Czy rozmiar miasta ma znaczenie?
343 372 wyświetlenia
(9:30)
11 sierpnia 2017
Twórcy często prześcigają się w rozmiarach metropolii, które pojawiają się w grach. Od gier z otwartym światem, po liniowe, korytarzowe strzelanki. Czy porównywanie wielkości miast w grach ma sens? Jakie kryteria przyjąć? (7194)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jako, że wczoraj się pochorowałem, a z lekką gorączką ciężko o jakieś satysfakcjonujące zajęcie(książki, gry i filmy odpadają przez piekące oczy) wymyśliłem sobie, iż nastał czas na odwrócenie ról! Od dobrych kilku w miare regularnie oglądam wasze materialy, w których oceniacie, analizujecie, porównujecie, a przede wszystkich wyrażecie swoje opinie na różne tematy, toteż sprobuje jako entuzjasta waszej pracy ocenic was, hhhmm może nie tyle ocenic co napisac co o was sadze, mysle ze co do zasady ludzie sa ciekawi zdania innych, także do dziela:
Aha kolejność przypadkowa, będę pisal to co mysle, może tak byc ze zupełnie się co do was pomyle
1. Arasz -> typowy „fajny gość”, gdybyście wszyscy razem mieszkali w jednym akademiku to on najczesniej chodzilby na randki(najpewniej w pożyczanych od Gambrinusa koszulach) oraz mialby najwieksza szanse na darmowe zarcie w akademiku, niektórzy tak już maja ze latwiej ich polubić, latwiej wybaczyć itd., jeśli dodamy do tej cechy trochę wrodzonej inteligencji to bardzo latwo o lenia! Żeby było jasne, lenie tez pracują, ale lubia się lenic, pograzac w swoich myślach oraz spedzac czas samemu, co widze u Arasha? Nieco się wypalil, trochę mu się już nie chce, ma wyrobiona pozycje toteż delikatnie(na ta chwile) odpuszcza, a szkoda bo potrafi zainteresować z pozoru mało interesującym tematem, podejrzewam ze lubi się podsmiechiwac z reszty oraz zdaza mu się nie robic wszystkiego w czasie, ale grupa i tak liczy się z jego zdaniem, niekiedy potrzebuje przestrzeni, potrafi się obrazić
2. Hed -> pod płaszczykiem humoru, skrywa potrzebe zauważenia, docenienia i akceptacji, także standardowo, gdybyście mieszkali w akademiku to Hed mialby pomysl aby kupic basen rozporowy do kuchni, czy upić recepcjonistkę, w latach mlodosci zapewne identyfikowal się z jakas mlodziezowa grupa(metale itp) czuje się rozumiany nie tak jakby chial być rozumiany, osobiście uważam ze zamiast grac role klasowego blazna w waszej redakcji dużo lepiej sprawdzilby się poważnych tematach, gdyż potrafi wychwycić to co większości umyka, a i wiedzy fachowej zapewne mu nie brakuje, dobrze czytacie Hed posiada wnikliwy umysl, w typowych lamiglowkach powinien radzic sobie najlepiej z was, laduje baterie poprzez interakcje z ludzmi, raczej jest jedna z tych osob które bez problemu postawia piwo w barze, nie interesując się za bardzo tym ze ktoś może nie odstawić(dojdziemy jeszcze kto to taki z waszej ekipy) dla dobrego towarzystwa potrafi dużo poswiecic, wbrew pozorom bardzo mocno przykłada się do pracy, pilnuje terminow, jakości a najbardziej to „smiesznosci” fartow o ile istnieje cos takiego jak „smiesznosc”, pomimo ze jego typ humoru do mnie nie trafia to uważam ze jest fundamentem waszego zespołu, po klotni pierwszy przeprasza
3. Gambrinus -> wyluzowany sztywniak, to co dla innych jest normalne może postrzegać jako istne szaleństwo, już tlumacze-> znacie ten typ osob których wszędzie pelno, nie moga nigdzie zagrzać miejsca, gdy ida na wesele skumpluja się z polowa gości, z druga polowa jak nie zatancza to wypija, ba! Gdzies tak po 1 w nocy sa w stanie z nowo poznanym kompanem nieopodal modnego wiesjkeigo stolu z gorzalkow wymyslec genialny biznes plan? Taka osoba NIE jest Gambrinus, to po co o takich osobach pisze? A no po to ze taka osoba gdy ja spytac w niedziele jak było na weselu(lity wodki, lapanie w tancu za tylek panny młodej, przypadkowy seks, niekoniecznie z partnerka, nieznane numery telefon zapisane markerem na reku) odpowie bez emocji ze wesele jak wesele, a gdy spytamy Gambrinusa, który spedzi cala impreze na opiekowaniu się partnerka(lubi jak w jego towarzystwie kobiety czuje się jak damy, prawdziwy gentelman) on caly podniecony, z wypiekami na twarzy będzie opowiadal o niesamowitej historii, jak to spotkal swojego sedziwego profesora z historii a on powiedział jego partnerce, ze z Gambrinusa to był niezły gagatek! gdybyście mieszkali wspólnie w akademiku to od niego pozyczalibyscie koszule(zapewne już wyprasowane) to Gambrinus wiedziałby z jakiego powodu odwołali zajecia itd, solidny facet, ambitny, niektórzy wytykają mu ze zapina ostatni guzik w koszuli nie noszac krawata, a ja powiem na to-> je… mode, stara szkola rzadzi? lepiej mu nie podpadać, chociaż wydaje mu się ze ma większa władze, przelozenie na innych niż to w rzeczywistości jest, dobrze się prezentuje, wywoluje poczucie spokoju i bezpieczeństwa, także jako agent ubezpieczeniowy zarabialby 5x więcej niż teraz,
Widać ze ma poukładane w glowie, mysle ze już przemyslal jak będą wygladaly jego najbliższe lata, lubi postepowac zgodnie z planem, wytycznymi, w przeciwieństwie do Arasza autorytety są dla niego ważne, jest oszczędny ale nie skąpy, raczej nie kupuje pod wpływem emocji(Hed czy Arasz), ważny członek druzyny, może nie urodzony przywodca, ale pojętny, lubi mieć ostatnie zdanie, rzadko sie upija i nie dlatego ze nie chce, ale dlatego ze ma w sobie pewna granice
4. Jordan -> materialy Jordana według mnie obnazaja jego rozdmuchane ego, ma wiedze, potrafi wybrać temat tego mu nie odmowie, ale zle mi się go slucha, nie wyczerpuje tematow, nie jest kreatywny, dodatkowo forma jego wypowiedzi mnie odrzuca, mam wrazenie ze wydaje mu się iż pozjadal wszystkie rozumy, co niestety ni jak nie idzie w parze z trescia która nam przekazuje, gdybyście mieszkali wspólnie w akademiku to on bylby ta osoba która pyta się czy można pozyczyc trochę ketchupu, z całej waszej paczki najbardziej lubi pieniądze i władze, zazdrości Gambrimusowi jego pozycji, chciałby być liderem, bywa skapy i zawistny, potrafi chowac uraze przez dlugi czas, ale ale ma sporo mocnych stron, pracowity, ambitny , mysle ze spokojnie potrafi pracować ponad 12 godzin dziennie, stanowi rdzen grupy, podjerzewam ze jeśli prowadzilibyscie album bylby na każdym zdjęciu, nie dlatego ze lubi być fotografowany ale dlatego ze bardzo lubi, szanuje i docenia to co robi i w jakim miejscu jest, pomimo tego ze dość slabo oceniam dotychczasowe efekty jego pracy, od dłuższego czasu zalicza progres, raczej nie należy do tych co się latwo poddają, a co ważne jest jak unia polsko-litewska, niby sporo w nim wad, ale bez tych wad nie mielibysmy 1410, zlozona postac, mysle ze z biegiem lat może byc kluczowa postacia, pomimo tego ze jest wrażliwy
5.Kacper -> rzeczowy, zadny wiedzy, posiada zdolność krytycznego myslenia, czyli jeśli popelni blad, potrafi szybciej od innych się zreflektować, mlao tego potrafi publicznie przyznać się do bledu-> cecha najtwardzszych facetow, nie jednego wku…. Swoim filozofowaniem, wkurzyl bo potrafi myslec abstrakcyjnie i posiada nie mało wyobraznie, Kacper to typ człowieka który lubi dociekać, prawdy, myśli krytyczni, uwielbia dyskutować, gimnastykować umysl, gdybyście mieszkali wspólnie w akademiku okazaloby się ze chociaż niepozorny to potrafi wyrwac niezla laske, a gdybyście wpsolnie wracali pijani(kacper raczej lubi wypic) i zostali zaczepieni przez inna grupe, miałoby dojść do rekoczynow to pomimo tego ze kacper nawet w furii i gniewie nie stanowilby dla nikogo zagrozenia to i tak by nie uciekl, dostalby ale niedalby sobą pomiatać, podobno z głupimi ludzmi można pogadać tylko o innych ludziach z większościa ludzi możemy pogadać również o zdarzeniach/sytuacjach, a z inteligentnymi możemy pogadać o ideach i mam takie wrazenie ze Kacper lubi gadac o ideach wlasnie, bywa egoista, skupia się na sobie, raczej nie jest skłonny do posiwecen chyba ze dla naprawdę bliskich osob(takich nie ma wiele, pomimo wielu znajomych)
Żeby było jasne nikogo nie chciałem obrazić, pisałem z glowy także mogą być bledy, jeżeli bylibyście druzyna z icewind dale to mam nawet pomysl kto bylby kim ale boli mnie glowa, nie lubie chorować , moglibyście zrobić material „w co grac podczas chorby/zlego nastroju” oczywiście moglibyście zadedykować ten material mi, pozdrawiam