Czego to ludzie nie zrobią!
22 254 wyświetlenia
(10:19)
3 czerwca 2015
Tibia, World of Warcraft, EVE Online... w światach MMO możliwe jest naprawdę wszystko, co udowadniają zebrane przez Fanggottena historie z wirtualnych światów. I kto powie, że inwencja wśród graczy stoi na niskim poziomie? (5421)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
To jest temat, który mógłby stanowić podwaliny pod jakieś kompilacje kuriozalnych wydarzeń w MMO. Szkoda tylko, że omawiając EVE Online nie wspomniałeś o tej największej batalii jaka się tam stoczyła, na której cześć jest zbudowany pomnik na Islandii bodajże. Pewnie i tak wszyscy tą historię znają ale motyw niesamowity :D
I to właśnie za takie absurdy kochamy MMO.
cholercia szkoda że tak szybko się kończy chcemy więcej super materiał :D
Wspaniały Materiał więcej takich :D !
@Donmaślanoz14 - https://www.gry-online.pl/video/corrupted-blood-jak-przebiegala-najwieksza-pandemia-w-historii-gi/za126a
Ma ktoś link do filmu o „Corrupted Blood Incident" na TVgry? Nie mogę go znaleźć.
Lord Britain, tworca pierwszego MMo - Ultimy Online mial w zwyczaju pojawiac sie goscinnie w grze. Raz gdy sie pojawil, ktos zabil jego postac i sluch po nim zaginal ;). No nie do konca, ale jakas ciekawa akcja byla w zwiazku z jego zabiciem w grze.
11 tyś. zł? Nie chce nic mówić, ale w grze Allods Online, ludzie potrafili wydawać w granicach 50-80 tyś zł, na swoją postać. Pozdrawiam gracza Piotresa, który potrafił podczas jednej stanu upicia wydawać wielokrotność 11 tyś. zł.
Mnie rozwalaja te absurdalne zachowania graczy w grach MMO.
We wspomnianej Tibii na przykład, gracze z kontem premium mogą kupić własny domek. Zamiast urządzić go w jakiś sensowny sposób dosłownie wszyscy gracze decydowali się na to, aby porozrzucać po podłodze stosy drogich przedmiotów tak, aby pokazywać swoje bogactwo plebsowi przechodzącemu ulicą.
UbaBuba
No chyba sobie żartujesz
Podam jeszcze jeden z GW2 - Gracz kupił Gemy za 5000$ to ponad 20000 tys złoty, więcej na reddicie - http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/387314/so_i_spent_5000_on_gw2_gems_last_week/
Podam 2 absurdy z tibi:
1. Sprzedasz katany jako bright sword za 30cc na kliencie 7.6
2. RookStayer najwyższy poziom Crisne 160lvl, a Polskie postacie 124lvl -> http://www.rookstat.net/top/
Dobry materiał, więcej takich ;)