Jaka Lara, taki port. Czy jakoś tak.
60 524 wyświetlenia
(5:32)
28 stycznia 2016
Jak wypada Rise of the Tomb Raider na pececie? Okazuje się, że całkiem dobrze. Chociaż wymagania sprzętowe potrzebne do uruchomienia gry na maksymalnych detalach są stosunkowo wysokie, to gra działa bez większych problemów, a do tego wygląda fenomenalnie.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jeszcze zanim na dobre opadł kurz po premierze Cyberpunka 2077 i do gry trafiły ostatnie łatki, wszyscy mogliśmy przekonać się, że wśród najważniejszych bohaterów gry wymienić można nie tylko V, czy Johnny’ego Silverhanda, ale też samo Night City. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, co sprawia, że ta betonowo-neonowa dżungla jest tak niezwykła! Omawiamy, w jaki sposób twórcy z CD Projekt RED połączyli ze sobą klasyczną, amerykańską wizję lat 80. przesiąkniętych mrokiem korporacji z... zaskakująco mocno europejską myślą urbanistyczną.
tvgry
3 listopada 2026
Wszyscy czuliśmy ten niepokój: czy nowa ekipa deweloperów zdoła uchwycić duszę kultowego Gothica? Dziś, gdy emocje po premierze Gothic Remake powoli opadają, możemy wreszcie zastanowić się nad perspektywami jakie stoją przed potencjalnym stworzeniem remake’u kolejnych części, ze szczególnym uwzględnieniem trójki, która jawi się jako największe wyzwanie dla scenarzystów. Czy jakość nowych dialogów i zadań to dowód na to, że Alkimia podoła gigantycznemu wyzwaniu, jakim mogłoby być uratowanie fabularnie dziurawego Gothica 3 w ewentualnym remake'u?
tvgry
3 listopada 2026
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.
tvgry
28 października 2026
Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.
tvgry
28 października 2026
Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.
tvgry
28 października 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.
tvgry
28 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.
tvgry
28 października 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Rise of the Tomb Raider wygląda prześlicznie. Dobrze, że optymalizacja stoi na dobrym poziomie!
Ile razy jeszcze będę musiał pisać dlaczego Wam tnie? Ręce opadają :/
Pograłem dłużej i cofam słowa o dobrej optymalizacji. Niestety gra cierpi na wycieki pamięci i dziwne spadki klatek (niezależnie od ustawień) w dość losowych momentach (u mnie najczęściej w filmikach). O ile nagły spadek do 16- 20 klatek da się przełknąć, to czasem niestety leci do wartości jednocyfrowych - nawet w spartaczonym porcie ostatniego Batmana nie miałem przed patchem takich jaj :/. Na szczęście te spadki są dość sporadyczne, mam nadzieję, że pojawi się stosowny patch i załatwi sprawę, bo niestety ale psuje mi to immersję.
Co do samej gry (a nie jej strony technicznej) to zdanie podtrzymuje - to godny sequel TR (IMO reboot tej marce BARDZO DOBRZE zrobił): bigger, better, bad ass :) Choć fabuła jest nieco głupawa, to "klimat przygody" wynagradza mi wszystko :)
Fajna nowa animacja logo
Cieszę się, że dobrze zrobili wersję PCtową. Poprzednia część bardzo mi się podobała, więc mam spore oczekiwania odnośnie RotTR. Gra spokojnie czeka aż skończę Life is Strange, bo nie lubię przechodzić dwóch gier na raz.
Z tego co widziałem to wersja konsolowa np. używa uproszczonego shadera skóry... Jak to porównać obok siebie to niby widać różnice, ale ten uproszczony shader serio gorzej wygląda tylko w niektórych sytuacjach (objawem może być wtedy wyraźnie zbyt matowa skóra lub nawet jakby lekko iluminująca).
Teraz jest często tak, że ustawienia ultra niewiele poprawiają (w sensie że nie rzuca się to w oczy) ale sporo zasobów zżerają... Tak więc nie ma co za mocno płakać że się nie da grać na ultra, bo zmniejszenie paru ustawień zazwyczaj i tak wizualnie wielkiej różnicy nie robi :)
Racja, żeby odpalić najnowszego TR na ultra (tak, wszystko na ultra) trzeba mieć GTX 980, 16GB RAM i Intel Core i7 :P Paranoja. A i w tedy zdarzają się spadki płynności, może niewielkie, ale to w końcu sprzęt za 8-10 tysięcy! Na moim sprzęcie gram w średnio-wysokich detalach, no ale kuźwa! Niedawno kupowałem nową-dobrą kartę graficzną! Dobrze że mam jeszcze PS4!
