Dailymotion
Tvgry na Youtube

302

Od Gothica do Elexa – wizyta w studiu Piranha Bytes

Kilka słów o przeszłości i przyszłości prosto z siedziby firmy.

6 351 wyświetleń

(14:30)

1 lipca 2016

Piranha Bytes to jeden z bardziej cenionych producentów gier w naszym kraju. Autorzy świetnego Gothica i serii Risen obecnie pracują Elexem, który łączy klasyczne mechaniki z nowym uniwersum. Podczas prezentacji gry mieliśmy okazję rozejrzeć się po studiu i porozmawiać z jego weteranem Bjornem Pankratzem na temat przeszłości oraz przyszłych planów. (6479)

Stardew Valley 10 lat później

Stardew Valley 10 lat później

Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.

tvgry

14 kwietnia 2026

Stardew Valley 10 lat później
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
screeno-GRANIE
Chorąży 4
2016-07-05 12:00

Legendarne studio, które prezentuje się bardzo słabo :P Ale fajnie, że mają patent z tą firmą zewnętrzną i nie są krępowani przez wydawce :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Konsul 15
2016-07-03 23:35

Powinni ruszyć dupe i powiekszyć studio .
Aktywować kickastera i zebrać kase od graczy
kupic lub zrobić nowy silnik i zacząć robić jakąś mniejszą produkcje na której by zarobili albo zebrać kasę pare razy raz na silnik raz na gothica 4 :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 7
2016-07-03 20:08

Ważne w nowej wersji czy też wersjach jest dla mnie to, żeby była możliwość wczytania zapisanych stanów gry w następnych częściach. Jaką gildię wybraliśmy itp. No i świetnie by było gdyby powstały wznowienia 3 części wraz z dodatkiem Noc kruka :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
👍
Pretorianin 27
2016-07-02 16:02

ciekawy material.
ps.pan bjorn wyglada bardzo gotykowo. widzal bym go w roli wokalisty kapeli dark gothic ;) . szacun

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2016-07-02 15:17
-2

Trochę śmieszy mnie fakt, że niektórzy uważają, że jedyna prawdziwa ścieżka tworzenia gier to stanie się molochem i za przykład stawiają Redów. Tak jakby nie potrafili zrozumieć, iż nie każde studio musi liczyć kilkaset osób. Niekoniecznie marzeniem każdego twórcy w branży jest pracowanie w wielkim molochu jak Blizzard, Bethesda, Ubisoft, BioWare czy CD Projekt RED. Dla niektórych od prestiżu firmy i jej wielkości liczy się klimat oraz możliwość wkładu własnego do danej produkcji, a nie oszukujmy się, w kilkuset osobowych studiach większość jest tylko wyrobnikami i nie ma nic do powiedzenia w kwestii kształtu gry. Do tego dochodzą crunche z których taki CDP RED słynie. Tutaj są opinie osób, które pracowały w tej firmie: https://www.glassdoor.com/Reviews/CD-Projekt-RED-Reviews-E644250.htm
Jak widać niezbyt przychylne. Sporo ludzi odchodzi z takich olbrzymich firm by zająć się mniejszymi projektami, pewnie nie mogącymi nawet konkurować pod wieloma względami z tymi wysokobudżetowymi tytułami AAA produkowanymi przez kilkaset osób. Ale właśnie te mniejsze gry mają pewną magię, wyjątkowość. Gry tworzone przez kilka, kilkanaście, nawet kilkadziesiąt osób mają po prostu duszę, bo sposób pracy w takich ekipach jest inny i każdy członek ekipy może dać coś od siebie. Twórcy wtedy nie muszą sprzedać gry w kilku milionowych nakładach, często nawet kilka, kilkanaście tysięcy sprzedanych kopii sprawia, że projekt się zwraca. Mogą wtedy celować w niszę, stawiając na jakieś unikatowe rozwiązania, które dla dużych ekip są zbyt ryzykowne. Dlatego Piranie nie mają problemów z budżetem, bo w ich przypadku pewnie 100-200 tys. sprzedanych kopii gwarantuje, że projekt się zwraca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kotonikk
👍
Generał 106
2016-07-02 13:39
1

