Przebieranie, podduszanie...
12 059 wyświetleń
(12:50)
14 lutego 2016
Hitman 2016, czy po prostu Hitman, jest kontrowersyjnie wydawany jako gra-usługa, z różnymi mapami pojawiającymi się wraz z czasem. Jak przystało na usługę, gra ma też wersję beta. Testujemy pierwsze mapy, które mają przywrócić klimat z najulubieńszych odsłon tej serii, oferując otwartość i różne sposoby na eliminację celów. Czy Hitman 6 zapowiada się na godną kontynuację, a Agent 47 dostanie grę, na którą zasłużył?
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Kilka rzeczy na pewno usprawniono względem poprzednich części, ale głupotki związane ze sztuczną inteligencją nadal są obecne (czego świadkami byliśmy w materiale). Nie ma sensu przedwcześnie wydawać pieniędzy na zakup niekompletnej gry. Tak czy siak fani serii na pewno będą zadowoleni.
Niczym się nie różni po obejrzeniu filmu od swojej poprzedniki, tak jakby to była ta sama kontynuacja albo jakieś nowe DLC.
Nie wygląda tak źle, ale wiadomo, że wiele rzeczy trzeba wyłączyć, bo chyba nikt nie ma zamiaru grać w tego typu grę z podpowiedziami jak dla idioty... Może kupię, jak wyjdzie w całości
Ponoć ci co kupili ten serialowy gniot przed premierą są z niego bardzo zadowoleni i wręcz orgazmu dostają biorąc pod uwagę jego zajebistą fabułę. Ale pomijając to wszystko najbardziej zadowoleni są tfurcy, bo w najśmielszych oczekiwaniach nie spodziewali się tylu frajerów, którzy kupią coś czego jeszcze nie ma.
Nie wygląda to źle, ba, powiedziałbym nawet, że dobrze. Są błędy, ale miejmy nadzieję, że je naprawią. Oczywiście kupię dopiero wersję pudełkową, bo chcę mieć wszystko naraz. Mimo to jestem mocno zainteresowany i będę śledził wiadomości na bieżąco.
Fajny materiał, mam nadzieję, że doczekam się również materiałów odnośnie gier wyścigowych bo do dzisiaj nie ukazały się materiały z takich gier jak chociażby Sebastien Loeb Rally Evo czy Dirt Rally. Myślę, że fani rajdówek mogą się czuć zawiedzeni :(
mam nadzieję że porzucą większość żenady którą do serii wprowadziło Absolution. Słyszałem też o tragicznej optymalizacji na PC, tak więc mimo wierności serii, poczekam na opinie i będę zapewne musiał słono płacić za ten system wydawniczy.
Przecież bety na PC jeszcze nie było, w ten weekend tylko PS4.
Pierwszego dnia wywaliło mnie dwa razy, nie działały niektóre opcje, w tłumie było trochę przenikania tekstur, ale w niedzielę już niczego takiego nie doświadczyłem. Nie miałem też żadnych problemów z ilością klatek.
Wciąż nie wygląda to jak tytuł gotowy do premiery za miesiąc, ale też nie jest tak tragicznie jak wydawało się po pierwszym dniu bety.
Będą się tłumaczyć, że beta to wersja sprzed xx miesięcy, to ja się pytam, po co komu taka beta, jedyny cel to marketingowy i pokazanie, że to jest dobre, bo przez te ich plany i pocięcie na epizody wielu sie zraziło, ale z takim AI to raczej się pogrążają dalej niż udowadniają, że jest dobrze.
Ten system instynktu powinni trochę przemodeliwac zamiast podswietlac cel na czerwono, jeśli już mają robić ten system instynktu to niech zrobią że będzie się wyświetlać parę miejsc gdzie może być cel w formie pulsujacych punktów :) Mam nadzieję że będzie można wyłączyć instynkt i na przykład usłyszeć w dialogu dwóch npc gdzie dany cel się znajduje.
