Piękna grafika... ale co więcej?
2 766 wyświetleń
(11:47)
17 maja 2016
Homefront: The Revolution to gra, która w wielu aspektach nawiązuje do gry Far Cry i Dying Light. Czy wprowadza coś swojego? Analizujemy mechanikę, fabułę i klimat kampanii dla jednego gracza. (6347)
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Gra 100x lepsza niż to g...o, które puszczacie w reklamie (Overwatch).
Najpierw sami zwracają uwagę, że gra z otwartym światem to nie sandbox, a chwilę później widzę film o grze z otwartym światem opisany "... Co wyszło a co nie w militarnym sandboksie". Może i się czepiam ale sami robicie z ludzi półgłówków w ten sposób.
Recenzja jest na konsoli czy na PC? Graficznie wygląda bardzo średnio.
Dla mnie i tak lepsza gra niż większość fpsów, w jakie grałem w ostatnich dwóch latach ;)
Nie grałem więc bazuję na opisie z filmu, ale co "nowego" jest w połączeniu oskryptowanych, liniowych misji z otwartym światem i wynikającymi z tego faktu aktywnościami pobocznymi? Przecież to Far Cry 3 w pigułce.
Może źle się wyraziłem. Far Cry 3 oferuje ogromny świat na start (jedną z dwóch wysp) i o fabule możesz zapomnieć na dobre 10 godzin, jeśli oddasz się eksploracji. Tutaj minisandboksy w postaci dzielnic są dość zwarte i po 1-2 godzinach eksploracji siłą rzeczy musisz się wziąć za fabułę... która otwiera kolejny segment sandboksowy.
Po samym przeczytaniu recenzji Gambrinusa byłem skłony zgodzić się z oceną wystawioną w tekście, jednak po obejrzeniu powyższego wideo od oceny 6.5/10 był bym skłony bez żadnego namysłu odjąć 1.5 pkt. Naprawdę mocno przeciętnie to wygląda jak na produkt reprezentujący rzekomo segment AAA.
O ezu kolejne kopiuj wklej z niby scenariuszem. Dlatego wolę takiego Painkillera czy Serious Sama.
OD początku miałem obawy co do tej gry i niestety się potwierdzają. Kopiowanie rozwiązań z Far Cry nie za dobrze wygląda a graficznie też nie powala. W jedynkę sporo grałem i nawet mi się podobała. W tą kiedyś zagram jak stanieje do 30 zł z wszystkimi dlc.
Polacy powinni zrobić grę o walce z okupantami. Można by było to zrobić w realiach drugiej wojny światowej, a zakończyć na powstaniu warszawskim. Ale z drugiej strony taka gra pewnie nie sprzedała by się na zachodzie. Trudno.
Moim zdaniem wygląda lepiej niż dobrze. Szczególnie przy statycznych widoczkach, gdy zgliczowane animacje nie psują efektu :)
Pierwszy Homefront to byla straszna bieda, do drugiego nawet nie podchodze.
To jest przykład jak ze średniej gry chcę się zrobić AAA - po prostu się nie da.
Odbijamy posterunek z rąk Koreańczyków.
Wojska okupanta nie mają zbrojowni, magazynu w posterunkach mają za to sklepy. Chcą odeprzeć atak muszą sobie kupić naboje i broń.
To pewnie dlatego ruch oporu tak łatwo odbija posterunku i walczyć z Koreańczykami. Długo nie powalczy jak w kieszeni słaby rząd a naboje drogie.
Od początku ta gra zapowiadała się średnio i niestety obawy się potwierdziły. Plusy przeplatają się z minusami, które wyglądają dość poważnie (znowu problemy techniczne, do tego takie, które uniemożliwiają ukończenie jakiegoś zadania, no i słaba fabuła).
Z powodu gliczy musiałem wgrywać stan gry "tylko" 2 razy w przeciągu całej kampanii, znacznie więcej jest drobnych błędów. Dopiero teraz zauważyłem, że na samym początku filmu jakiś przechodzień zbugował się przy latarni :P