Grafika jednak nie ma znaczenia
2 511 wyświetleń
(8:33)
21 lutego 2016
Grafika potrafi mieć kolosalne znaczenie na odbiór gry, jednak dobra gra wcale nie potrzebuje pięknej grafiki. Dzisiaj przedstawiamy tytuły, które mimo że nie grzeszyły jakością oprawy znalazły uznanie u recenzentów i klientów. Aha, Machinarium jest śliczne. (6111)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Dodałbym jeszcze Dark Souls :P
Machinarium brzydkie? Litości.
@dorwall272
https://www.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/88654915.jpg
"Cokolwiek zbudujesz w swojej wielkiej, nieograniczonej kreatywności, będzie raziło pikselami, rażącymi własnymi pikselami..."
Porażająca brzydota ;-)
Z nowych gier ktore maja grafike starsza niz kalendarz podoba mi sie.... nic! Natomiast chetnie wracam do starszych gier, ktorych grafika sie naturalnie postarzala, a w ktore gralem. Niekoniecznie moglbym powiedziec to samo o grach starszych w ktore nie gralem, ale i tak latwiej zaakceptowac fakt ze gra ma lat ile ma - a nie przechodzilem jej a chce przejsc, do tego ze gra dzisiejsza na dzisiejsze czasy jest po prostu brzydka.
Naprawdę próbowałem zrozumieć co ludzie widzą w takim Minecrafcie czy innych produkcjach niezależnych wyglądających jakby zostały zrobione 20 lat temu i nie udało mi się znaleźć odpowiedzi. Ja sam jestem tego zdania, że grafika to nie wszystko. Do tej pory lubię sobie pograć w Maxa Payne'a lub Half-Life'a, ale te akurat tytuły są zaliczane do klasyki, podczas gdy taki Minecraft nie ma według mnie nic do zaoferowania. Określiłbym to zwyczajnie cofaniem się w rozwoju i tyle.
Też nie wiedziałem o co ten cały szum z tym Minecraftem. Grałem nawet krótko w to i dalej nie wiedziałem o co ten cały szum, do czasu aż koledzy nie namówili mnie na wspólne granie w Minecrafta przyprawionego sporą ilością modów. Samemu ta gra nie ma sensu, ale kiedy zaczynasz grać z innymi to zaczynasz rozumieć o co ten cały szum był. Jak trochę z nimi pograłem, poznałem mechanikę gry i ogrom możliwości jakie stawia ona przed graczem to ostro wciągnąłem się w grę, godziny mijały nie wiadomo kiedy, gra wciągnęła mnie jak bagno, na szczęście Minecraft dość szybko się nam znudził, bo czuje że bym wpadł w niego po całości.
Tej gry nie da się zrozumieć po krótkim, samotnym ograniu, trzeba w nią zagrać ze znajomymi i poznać jej mechanikę, wtedy ta gra nabiera sensu.
@dorwall272 - wystarczy parę modów, czy zestawów tekstur, by ani trochę nie raziło po oczach, tym bardziej, że jest mod dzielący duże bloki na 32 mniejsze, co już daje spore pole do popisu ;)
Spójrz - screen z boku już aż tak pikselami nie razi

Hotline jest zajebiste
niezly troll , to co napisałeś świadczy tylko o tym jak maluteńko zrozumiałeś z tego materiału :)
Jak dla mnie akurat to Gothic jest marny (tylko dwójka jako tako mnie wciągnęła, ale jedynie fabułą i światem, a nie gównianą mechaniką walki), a Hotline Miami jest ponadczasowym sukcesem. No, ale cóż - jak ktoś nie ma za grosz zręczności, albo grafika mu przeszkadza to nie zrozumie fenomenu tej gry.
Nie wiem czy dobrze zrozumiałem końcówkę, ale HoMM3 na modzie hd (albo na tej wersji remake hd) wygląda dobrze, sto razy bardziej mi się podoba malownicza grafika 2D z H3 i H4 niż wersja 3D, która jest od H5 w górę. Gothic 2 wygląda dzisiaj jeszcze dobrze, jest zachowany balans miedzy grywalnością a grafiką (tj. jesteśmy w stanie znieść brak paru opcji graficznych dla: fabuły, muzyki, rozmów, całej otoczki tworzenia postaci etc.). Gothic jedynka to zgodzę się, że wygląda tragicznie, ciężko wytrwać chociaż pięć minut przy tej grafice.