Piękna grafika... ale co więcej?
2 750 wyświetleń
(11:47)
17 maja 2016
Homefront: The Revolution to gra, która w wielu aspektach nawiązuje do gry Far Cry i Dying Light. Czy wprowadza coś swojego? Analizujemy mechanikę, fabułę i klimat kampanii dla jednego gracza. (6347)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Gra 100x lepsza niż to g...o, które puszczacie w reklamie (Overwatch).
Najpierw sami zwracają uwagę, że gra z otwartym światem to nie sandbox, a chwilę później widzę film o grze z otwartym światem opisany "... Co wyszło a co nie w militarnym sandboksie". Może i się czepiam ale sami robicie z ludzi półgłówków w ten sposób.
Recenzja jest na konsoli czy na PC? Graficznie wygląda bardzo średnio.
Dla mnie i tak lepsza gra niż większość fpsów, w jakie grałem w ostatnich dwóch latach ;)
Nie grałem więc bazuję na opisie z filmu, ale co "nowego" jest w połączeniu oskryptowanych, liniowych misji z otwartym światem i wynikającymi z tego faktu aktywnościami pobocznymi? Przecież to Far Cry 3 w pigułce.
Może źle się wyraziłem. Far Cry 3 oferuje ogromny świat na start (jedną z dwóch wysp) i o fabule możesz zapomnieć na dobre 10 godzin, jeśli oddasz się eksploracji. Tutaj minisandboksy w postaci dzielnic są dość zwarte i po 1-2 godzinach eksploracji siłą rzeczy musisz się wziąć za fabułę... która otwiera kolejny segment sandboksowy.
Po samym przeczytaniu recenzji Gambrinusa byłem skłony zgodzić się z oceną wystawioną w tekście, jednak po obejrzeniu powyższego wideo od oceny 6.5/10 był bym skłony bez żadnego namysłu odjąć 1.5 pkt. Naprawdę mocno przeciętnie to wygląda jak na produkt reprezentujący rzekomo segment AAA.
O ezu kolejne kopiuj wklej z niby scenariuszem. Dlatego wolę takiego Painkillera czy Serious Sama.
OD początku miałem obawy co do tej gry i niestety się potwierdzają. Kopiowanie rozwiązań z Far Cry nie za dobrze wygląda a graficznie też nie powala. W jedynkę sporo grałem i nawet mi się podobała. W tą kiedyś zagram jak stanieje do 30 zł z wszystkimi dlc.
Polacy powinni zrobić grę o walce z okupantami. Można by było to zrobić w realiach drugiej wojny światowej, a zakończyć na powstaniu warszawskim. Ale z drugiej strony taka gra pewnie nie sprzedała by się na zachodzie. Trudno.
Moim zdaniem wygląda lepiej niż dobrze. Szczególnie przy statycznych widoczkach, gdy zgliczowane animacje nie psują efektu :)
Pierwszy Homefront to byla straszna bieda, do drugiego nawet nie podchodze.
To jest przykład jak ze średniej gry chcę się zrobić AAA - po prostu się nie da.
Odbijamy posterunek z rąk Koreańczyków.
Wojska okupanta nie mają zbrojowni, magazynu w posterunkach mają za to sklepy. Chcą odeprzeć atak muszą sobie kupić naboje i broń.
To pewnie dlatego ruch oporu tak łatwo odbija posterunku i walczyć z Koreańczykami. Długo nie powalczy jak w kieszeni słaby rząd a naboje drogie.
Od początku ta gra zapowiadała się średnio i niestety obawy się potwierdziły. Plusy przeplatają się z minusami, które wyglądają dość poważnie (znowu problemy techniczne, do tego takie, które uniemożliwiają ukończenie jakiegoś zadania, no i słaba fabuła).
Z powodu gliczy musiałem wgrywać stan gry "tylko" 2 razy w przeciągu całej kampanii, znacznie więcej jest drobnych błędów. Dopiero teraz zauważyłem, że na samym początku filmu jakiś przechodzień zbugował się przy latarni :P