Kilka słów o przeszłości i przyszłości prosto z siedziby firmy.
6 427 wyświetleń
(14:30)
1 lipca 2016
Piranha Bytes to jeden z bardziej cenionych producentów gier w naszym kraju. Autorzy świetnego Gothica i serii Risen obecnie pracują Elexem, który łączy klasyczne mechaniki z nowym uniwersum. Podczas prezentacji gry mieliśmy okazję rozejrzeć się po studiu i porozmawiać z jego weteranem Bjornem Pankratzem na temat przeszłości oraz przyszłych planów.
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Legendarne studio, które prezentuje się bardzo słabo :P Ale fajnie, że mają patent z tą firmą zewnętrzną i nie są krępowani przez wydawce :)
Powinni ruszyć dupe i powiekszyć studio .
Aktywować kickastera i zebrać kase od graczy
kupic lub zrobić nowy silnik i zacząć robić jakąś mniejszą produkcje na której by zarobili albo zebrać kasę pare razy raz na silnik raz na gothica 4 :D
Ważne w nowej wersji czy też wersjach jest dla mnie to, żeby była możliwość wczytania zapisanych stanów gry w następnych częściach. Jaką gildię wybraliśmy itp. No i świetnie by było gdyby powstały wznowienia 3 części wraz z dodatkiem Noc kruka :)
ciekawy material.
ps.pan bjorn wyglada bardzo gotykowo. widzal bym go w roli wokalisty kapeli dark gothic ;) . szacun
Trochę śmieszy mnie fakt, że niektórzy uważają, że jedyna prawdziwa ścieżka tworzenia gier to stanie się molochem i za przykład stawiają Redów. Tak jakby nie potrafili zrozumieć, iż nie każde studio musi liczyć kilkaset osób. Niekoniecznie marzeniem każdego twórcy w branży jest pracowanie w wielkim molochu jak Blizzard, Bethesda, Ubisoft, BioWare czy CD Projekt RED. Dla niektórych od prestiżu firmy i jej wielkości liczy się klimat oraz możliwość wkładu własnego do danej produkcji, a nie oszukujmy się, w kilkuset osobowych studiach większość jest tylko wyrobnikami i nie ma nic do powiedzenia w kwestii kształtu gry. Do tego dochodzą crunche z których taki CDP RED słynie. Tutaj są opinie osób, które pracowały w tej firmie: https://www.glassdoor.com/Reviews/CD-Projekt-RED-Reviews-E644250.htm
Jak widać niezbyt przychylne. Sporo ludzi odchodzi z takich olbrzymich firm by zająć się mniejszymi projektami, pewnie nie mogącymi nawet konkurować pod wieloma względami z tymi wysokobudżetowymi tytułami AAA produkowanymi przez kilkaset osób. Ale właśnie te mniejsze gry mają pewną magię, wyjątkowość. Gry tworzone przez kilka, kilkanaście, nawet kilkadziesiąt osób mają po prostu duszę, bo sposób pracy w takich ekipach jest inny i każdy członek ekipy może dać coś od siebie. Twórcy wtedy nie muszą sprzedać gry w kilku milionowych nakładach, często nawet kilka, kilkanaście tysięcy sprzedanych kopii sprawia, że projekt się zwraca. Mogą wtedy celować w niszę, stawiając na jakieś unikatowe rozwiązania, które dla dużych ekip są zbyt ryzykowne. Dlatego Piranie nie mają problemów z budżetem, bo w ich przypadku pewnie 100-200 tys. sprzedanych kopii gwarantuje, że projekt się zwraca.
Fajny wywiad i fajny domowy klimat panuje u Piranii w studiu, co może usprawiedliwiać trochę "niedoskonałości" ich ostatnich produkcji ;) Bjorn wydaje się świadomym tego czym jest Gothic, i kurcze, zrobią tego Elexa, i co potem? Elex 2? Risen 4? Mogliby zewrzeć szeregi, przełamać się i zrobić następnego Gothica, chociaż to byłoby mega trudne odtworzyć tamten klimat, ale czy niemożliwe? Ja nie chcę po Elexie kolejnego tworu "gothicopodobnego", bo ile można klepać gry na tym schemacie i mechanice? Pirania jednak klepie, więc niech wyklepie Gothica. Znów powrót do szaroburych realiów low fantasy, z piratami i plażami won, smażenie mięsa na patelni, uciekanie przed orkami, mocne postacie, dialogi z jajem i myślę, że mogłoby się udać. Bjorn, Twój naszyjnik zobowiązuje!
Powinni zrobić remake Gothica zawierając w jednej grze pierwszą i drugą część oraz dodatek Noc Kruka. Zachować wszystko co było ale dodając np do questów więcej dróg ich wykonania i alternatywne zakończenia, trochę poszerzyć i uszczegółowić świat, więcej questów pobocznych, multiplayer, tryb kooperacyjny. Nie wiem czemu ale Gothica kochałem podczas gdy Risen w ogóle mnie nie zainteresował. Może rzeczywiście Risen nie dorastał do pięt Gothicowi a może to po prostu kwestia magii dzieciństwa.
Ach, Gothic. Gra dzieciństwa, gra legenda, gra ideał. Wszystkie gry Piranhi są genialne, nawet niezbyt lubiane Riseny przypadły mi bardzo do gustu.
