Najlepsze z serii Call of Duty!
23 026 wyświetleń
(8:06)
3 listopada 2013
Z okazji zbliżającej się premiery Call of Duty: Ghosts, wybieramy redakcyjnie nasze ulubione momenty z historii całej serii. Piszcie w komentarzach, które chwile z CoDa najmilej zapamiętaliście.
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
COD 1 - ucieczka Oplem z tamy - nie mogłem długo tego przejść nawet z kodami - za wolno zdejmowałem na moście :)
COD 2 - hmm... bitwa o wzgórze 400 na końcu - te moździerze, te fale przeciwników :P
COD 4 - standard - Prypeć + atomówka :)
Wszystkie wyżej wymienione momenty są niesamowite , ale zdecydowanie dla mnie najlepszym momentem jest Stalingrad.
Stalingrad został zrobiony na podobę filmu 'Wróg u Bram' i było to świetne rozpoczęcie gry, motyw z niszczeniem dział przeciwlotniczych też pamiętam w dwójce i tam dużo poziomów było całkiem fajnych, bardzo też podobała mi się Prypeć w MW, choć i tak gra całościowo jest najwyżej dobra
ogólnikowo uznam za najlepsze chyba wszystkie misje w 1 części w kampanii rosyjskiej, bieganie w tych ruinach i odbijanie miasta z karabinkiem na 5 naboi, w którym blacha potem świetnie wylatywała to było to! granat też się świetnie rzucało, chyba właśnie ten rosyjski, wydawał miły odgłos obrotów :D
za inne, późniejsze odsłony się nie brałem, bo jeśli czułem nudę w MW to dalej jest chyba tylko gorzej :)
Wszystkie wymienione momenty zapadają w pamięć :)
Mi też najbardziej podoba się tryb zombie.
Misja Stalingrad
Końcówki MW 1 i MW 2.
Dobry pomysł, ciekawe wybory :)
COD miał wiele kozackich momentów, łatwiej by chyba było wymieniać częściami: COD - stalingrad i ogólnie misje rosyjskie, COD2 - misje rosyjskie, z naciskiem na te w stalingradzie COD4 - Prypeć, choć akurat w tej części niemal każda misja była doskonała i zapadała w pamięć, WAW - przejmowanie Reichstagu i jakżeby inaczej, stalingrad, MW2 - lotnisko, gułag, BO - ucieczka w Workuty. Nie potrafiłbym chyba wybrać najlepszej misji bo wszystkie były świetne i efektowne.
Cała Call of Duty 2 na PC jest jak ulubiony moment gry,a propsa drugiego to COD Modern Warfare, reszta do odstrzału. MTOOO żal ci dupę ściska, że nie pracujesz w redakcji?! czy jak. A mi zalatuje od ciebie zawiścią i zazdrością. Wypier...
Ten cały "Dżordana" Pedałem trochę zalatuje. Nie dość że robi najmniej Ciekawe filmiki. Komentarze ma dupne, to zawsze gada coś nie na temat. Zlitujcie się nad nami.
Do tych wszystkich momentów o których powiedzieli panowie w materiale dorzucił bym od siebie sekwencję kończącą Call of Duty 4: Modern Warfare, wybuch bomby nuklearnej i sekwencja tuż po tym (ostatnie tchnienie naszego podwładnego) również z pierwszego MW, scena morderstwa Simona "Ghosta" Rileya i Roacha w MW2, scena śmierci John "Soapa" MacTavisha w MW3, zdobycie Reichstagu w jednej z misji w Call of Duty World at War, scena gry Masona i Woodsa w rosyjską ruletkę i oczywiście ucieczka z Workuty w Call of Duty: Black Ops. Te momenty najbardziej wryły mi się w pamięć. Kampania single player w serii Call of Duty to naprawdę dobra rzecz.
MW2 multiplayer 1500 godzin eh ale mnie wciągła ta część.
Po pierwsze - zombie mode był po raz pierwszy w World at War, a nie Black Ops (choć specjalnie dla niego kupiliśmy z kumplami te dwie części).
Po drugie - najlepszy moment ever jak Mason uświadamia sobie, że Reznov był jego wymysłem, a drugi to zaraz potem jak wynurza się z wody i widzi te okręty stojące obok łodzi. To było mega.
Na boga wywalcie Dżordana!
Jordan po pierwsze "Kol of Diuti" (a nie Kal), a po drugie zombie było rozpoczęte w World at War, ale ten drugi błąd potrafię zrozumieć, bo jak sam stwierdziłeś nie grasz w CoDa.
Moje ulubione momenty:
Modern Warfare: Prypeć, AC130 w MW1, bomba atomowa i widok poatomowy, No Russian, śmierć Ghosta, śmierć Soapa, retrospekcja Jurija.
