Kilka słów o przeszłości i przyszłości prosto z siedziby firmy.
6 263 wyświetlenia
(14:30)
1 lipca 2016
Piranha Bytes to jeden z bardziej cenionych producentów gier w naszym kraju. Autorzy świetnego Gothica i serii Risen obecnie pracują Elexem, który łączy klasyczne mechaniki z nowym uniwersum. Podczas prezentacji gry mieliśmy okazję rozejrzeć się po studiu i porozmawiać z jego weteranem Bjornem Pankratzem na temat przeszłości oraz przyszłych planów. (6479)
Cywilizacja 7 dla wielu okazała się sporym zawodem. W oczekiwaniu na dopracowanie kolejnej odsłony cyklu Sida Meiera fani strategii 4X na pewno nie będą się jednak nudzić. Oto 10 produkcji, które zapewniają głębię, wyzwanie i potężną skalę rozgrywki.
tvgry
1 listopada 2025
Dzisiaj o remake’u Gothica, o GTA VI, Battlefieldzie 6, God of Warze. Jak sami widzicie, same głośne tytuły.
tvgry
31 października 2025
Rockstar postanowił rzucić bombą więc spieszymy ze świeżymi bułkami, wędlinami itd, czyli słowem - newsami. Oprócz tego pogadamy o tym co się działo od poniedziałku, czyli o sukcesie ARC Raiders, prawdopodobnym końcu serii Just Cause, nowym rozszerzeniu do Civilization VII oraz udanej premierze Syberii Remastered. Zapraszamy na Podsumowanie Tygodnia!
tvgry
7 listopada 2025
Rozmawiamy z Mateuszem Pawłowskim - Video Editor and Capture Artist w Alkimia Interactive. Mateusz opowiada jak wygląda praca nad Gothic Remake od kuchni i pochyla się między innymi nad takimi kwestiami, jak różnice pomiędzy polską wersją językową oryginalnego Gothica i Gothica Remake, nowy system walki i poziom trudności, animacje i praca z Unreal Engine, popularność marki Gothic w Polsce i Niemczech czy też stosunek twórców do wczesnego dostępu. Oczywiście nie mogło tu zabraknąć również tematu potencjalnego Gothica 2 Remake.
tvgry
8 listopada 2025
Dan Houser, współzałożyciel i scenarzysta Rockstar Games, przerwał swoje wieloletnie milczenie. W wywiadzie dla Lexa Fridmana, Houser otworzył się na tematy, które przez dekady rozpalały wyobraźnię graczy. Pochyla się on między innymi nad takimi kwestiami, jak kulisy produkcji gier Rockstar Games, najważniejsze fanowskie mity i legendy związane ze studiem i kultowymi produkcjami, porzucone projekty (pokroju Agenta czy dodatków do GTA V), a także wpływ projektów Rockstara na ich twórców i całą branżę gier wideo.
tvgry
7 listopada 2025
Choć dzisiaj GTA 3 bywa niedoceniane na tle nowszych, trójwymiarowych części serii, odegrało kluczową rolę jako prekursor, torując drogę kolejnym częściom. Omawiana produkcja wprowadziła przełomowe zmiany, które zrewolucjonizowały gatunek gier akcji z otwartym światem, stymulując rozwój zarówno późniejszych odsłon cyklu, jak i całej branży gier wideo. Oto następna odsłona naszej serii materiałów przypominających kolejne części GTA. Jeśli Rockstar nie zrobi po raz kolejny fikołka, z jej zamknięciem wyrobimy się w sam raz na szóstkę.
tvgry
5 listopada 2025
Dan Houser udzielił bardzo obszernego wywiadu na temat Rockstara, GTA i RDRa. Współzałożyciel i jeden z głównych scenarzystów Rockstar Games opowiedział m.in. o procesie tworzenia gier studia oraz jego niezrealizowanych projektach, a także pochylił się nad popularnymi teoriami i mitami narosłymi wokół firmy. Postanowiliśmy o tym pogadać!
tvgry
7 listopada 2025
Początek 2010 roku przyniesie nam świetne gry. Dziś zobaczycie nasze wrażenia z BioShocka 2 i Heavy Rain, a także zapowiedzi Mass Effecta 2 oraz MAG. Na koniec - postanowienia noworoczne!
tvgry
30 grudnia 2009
Dziś omawiamy reakcję graczy na polską wersję Europa Universalis 5, opowiadamy o tym, co zdaniem twórcy Assassin's Creed różni podejście Ubisoftu od Electronic Arts, a także porównujemy mapy Battlefielda 6 z lokacjami z poprzednich części serii. Poza tym pochylamy się nad szansami na kontynuacje Fallout: New Vegas 2 i Red Dead Redemption 3, sprawdzamy, co słychać w temacie GTA 6, a na koniec przytaczamy słowa Andrzeja Sapkowskiego na temat jego bieżącej współpracy z CD Projekt RED.
tvgry
6 listopada 2025
Po latach perturbacji, nowe wcielenie Sama Fishera trafia w nasze ręce - czy warto zakraść się do sklepu po tę grę?
tvgry
15 kwietnia 2010
NieMamGłowyDoNicków Chorąży
Co Wy macie z tym playerem albo czymś ?! , od dobrych kilku miesięcy zdecydowana większość materiałów co pare sekund mi sie zacina (tyczy sie to głównie "świeżych" materiałów, po 1-2 dniach od wrzucenia większość działa dobrze). Jest to mocno denerwujące, tym bardziej, że w tym właśnie momencie oglądam ten sam film na youtubie i tam działa max płynnie w HD
Rubinschtein Legionista
Remaster Gothica 1 porządny gdzie dodadzą kopanie rudy, kowalstwo jak w G2 i walki na arenie w starym obozie o boziu takie piękne, nie realne :(
Gorn221 Generał
Ach, Gothic. Gra dzieciństwa, gra legenda, gra ideał. Wszystkie gry Piranhi są genialne, nawet niezbyt lubiane Riseny przypadły mi bardzo do gustu.
