Bliżej plagiatu niż tylko inspiracji
1 477 wyświetleń
(10:27)
6 września 2015
Nie ma nic złego w czerpaniu wzorców od najlepszych. Co innego to rżnięcie na całego i praktycznie opakowywanie na nowo czyjegoś produktu. W historii gier wideo mamy do czynienia z takimi produkcjami, które kropka w kropkę wzorowano na innych tytułach. Oto najbardziej chamskie i jawne "inspiracje". (5692)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
:) Nie tylko gry od siebie...ehem pożyczają ale muzyczki
Na zachętkę https://www.youtube.com/watch?v=r6wmPShM6Vk
Giana Sisters to trochę skomplikowana sprawa. Gracze z C-64 i podobne bardzo chcieli zagrać w Mario, ale Nintendo nigdy nie wydaje gry poza konsola Nintendo, a więc twórcy sami zrobili własny Mario.
Od 0:56 brak dźwięku na firefoxie.
Fajny materiał, ale mówisz nienaturalnie spokojnie 0.o dziwnie to brzmi
Co się dzieje z filmikami na tvgry? Zacinają się po kilku minutach materiału i przeskakują dźwiękiem do końca. Wcześniej było w porządku, problemy zaczęły się chyba od soboty od filmiku SideQuesta. Tak korzystam z Firefoxa i fajnie by było gdybym mógł przy nim pozostać jednak.
Jordan - WYCIAGNIJ KOLCZYK Z JEZYKA!
Twoja dykcja przez to lezy i kwiczy... qwa, nie mozna tego sluchac!
Material bardzo dobry, ale niestety poprzez powyzsze ciezkostrawny.
Fajny materiał - takie zrzynki to naprawdę przegięcie. Nikt nie ma monopolu na dany model rozgrywki, ale bez przesady, żeby wszystko dokładnie odwzorowywać z jakiś innych gier i do tego robić to w taki słaby sposób...
Golden Axe Warrior <3 Super gra. Super klon. Super wspomnienia.
Jordan rzeczywiście za szybko mówił i widać, że pracuje nad dykcją i tempem, stąd może trochę brzmieć, jak nie on, ale dajcie mu czas, w przyszłości, z nabytą praktyką powinno być lepiej niż kiedyś.
Bardzo mi się podoba ten materiał. Myślę, że można było by jeszcze znaleźć kilka zrzynek, które idealnie by pasowały do powyższego filmu. Teraz przepraszam, że zboczę trochę z tematu, ale zastanawia mnie dlaczego pod materiałami Jordana zawsze jest stosunkowo dużo łapek w dół. Piszę o tym, ponieważ coś mi tu nie pasuje... Materiał na YouTube ma o wiele mniej paluchów w dół niż tu, a widownia tam prawdopodobnie jest o wiele większa. Chyba są wśród nas "odwieczni" wrogowie Jordana.
P.S Tak mnie jakoś natchnęło do tak "poważnych" rozważań. :)
Uppps, to chyba faktycznie Jordan :-P. A mnie ten lekko wycofany i ściszony głos zmylił. Tak czy siak - prowadzący i materiał OK :-)
chrome klonem halo? amerykance to zdecydowanie idioci..gdzie niby to jest w ogole podobne? NIGDZIE!
To na pewno Jordan? Wydaje mi się, że to ten kolega od Robin Hooda. Chociaż głos znajomy, ale jakiś inny :D
w giane to na amidze grałem, mario to chyba nie był dostępny
kurka teraz jak na to patrze te platformówki to normalnie ja nie wiem, jak w to mogłem grać
dziś wypuszczają takie w wersji mobilnej czy też jako indi, i kase za to chcą.
@up Jak od niedawna, skoro to Jordan jest..?
A materiał fajny... ;)
Materiał fajny i rzeczowy. Głos prowadzącego słyszę na TV Gry od niedawna - moim zdaniem Kolega daje radę, czekam na więcej materiałów. Pozdrowy!
Na PCtach to najczęściej klonuje się World of Warcraft, Diablo oraz Dote... w sumie ostatnio zaatakowały mnie reklamy jakichś gównianych karcianek, bo HS od Blizzarda zrobił furorę. Ech... śmieci.
Fajny materiał.