Grafika jednak nie ma znaczenia
2 554 wyświetlenia
(8:33)
21 lutego 2016
Grafika potrafi mieć kolosalne znaczenie na odbiór gry, jednak dobra gra wcale nie potrzebuje pięknej grafiki. Dzisiaj przedstawiamy tytuły, które mimo że nie grzeszyły jakością oprawy znalazły uznanie u recenzentów i klientów. Aha, Machinarium jest śliczne.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Hotline Miami to świetny przykład!
Dodałbym jeszcze Dark Souls :P
Machinarium brzydkie? Litości.
Machinarium brzydkie? Przecież to jest piękna gra. Mimo kilku lat na karku nadal wygląda świetnie. Serio, nie wiem jak mogłeś ten tytuł tu umieścić.
@dorwall272
https://www.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/88654915.jpg
"Cokolwiek zbudujesz w swojej wielkiej, nieograniczonej kreatywności, będzie raziło pikselami, rażącymi własnymi pikselami..."
Porażająca brzydota ;-)
Z nowych gier ktore maja grafike starsza niz kalendarz podoba mi sie.... nic! Natomiast chetnie wracam do starszych gier, ktorych grafika sie naturalnie postarzala, a w ktore gralem. Niekoniecznie moglbym powiedziec to samo o grach starszych w ktore nie gralem, ale i tak latwiej zaakceptowac fakt ze gra ma lat ile ma - a nie przechodzilem jej a chce przejsc, do tego ze gra dzisiejsza na dzisiejsze czasy jest po prostu brzydka.
Hmm Tetris?
Naprawdę próbowałem zrozumieć co ludzie widzą w takim Minecrafcie czy innych produkcjach niezależnych wyglądających jakby zostały zrobione 20 lat temu i nie udało mi się znaleźć odpowiedzi. Ja sam jestem tego zdania, że grafika to nie wszystko. Do tej pory lubię sobie pograć w Maxa Payne'a lub Half-Life'a, ale te akurat tytuły są zaliczane do klasyki, podczas gdy taki Minecraft nie ma według mnie nic do zaoferowania. Określiłbym to zwyczajnie cofaniem się w rozwoju i tyle.
Też nie wiedziałem o co ten cały szum z tym Minecraftem. Grałem nawet krótko w to i dalej nie wiedziałem o co ten cały szum, do czasu aż koledzy nie namówili mnie na wspólne granie w Minecrafta przyprawionego sporą ilością modów. Samemu ta gra nie ma sensu, ale kiedy zaczynasz grać z innymi to zaczynasz rozumieć o co ten cały szum był. Jak trochę z nimi pograłem, poznałem mechanikę gry i ogrom możliwości jakie stawia ona przed graczem to ostro wciągnąłem się w grę, godziny mijały nie wiadomo kiedy, gra wciągnęła mnie jak bagno, na szczęście Minecraft dość szybko się nam znudził, bo czuje że bym wpadł w niego po całości.
Tej gry nie da się zrozumieć po krótkim, samotnym ograniu, trzeba w nią zagrać ze znajomymi i poznać jej mechanikę, wtedy ta gra nabiera sensu.
Budowanie, które w sporym stopniu ogranicza tylko nasza kreatywność. To w głównej mierze ta gra mi zaoferowała, jak grałem w nią parę lat temu.
@dorwall272 - wystarczy parę modów, czy zestawów tekstur, by ani trochę nie raziło po oczach, tym bardziej, że jest mod dzielący duże bloki na 32 mniejsze, co już daje spore pole do popisu ;)
Spójrz - screen z boku już aż tak pikselami nie razi

Łączenie ponadczasowego Gothica z beznadziejnymi Hotline'ami z Miami to równie ponadczasowa porażka.
Hotline jest zajebiste
niezly troll , to co napisałeś świadczy tylko o tym jak maluteńko zrozumiałeś z tego materiału :)
Jak dla mnie akurat to Gothic jest marny (tylko dwójka jako tako mnie wciągnęła, ale jedynie fabułą i światem, a nie gównianą mechaniką walki), a Hotline Miami jest ponadczasowym sukcesem. No, ale cóż - jak ktoś nie ma za grosz zręczności, albo grafika mu przeszkadza to nie zrozumie fenomenu tej gry.
Nie wiem czy dobrze zrozumiałem końcówkę, ale HoMM3 na modzie hd (albo na tej wersji remake hd) wygląda dobrze, sto razy bardziej mi się podoba malownicza grafika 2D z H3 i H4 niż wersja 3D, która jest od H5 w górę. Gothic 2 wygląda dzisiaj jeszcze dobrze, jest zachowany balans miedzy grywalnością a grafiką (tj. jesteśmy w stanie znieść brak paru opcji graficznych dla: fabuły, muzyki, rozmów, całej otoczki tworzenia postaci etc.). Gothic jedynka to zgodzę się, że wygląda tragicznie, ciężko wytrwać chociaż pięć minut przy tej grafice.