Przebieranie, podduszanie...
11 960 wyświetleń
(12:50)
14 lutego 2016
Hitman 2016, czy po prostu Hitman, jest kontrowersyjnie wydawany jako gra-usługa, z różnymi mapami pojawiającymi się wraz z czasem. Jak przystało na usługę, gra ma też wersję beta. Testujemy pierwsze mapy, które mają przywrócić klimat z najulubieńszych odsłon tej serii, oferując otwartość i różne sposoby na eliminację celów. Czy Hitman 6 zapowiada się na godną kontynuację, a Agent 47 dostanie grę, na którą zasłużył? (6097)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Kilka rzeczy na pewno usprawniono względem poprzednich części, ale głupotki związane ze sztuczną inteligencją nadal są obecne (czego świadkami byliśmy w materiale). Nie ma sensu przedwcześnie wydawać pieniędzy na zakup niekompletnej gry. Tak czy siak fani serii na pewno będą zadowoleni.
Nie wygląda tak źle, ale wiadomo, że wiele rzeczy trzeba wyłączyć, bo chyba nikt nie ma zamiaru grać w tego typu grę z podpowiedziami jak dla idioty... Może kupię, jak wyjdzie w całości
Ponoć ci co kupili ten serialowy gniot przed premierą są z niego bardzo zadowoleni i wręcz orgazmu dostają biorąc pod uwagę jego zajebistą fabułę. Ale pomijając to wszystko najbardziej zadowoleni są tfurcy, bo w najśmielszych oczekiwaniach nie spodziewali się tylu frajerów, którzy kupią coś czego jeszcze nie ma.
Nie wygląda to źle, ba, powiedziałbym nawet, że dobrze. Są błędy, ale miejmy nadzieję, że je naprawią. Oczywiście kupię dopiero wersję pudełkową, bo chcę mieć wszystko naraz. Mimo to jestem mocno zainteresowany i będę śledził wiadomości na bieżąco.
Fajny materiał, mam nadzieję, że doczekam się również materiałów odnośnie gier wyścigowych bo do dzisiaj nie ukazały się materiały z takich gier jak chociażby Sebastien Loeb Rally Evo czy Dirt Rally. Myślę, że fani rajdówek mogą się czuć zawiedzeni :(
mam nadzieję że porzucą większość żenady którą do serii wprowadziło Absolution. Słyszałem też o tragicznej optymalizacji na PC, tak więc mimo wierności serii, poczekam na opinie i będę zapewne musiał słono płacić za ten system wydawniczy.
Przecież bety na PC jeszcze nie było, w ten weekend tylko PS4.
Pierwszego dnia wywaliło mnie dwa razy, nie działały niektóre opcje, w tłumie było trochę przenikania tekstur, ale w niedzielę już niczego takiego nie doświadczyłem. Nie miałem też żadnych problemów z ilością klatek.
Wciąż nie wygląda to jak tytuł gotowy do premiery za miesiąc, ale też nie jest tak tragicznie jak wydawało się po pierwszym dniu bety.
Będą się tłumaczyć, że beta to wersja sprzed xx miesięcy, to ja się pytam, po co komu taka beta, jedyny cel to marketingowy i pokazanie, że to jest dobre, bo przez te ich plany i pocięcie na epizody wielu sie zraziło, ale z takim AI to raczej się pogrążają dalej niż udowadniają, że jest dobrze.
Ten system instynktu powinni trochę przemodeliwac zamiast podswietlac cel na czerwono, jeśli już mają robić ten system instynktu to niech zrobią że będzie się wyświetlać parę miejsc gdzie może być cel w formie pulsujacych punktów :) Mam nadzieję że będzie można wyłączyć instynkt i na przykład usłyszeć w dialogu dwóch npc gdzie dany cel się znajduje.
AI kupa
poruszanie się postaci kupa
2016 r. a mechanika sprzed 8 lat :/
a co do filmu, to autor wyłącza sobie mapę, znaczniki, ale nadal nagminnie używa super exray wzroku
Dokładnie. A największe ułatwienie gry a zarazem jej zepsucia jest dalej używane :-) Jaka ironia. Te wszystkie ułatwienia to naprawde są dla idiotów... choc gra od 18 lat to widocznie idiotów jest nadal wielu. Takie ułatwiacze napewno nie powinny być wprowadzane do mechaniki gry. Jest to kpina, naśmiewanie i poniżanie graczy. Inteligętnych graczy.
Nie powinno ich być nawet jako opcji w grze, bo co to za satysfakcja z hitmana, jak masz wszystko na tacy, mapę, znaczniki, widzenie przez ściany, i ja rozumiem, że ktoś chce sobie tylko lajtowo pograć, ale to nie ma sensu.
No i super,teraz tylko poczekac az wydadza to w jednym wydaniu i po prostu kupic.
Czy ktoś mi przypomni, która to była część, w której jedna z misji - bodajże pierwsza - rzucała nas przed willę. I można było próbować od razu wbijać się przed jakieś tylne wyjście od garażu albo zaczekać na furgonetkę dostawcy ze spożywczego i się przebrać.
faktycznie AI dalo ciala i to dosyc za mocno, swoja droga ciekaw jestem nowego hitmana czy da rade jak pozostale
Czyli odpowiedź typu wszędzie jest syf to i w hitmanie może być, aha, no raczej nie, bo prostu w hitmanie AI to podstawa i jak jest marne, to cała gra nadaje się tylko do kosza, tak jak to co zaprezentowano w filmie, w tym stanie strata czasu.
A izolacja na na wysokim poziomie to nie żadne AI tylko zwykłe oszukiwanie przez grę, obcy teleportuje się gdzie chce.
Nie wygląda to najgorzej choć liczę na mega wraźliwe AI ale realistycznie na najwyższym poziomie trudności no i oczywiście kupię to jak wyjdzie w całości a jeśli potem zdecydują się wydać jakieś dlc po tym cyrku. To raczej je ściągnę do oryginała. Nie podoba mi się ten sposób wydawania gier i nie ukrywam że jestem tego przeciwnikiem. Wole poczekać do tego 2017 na finalny produkt.