Fajny wywiad i fajny domowy klimat panuje u Piranii w studiu, co może usprawiedliwiać trochę "niedoskonałości" ich ostatnich produkcji ;) Bjorn wydaje się świadomym tego czym jest Gothic, i kurcze, zrobią tego Elexa, i co potem? Elex 2? Risen 4? Mogliby zewrzeć szeregi, przełamać się i zrobić następnego Gothica, chociaż to byłoby mega trudne odtworzyć tamten klimat, ale czy niemożliwe? Ja nie chcę po Elexie kolejnego tworu "gothicopodobnego", bo ile można klepać gry na tym schemacie i mechanice? Pirania jednak klepie, więc niech wyklepie Gothica. Znów powrót do szaroburych realiów low fantasy, z piratami i plażami won, smażenie mięsa na patelni, uciekanie przed orkami, mocne postacie, dialogi z jajem i myślę, że mogłoby się udać. Bjorn, Twój naszyjnik zobowiązuje!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 29
2016-07-02 11:32
1

Powinni zrobić remake Gothica zawierając w jednej grze pierwszą i drugą część oraz dodatek Noc Kruka. Zachować wszystko co było ale dodając np do questów więcej dróg ich wykonania i alternatywne zakończenia, trochę poszerzyć i uszczegółowić świat, więcej questów pobocznych, multiplayer, tryb kooperacyjny. Nie wiem czemu ale Gothica kochałem podczas gdy Risen w ogóle mnie nie zainteresował. Może rzeczywiście Risen nie dorastał do pięt Gothicowi a może to po prostu kwestia magii dzieciństwa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gorn221
Generał 111
2016-07-02 11:08
-1

Ach, Gothic. Gra dzieciństwa, gra legenda, gra ideał. Wszystkie gry Piranhi są genialne, nawet niezbyt lubiane Riseny przypadły mi bardzo do gustu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
😢
Legionista 11
2016-07-01 21:44
1

Remaster Gothica 1 porządny gdzie dodadzą kopanie rudy, kowalstwo jak w G2 i walki na arenie w starym obozie o boziu takie piękne, nie realne :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Chorąży 41
2016-07-01 21:21

Co Wy macie z tym playerem albo czymś ?! , od dobrych kilku miesięcy zdecydowana większość materiałów co pare sekund mi sie zacina (tyczy sie to głównie "świeżych" materiałów, po 1-2 dniach od wrzucenia większość działa dobrze). Jest to mocno denerwujące, tym bardziej, że w tym właśnie momencie oglądam ten sam film na youtubie i tam działa max płynnie w HD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Generał 63
2016-07-01 21:48

Wyczyść ciasteczka, też czasem mi filmiki mulą, ale zwykle to pomaga.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
😉
Senator 77
2016-07-01 20:13

Dla fanów i nie tylko trzyczęściowy "Gothic ...w pigułce ":
https://www.youtube.com/watch?v=yuvISO5qGG8

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Generał 47
2016-07-01 16:29
-1

Lubię takie wywiady i wycieczki po studiach. Hed, czekam na więcej i mam nadzieję, że odwiedzisz Bethesde i uda ci się znaleźć jakieś materiały o nowym TES :) Ale nie zapomnij wziąć ze sobą Pazdana! ( U.V. ) xD

https://www.youtube.com/watch?v=eJZvkJtCCRY

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 120
2016-07-01 16:08
2

czyste klawy btw :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2016-07-02 03:14
1

Ucz się, tak wygląda klawiatura programisty, który pracuje, a nie ściemnia ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-07-01 16:04

Piranha to pewnik tylko szkoda, ze podbiera pomysły od większych, niekoniecznie lepszych studiów jak Ubisoft.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 120
2016-07-01 16:04

grając ostatnio w wiedźmina 3 miałem spostrzeżenie, że w gothicu postać sterowana przez gracza wykonywała dokładniejsze ruchy niż geralt... nie nazwałbym to papierową mechaniką :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Junior 2
2016-07-03 01:02

Z tego co pamiętam to ctrl + przód do podnoszenia przedmiotów jednak mógłby być dobrym przykładem papierowości.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
😃
Senator 105
2016-07-01 16:02
2

