Grafika jednak nie ma znaczenia
2 597 wyświetleń
(8:33)
21 lutego 2016
Grafika potrafi mieć kolosalne znaczenie na odbiór gry, jednak dobra gra wcale nie potrzebuje pięknej grafiki. Dzisiaj przedstawiamy tytuły, które mimo że nie grzeszyły jakością oprawy znalazły uznanie u recenzentów i klientów. Aha, Machinarium jest śliczne.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Hotline Miami to świetny przykład!
Dodałbym jeszcze Dark Souls :P
Machinarium brzydkie? Litości.
Machinarium brzydkie? Przecież to jest piękna gra. Mimo kilku lat na karku nadal wygląda świetnie. Serio, nie wiem jak mogłeś ten tytuł tu umieścić.
@dorwall272
https://www.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/88654915.jpg
"Cokolwiek zbudujesz w swojej wielkiej, nieograniczonej kreatywności, będzie raziło pikselami, rażącymi własnymi pikselami..."
Porażająca brzydota ;-)
Z nowych gier ktore maja grafike starsza niz kalendarz podoba mi sie.... nic! Natomiast chetnie wracam do starszych gier, ktorych grafika sie naturalnie postarzala, a w ktore gralem. Niekoniecznie moglbym powiedziec to samo o grach starszych w ktore nie gralem, ale i tak latwiej zaakceptowac fakt ze gra ma lat ile ma - a nie przechodzilem jej a chce przejsc, do tego ze gra dzisiejsza na dzisiejsze czasy jest po prostu brzydka.
Hmm Tetris?
Naprawdę próbowałem zrozumieć co ludzie widzą w takim Minecrafcie czy innych produkcjach niezależnych wyglądających jakby zostały zrobione 20 lat temu i nie udało mi się znaleźć odpowiedzi. Ja sam jestem tego zdania, że grafika to nie wszystko. Do tej pory lubię sobie pograć w Maxa Payne'a lub Half-Life'a, ale te akurat tytuły są zaliczane do klasyki, podczas gdy taki Minecraft nie ma według mnie nic do zaoferowania. Określiłbym to zwyczajnie cofaniem się w rozwoju i tyle.
Też nie wiedziałem o co ten cały szum z tym Minecraftem. Grałem nawet krótko w to i dalej nie wiedziałem o co ten cały szum, do czasu aż koledzy nie namówili mnie na wspólne granie w Minecrafta przyprawionego sporą ilością modów. Samemu ta gra nie ma sensu, ale kiedy zaczynasz grać z innymi to zaczynasz rozumieć o co ten cały szum był. Jak trochę z nimi pograłem, poznałem mechanikę gry i ogrom możliwości jakie stawia ona przed graczem to ostro wciągnąłem się w grę, godziny mijały nie wiadomo kiedy, gra wciągnęła mnie jak bagno, na szczęście Minecraft dość szybko się nam znudził, bo czuje że bym wpadł w niego po całości.
Tej gry nie da się zrozumieć po krótkim, samotnym ograniu, trzeba w nią zagrać ze znajomymi i poznać jej mechanikę, wtedy ta gra nabiera sensu.
Budowanie, które w sporym stopniu ogranicza tylko nasza kreatywność. To w głównej mierze ta gra mi zaoferowała, jak grałem w nią parę lat temu.
@dorwall272 - wystarczy parę modów, czy zestawów tekstur, by ani trochę nie raziło po oczach, tym bardziej, że jest mod dzielący duże bloki na 32 mniejsze, co już daje spore pole do popisu ;)
Spójrz - screen z boku już aż tak pikselami nie razi

Łączenie ponadczasowego Gothica z beznadziejnymi Hotline'ami z Miami to równie ponadczasowa porażka.
Hotline jest zajebiste
niezly troll , to co napisałeś świadczy tylko o tym jak maluteńko zrozumiałeś z tego materiału :)
Jak dla mnie akurat to Gothic jest marny (tylko dwójka jako tako mnie wciągnęła, ale jedynie fabułą i światem, a nie gównianą mechaniką walki), a Hotline Miami jest ponadczasowym sukcesem. No, ale cóż - jak ktoś nie ma za grosz zręczności, albo grafika mu przeszkadza to nie zrozumie fenomenu tej gry.
Nie wiem czy dobrze zrozumiałem końcówkę, ale HoMM3 na modzie hd (albo na tej wersji remake hd) wygląda dobrze, sto razy bardziej mi się podoba malownicza grafika 2D z H3 i H4 niż wersja 3D, która jest od H5 w górę. Gothic 2 wygląda dzisiaj jeszcze dobrze, jest zachowany balans miedzy grywalnością a grafiką (tj. jesteśmy w stanie znieść brak paru opcji graficznych dla: fabuły, muzyki, rozmów, całej otoczki tworzenia postaci etc.). Gothic jedynka to zgodzę się, że wygląda tragicznie, ciężko wytrwać chociaż pięć minut przy tej grafice.