Przydałyby się!
8 751 wyświetleń
(8:00)
12 września 2015
Dzisiaj zbieramy najfajniejsze gadżety i urządzenia z gier, którymi na pewno nie pogardzilibyśmy w życiu rzeczywistym. (5710)
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Kurde facet zacznij mowić a nie czytasz ciagle co zapisałeś na kartce, po 15 sekundach nie można się skupić, człowiek 'odrywa się' od materiału. Serio wypunktuj o czym chcesz mówić i opowiedz a nie czytasz. Tragedia materiał, mimo dobrego tematu nuuudaa zero podtrzymywania uwagi widza.
Jest taki tylko jeden. Marzę o nim, śnię o nim i uważam, że dzisiejsza technologia na niego pozwala:
Portalgun :) Chciał bym go na poziomie wygrania w lotto.
taki Warframe by się przydał
Samochód z magnesem na cipki
@mateo91g co kuźwa? ON DZIAŁAŁ NA WSZYSTKO....poza obiektami zbyt duzymi.
Hm, ale że nikt jeszcze nie wymienił miecza świetlnego, to się bardzo dziwię. ;p
Niemniej jednak GravityGun i PortalGun by się bardzo przydały
@mateo91g
O ile dobrze pamiętam, to GravityGun mógł podnosić różne materiały, a nie tylko te z metalu (np. drewniane skrzynie, plastikowe beczki) a dopiero po ulepszeniu w Cytadeli miał większą moc i mógł dodatkowo podnosić cięższe przedmioty m.in. ludzi.
Karabin z piłą mechaniczna rodem z Gears of War też mógłby się w niedalekiej przyszłości przydać gdyby tak przeanalizować nastroje światowych społeczeństw względem władz.
Hmm, jest wiele co chciałbym mieć
-Perła(Czy coś w tym rodzaju) Transformacji
W którymś Beatem upie jak kierowana przez nas postać ją zbierze nabiera na sile i za którąś z kolei zmienia się w bestię :) takie coś by mogło się przydać by dokopać kibolom za brudy na meczu twojej ulubionej drużyny.
-Buty Soap
Owszem marka butów Soap istnieje naprawdę Ale :D czy na nich można grindować jak to robił Jeż Sonic?
-Reflex Bio Chip(Nie pamiętam dokładnej nazwy)
Taki nano chip mając go wczepionym pozwala na Bullet time, pomyśl sobie grasz na bramce w piłkę nożną z kolegami a ty tym chipem zwalniasz tempo wokół ciebie i obronienie bramki przed golem bezcenne :)
-SELMA
W Sensie orginalnie nie pochodzi z gry(Ale w grach na bazie tego serialu się ukazuje), ale działa podobnie jak Falloutowy Pip Boy, tylko że Selma posiada swoją zaprogramowaną osobowość i może wytwarzać hologramy itd różne bajery.
-Evoker
No Dalej fani Persony :) kto by nie chciał takiego niby pistoletu aby przywołać Persony do walki
Gravity gunem bym nie pogardził, ale niestety podstawowy Gravity gun działał tylko na przedmioty z metalu, dopiero po naładowaniu go energią w Cytadeli zyskuje możliwość przyciągania innych obiektów. Natomiast Portal gun to by był hit murowany, szybka teleportacja w każde miejsce na Ziemi, a nawet na Księżyc, szkoda, że to przeczy prawom fizyki.
"Pip-Boy wygrywa designem" ale zaleciało tu hipsterstwem.
Jak słyszę że Jordan prowadzi materiał to nawet nie muszę oglądać dalej żeby zgadnąć jakie gry będą w filmie. A już w szczególności tyczy się to MGSa. A portal gunem bym nie pogardził jak każdy :P
Ja czekam na gadżet z anime i gier o nazwie: NerveGear. Gdy taka zabawka powstanie, gry wejdą na nowy poziom, chciałbym tylko dożyć takiego bajeru. Urządzenie działające w taki sposób, może zrewolucjonizować nie tylko branżę gier, ale też każdą inną... Od nauki jazdy samochodem po medycynę. A potem tylko czekać na Kayabe który stworzy nowy e-terroryzm. He...
Te kartony w The Phantom Pain, były najlepsze.
Zanim jeszcze zaczalem ogladac te material, to pomyslalem sobie Portal gun. To cudenko zrewolucjonizowaloby cala nasza technike i zycie czlowieka.
A taka linka z Batmana. Albo Tomb Raider: Legend. Albo Just Cause. Albo Bionic Comando. Albo setek innych gier. Przecież to technologia już dziś osiągalna. Metalowa linka z silnym elektromagnesem na końcówce. Czemu nikt dotąd czegoś takiego nie skonstruował? Przecież setki ludzi zapłaciłyby nawet tysiące dolarów, żeby pobawić się w spidermana na mieście.
A nanosuit z Crysisa?