Vaporware przez które żal serce ściska!
26 134 wyświetlenia
(13:29)
9 kwietnia 2014
Kilka lat temu Kickstarter nie był azylem dla ambitnych twórców gier, a Ci musieli męczyć się z zarządami ogromnych firm by spłodzić swoje wizje. Często też, zawiłości marketingowe zabijają istniejące już projekty. Przed wami Top 10 gier vaporware, czyli takich, które nigdy nie wyszły. (4361)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
super promocja na steam
[link]
jak widzę fragmenty 1313 to aż mnie z żalu ściska
Lotr The White Council to jedyna gra nad którą ubolewam, że nie powstała.
oj Jordan, żadnej gry o których sam myślałem że może wspomnisz: Warhound, Project Offset, This is Vegas, Indiana Jones (2010), The Roots, Van B...
no i jeszcze GTA 5 na PC :)
ja bym do listy dodał Wiedźmina: Powrót Białego Wilka ;)
Nie da sie Ciebie słuchać. "tertin tertin"
@Blazkowicz - właśnie miałem to samo napisać.
Division9 miał być zrobiony przez te same studio co zrobiło SWAT 4, widać postanowili odciąć kupony i sprzedać coś co powinno być modem do SWAT 4 jako osobną grę. Moim zdaniem, żaden wydawca nie chciał wydać tej gry, bo nie chciał mieć problemów z Activision, które wydało SWATa 4.
Dodałbym Far Cry: Instincts na PS2
The Getaway 3 https://www.gry-online.pl/gry/the-getaway/z28c7#ps3
przecież w tym Division9 jest mapa i hud ze SWAT 4.. to musiałbyć jakiś żart albo coś w tym stylu..
Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Jordan dzisiaj bardzo dobrze. Ciekawy materiał oprawiony dobrym komentarzem, bez potrzebnych przyśpieszeń, wszystko bardzo klarownie
gdzie jest
https://www.gry-online.pl/gry/heit/zd35e to i legendarne GTA 3 w którym zmienili fabułe przeż WTC(DODO SAMOLOT) PODOBNA MISJA :)
Eight Days to gra, której mi najbardziej szkoda. Od zawsze marzyłem o świetnej strzelaninie w miejskiej dżungli, Kane & Lynch był blisko, ale to jeszcze nie to. Czekam na efektowne, acz realistyczne pojedynki, z samochodami jako osłonami itp. W GTAV ten element jest świetny, ale zbyt prosty, gdy ma się wszystkie bronie. Może Watch Dogs wreszcie ogarnie ten temat należycie.
Ciekawy material tylko ze ostatnio byl podobny filmik promowany na yt ktory praktycznie porusza dokladnie ten sam temat i w wiekszosci te same gry. Wzorowanie sie na tworczosci kogos innego zle nie jest ale wypadaloby chociaz zamiescic jakis odnosnik do oryginalnego video. Oczywiscie moge sie mylic i to jest zbieg okolicznosci, do tego material jest po angielsku porusza tylko 9 gier z czego 2 nie sa takie same jak w tym video ale 7 gier z rzedu jest dokladnie jak w tym materiale ( [link] ).
Chcialbym wiedziec czy jest to po prostu niesamowity zbieg okolicznosci czy material byl wzorowany na danym video.
Materiał bardzo udany, ale jak się widzi te wszystkie gry, które mogły ujrzeć światło dzienne, a jednak znalazły się w koszu to robi się przykro. Nie które z nich mogły być naprawdę dobre :/
Jordan, spoko materiał, jednak ma parę "ale".
Powiedziałeś, że nie było dobrej gry w uniwersum Piratów z Karaibów, a była i to stworzona przez doświadczone studio w tej tematyce. Hymm... nazywała się Piraci z Karaibów, a roboczo Sea Dogs 2 :). Szkoda, że akella zdecydowała się na grę na licencji, bo wolałbym po prostu Sea Dogs 2, ale co by nie mówić, to Piraci z Karaibów są ok.
Druga uwaga- 1313 najmroczniejsza gra ze Star Wars w tytule? Dziwne, bo sam chyba jesteś fanem The Sith Lords, a 1313 miało być kolejna ogłupiającą grą sensacyjną w stylu TFU, której zadaniem było trafienie do jak największej liczby odbiorców.
BTW
Szkoda też, że nigdy nie powstało The White Council. LoTR zasługuje na pełnoprawną grę RPG.
nie chce nic mówić ale Gra Division 9 i pokazana jedna z misji wygląda żywcem jak z którejś z części Swat :> w tym samym miejscu drzwi samochód. Także mamy ciekawostke, chyba że division to jakiś mod MP do Swat. Ale jestem zbyt leniwy by to sprawdzić.