Komentarz: animacja Lary zwiększa imersję podczas gry.
a w tle pokazywane są te koślawe skoki lekceważące wszelkie prawa fizyki
Wczoraj pograłem trochę, niecałe dwie godzinki więc nie zaszedłem daleko, ale i tak mnie wessało :)
Fakt, że wymagania poszybowały w górę, w stosunku do poprzedniej części, więc z niektórymi suwakami musiałem zjechać, żeby gra trzymała te 30-40 klatek (zdarzają się niestety spadki - cóż chyba 2 GB VRamu to ciut za mało na tekstury w HIGH), ale od razu powiem, że ma to odzwierciedlenie w grafice. Gołym okiem widać spory progres względem poprzednika, który (IMO) też przecież sroce spod ogona nie wypadł. Przeskok generacyjny jest widoczny - poprzedni TR to był port z X360, obecny to całkiem solidnie podrasowana wersja z XONE. To musi pociągnąć za sobą wzrost wymagań, tutaj nie ma bata.
Optymalizacja IMO jest bardzo dobra - w stosunku do poprzedniej części skróciły się choćby czasy ładowania, są po prostu błyskawiczne.
Sama gra? Podobała Ci się poprzednia część - bierz sequel w ciemno :). Nie podobała się? Omijaj szerokim łukiem. Tyle :)
Jezu skończcie z tymi stałymi 60 stałymi klatkami bo żeby mieć stałe klatki to już niedługo trzeba będzie mieć kompa za 10 koła by sobie pograć w najlepszym ustawieniu co dla mnie jest zrozumiałe ze to już pasjonaci będą zwracać uwagę czy ma cały czas stałe 60 fps a takim gadanie tylko napędzacie rynek by ludzie rezygnowali z tego co mają i kupowali nowe bebechy do swoich blaszaków... tak że proszę o wyciągnięcie pewnych wniosków . pozdrawiam
Nie powiedziałeś nic o Teselacji a według mnie odmienia ona grafikę najbardziej w porównaniu do tej na XO gdzie jest niemal nie obecna (częściowa dla śniegu) zmienia chyba nawet więcej niż HBAO+ i jest obecna prawie wszędzie.
Tomb raidera I przeszedłem 2 razy
Tomb raidera II przeszedłem 2 razy
Tomb raidera z 2013 roku doszedłem chyba do połowy.
Rise of the Tomb Raider nawet nie będę instalować
Co miał na celu ten komentarz? W sensie wspominasz o TR 1 i 2, a co z pozostałymi częściami? Rozumiem, że Ci się nie podoba nowy TR, masz do tego prawo. Jeżeli chciałeś pokazać, że jesteś fanem starej serii TR to kiepski z Ciebie fan skoro grałeś tylko w dwie pierwsze części :)
luq8912 --> zachwyca się bo są ku temu powody. Wymagania w pełni pokrywają się z tym jak gra wygląda, a wygląda rewelacyjnie nawet na skompresowanych filmikach bo jeszcze nie widziałem jej w akcji. Tymi wykresami bym się specjalnie nie sugerował raz że nie wiadomo czy karty były testowane z nowymi sterami, a dwa że na taką wydajność głównie wpływają włosy Lary, miękkie cienie i ambient occlusion. Po obcięciu tych opcji fps spokojnie podskoczą do ponad 60fps na większości kart (wiadomo tych lepszych) tak jak było na filmiku Kacpra. Ja najpewniej jutro zagram to się dokładniej wypowiem.
Widziałeś zalecane wymagania do tej gry?Jeśli nie to polecam zerknąć. Gra moim zdaniem wygląda ok ale tylko tyle. Zresztą i tak kupię jak będą jakieś kosmiczne przeceny, a tym czasem wracam do Wieśka 3 gdzie grafika jest adekwatna do wymagań.
Jeśli macie monitor z G-Synkiem to oczywiście wyłączcie V-Sync w diabły. z G-Synkiem magiczna liczba 60 klatek na sekundę traci na znaczeniu, można wybrać sobie 50 jako limit i tak dostosować opcje, żeby nie spadała poniżej, można 70, screen-tearingu i tak nie ma. Osobiście mam od 50 do ponad 100 klatek, ale zazwyczaj ok. 70 właśnie, całość na ustawieniach Very High (FXAA) i gra się dobrze.
Fakt optymalizacja leży grafika niewiele lepsza jak w poprzednim TR . A wymagania zdecydowanie większe. No ale rynek musi się napędzać ;).
Gra ma bardzo kiepską optymalizacje, nie wiem nad czym Kacper się tak zachwycasz. Ten sam silnik, grafika niewiele lepsza od porzedniej części a wymagania z dupy. http://pclab.pl/art68109-7.html
polecam kupować na g2a naprawde nie drogo w porównaniu z innymi stronami
sam już mam tomb raidera z tej strony [link] [ link zabroniony przez regulamin forum ] /r/user-56a3cd2074e74 możecie wybrać czy chcecie na pc lub ps4 :D
właśnie się pobiera będzie grane opór jak każdy Tomb Raider :D