Jaka Lara, taki port. Czy jakoś tak.
60 441 wyświetleń
(5:32)
28 stycznia 2016
Jak wypada Rise of the Tomb Raider na pececie? Okazuje się, że całkiem dobrze. Chociaż wymagania sprzętowe potrzebne do uruchomienia gry na maksymalnych detalach są stosunkowo wysokie, to gra działa bez większych problemów, a do tego wygląda fenomenalnie. (6051)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Ile razy jeszcze będę musiał pisać dlaczego Wam tnie? Ręce opadają :/
Pograłem dłużej i cofam słowa o dobrej optymalizacji. Niestety gra cierpi na wycieki pamięci i dziwne spadki klatek (niezależnie od ustawień) w dość losowych momentach (u mnie najczęściej w filmikach). O ile nagły spadek do 16- 20 klatek da się przełknąć, to czasem niestety leci do wartości jednocyfrowych - nawet w spartaczonym porcie ostatniego Batmana nie miałem przed patchem takich jaj :/. Na szczęście te spadki są dość sporadyczne, mam nadzieję, że pojawi się stosowny patch i załatwi sprawę, bo niestety ale psuje mi to immersję.
Co do samej gry (a nie jej strony technicznej) to zdanie podtrzymuje - to godny sequel TR (IMO reboot tej marce BARDZO DOBRZE zrobił): bigger, better, bad ass :) Choć fabuła jest nieco głupawa, to "klimat przygody" wynagradza mi wszystko :)
Fajna nowa animacja logo
Z tego co widziałem to wersja konsolowa np. używa uproszczonego shadera skóry... Jak to porównać obok siebie to niby widać różnice, ale ten uproszczony shader serio gorzej wygląda tylko w niektórych sytuacjach (objawem może być wtedy wyraźnie zbyt matowa skóra lub nawet jakby lekko iluminująca).
Teraz jest często tak, że ustawienia ultra niewiele poprawiają (w sensie że nie rzuca się to w oczy) ale sporo zasobów zżerają... Tak więc nie ma co za mocno płakać że się nie da grać na ultra, bo zmniejszenie paru ustawień zazwyczaj i tak wizualnie wielkiej różnicy nie robi :)
Racja, żeby odpalić najnowszego TR na ultra (tak, wszystko na ultra) trzeba mieć GTX 980, 16GB RAM i Intel Core i7 :P Paranoja. A i w tedy zdarzają się spadki płynności, może niewielkie, ale to w końcu sprzęt za 8-10 tysięcy! Na moim sprzęcie gram w średnio-wysokich detalach, no ale kuźwa! Niedawno kupowałem nową-dobrą kartę graficzną! Dobrze że mam jeszcze PS4!
Komentarz: animacja Lary zwiększa imersję podczas gry.
a w tle pokazywane są te koślawe skoki lekceważące wszelkie prawa fizyki
Wczoraj pograłem trochę, niecałe dwie godzinki więc nie zaszedłem daleko, ale i tak mnie wessało :)
Fakt, że wymagania poszybowały w górę, w stosunku do poprzedniej części, więc z niektórymi suwakami musiałem zjechać, żeby gra trzymała te 30-40 klatek (zdarzają się niestety spadki - cóż chyba 2 GB VRamu to ciut za mało na tekstury w HIGH), ale od razu powiem, że ma to odzwierciedlenie w grafice. Gołym okiem widać spory progres względem poprzednika, który (IMO) też przecież sroce spod ogona nie wypadł. Przeskok generacyjny jest widoczny - poprzedni TR to był port z X360, obecny to całkiem solidnie podrasowana wersja z XONE. To musi pociągnąć za sobą wzrost wymagań, tutaj nie ma bata.
Optymalizacja IMO jest bardzo dobra - w stosunku do poprzedniej części skróciły się choćby czasy ładowania, są po prostu błyskawiczne.
Sama gra? Podobała Ci się poprzednia część - bierz sequel w ciemno :). Nie podobała się? Omijaj szerokim łukiem. Tyle :)
Jezu skończcie z tymi stałymi 60 stałymi klatkami bo żeby mieć stałe klatki to już niedługo trzeba będzie mieć kompa za 10 koła by sobie pograć w najlepszym ustawieniu co dla mnie jest zrozumiałe ze to już pasjonaci będą zwracać uwagę czy ma cały czas stałe 60 fps a takim gadanie tylko napędzacie rynek by ludzie rezygnowali z tego co mają i kupowali nowe bebechy do swoich blaszaków... tak że proszę o wyciągnięcie pewnych wniosków . pozdrawiam
Nie powiedziałeś nic o Teselacji a według mnie odmienia ona grafikę najbardziej w porównaniu do tej na XO gdzie jest niemal nie obecna (częściowa dla śniegu) zmienia chyba nawet więcej niż HBAO+ i jest obecna prawie wszędzie.
Tomb raidera I przeszedłem 2 razy
Tomb raidera II przeszedłem 2 razy
Tomb raidera z 2013 roku doszedłem chyba do połowy.
Rise of the Tomb Raider nawet nie będę instalować
Co miał na celu ten komentarz? W sensie wspominasz o TR 1 i 2, a co z pozostałymi częściami? Rozumiem, że Ci się nie podoba nowy TR, masz do tego prawo. Jeżeli chciałeś pokazać, że jesteś fanem starej serii TR to kiepski z Ciebie fan skoro grałeś tylko w dwie pierwsze części :)
luq8912 --> zachwyca się bo są ku temu powody. Wymagania w pełni pokrywają się z tym jak gra wygląda, a wygląda rewelacyjnie nawet na skompresowanych filmikach bo jeszcze nie widziałem jej w akcji. Tymi wykresami bym się specjalnie nie sugerował raz że nie wiadomo czy karty były testowane z nowymi sterami, a dwa że na taką wydajność głównie wpływają włosy Lary, miękkie cienie i ambient occlusion. Po obcięciu tych opcji fps spokojnie podskoczą do ponad 60fps na większości kart (wiadomo tych lepszych) tak jak było na filmiku Kacpra. Ja najpewniej jutro zagram to się dokładniej wypowiem.
Widziałeś zalecane wymagania do tej gry?Jeśli nie to polecam zerknąć. Gra moim zdaniem wygląda ok ale tylko tyle. Zresztą i tak kupię jak będą jakieś kosmiczne przeceny, a tym czasem wracam do Wieśka 3 gdzie grafika jest adekwatna do wymagań.
Jeśli macie monitor z G-Synkiem to oczywiście wyłączcie V-Sync w diabły. z G-Synkiem magiczna liczba 60 klatek na sekundę traci na znaczeniu, można wybrać sobie 50 jako limit i tak dostosować opcje, żeby nie spadała poniżej, można 70, screen-tearingu i tak nie ma. Osobiście mam od 50 do ponad 100 klatek, ale zazwyczaj ok. 70 właśnie, całość na ustawieniach Very High (FXAA) i gra się dobrze.
Gra ma bardzo kiepską optymalizacje, nie wiem nad czym Kacper się tak zachwycasz. Ten sam silnik, grafika niewiele lepsza od porzedniej części a wymagania z dupy. http://pclab.pl/art68109-7.html
polecam kupować na g2a naprawde nie drogo w porównaniu z innymi stronami
sam już mam tomb raidera z tej strony [link] [ link zabroniony przez regulamin forum ] /r/user-56a3cd2074e74 możecie wybrać czy chcecie na pc lub ps4 :D
właśnie się pobiera będzie grane opór jak każdy Tomb Raider :D