie straszne były bez sensu jest podchodzić do gry jakoby miała od razu być najlepsza a to że ktoś wydawał w podobnym czasie gry które zebrały lepsze oceny i na które był hype to nie znaczy że trzeba je nazywać słabą grą przy każdej części narzekanie że cod lepszy a nie ocena gry i przedstawienie jej w obiektywny sposób