Dailymotion
Tvgry na Youtube

404

Najbardziej irytujący przeciwnicy w grach wideo

Razem z Wami typujemy wkurzających wrogów.

41 557 wyświetleń

(10:34)

27 października 2014

Po redakcyjnym głosowaniu i zestawieniu Waszego odzewu z Facebooka, ułożyliśmy listę przeciwników którzy najbardziej grali nam na nerwach. Co jest gorsze? Cazadory z New Vegas czy wilki z Gothica? Oceniamy! (4917)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
jarekao
😍
Generał 170
2015-12-13 20:45

Zdecydowanie Skrzekacze z TES III.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2015-12-13 10:21

Ja tyle czasu też grałem w New Vegas i nie pamiętam żeby Cazodory sprawiały mi jakiś problem. :P Mnie za to najbardziej irytowali jaszczuroczłeki z risena. Było ich od cholery i piekielnie trudno się z nimi walczyło.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 6
2014-11-30 15:07

Chrząszcze z Gothic 1, nic bardziej wkurzającego nie było. Trzeba było je ubić w jednej z misji ale za cholerę nie dało się trafić tego dziadostwa...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KapCioch
Generał 80
2014-11-20 15:42

Aż dziwne że nikt nie napisał mutantów z Far Cry i ufoków z Crysis.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 18
2014-11-05 17:55

Sukuby? Poważnie? Już szamani Morlu są o wiele bardziej irytujący. A jeszcze jak się trafią jako elitarni z novą, łańcuchem, płonącą ziemią, więzieniem i mrożeniem...hehe :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 99
2014-10-30 23:32

Ostatni boss z Doom 3 Ressurection of Evil. Zawsze pod koniec tymi kometami zdejmował ładnie...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2014-10-30 21:54

Nic nie przychodzi mi do głowy, ale jakiś irytujący przeciwnik by się znalazł! :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 224
2014-10-30 21:25

wilki z Gothic'ów hmm, bardziej wkurzające były Zębacze - szybkie i zabójcze

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 91
2014-10-30 21:08

Kompletnie nie rozumiem tego pierwszego miejsca, zwlaszcza gdy mowimy o D3. Jest tam co najmniej kilku innych przeciwnikow, ktorzy irytuja bardziej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 141
2014-10-30 19:52

Czy ankieta nie może być na tej stronie? Nie każdy ma facebooka i nie każdy chce go mieć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
berial6
Legend 158
2014-10-30 18:13

Żaby z kanałów w pierwszym Dark Souls.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
👍
Chorąży 18
2014-10-30 17:20

Jordan idzie do przodu:) Uważam, że zmiana jego statusu w TV-GRY wyszła na dobre. W materiałach z serii "Redakcyjne" widać, że się odnalazł. Mniej leje wodę a pomysły (jeśli są jego) są naprawdę bardzo fajne.

Oby tak dalej!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 4
2014-10-30 13:16

Jack Norman z Resident Evil Revelations PC. bardzo irytujacy, flustrujacy, odciski od klawiatury i myszy na palcach gwarantowane X/. chcialem nawet uzyc chetow oO, by miec to *cos* za soba. ale udalo sie, ta poczware to ja sobie na dlugo zapamietalem...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-10-29 20:54

Video not found: [link]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 46
2014-10-29 18:23

Jak poruszacie Fallouta Nev Vegas=Ulisses w dodatku do FNV, spróbujcie na 20 poziomie, mając w zaopatrzeniu najlepsze bronie jakiekolwiek. Gwarantuje że 100podejść nie zapewni zwyciestwa.
Drugim takim widmem był ostatni boss Z Batelfield Bad Comapny 2, lecisz i w odpowiedniej chwili musisz wcelowac w tego łysola, szczególnie na konsoli ta ostatni misja była h.......
Trzeci boss(przeciwnik który sprawił mi problemy to stado maszkar przy obronie zbiornika bodajzę chapter 3??? z gry Prototype.
Czwarty przeciwnik który przyprawił mnie o ból głowy to ten nom ostatni boss z gry Rayman Origins, problem polegał na tym że nie mogłeś podczas biegu popelnic ani jednego błędu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
StabbingWestward
Konsul 46
2014-10-29 17:23

A gdzie... Struś z Risen 1 ? Tuż to szatan koniec gry postać niszczy świat wszystko co napotka ludzie uciekają przed graczem panika... I nagle on, skurczybyk ukryty w krzakach wyskakuje i zadziobuje nas na śmierć nie można sparować ciosu a jak zacznie atakować to nie przestaje... Przez te cholerne strusie uważam że seria Risen to naprawdę przeciętniak.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2014-10-29 16:23

Zdarzają się w grach takie "opory", na szybko przypominam sobie jakiegoś przeciwnika z Life Litchem (wysysanie HP) z Loki albo Titan Quest, skubaniec gdy tylko do nas podchodził dość szybko wysysał z nas życie, do tego stopnia, że jeśli graliśmy postacią budowaną pod mniejszą ilość HP to leżeliśmy praktycznie z automatu i to przy jednym przeciwniku, a potrafili chodzić w grupach... W moim przypadku skończyło się na tym, że musiałem całkowicie przebudować postać na Tanka, a mimo to skubańce wciąż sprawiały ogromny problem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Legend 25
2014-10-29 15:26

