Wypoczynkowa turystyka mroczna.
20 596 wyświetleń
(14:17)
4 września 2012
Spacer po kilku wyjątkowych lokacjach Dark Souls. Jeśli wciąż się wahasz, może skusisz się je odwiedzić? (1997)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
W katakumbach i trumnie gigantów można użyć poświęconej broni (divine weapon) i kościotrupy nie będą się odradzać.
Lokacje są rzeczywiście bardzo klimatyczne. Ja po tych wszystkich filmikach nie zostałem przekonany do zagrania w Dark Souls, po prostu nie lubię tego typu gier, doceniam pracę twórców, bo jest to rzeczywiście jedna z najlepszych gier tego roku.
No No przyłożyli się do designu świata nie powiem wygląda to olśniewająco.
Dawno w żadnej grze nie było tak klimatycznych miejscówek, aż chce się poznawać ten nieprzystępny świat.
Gra jest rewelacyjna *spoiler* z ogona smoków można dostać niesamowite smocze bronie, np. tą od covenantu smoczego, którą gra krzysiek. Grę mam na końcu już prawie na ukończeniu, ale nie można nazwać końcem, bo jest tyle do zrobienia i zobaczenia, że trzeba grać w to z kilka razy co najmniej, aby wszystko zobaczyć. Postać krzyska jest nieźle ubrana. Gra (a to jeszcze nie koniec) mam na liczniku 98 godzin !!! Gra jest wielka, że ciężko porównać jej jakość i wielkość do czegokolwiek co już było, po prostu niesamowite ! Dla mnie osobiście jest to najlepsza gra, która wyszła w tym roku !, ba jest to najlepsza gra w jaką miałem okazję grać od czasu MGS4/Demons Souls
kęsik i właśnie dlatego ta gra nie wychodzi na PC, bo PCtowcy (którym także jestem) by się zapłakali, że gra za trudna. Nie będę daleko szukał - Wiedźmin 2 na przestrzeni tych paru patch'y - ile tam jest ułatwień w porównaniu do wersji premierowej, bo gracze płakali, że to za trudne to tam to za trudne...
[29]
Ostatni "tru" PCtowiec jakiemu dalem Demons Souls (ciut latwiejsze od Dark Souls) wymiekl na drugim bossie (Tower Knight).
Gra jak dla mnie wyglada swietnie bez dwoch zdan , tylko wydaje sie strasznie pusta, tzn. czuc totalna samostnosci i zero przyjaznych postaci. Bardzo przytlaczajaca...
@pixelkiller
jak już stworzą podobną grę, to już nie będzie tak oryginalna... :>
bardzo oryginalna i nietypowa gra ;) niech tworzą wiecej podobnych tytułów, w sensie tak oryginalnych jak DS :)
Po tym filmiku czuję się ostatecznie przekonany do "soulsów", ciekawe tylko czy gra mnie nie odepchnie swoją trudnością, po za tym na pewno trwa bardzo długo a ostatni czasy ma się coraz mniej czasu :( I brakuje też bardzo polskiej wersji, pomimo że znam angielski to zapewne nie będzie mi się chciało czytać tego wszystkiego, ale cóż, gra wygląda niesamowicie, szczególnie fajni są przeciwnicy, po prostu ich różnorodność powala na kolana, te grzyby bardziej niż śmieszne są dla mnie straszne, w ogóle ta gra jest strasznie mroczna i "zła" w tej grze jest w ogóle jakieś dobro oprócz głównego bohatera? Bo wygląda to tak jakby nie było. Tak czy inaczej gierka must have i wcześniej czy później będę musiał oba soulsy ograć.
Nie wiem, od czego to zależy, ale z wszystkich Gramy odnieść można wrażenie, że to gra niesamowicie nudna, monotonna i brzydka. Biegasz całe kilometry bez jakiegoś większego celu po gigantycznym obszarze i siekasz sporadycznie pojawiające się potwory, za to o kosmicznie zawyżonych statystykach. Szata graficzna też wpasowuje się do całości - jest szaro, buro i ciemno. Rozpływasz się nad tą grą niesamowicie, ale filmiki wcale do niej nie zachęcają, a wręcz odwrotnie.
Ten ciężki miecz przypomina wyglądem i działaniem Great Sword z Monster Hunter. Działaniem przypomina bardziej maczugę niż miecz, nie tnie a uderza.
Kupuje na święta, hit ;)
boje się tej gry bo ona jest taka specyficzna
sory nie zwróciłem uwagi na X przy "Talk"
Na jakiej konsoli grasz?
ja jeszcze nie przeszedlem mam 65level dopiero , ale gra sie super ciekawe ile trzeba godzin zeby miec platyne :)
Pare miesiecy temu zupelmie przypadkiem uslyszalem o Demons Souls. Kupilem, odpalilem i po paru minutach gry zastanawialem sie gdy pojde ja oddac to mi kase zwrócą :) NA SZCZESCIE nie chcialo mi sie isc i odpalilem ja ponownie i po godzinie juz nie oddal bym jej nawet jakby mi za nia doplacili :) To samo jest z Dark Suols, z ta roznica, ze Dark Souls kupuje sie juz z marszu w ciemno a swiat w niej TRZEBA zwiedzic samemu, bo qrwa warto!!!!
Niech to bedzie komentarz dla niezdecydowanych lubiacych wyzwania w grach a nie spamowanie 1,2,1,2 a w drugiej rece trzymanie kubka z kawą, bo w DS tak sie nie da, no chyba, ze sie jest hardkorem i przechodzi CALY Dark Souls w 1,5h, peace :)
W ile tę grę przeszedłeś?