Cóż za zaskoczenie. :) Troszkę byłem rozczarowany filmikiem będącym zapowiedzią Elexa, bo było tam praktycznie to samo co w tekście, a obrazków ze studia było niewiele. Lubię oglądać kulisy prac nad jakąś grą. Jak wygląda ekipa, jaki klimat w niej panuje itp. itd. Aż przypomniał mi się ten filmik: https://www.youtube.com/watch?v=wCVqLJJCf7A

Oczywiście szkoda, że póki co Piranie nie planują powrotu do serii Gothic, niezależnie w jakiej formie. Z drugiej strony nie wiem czy ta ekipa podołałaby temu zadaniu i czy udałoby się jej stworzyć ten charakterystyczny klimat cechujący Gothiki, zwłaszcza "jedynkę" oraz "dwójkę". Po prostu udało się w tych grach zawrzeć jakiś pierwiastek, który świadczy o ich wyjątkowości i nie jest to elex. :P I fakt, tak jak mówi Bjorn, Gothic to gra, która swój status zyskiwała z wiekiem. Na początku nikt o niej nie słyszał, dopiero dużo, dużo po premierze coraz częściej zwracano uwagę na Gothica, jako na grę, która w pewnym sensie dała nieco od siebie jeśli chodzi o rozwój gatunku action RPG: w pełni udźwiękowione dialogi, zręcznościowa walka, interakcja obiektami i NPCami, reakcja postaci na nasze poczynania, cykl dobowy i pogodowy, cykl dnia NPCów. Trudno może w to uwierzyć, ale nawet dziś w wielu tych elementach nie udaje się przebić Gothiców, których współczynnik immersji wykracza poza wszelką skalę.

Najbardziej prawdopodobny jest remake, tym bardziej, że jest to dzisiaj modne i odświeża się nimal każdą grę, która ma więcej niż 5 lat. Jeśli ktoś jest zainteresowany to można sobie samemu odświeżyć G1 i G2. Dzisiaj troszkę pobawiłem się z G1, którego ściągnąłem ze Steama. Oto co trzeba zainstalować:
Playerkit: http://www.worldofgothic.de/dl/download_34.htm
SystemPack: https://yadi.sk/d/9XRgDn7lgauna/games/gothic/patches/systempack/g1classic-systempack-1.1.exe
Gothic DX11: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1438917-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-14
DX11 dla G1: https://github.com/Degenerated1123/GD3D11/blob/master/PreviewBuilds/GD3D11_PreviewReleaseG1.zip
Carnage patch: http://themodders.org/index.php?topic=23472.0
Satti texture pack: http://www.moddb.com/mods/gothic-i-das-inoffizielle-addon/downloads/sattis-texturen-patch-142-fr-gothic-i
Normal Map Satti: http://www73.zippyshare.com/v/wTNHxsM2/file.html
SweetFX3: http://puu.sh/jFBEq/a91cdff781.rar

A oto efekt końcowy: http://imgur.com/a/pW7au
Może nie jest to pełnoprawny remaster ani remake, ale gra dzięki oświetleniu, cieniom, nowym teksturom nabiera nieco innego oblicza. Do tego dochodzi zasięg widzenia, dzięki czemu da się zobaczyć całą kolonię z najwyższego punktu i zdać sobie sprawę, że jest maleńka. :P Chyba jedyną wadą jest brak widocznej Magicznej Bariery, choć w podstawowej wersji też jest rzadko widoczna, więc to nie taka wielka strata.

PS. Bjorn, dawaj ten naszyjnik!!! :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Konsul 53
2016-07-03 02:00

Swojego czasu zastosowałem to na G2+NK. Efekt świetny, ale nie wiem jaki trzeba mieć sprzęt, żeby nie cięło na każdym kroku. Testowałem to na swojej bardzo mocnej maszynie i7 6700K, Radeon R9 390, 16 GB DDR4 i nie ma szans na normalne granie. Jak się coś moduje to trzeba to optymalizować. Samo dodanie DX12 nic nie zmienia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Junior 2
2016-07-01 15:34
4

Świetna sprawa ten Gothic , pamiętam jak się z kuzynem zagrywałem w dzieciństwie nie rozumiejąc z tej gry prawie nic i ginąc na każdym kroku. Po czasie grę przeszedłem i to nie raz i myśle ,że remake byłby cholernie ciężkim zadaniem z uwagi na papierową ale jednak unikatową mechanikę pierwszej części. I ta muzyczka :3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl