Przydałyby się!
8 802 wyświetlenia
(8:00)
12 września 2015
Dzisiaj zbieramy najfajniejsze gadżety i urządzenia z gier, którymi na pewno nie pogardzilibyśmy w życiu rzeczywistym.
W materiale wideo przedstawiamy dziesięć gadżetów znanych z gier, które z pewnością bardzo przydałyby nam się w życiu codziennym. Pierwszym z nich ARI, czyli specjalne gogle służące do korzystania z wirtualnej rzeczywistości, jakie możemy spotkać w grze Heavy Rain – korzystał z nich agent FBI, Norman Jayden. Kolejny wynalazek to popularny PipBoy z serii Fallout oraz Omni-Klucz z Mass Effect – to swego rodzaju zaawansowane smartwatche, oferujące nam całe mnóstwo różnorodnych funkcji użytecznych na co dzień. Warty posiadania jest także Gravity Gun z Half-Life 2 oraz Portal Gun z Portala, które mogłyby mocno ułatwić szereg codziennych czynności, takich jak chociażby sprzątanie czy komunikacja międzyludzka. Świetnym, choć bardzo brutalnym rozwiązaniem jest kapelusz Kung-Lao z Mortal Kombat, który oprócz nakrycia głowy pełni również funkcję piły tarczowej tnącej wszystko, co napotka na swojej drodze. Praktycznym ubiorem jest także kombinezon Issaca Clarke’a z gry Dead Space autorstwa studia Visceral Games. Na koniec pozostaje gadżet z serii Metal Gear Solid, którym jest… pudło, umożliwiające szybkie zinfiltrowanie szeregów przeciwnika i dotarcie do celu niezauważonym.
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Omni-klucz w trylogii ME był zajebisty, także jak najbardziej jestem za! ;)
Kurde facet zacznij mowić a nie czytasz ciagle co zapisałeś na kartce, po 15 sekundach nie można się skupić, człowiek 'odrywa się' od materiału. Serio wypunktuj o czym chcesz mówić i opowiedz a nie czytasz. Tragedia materiał, mimo dobrego tematu nuuudaa zero podtrzymywania uwagi widza.
Jest taki tylko jeden. Marzę o nim, śnię o nim i uważam, że dzisiejsza technologia na niego pozwala:
Portalgun :) Chciał bym go na poziomie wygrania w lotto.
taki Warframe by się przydał
Samochód z magnesem na cipki
Nie ma to jak nieśmieszne "dżołki" czytane z kartki, które nawet prowadzącego nie bawią. Same old, same old.
"Skafander" z dark sector.
@mateo91g co kuźwa? ON DZIAŁAŁ NA WSZYSTKO....poza obiektami zbyt duzymi.
Hm, ale że nikt jeszcze nie wymienił miecza świetlnego, to się bardzo dziwię. ;p
Niemniej jednak GravityGun i PortalGun by się bardzo przydały
@mateo91g
O ile dobrze pamiętam, to GravityGun mógł podnosić różne materiały, a nie tylko te z metalu (np. drewniane skrzynie, plastikowe beczki) a dopiero po ulepszeniu w Cytadeli miał większą moc i mógł dodatkowo podnosić cięższe przedmioty m.in. ludzi.
Karabin z piłą mechaniczna rodem z Gears of War też mógłby się w niedalekiej przyszłości przydać gdyby tak przeanalizować nastroje światowych społeczeństw względem władz.
Hmm, jest wiele co chciałbym mieć
-Perła(Czy coś w tym rodzaju) Transformacji
W którymś Beatem upie jak kierowana przez nas postać ją zbierze nabiera na sile i za którąś z kolei zmienia się w bestię :) takie coś by mogło się przydać by dokopać kibolom za brudy na meczu twojej ulubionej drużyny.
-Buty Soap
Owszem marka butów Soap istnieje naprawdę Ale :D czy na nich można grindować jak to robił Jeż Sonic?
-Reflex Bio Chip(Nie pamiętam dokładnej nazwy)
Taki nano chip mając go wczepionym pozwala na Bullet time, pomyśl sobie grasz na bramce w piłkę nożną z kolegami a ty tym chipem zwalniasz tempo wokół ciebie i obronienie bramki przed golem bezcenne :)
-SELMA
W Sensie orginalnie nie pochodzi z gry(Ale w grach na bazie tego serialu się ukazuje), ale działa podobnie jak Falloutowy Pip Boy, tylko że Selma posiada swoją zaprogramowaną osobowość i może wytwarzać hologramy itd różne bajery.
-Evoker
No Dalej fani Persony :) kto by nie chciał takiego niby pistoletu aby przywołać Persony do walki
Gravity gunem bym nie pogardził, ale niestety podstawowy Gravity gun działał tylko na przedmioty z metalu, dopiero po naładowaniu go energią w Cytadeli zyskuje możliwość przyciągania innych obiektów. Natomiast Portal gun to by był hit murowany, szybka teleportacja w każde miejsce na Ziemi, a nawet na Księżyc, szkoda, że to przeczy prawom fizyki.
"Pip-Boy wygrywa designem" ale zaleciało tu hipsterstwem.
@Lyserg: Aż tak przewidywalny jestem? :D
Jak słyszę że Jordan prowadzi materiał to nawet nie muszę oglądać dalej żeby zgadnąć jakie gry będą w filmie. A już w szczególności tyczy się to MGSa. A portal gunem bym nie pogardził jak każdy :P
@Zdzichsiu:
No niby tak, ale ta gra wyszła 4 lata temu. Nie wygłupiaj się :)
Z tego co wiem to jest podobno jakaś netykieta odnośnie spoilerów.
collegehumor.com/video/6739482/official-spoiler-rules
Niezły spoiler z Portala 2.
Ja czekam na gadżet z anime i gier o nazwie: NerveGear. Gdy taka zabawka powstanie, gry wejdą na nowy poziom, chciałbym tylko dożyć takiego bajeru. Urządzenie działające w taki sposób, może zrewolucjonizować nie tylko branżę gier, ale też każdą inną... Od nauki jazdy samochodem po medycynę. A potem tylko czekać na Kayabe który stworzy nowy e-terroryzm. He...
Te kartony w The Phantom Pain, były najlepsze.
Zanim jeszcze zaczalem ogladac te material, to pomyslalem sobie Portal gun. To cudenko zrewolucjonizowaloby cala nasza technike i zycie czlowieka.
A taka linka z Batmana. Albo Tomb Raider: Legend. Albo Just Cause. Albo Bionic Comando. Albo setek innych gier. Przecież to technologia już dziś osiągalna. Metalowa linka z silnym elektromagnesem na końcówce. Czemu nikt dotąd czegoś takiego nie skonstruował? Przecież setki ludzi zapłaciłyby nawet tysiące dolarów, żeby pobawić się w spidermana na mieście.
Jeszcze UMC z Singularity, na pewno znalazłoby dobre zastosowanie :D
A nanosuit z Crysisa?