To podświetlanie celu na czerwono miałoby więcej sensu, gdy było dostępne dopiero po zidentyfikowaniu/odnalezieniu celu.
Tak czy owak, nie ma przymusu korzystania.
Można zrobić genialne AI, to nie jest problem. Problemem jest to, że nikt by takiej gry nie przeszedł.
FEAR przechodzili i zachwalali AI, także argument z tyłka.
AI kupa
poruszanie się postaci kupa
2016 r. a mechanika sprzed 8 lat :/
a co do filmu, to autor wyłącza sobie mapę, znaczniki, ale nadal nagminnie używa super exray wzroku
Dokładnie. A największe ułatwienie gry a zarazem jej zepsucia jest dalej używane :-) Jaka ironia. Te wszystkie ułatwienia to naprawde są dla idiotów... choc gra od 18 lat to widocznie idiotów jest nadal wielu. Takie ułatwiacze napewno nie powinny być wprowadzane do mechaniki gry. Jest to kpina, naśmiewanie i poniżanie graczy. Inteligętnych graczy.
A kto "inteligentnemu" graczowi każe korzystać z tego typu ułatwień?
Nie powinno ich być nawet jako opcji w grze, bo co to za satysfakcja z hitmana, jak masz wszystko na tacy, mapę, znaczniki, widzenie przez ściany, i ja rozumiem, że ktoś chce sobie tylko lajtowo pograć, ale to nie ma sensu.
No i super,teraz tylko poczekac az wydadza to w jednym wydaniu i po prostu kupic.
Dostalem premium konto a i tak ledwo ogladam na 100mbit laczu w SD rozdzielczosci bo sie ładuje jak kupa. Zawsze musze czekać na filmiki albo zostaje YT
Czy ktoś mi przypomni, która to była część, w której jedna z misji - bodajże pierwsza - rzucała nas przed willę. I można było próbować od razu wbijać się przed jakieś tylne wyjście od garażu albo zaczekać na furgonetkę dostawcy ze spożywczego i się przebrać.
faktycznie AI dalo ciala i to dosyc za mocno, swoja droga ciekaw jestem nowego hitmana czy da rade jak pozostale
Wskażcie mi grę gdzie AI jest idealne... :) Z niecierpilwoscią czekam na bete
Obcy Izolacja. :) Na rekomendowanym poziomie trudności. A ideałów nie ma.
Czyli odpowiedź typu wszędzie jest syf to i w hitmanie może być, aha, no raczej nie, bo prostu w hitmanie AI to podstawa i jak jest marne, to cała gra nadaje się tylko do kosza, tak jak to co zaprezentowano w filmie, w tym stanie strata czasu.
A izolacja na na wysokim poziomie to nie żadne AI tylko zwykłe oszukiwanie przez grę, obcy teleportuje się gdzie chce.
No tak akcja ze strzałem w tył głowy to jakaś poraża AI, całkowicie tępe AI.
Gość zastrzelił typa, ten wchodzi i UWAGA podejrzewa cię.. ha ha , no mistrze, nie wiem jak można tak prostej zależności nie ogarnąć.
Sowiet Union oooo czyli HITMAN będzie się dział za czasów zimnej wojny...
Jak świetna gra by nie była, nie mam zamiaru kupować jej w częściach. Jak wyjdzie całość w rozsądnej cenie i gra będzie dobra to może się skuszę.
Nie wygląda to najgorzej choć liczę na mega wraźliwe AI ale realistycznie na najwyższym poziomie trudności no i oczywiście kupię to jak wyjdzie w całości a jeśli potem zdecydują się wydać jakieś dlc po tym cyrku. To raczej je ściągnę do oryginała. Nie podoba mi się ten sposób wydawania gier i nie ukrywam że jestem tego przeciwnikiem. Wole poczekać do tego 2017 na finalny produkt.