Remaster Gothica 1 porządny gdzie dodadzą kopanie rudy, kowalstwo jak w G2 i walki na arenie w starym obozie o boziu takie piękne, nie realne :(
Co Wy macie z tym playerem albo czymś ?! , od dobrych kilku miesięcy zdecydowana większość materiałów co pare sekund mi sie zacina (tyczy sie to głównie "świeżych" materiałów, po 1-2 dniach od wrzucenia większość działa dobrze). Jest to mocno denerwujące, tym bardziej, że w tym właśnie momencie oglądam ten sam film na youtubie i tam działa max płynnie w HD
Dla fanów i nie tylko trzyczęściowy "Gothic ...w pigułce ":
https://www.youtube.com/watch?v=yuvISO5qGG8
Lubię takie wywiady i wycieczki po studiach. Hed, czekam na więcej i mam nadzieję, że odwiedzisz Bethesde i uda ci się znaleźć jakieś materiały o nowym TES :) Ale nie zapomnij wziąć ze sobą Pazdana! ( U.V. ) xD
Ucz się, tak wygląda klawiatura programisty, który pracuje, a nie ściemnia ;)
Piranha to pewnik tylko szkoda, ze podbiera pomysły od większych, niekoniecznie lepszych studiów jak Ubisoft.
Cóż za zaskoczenie. :) Troszkę byłem rozczarowany filmikiem będącym zapowiedzią Elexa, bo było tam praktycznie to samo co w tekście, a obrazków ze studia było niewiele. Lubię oglądać kulisy prac nad jakąś grą. Jak wygląda ekipa, jaki klimat w niej panuje itp. itd. Aż przypomniał mi się ten filmik: https://www.youtube.com/watch?v=wCVqLJJCf7A
Oczywiście szkoda, że póki co Piranie nie planują powrotu do serii Gothic, niezależnie w jakiej formie. Z drugiej strony nie wiem czy ta ekipa podołałaby temu zadaniu i czy udałoby się jej stworzyć ten charakterystyczny klimat cechujący Gothiki, zwłaszcza "jedynkę" oraz "dwójkę". Po prostu udało się w tych grach zawrzeć jakiś pierwiastek, który świadczy o ich wyjątkowości i nie jest to elex. :P I fakt, tak jak mówi Bjorn, Gothic to gra, która swój status zyskiwała z wiekiem. Na początku nikt o niej nie słyszał, dopiero dużo, dużo po premierze coraz częściej zwracano uwagę na Gothica, jako na grę, która w pewnym sensie dała nieco od siebie jeśli chodzi o rozwój gatunku action RPG: w pełni udźwiękowione dialogi, zręcznościowa walka, interakcja obiektami i NPCami, reakcja postaci na nasze poczynania, cykl dobowy i pogodowy, cykl dnia NPCów. Trudno może w to uwierzyć, ale nawet dziś w wielu tych elementach nie udaje się przebić Gothiców, których współczynnik immersji wykracza poza wszelką skalę.
Najbardziej prawdopodobny jest remake, tym bardziej, że jest to dzisiaj modne i odświeża się nimal każdą grę, która ma więcej niż 5 lat. Jeśli ktoś jest zainteresowany to można sobie samemu odświeżyć G1 i G2. Dzisiaj troszkę pobawiłem się z G1, którego ściągnąłem ze Steama. Oto co trzeba zainstalować:
Playerkit: http://www.worldofgothic.de/dl/download_34.htm
SystemPack: https://yadi.sk/d/9XRgDn7lgauna/games/gothic/patches/systempack/g1classic-systempack-1.1.exe
Gothic DX11: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1438917-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-14
DX11 dla G1: https://github.com/Degenerated1123/GD3D11/blob/master/PreviewBuilds/GD3D11_PreviewReleaseG1.zip
Carnage patch: http://themodders.org/index.php?topic=23472.0
Satti texture pack: http://www.moddb.com/mods/gothic-i-das-inoffizielle-addon/downloads/sattis-texturen-patch-142-fr-gothic-i
Normal Map Satti: http://www73.zippyshare.com/v/wTNHxsM2/file.html
SweetFX3: http://puu.sh/jFBEq/a91cdff781.rar
A oto efekt końcowy: http://imgur.com/a/pW7au
Może nie jest to pełnoprawny remaster ani remake, ale gra dzięki oświetleniu, cieniom, nowym teksturom nabiera nieco innego oblicza. Do tego dochodzi zasięg widzenia, dzięki czemu da się zobaczyć całą kolonię z najwyższego punktu i zdać sobie sprawę, że jest maleńka. :P Chyba jedyną wadą jest brak widocznej Magicznej Bariery, choć w podstawowej wersji też jest rzadko widoczna, więc to nie taka wielka strata.
PS. Bjorn, dawaj ten naszyjnik!!! :P

Swojego czasu zastosowałem to na G2+NK. Efekt świetny, ale nie wiem jaki trzeba mieć sprzęt, żeby nie cięło na każdym kroku. Testowałem to na swojej bardzo mocnej maszynie i7 6700K, Radeon R9 390, 16 GB DDR4 i nie ma szans na normalne granie. Jak się coś moduje to trzeba to optymalizować. Samo dodanie DX12 nic nie zmienia.
Świetna sprawa ten Gothic , pamiętam jak się z kuzynem zagrywałem w dzieciństwie nie rozumiejąc z tej gry prawie nic i ginąc na każdym kroku. Po czasie grę przeszedłem i to nie raz i myśle ,że remake byłby cholernie ciężkim zadaniem z uwagi na papierową ale jednak unikatową mechanikę pierwszej części. I ta muzyczka :3