Leniwy urlop? Lepsze to niż te wirtualne wycieczki
1 488 wyświetleń
(7:26)
2 lipca 2016
Nie narzekaj na swoje wakacje, bo ci bohaterowie gier wideo mieli znacznie, znacznie gorzej. Oto najgorsze sposoby, w jaki można spędzić swój urlop. Weźcie siekiery. (6482)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Ale się czepiacie chłopaka... owszem, widać że z nim jest coś nie tak, ale to akurat pozytywne w branży :)
A materiał może dupy nie urywa, ale jest strawny, luźny i miło się oglądało :)
Oni go nie wywala bo prawa gejow itp
Dzięki materiałowi dowiedziałem się o Shadow Coplex i zobaczyłem potencjał Firewatcha na Rifcie. Poza tym materiał przyjemnie się oglądało. Narzekacie jak baby (nie obrażając kobiet), zróbcie lepszy ;) Pozdro 200mmx
To Twoje zdanie. Każdy z ekipy ma swój unikatowtly klimat. Jordan ma taki i mi to się podoba ;)
Mi tam materiał się podobał. Ludzie narzekają że nic nie publikujecie , a ja już wrzucicie coś " Luźniejszego " to oburzenie że materiał o niczym. Ktoś może tych gier nie kojarzyć i akurat znajdzie w tym materiale grę dla siebie. To tak gdybym ja pod każdym innym filmem pisał " Wiem od dawna że ta gra wychodzi , materiał z dupy ".
Dotychczas podchodziłem do materiałów Jordana dość sceptycznie i część nawet mi się podobała. Nie rozumiałem waszej krytyki aż do tego materiału.. Totalne dno i 8 minut zmarnowanego życia.. Hed jest zabawnym człowiekiem a jego materiały są suche, ale na luzie i zabawne :) Kacper robi naprawdę ciekawe materiały o grach od strony technicznej. Arash też jest spoko, ale Jordan powoli odpływa ze swoim badziewiem..
Jordan zastanów się nad swoimi materiałami zanim je opublikujesz. Nie chce twojego odejścia bo pasujesz do tej ekipy, ale odstajesz swoimi materiałami od innych. Poszukaj inspiracji i wróć z konkretnym materiałem.
Z ciekawości przeprowadźmy petycję. Większa ilość minusów w tym poście będzie za odejściem Jordana.
Czy nie podpisalibyście tej.. petycji? xD

Abstrahując od samego materiału:
Ehh.. tyle hejtów, a nikt nie zdobył się na to by być kulturalnym i podziękować, za życzenia Jordana.... przykre...
W każdym razie wielkie dzięki Mr. "J", Tobie również życzę pogodnych i udanych wakacji!!
Peace!!!
Ależ niezwykle śmieszne żarty! .... Jordan....
Drogie TVGry, może by się tak wreszcie zebrać w sobie i dać komuś wypowiedzenie?
jaki ten materiał jest słaby to szok . Nie chcę wyjść na zwykłego hejtera ale no jordan już ci dawno powiedzieliśmy papa a ty dalej te swoje gnioty .
Boiling Point: Road to Hell
Sam podtytuł nie kłamie (Ma takie podwójne znaczenie :P), Dla głównego bohatera to istne piekło.
Mimo że udaje się w tropikalną okolice to nie ma tam zamiaru odpoczywać na plażach i chodzić do baru.
Do tego co pewien czas dzwoni nam telefon komórkowy, Myślisz sobie..oho pewnie ktoś chce z nami pogadać o naszych ostatnich wyczynach albo chce nam dać kolejne zadanie...errr NIE!
To znów dzwoni żona głównego bohatera i dopytuje się o to samo, Czyli czy odnalazł córkę..sic, Ech szkoda że nie da rady wywalić telefonu z iwentarza.
Tematyka tego materiału mimo iż zatytułowana zrozumiale to zaprezentowana jest strasznie niejasno.
1. Najpierw wspomniałeś o okazji do nadrobienia growych zaległości co daje do myślenia, że zaraz zobaczymy tytuły tylko z ostatnich 2-ch lat. Jednak tak się nie stało.
2. Potem przeszedłeś do omawiania owego tematu, który świetnie możnaby rzec się nadawał na odgrzebanie tak starych kotletów o których tudzież słyszeliśmy wiele razy w poprzednich materiałach.
Dobór materiałów (gier) mógłbym przełknąć gdybyś w materiale spojrzał na te lokacje i/lub inne elementy gier z bardziej krytycznego punktu widzenia i na przykład opisał ich doktrynę oraz mechaniki jakie twórcy owych gier wykorzystali aby nadać danym miejscówką taki a nie inny urok. Zamiast tego przypomniałeś nam oczywistość w postaci płytkiego fabularnego streszczenia danej gry. Co większość uważa za stratę czasu.
3. Nic na siłę. Jeżeli nie masz pomysłu na materiał to poczekaj. Jest wiele tematów jakieby można było omówić. Mamy takie piękne przysłowie: "Kto nie pyta ten nie błądzi". Zrób wywiad, zapytaj się co by widzowie chcieli zobaczyć, tak jak to ostatnio zrobił Kacper.
Ode mnie to tyle. Tak jak Cię na ogół bronię dając łapki w górę tak ten materiał woła o pomstę do nieba.