Jaka Lara, taki port. Czy jakoś tak.
60 495 wyświetleń
(5:32)
28 stycznia 2016
Jak wypada Rise of the Tomb Raider na pececie? Okazuje się, że całkiem dobrze. Chociaż wymagania sprzętowe potrzebne do uruchomienia gry na maksymalnych detalach są stosunkowo wysokie, to gra działa bez większych problemów, a do tego wygląda fenomenalnie.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Rise of the Tomb Raider wygląda prześlicznie. Dobrze, że optymalizacja stoi na dobrym poziomie!
Ile razy jeszcze będę musiał pisać dlaczego Wam tnie? Ręce opadają :/
Pograłem dłużej i cofam słowa o dobrej optymalizacji. Niestety gra cierpi na wycieki pamięci i dziwne spadki klatek (niezależnie od ustawień) w dość losowych momentach (u mnie najczęściej w filmikach). O ile nagły spadek do 16- 20 klatek da się przełknąć, to czasem niestety leci do wartości jednocyfrowych - nawet w spartaczonym porcie ostatniego Batmana nie miałem przed patchem takich jaj :/. Na szczęście te spadki są dość sporadyczne, mam nadzieję, że pojawi się stosowny patch i załatwi sprawę, bo niestety ale psuje mi to immersję.
Co do samej gry (a nie jej strony technicznej) to zdanie podtrzymuje - to godny sequel TR (IMO reboot tej marce BARDZO DOBRZE zrobił): bigger, better, bad ass :) Choć fabuła jest nieco głupawa, to "klimat przygody" wynagradza mi wszystko :)
Fajna nowa animacja logo
Cieszę się, że dobrze zrobili wersję PCtową. Poprzednia część bardzo mi się podobała, więc mam spore oczekiwania odnośnie RotTR. Gra spokojnie czeka aż skończę Life is Strange, bo nie lubię przechodzić dwóch gier na raz.
Z tego co widziałem to wersja konsolowa np. używa uproszczonego shadera skóry... Jak to porównać obok siebie to niby widać różnice, ale ten uproszczony shader serio gorzej wygląda tylko w niektórych sytuacjach (objawem może być wtedy wyraźnie zbyt matowa skóra lub nawet jakby lekko iluminująca).
Teraz jest często tak, że ustawienia ultra niewiele poprawiają (w sensie że nie rzuca się to w oczy) ale sporo zasobów zżerają... Tak więc nie ma co za mocno płakać że się nie da grać na ultra, bo zmniejszenie paru ustawień zazwyczaj i tak wizualnie wielkiej różnicy nie robi :)
Racja, żeby odpalić najnowszego TR na ultra (tak, wszystko na ultra) trzeba mieć GTX 980, 16GB RAM i Intel Core i7 :P Paranoja. A i w tedy zdarzają się spadki płynności, może niewielkie, ale to w końcu sprzęt za 8-10 tysięcy! Na moim sprzęcie gram w średnio-wysokich detalach, no ale kuźwa! Niedawno kupowałem nową-dobrą kartę graficzną! Dobrze że mam jeszcze PS4!
Komentarz: animacja Lary zwiększa imersję podczas gry.
a w tle pokazywane są te koślawe skoki lekceważące wszelkie prawa fizyki
Wczoraj pograłem trochę, niecałe dwie godzinki więc nie zaszedłem daleko, ale i tak mnie wessało :)
Fakt, że wymagania poszybowały w górę, w stosunku do poprzedniej części, więc z niektórymi suwakami musiałem zjechać, żeby gra trzymała te 30-40 klatek (zdarzają się niestety spadki - cóż chyba 2 GB VRamu to ciut za mało na tekstury w HIGH), ale od razu powiem, że ma to odzwierciedlenie w grafice. Gołym okiem widać spory progres względem poprzednika, który (IMO) też przecież sroce spod ogona nie wypadł. Przeskok generacyjny jest widoczny - poprzedni TR to był port z X360, obecny to całkiem solidnie podrasowana wersja z XONE. To musi pociągnąć za sobą wzrost wymagań, tutaj nie ma bata.