AndrzejC Legionista
Powinni zrobić remake Gothica zawierając w jednej grze pierwszą i drugą część oraz dodatek Noc Kruka. Zachować wszystko co było ale dodając np do questów więcej dróg ich wykonania i alternatywne zakończenia, trochę poszerzyć i uszczegółowić świat, więcej questów pobocznych, multiplayer, tryb kooperacyjny. Nie wiem czemu ale Gothica kochałem podczas gdy Risen w ogóle mnie nie zainteresował. Może rzeczywiście Risen nie dorastał do pięt Gothicowi a może to po prostu kwestia magii dzieciństwa.
kotonikk Generał
Fajny wywiad i fajny domowy klimat panuje u Piranii w studiu, co może usprawiedliwiać trochę "niedoskonałości" ich ostatnich produkcji ;) Bjorn wydaje się świadomym tego czym jest Gothic, i kurcze, zrobią tego Elexa, i co potem? Elex 2? Risen 4? Mogliby zewrzeć szeregi, przełamać się i zrobić następnego Gothica, chociaż to byłoby mega trudne odtworzyć tamten klimat, ale czy niemożliwe? Ja nie chcę po Elexie kolejnego tworu "gothicopodobnego", bo ile można klepać gry na tym schemacie i mechanice? Pirania jednak klepie, więc niech wyklepie Gothica. Znów powrót do szaroburych realiów low fantasy, z piratami i plażami won, smażenie mięsa na patelni, uciekanie przed orkami, mocne postacie, dialogi z jajem i myślę, że mogłoby się udać. Bjorn, Twój naszyjnik zobowiązuje!
zanonimizowany579358 Senator
Trochę śmieszy mnie fakt, że niektórzy uważają, że jedyna prawdziwa ścieżka tworzenia gier to stanie się molochem i za przykład stawiają Redów. Tak jakby nie potrafili zrozumieć, iż nie każde studio musi liczyć kilkaset osób. Niekoniecznie marzeniem każdego twórcy w branży jest pracowanie w wielkim molochu jak Blizzard, Bethesda, Ubisoft, BioWare czy CD Projekt RED. Dla niektórych od prestiżu firmy i jej wielkości liczy się klimat oraz możliwość wkładu własnego do danej produkcji, a nie oszukujmy się, w kilkuset osobowych studiach większość jest tylko wyrobnikami i nie ma nic do powiedzenia w kwestii kształtu gry. Do tego dochodzą crunche z których taki CDP RED słynie. Tutaj są opinie osób, które pracowały w tej firmie: https://www.glassdoor.com/Reviews/CD-Projekt-RED-Reviews-E644250.htm
Jak widać niezbyt przychylne. Sporo ludzi odchodzi z takich olbrzymich firm by zająć się mniejszymi projektami, pewnie nie mogącymi nawet konkurować pod wieloma względami z tymi wysokobudżetowymi tytułami AAA produkowanymi przez kilkaset osób. Ale właśnie te mniejsze gry mają pewną magię, wyjątkowość. Gry tworzone przez kilka, kilkanaście, nawet kilkadziesiąt osób mają po prostu duszę, bo sposób pracy w takich ekipach jest inny i każdy członek ekipy może dać coś od siebie. Twórcy wtedy nie muszą sprzedać gry w kilku milionowych nakładach, często nawet kilka, kilkanaście tysięcy sprzedanych kopii sprawia, że projekt się zwraca. Mogą wtedy celować w niszę, stawiając na jakieś unikatowe rozwiązania, które dla dużych ekip są zbyt ryzykowne. Dlatego Piranie nie mają problemów z budżetem, bo w ich przypadku pewnie 100-200 tys. sprzedanych kopii gwarantuje, że projekt się zwraca.
zanonimizowany1167700 Pretorianin
ciekawy material.
ps.pan bjorn wyglada bardzo gotykowo. widzal bym go w roli wokalisty kapeli dark gothic ;) . szacun
plicha_71 Junior
Ważne w nowej wersji czy też wersjach jest dla mnie to, żeby była możliwość wczytania zapisanych stanów gry w następnych częściach. Jaką gildię wybraliśmy itp. No i świetnie by było gdyby powstały wznowienia 3 części wraz z dodatkiem Noc kruka :)
FanBoyFrytek Konsul
Powinni ruszyć dupe i powiekszyć studio .
Aktywować kickastera i zebrać kase od graczy
kupic lub zrobić nowy silnik i zacząć robić jakąś mniejszą produkcje na której by zarobili albo zebrać kasę pare razy raz na silnik raz na gothica 4 :D
screeno-GRANIE Chorąży
Legendarne studio, które prezentuje się bardzo słabo :P Ale fajnie, że mają patent z tą firmą zewnętrzną i nie są krępowani przez wydawce :)