Demony prędkości 2014
23 087 wyświetleń
(5:00)
15 maja 2014
Fani serii Need for Speed będą musieli uzbroić się w cierpliwość - wszystko wskazkuje na to, że w tym roku nie pojawi się kolejna odsłona ich ulubionej marki. Na szczęście zwolennicy wysokich prędkości mogą spać spokojnie. GRID Autosport, Driveclub, The Crew, Project CARS - będzie się działo. (4461)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Dla mnie Next Car Game i The Crew. Lubię zręcznościowe ściganki. Co nie zmienia faktu, że jeśli wyjdzie bardzo dobry symulator to mogę go kupić.
jak można jeździć na innym widoku niż z kabiny, w grach które chcą uszczknąć z symulacji? jeśli nie ma takiego widoku nie kupuje.
Przypomina sie wpadka z Dark/Demon's Souls. Ale czego mozna sie spodziewac od ludzi, dla ktorzy zaczynaja filmik od Grida?
Dobrych gier wyścigowych nigdy nie za mało ( może oprócz F1 bo przy tym mogę tylko spać :P ).
Co prawda marzy mi się połączenie Grida z NFSem U1 i z obłędnymi możliwościami upgrade'u samochodów. Czyli połączenie świetnej strony technicznej od "mistrzów kodu", zręcznościowego ale w wyważony sposób modelu jazdy razem z nielegalnymi wyścigami z NFSa i masą opcji odnośnie samochodów. Nie potrzebne mi ani multi ani otwarte miasto - po prostu kupa wyścigów z masą opcji :). Bardzo lubię też tryb kariery w którym się rozwijamy. W Gridzie 2 było to zrobione kosmicznie beznadziejnie ( bo samo jeżdżenia było przyjemne ) - no i do tego wszystko widok z kokpitu ^^.
Z tych wszystkich, to The Crew prezentuje się 'naj-kozaczniej'. ;)
Dla mnie to rok marzenie :) W ostatnich latach mało wyścigówek, a teraz proszę :) Oczywiście w GRID-A będę grał w wakacje(jeśli znów nie spartolą modelu jazdy), potem w TheCrew (z kolegami już jesteśmy umówieni w drużynę), potem jak co roku nowa "Jedynka", i wisienka na torcie, czyli orgazm z Project C.A.R.S. ;)
Noi w ostatniej aktualizacji dodali multiplayer w AC.
Faktycznie trochę brakuje w zestawieniu Assetto Corsy, nie mniej jednak równie mało zostało powiedziane o MotoGP 14. Domyślam się, że wyścigi motocyklowe nie są najpopularniejszym sportem w naszym kraju, ale jednak Milestone udostępnił już bardzo wiele informacji na temat gry i wiele wskazuje na to, że będzie to najbardziej rozbudowana i najlepiej zapowiadająca się gra w historii cyklu. Moim zdaniem zasłużyła na te kilka słów więcej :) Co do gier przedstawionych przez w materiale, muszę przyznać, że zainteresował mnie Grid. Jakoś nigdy nie ciągnęło mnie do tej serii, ale te zapowiedzi mocno mnie nakręciły na ten tytuł. No i Project CARS.... mmm ;)
Grid Autosport to chyba moja gra wyścigowa marzeń. Moją ulubioną do tej pory ścigąłką był Grid w którym brakowało mi tylko większego rozbudowania strefy ekonomicznej,a to ma być właśnie w nowym Gridzie bardziej rozbudowane. Nice <3
Grid będzie ok, co prawda to semi sym, ale pewnie dłuższą chwilkę się pobawię.
Next Car Game też zapowiada się świetnie, ba- już jest bardzo dobre.
Warto też wspomnieć o RaceRoom Racing Experience od twórców GTR/GT legends, które dalej jest w becie, ale pobawić może się już każdy... no prawie każdy- wystarczy posiadać kierownice z pedałami.
Wszystko fajnie ale gdzie du urwy jasnej Assetto Corsa?? Ale po kolei
GRID - zapowiada się na połączenie wszystkiego co było świetne w jedynce z grafiką z dwójki, a jak wyjdzie to się okaże.
The Crew - miał być dla mnie takim nieoficjalnym TDU3 ale po tym co zobaczyłem mam mieszane uczucia. Za bardzo to wszystko śmierdzi NFS.
Project CARS - niby gra ma wszystko świetna grafika, dużo samochodów i torów żeby rządzić. Ale słyszałem że model jazdy już taki ekstra nie jest.
Assetto Corsa - jedyna gra z tych wszystkich którą mam. Model jazdy i frajda z niej płynąca biją na łeb wszystko w co do tej pory grałem. Nigdy nie lubiłem takich prawdziwych symulatorów ale specjalnie dla tej gry kupiłem kierownice więc niech to świadczy o grze.