Dailymotion
Tvgry na Youtube

334

Nawiedzone konsole i martwi gracze... miejskie legendy świata gier

Przerażająca Zelda

15 458 wyświetleń

(5:15)

20 lutego 2015

Seria Legend of Zelda znana jest praktycznie każdemu graczowi. Ta przyjemna, bądź co bądź, dla ducha seria, dorobiła się swojej miejskiej legendy. Podejrzani starcy, nawiedzone konsole i martwi gracze to jej kluczowe elementy. Sprawdźcie co kryje się za maską Majory. (5172)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2016-12-14 23:42

Toż to nawet nie creepy pasta tylko jakaś ciekawostka o tym jak można wkręcić ludzi w coś. :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legend 33
2016-12-14 23:45

Nie odkopuj starych wątków!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 5
2015-03-28 13:22

Zrób coś może o missfortune.gb :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 224
2015-02-22 23:43

Jak uciekł sprzed KOMPUTERA to z pewnością fejk :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-02-22 23:20

Ten gość nie nadaje się do czytania CP. Zero klimatu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-02-22 14:12

Fajna historyjka (chociaż nie prawdziwa). Uwielbiam miejskie legendy! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szympek1818
Generał 56
2015-02-21 21:45

Fajny materiał :D uwielbiam cię słuchać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
k8vt800
Pretorianin 100
2015-02-21 11:59

az dziwne ze poza Beyond Good & Evil nikt nie probowal podrobic tej serii

Haha, odpal sobie Alundra na PSX, były chyba nawet dwie części. Podobnie ma się Wild Arms do PSX'owych odsłon Final Fantasy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legionista 12
2015-02-21 10:53

https://www.youtube.com/watch?v=iGOJmdxdjeA tu macie kanał tego gościa ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2015-02-21 03:31

"Uciekł sprzed komputera" xD, seems legit.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legend 152
2015-02-20 23:38

az dziwne ze poza Beyond Good & Evil nikt nie probowal podrobic tej serii.

https://www.gry-online.pl/gry/seria-legacy-of-kain/z87a - Z dokładnością do przejścia z 2D w 3D.
Do tego cała reszta gier, które na zachodzie określa się jako Zelda-like. Nawet seria Darksiders się łapie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ogame_fan
👍
Legend 127
2015-02-20 23:28

Zelda nie jest erpegiem, o ile w 2 jakies tam statystyki byly to generalnie tez ciezko to nazwac erpegiem z prawdziwego zdarzenia.

Sama seria gier to mistrzostwo, az dziwne ze poza Beyond Good & Evil nikt nie probowal podrobic tej serii.
Co jak co ale to jedna z tych gier ktora na prawde sie nie zmienia i nadal jest unikatowa, a jednoczesnie co odslone potrafi zaskoczyc. Za to uwielbiam Nintendo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Senator 62
2015-02-20 23:07

Jak już to pytania egzystencjalne, a nie egzystencjonalne ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 67
2015-02-20 23:04

arhon nagrał bardziej klimatyczny materiał z tej creepypasty ;-]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 5
2015-02-20 20:47

Z tego co zrozumiałem mógł ben za niego napraszać ze to bujda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-02-20 17:21

@maviozo mi to pasuje nawet.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2015-02-20 16:11

Dobry materiał i ciekawa historia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Battle_Axe
Pretorianin 58
2015-02-20 15:22

Uwielbiam serię Zelda, moja ulubiona gra action-adventure ever ;)

Ps. Arasz Zelda to nie jest jRPG tylko action-adventure tak btw. (tylko Zelda II klasyfikowana jest jako aRPG).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
maviozo
Legend 247
2015-02-20 15:14

Moim zdaniem, kiedy mówisz "cała historia śmiedzi na kilometr" zabijasz klimacik, który próbujesz stworzyć. Pierwsze odcinki, pomimo że tak samo o dupie maryni, potrafiły zaintrygować, bo nigdzie nie sugerowałeś, że to lipa, a tylko poddawałeś w ewentualną wątpliwość. Od jakiegoś czasu jednak od razu walisz prosto z mostu, że to tylko głupia historyjka.
Pierwsze materiały były nie tylko "filmem o historyjce" ale same w sobie tworzyły nastrojowy klimacik, a kiedy co drugie zdanie mówisz, że to i tak bez sensu, to nie bardzo widzę, gdzie tu faktyczny cel filmu...próbowałeś zaintrygować i mówiłeś z pewnym przekonaniem, a teraz to wygląda jak suche czytanie faktów i zaprzeczanie im od razu.
Choć oczywiście finał TEJ historyjki jest jaki jest, można przynajmniej na początku go nie zdradzać (tak, jakby któraś była prawdziwa ;)

I tak wydaje mi się, że zaraz po pierwszych dwóch odcinkach, ten jest najlepszy. Jednak stare gry chyba dają większe pole do fantazjowania :)
Pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2015-02-20 14:59

Nie no super odcinek. Szkoda tylko, że cała ta historia jest wyssana z palucha. Chodź trzeba mu przyznać, że legendę wymyślił dobrą i jak widać z filmiku całkiem udaną. Musiał chyba modyfikować grę:D Nice one Arash :D W końcu historia z dreszczykiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl