Czyje potknięcia bolały najmocniej?
7 205 wyświetleń
(8:24)
5 marca 2016
Czy czyjeś błędy potrafią nas boleć tak, jak byłyby to nasze potknięcia? Dzisiaj zapytaliśmy redaktorów serwisów gry-online.pl i tvgry.pl o to, które faile branży gier okazały się dla nich najbardziej traumatyczne. Standardowo, zachęcamy do dyskusji w komentarzach.
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.
tvgry
28 października 2026
Jordan jak zwykle czaruje paluchami...Nie wiem czemu ale wg mnie jego gestykulacja wygląda dziwnie :D...
Największy upadek zaliczył Ubisoft. Z artystów stali się największymi alfonsami branży.
Mi szkoda THQ. Ciekawy materiał!
Po za wymienionymi już tu tytułami i studiami mnie bardzo zabolało anulowanie The Lord of the Rings: The White Council . Gra o której tak naprawdę niewiele wiadomo, ponieważ po za Concept artami i jakimiś szczątkowymi informacjami niewiele o niej wiadomo. Miał to być pierwszy prawdziwy rpg rozgrywany w Śródziemiu ale niestety do dzisiaj się na niego nie doczekaliśmy i póki co nic nie wskazuje na to żeby miało się to zmienić.
największa trauma? Duke Nukem Forever
I piszę to jako posiadacz Kill-A-Ton Collection kupionej za 1/4 wypłaty w 98r.
Bodajże 4 dni temu Filmweb zrobił podobny materiał. Czyżby inspiracja? Jak mawiał pewien silny Jedi “In my experience there is no such thing as coincidence.” :)
Serio nikt nie pamięta o Bullfrogu i DK3?
Upadek Bullfroga był piekielnie bolesny. Moim zdaniem nr 1 powinien być mimo wszystko New World Computing/ 3DO Company po wydaniu Heroes of Might & Magic IV
To samo pomyślałem, gdzie Bullfrog i 3DO?
Zamrożony u Yavorskiego w piwnicy, więc jakieś maciupkie szanse ciągle mamy :)
Firma żyje nie zamkneli jej tylko wstrzymali działalnosc na 3 lata od zeszłego roku żyją i robią KOZAKÓW 3
Zgadzam się, że Silent Hills to najlepsza gra która nie powstanie ;/ Nie mówię nigdy, bo jeszcze kiedyś może wyjdzie. Już nie jako Silent Hill, ale pod innym szyldem.
Falstart Vampire the Masquerade Bloodlines i zamknięcie Troika Games :(
każda gra Troiki była falstartem. OD A5rcanum, poprzez świątynie aż po Vampira
Największy fail? Połączenie firm Blizzard i Activision.
Gambri nie ma się co dziwić przecież dobrzy zawsze dostają po dupie. Aha i popieram FanaGTA
Dla mnie fail to Ubi, który wydaje co roku niegrywalny szit w postaci niedorobinych Asasynów, Activision z tym jak niszczy marke Coda czy M$, który chyba odstawia największe cyrki
A czemu Blizzard?
@up
W sensie że dziesiątki milionów konsol? Faktycznie, konsole są rakiem branży gier.
Traumatyczne to jest to, co od jakiegoś czasu robi AMD.