Optymalizacja IMO jest bardzo dobra - w stosunku do poprzedniej części skróciły się choćby czasy ładowania, są po prostu błyskawiczne.
Sama gra? Podobała Ci się poprzednia część - bierz sequel w ciemno :). Nie podobała się? Omijaj szerokim łukiem. Tyle :)
Jezu skończcie z tymi stałymi 60 stałymi klatkami bo żeby mieć stałe klatki to już niedługo trzeba będzie mieć kompa za 10 koła by sobie pograć w najlepszym ustawieniu co dla mnie jest zrozumiałe ze to już pasjonaci będą zwracać uwagę czy ma cały czas stałe 60 fps a takim gadanie tylko napędzacie rynek by ludzie rezygnowali z tego co mają i kupowali nowe bebechy do swoich blaszaków... tak że proszę o wyciągnięcie pewnych wniosków . pozdrawiam
Nie powiedziałeś nic o Teselacji a według mnie odmienia ona grafikę najbardziej w porównaniu do tej na XO gdzie jest niemal nie obecna (częściowa dla śniegu) zmienia chyba nawet więcej niż HBAO+ i jest obecna prawie wszędzie.
Tomb raidera I przeszedłem 2 razy
Tomb raidera II przeszedłem 2 razy
Tomb raidera z 2013 roku doszedłem chyba do połowy.
Rise of the Tomb Raider nawet nie będę instalować
Co miał na celu ten komentarz? W sensie wspominasz o TR 1 i 2, a co z pozostałymi częściami? Rozumiem, że Ci się nie podoba nowy TR, masz do tego prawo. Jeżeli chciałeś pokazać, że jesteś fanem starej serii TR to kiepski z Ciebie fan skoro grałeś tylko w dwie pierwsze części :)
luq8912 --> zachwyca się bo są ku temu powody. Wymagania w pełni pokrywają się z tym jak gra wygląda, a wygląda rewelacyjnie nawet na skompresowanych filmikach bo jeszcze nie widziałem jej w akcji. Tymi wykresami bym się specjalnie nie sugerował raz że nie wiadomo czy karty były testowane z nowymi sterami, a dwa że na taką wydajność głównie wpływają włosy Lary, miękkie cienie i ambient occlusion. Po obcięciu tych opcji fps spokojnie podskoczą do ponad 60fps na większości kart (wiadomo tych lepszych) tak jak było na filmiku Kacpra. Ja najpewniej jutro zagram to się dokładniej wypowiem.
Widziałeś zalecane wymagania do tej gry?Jeśli nie to polecam zerknąć. Gra moim zdaniem wygląda ok ale tylko tyle. Zresztą i tak kupię jak będą jakieś kosmiczne przeceny, a tym czasem wracam do Wieśka 3 gdzie grafika jest adekwatna do wymagań.
Jeśli macie monitor z G-Synkiem to oczywiście wyłączcie V-Sync w diabły. z G-Synkiem magiczna liczba 60 klatek na sekundę traci na znaczeniu, można wybrać sobie 50 jako limit i tak dostosować opcje, żeby nie spadała poniżej, można 70, screen-tearingu i tak nie ma. Osobiście mam od 50 do ponad 100 klatek, ale zazwyczaj ok. 70 właśnie, całość na ustawieniach Very High (FXAA) i gra się dobrze.
Fakt optymalizacja leży grafika niewiele lepsza jak w poprzednim TR . A wymagania zdecydowanie większe. No ale rynek musi się napędzać ;).
Gra ma bardzo kiepską optymalizacje, nie wiem nad czym Kacper się tak zachwycasz. Ten sam silnik, grafika niewiele lepsza od porzedniej części a wymagania z dupy. http://pclab.pl/art68109-7.html
polecam kupować na g2a naprawde nie drogo w porównaniu z innymi stronami
sam już mam tomb raidera z tej strony [link] [ link zabroniony przez regulamin forum ] /r/user-56a3cd2074e74 możecie wybrać czy chcecie na pc lub ps4 :D
właśnie się pobiera będzie grane opór jak każdy Tomb Raider :D