Najlepsze z serii Call of Duty!
22 947 wyświetleń
(8:06)
3 listopada 2013
Z okazji zbliżającej się premiery Call of Duty: Ghosts, wybieramy redakcyjnie nasze ulubione momenty z historii całej serii. Piszcie w komentarzach, które chwile z CoDa najmilej zapamiętaliście. (3857)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
COD 1 - ucieczka Oplem z tamy - nie mogłem długo tego przejść nawet z kodami - za wolno zdejmowałem na moście :)
COD 2 - hmm... bitwa o wzgórze 400 na końcu - te moździerze, te fale przeciwników :P
COD 4 - standard - Prypeć + atomówka :)
Stalingrad został zrobiony na podobę filmu 'Wróg u Bram' i było to świetne rozpoczęcie gry, motyw z niszczeniem dział przeciwlotniczych też pamiętam w dwójce i tam dużo poziomów było całkiem fajnych, bardzo też podobała mi się Prypeć w MW, choć i tak gra całościowo jest najwyżej dobra
ogólnikowo uznam za najlepsze chyba wszystkie misje w 1 części w kampanii rosyjskiej, bieganie w tych ruinach i odbijanie miasta z karabinkiem na 5 naboi, w którym blacha potem świetnie wylatywała to było to! granat też się świetnie rzucało, chyba właśnie ten rosyjski, wydawał miły odgłos obrotów :D
za inne, późniejsze odsłony się nie brałem, bo jeśli czułem nudę w MW to dalej jest chyba tylko gorzej :)
Misja Stalingrad
Końcówki MW 1 i MW 2.
COD miał wiele kozackich momentów, łatwiej by chyba było wymieniać częściami: COD - stalingrad i ogólnie misje rosyjskie, COD2 - misje rosyjskie, z naciskiem na te w stalingradzie COD4 - Prypeć, choć akurat w tej części niemal każda misja była doskonała i zapadała w pamięć, WAW - przejmowanie Reichstagu i jakżeby inaczej, stalingrad, MW2 - lotnisko, gułag, BO - ucieczka w Workuty. Nie potrafiłbym chyba wybrać najlepszej misji bo wszystkie były świetne i efektowne.
Cała Call of Duty 2 na PC jest jak ulubiony moment gry,a propsa drugiego to COD Modern Warfare, reszta do odstrzału. MTOOO żal ci dupę ściska, że nie pracujesz w redakcji?! czy jak. A mi zalatuje od ciebie zawiścią i zazdrością. Wypier...
Ten cały "Dżordana" Pedałem trochę zalatuje. Nie dość że robi najmniej Ciekawe filmiki. Komentarze ma dupne, to zawsze gada coś nie na temat. Zlitujcie się nad nami.
Do tych wszystkich momentów o których powiedzieli panowie w materiale dorzucił bym od siebie sekwencję kończącą Call of Duty 4: Modern Warfare, wybuch bomby nuklearnej i sekwencja tuż po tym (ostatnie tchnienie naszego podwładnego) również z pierwszego MW, scena morderstwa Simona "Ghosta" Rileya i Roacha w MW2, scena śmierci John "Soapa" MacTavisha w MW3, zdobycie Reichstagu w jednej z misji w Call of Duty World at War, scena gry Masona i Woodsa w rosyjską ruletkę i oczywiście ucieczka z Workuty w Call of Duty: Black Ops. Te momenty najbardziej wryły mi się w pamięć. Kampania single player w serii Call of Duty to naprawdę dobra rzecz.
MW2 multiplayer 1500 godzin eh ale mnie wciągła ta część.
Po pierwsze - zombie mode był po raz pierwszy w World at War, a nie Black Ops (choć specjalnie dla niego kupiliśmy z kumplami te dwie części).
Po drugie - najlepszy moment ever jak Mason uświadamia sobie, że Reznov był jego wymysłem, a drugi to zaraz potem jak wynurza się z wody i widzi te okręty stojące obok łodzi. To było mega.
Na boga wywalcie Dżordana!
Jordan po pierwsze "Kol of Diuti" (a nie Kal), a po drugie zombie było rozpoczęte w World at War, ale ten drugi błąd potrafię zrozumieć, bo jak sam stwierdziłeś nie grasz w CoDa.