Black Opsy: Workuta, świetny twist fabularny w końcówce "jedynki", rosyjska ruletka Bowmana i Masona, strzał ze snajperki w Masona, furia Menendeza (głupota, ale zapada w pamięć).
Bo prawdziwy gracz nie robi z gier polityki. Prawdziwy gracz gra w różne produkcje - zależnie od tego na co w danej chwili ma chęć :)
Prypeć i atomówka w MW1, Stalingrad i atak na Bundestag w WoW, wydostanie Price'a z Gułagu w MW2, Workuta w BO1, śmierć Soapa w MW3 i misje starego Masona w BOII.
Ależ próby skopiowania misji snajperskiej z CoD 4 w przeszłości zostały podjęte i to nawet bardzo szybko, bo już w następnej części serii, czyli World At War. Ściślej rzecz biorący była to misja Wandeta. Jednak do oryginału z Prypeci to się nawet nie zbliżyło. Moim zdaniem oczywiście, bo nie każdy musi się z tym zgodzić :) Jak dla mnie jest to bezsprzecznie najlepszy moment/misja całej tej serii.
Ciekawy materiał i dla mnie ulubionym momentem Call of Duty to zdecydowanie misja w Prypeci z COD 4 Modern Warfare aż czułem klimat zniszczonego miasta oraz poczułem się jak Sniper rewelacja i moim zdaniem twórcy CODA powinni więcej takich ciekawych misji tworzyć a nie robić odgrzewany kotlet :)
Czy ulubionym, nie wiem, ale na pewno najbardziej poruszającym i wstrząsającym momentem w serii była dla mnie śmierci Gary'ego "Roach" Sandersona i Simona "Ghost" Riley'a w CoD MW2.
Najlepsze momenty w Cod były w częsci pierwszej i dodatku United Offensive. Ta gra to był majstersztyk, tyle mozliwosci, tak zroznicowane misje. Ta gra jest niedoscigniona. Najlepszym momentem oczywiscie była bitwa pod Stalingradem, zadna gra wojenna nie przebije tej misji i wrazen z niej, jak na tamte czasy. Na dodatek fajnym akcentem była walka w Warszawie :). COD:UO > ALL
Stalingrad, samolot z MW3 i końcówka MW1.
Death from above - jedyny moment z modernowych CoDów wart zagrania
Panie Kacprze - lądowanie w Stalingradzie było (podobnie jak początek Allied Assault) żywcem skopiowane z filmu "Wróg u bram", bieganie bez broni, wszystkie scenki ze skryptów, cały kilmat itd nie zawdzięczamy w żadnym stopniu twórcom gry, tylko filmowi :)
Mój ulubiony moment z całej serii Call of Duty to ucieczka z Workuty w Black Ops.
Dwa (obydwa z Cod:MW):
1. misja w Prypeciu
2. misja z pokładu Herkulesa
Lądowanie na plaży i wspinaczka po klifie w CoD2.
Zakończenie CoD4.
Grałem w trzy CoDy: 1, 2 i 4. W każdej z tych gier było kilka momentów, które zapadały w pamięć. Przemowę jakiegoś rosyjskiego generała w Stalingradzie w "jedynce", i to, że nie otrzymywaliśmy tam broni. Myślałem, że to jakiś bug i kilka razy zaczynałem od nowa ;P Zapamiętałem też misję w Warszawie, chociaż jakaś specjalna nie była i rajd na Berlin w czołgu. W CoD 2 najbardziej wrył mi się w pamięć D-Day i misje na tym wzgórzu. "Dwójeczkę" wspominam najmilej w którą grałem najwięcej razy. Było tam mało skryptów, ale za to klimacik był przedni. Była to też moja pierwsza gra z tej serii i szokiem dla mnie było, że mamy towarzyszy, a wokół toczy się regularna bitwa, a gracz nie jest w jej centrum. Oczywiście na wyższych poziomach trudności przeciwnicy skupiali się głównie na nas.
W CoD 4 było wiele efektownych misji i momentów m.in. misja snajperska, chociaż aż tak mnie nie urzekła jak niektórych, niemniej klimacik rodem ze Stalkera był. Pamiętam też wybuch bomby atomowej i śmierć bohatera która mogła zszokować. Szkoda, że później marka zaczęła podupadać stając się symbolem kiczu. Jeszcze może sobie "piątkę" i Black Ops nadrobię, ale reszta mnie nie interesuje jakoś szczególnie.
Moim ulubionym momentem jest zakończenie modern warfare 2, gdy musimy rzucić nożem w tego Rosjanina (w sumie to nie pamiętam kto to był :p ). Nieważne czy rzucimy w nogę czy w tułów, nóż powędruje w głowę- klasyk.