Cyniczny Dungeon Keeper, kulawy Rambo, nudni Space Marines – działo się!
5 063 wyświetlenia
(8:57)
21 grudnia 2014
W zapowiedziach głoszono, że te gry będą wspaniałe. Okazały się tragiczne, smutne albo po prostu irytujące. Od produkcji wydanych zbyt szybko, przez gry, które przerosły twórców, aż po tytuły będące jedynie prostym „skokiem na kasę”. W tym zestawieniu nie bierzemy jeńców. (5048)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Gdzie Kopiuj wklej' creed unity?
Co za pojeb się tak wydurnia.
Jasny gwint jestem na liście Agenta Gambrinusa... Wczoraj kupiłem Aliens: Colonial Marines...
Dungeon Keeper... do tej pory według mnie najlepsza strategia ever. Było wszystko czego bym od strategii oczekiwał, a nawet więcej (np. świetny humor, "tryb fps" i świetnie zrobiony dubbing). Zagrałem w DK2 i po prostu zakochałem się w tej strategii, gdy zobaczyłem na końcu zapowiedź DK3 byłem niesamowicie ucieszony. Niestety DK3 został wycofany z produkcji, Bullfrog padł. Nie ma już zespołu, który byłby zdolny zrobić DK3 takiego jak powinien być.
no najgorsze były to teraz czekam na glutoplazmy :)
Adam właśnie zwrócił mi uwagę, że Dungeon Keeper wyszedł 19 grudnia 2013... Burza o nią miała miejsce jednak w 2014, więc wybaczcie nam tą nieścisłość ;)
Thiaf okazał się tak zły, że nawet redakcja o nim zapomniała.
Świetny materiał :D wszystkie wymienione gry to naprawdę dno - szkoda na nie czasu i pieniędzy...
Gambi 'crazy killa'
Ubi daje ciała, co powiedzieć o Shadow of Mordor na ps3 ze stałymi 15 kl./s?
Śmieszny materiał ale szkoda, że agent Gambrinus paczy i musiał się oderwać od swojej roboty żeby na siłe zasilać szeregi tvgry. Może w następnym filmiku będzie wkur....y U.V. Impaler, ale każda próba ratowania tvgry pewnie jest dobra.
Zapomnieli dodać Assassin's Creed: Unity, który mimo ostatniego patcha, który miał naprawić "mikro przycięcia" dalej stwarza "mikro przycięcia" i nie miałbym nic przeciwko jeśli chodziłoby o ustawienia Ultra, jednak nawet na niskiej rozdzielczości i stosunkowo niedużych ustawień graficznych (bo tylko Wysokie) gra tnie się na GeForce GTX 760...
Na szczescie nie mialem nieprzyjemnosci grac w zadna z tych produkcji. A sam material po prostu swietny!
Chłopaki, oby tak dalej!
Super materiał, ale się uśmiałem(:
DAWAĆ GLUTOPLAZMY A NIE JAKIEŚ POJEDYNCZE MATERIAŁY!!! KTO ZA MNĄ NIECH PISZE SAME ,,GLUTOPLAZMY''!!!
Ubawiłem się do łez oglądając ten materiał. Kilka razy nawet przewijając na te "oczy" :P Więcej Gambrinusa i Heda. Oczywiście w tym zestawieniu. Gambri może być też sam, bardzo profesjonalnie podchodzi do materiałów które wymagają powagi, bo przecież cały czas śmiać się nie będziemy :)
te oczy mowia wszestko O_o
I oby takich gier było jak najmniej tego życzę wszystkim wydawcom gier Pozdrawiam fajny materiał.