Moje ulubione momenty:
Modern Warfare: Prypeć, AC130 w MW1, bomba atomowa i widok poatomowy, No Russian, śmierć Ghosta, śmierć Soapa, retrospekcja Jurija.
Black Opsy: Workuta, świetny twist fabularny w końcówce "jedynki", rosyjska ruletka Bowmana i Masona, strzał ze snajperki w Masona, furia Menendeza (głupota, ale zapada w pamięć).
Bo prawdziwy gracz nie robi z gier polityki. Prawdziwy gracz gra w różne produkcje - zależnie od tego na co w danej chwili ma chęć :)
Ależ próby skopiowania misji snajperskiej z CoD 4 w przeszłości zostały podjęte i to nawet bardzo szybko, bo już w następnej części serii, czyli World At War. Ściślej rzecz biorący była to misja Wandeta. Jednak do oryginału z Prypeci to się nawet nie zbliżyło. Moim zdaniem oczywiście, bo nie każdy musi się z tym zgodzić :) Jak dla mnie jest to bezsprzecznie najlepszy moment/misja całej tej serii.
Ciekawy materiał i dla mnie ulubionym momentem Call of Duty to zdecydowanie misja w Prypeci z COD 4 Modern Warfare aż czułem klimat zniszczonego miasta oraz poczułem się jak Sniper rewelacja i moim zdaniem twórcy CODA powinni więcej takich ciekawych misji tworzyć a nie robić odgrzewany kotlet :)
Najlepsze momenty w Cod były w częsci pierwszej i dodatku United Offensive. Ta gra to był majstersztyk, tyle mozliwosci, tak zroznicowane misje. Ta gra jest niedoscigniona. Najlepszym momentem oczywiscie była bitwa pod Stalingradem, zadna gra wojenna nie przebije tej misji i wrazen z niej, jak na tamte czasy. Na dodatek fajnym akcentem była walka w Warszawie :). COD:UO > ALL
Death from above - jedyny moment z modernowych CoDów wart zagrania
Panie Kacprze - lądowanie w Stalingradzie było (podobnie jak początek Allied Assault) żywcem skopiowane z filmu "Wróg u bram", bieganie bez broni, wszystkie scenki ze skryptów, cały kilmat itd nie zawdzięczamy w żadnym stopniu twórcom gry, tylko filmowi :)
Mój ulubiony moment z całej serii Call of Duty to ucieczka z Workuty w Black Ops.
Grałem w trzy CoDy: 1, 2 i 4. W każdej z tych gier było kilka momentów, które zapadały w pamięć. Przemowę jakiegoś rosyjskiego generała w Stalingradzie w "jedynce", i to, że nie otrzymywaliśmy tam broni. Myślałem, że to jakiś bug i kilka razy zaczynałem od nowa ;P Zapamiętałem też misję w Warszawie, chociaż jakaś specjalna nie była i rajd na Berlin w czołgu. W CoD 2 najbardziej wrył mi się w pamięć D-Day i misje na tym wzgórzu. "Dwójeczkę" wspominam najmilej w którą grałem najwięcej razy. Było tam mało skryptów, ale za to klimacik był przedni. Była to też moja pierwsza gra z tej serii i szokiem dla mnie było, że mamy towarzyszy, a wokół toczy się regularna bitwa, a gracz nie jest w jej centrum. Oczywiście na wyższych poziomach trudności przeciwnicy skupiali się głównie na nas.
W CoD 4 było wiele efektownych misji i momentów m.in. misja snajperska, chociaż aż tak mnie nie urzekła jak niektórych, niemniej klimacik rodem ze Stalkera był. Pamiętam też wybuch bomby atomowej i śmierć bohatera która mogła zszokować. Szkoda, że później marka zaczęła podupadać stając się symbolem kiczu. Jeszcze może sobie "piątkę" i Black Ops nadrobię, ale reszta mnie nie interesuje jakoś szczególnie.
Moim ulubionym momentem jest zakończenie modern warfare 2, gdy musimy rzucić nożem w tego Rosjanina (w sumie to nie pamiętam kto to był :p ). Nieważne czy rzucimy w nogę czy w tułów, nóż powędruje w głowę- klasyk.