Spirit Demigody w Skyrimie na modzie monser mod. Często po niezliczonej ilości wczytań w akcie desperacji zabijam ich komendą kill bo można się nieźle wku..(piip)..ć jak Ci zabierają pełno życia i magii na raz (bo używają takiego czaru który bierze mane a mój gość to głównie magik więc wiadomo).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KochamKonsole
Generał 36
2014-10-29 15:04

W Blacku wkurzali mnie tacy goście, wiecznie nosili prawie niezniszczalne osłony (nazywałem to śmietnikami, tak wyglądały te osłony :D). W jednej ręce ultra pancerna osłona a w drugiej Mac 10 inaczej mówiąc Uzi). I biegli do ciebie, a ty nic nie mogłeś zrobić. Były 3 rozwiązania:
-rzucić granatem (raczej słabo, bo jak był blisko to też ginąłeś)
-strzelać do niego Shotgunem (średnie, bo a) nie zawsze nosiłeś shotguna, b) bo znowuż jak był daleko to Shotgun był na nic)
-na pałę [biec do niego sprintem i tłuc go karabinem jak jakiś psychol - z reguły działało, tylko trzeba było mieć zimną krew i szybką reakcję ;) ]
Jest jeszcze jedna seria, w której zawsze denerwowali mnie przeciwnicy - FIFA xDDDDDDD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
👎
Chorąży 22
2014-10-29 13:21

Jordan jeszcze tu pracuje?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 88
2014-10-29 08:01

Wilki z Gothic 3 ? Jak się nie potrafiło gtrać, tylko bezmyślnie klikać w myszkę, to i wilk był trudny. Wystarczyło odskakiwać na bok... Zgadzam się tymi latającymi głowami meduzy z Castlevanii - baaardzo irytujący przeciwnik.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2014-10-29 06:52

Latające Głowy Meduzy z Castlevani,
https://www.youtube.com/watch?v=BR0fZpwbmKs oto jednen z przykładów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2014-10-29 04:21

Mnie przypomina się pierwszy Medal of Honor. Strzelało się do całej masy niemieckich żołnierzy, ale najtrudniej było trafić w zaalarmowanych pracowników technicznych. Skakał taki raz w prawo, raz w lewo, fikał i jeszcze strzelał. Niby nikt groźny, ale przy niejednym musiałem się nagimnastykować. Najbardziej irytują mnie przeciwnicy w FIFA 14 i 15. Można im odebrać piłkę niemal w każdej części boiska. Za to, gdy wchodzą z boku pola karnego, jest to czasami niemożliwe. Taki cholerny skrypt, złośliwość programistów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 55
2014-10-29 00:35

Musiałem wyłączyć filmik już przy beyond good&evil bo właśnie tę grę przechodzę i nie chciałem żadnych spoilerów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 60
2014-10-28 22:59

Pająki z Grimrock :›

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-10-28 21:23

Skrzekacze z TES III to zło w najczystszej postaci ;__;

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Szatek iks de
Konsul 109
2014-10-28 19:00

Pierwszy irytujący przeciwnik jaki mi do głowy przyszedł to Samael z Darksiders 2. Życie można mu było szybko zabrać, ale o ile dobrze pamiętam trzeba było w między czasie unikać jakiegoś ognia na arenie. Na apokalipsie męczyłem się z nim do jakiegoś 7 podejścia, Absalom o wiele łatwiejszy, a jest na końcu:-) Ogólnie też nienawidziłem tych ogników z Obliviona, potrzeba było na nich tylko czarów albo zaklętej broni (niekoniecznie naładowanej:-) ), na dodatek znikały co chwilę. Warto jeszcze wspomnieć o tych lodowych trollach czy tam goblinach z Ice Wind Dale II, ale Samaela nic nie przebije chyba:-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 77
2014-10-28 18:35

długi klocek w tetrisie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Matysiak G
Legend 154
2014-10-28 17:40

Bezapelacyjnie Jack Benton z Flatout 2 i Ultimate Carnage. Jakbyś idealnie nie jechał, tej fajansiarz w żółtej kurtce zawsze siedział ci na zderzaku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gurski18
Legionista 9
2014-10-28 16:51

Najgorsze to były Gobliny z Sacred

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2014-10-28 16:49

Przeciwnicy, którzy regenerują zdrowie oraz ci, którzy ,,wypluwają'' z siebie mniejszych odpowiedników.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Irek22
Legend 167
2014-10-28 16:48

Najbardziej irytujący (nie mylić z najtrudniejsi) przeciwnicy z gier? To oczywiste!
1. Skrzekacze (The Elder Scrolls III)
2. Skrzekacze (The Elder Scrolls III)
3. Skrzekacze (The Elder Scrolls III)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kzwwdo
👍
Generał 75
2014-10-28 16:30

https://i.chzbgr.com/maxW500/7140905216/hBE2763B5/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
CheshireDog
Generał 127
2014-10-28 09:31

Z Demon Souls- Mind Flayer (tacy magowie z 3 krainy). Byli w lochach gdzie jest mało miejsca do manewru i mieli mnie na 1 hit, oj umęczyłem się z nimi. Na dystans mieli super strzały, a na krótki dystans obszarowy czar.... ach miłe wspomnienia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 16
2014-10-28 09:25

;3
Mantykora Dark souls I ( bo znajomy się na mnie gapił ).
3 strażnicy zamku z Dark Souls II i nieumyślnie podkręcona do NG+2 (przy pierwszym podejściu do gry) Kapłanka z Dark Souls II. Irytowali? Ja ich za to kocham. No i jeszcze czarne wilki na brzegu rzeki z World of Warcraft :) bo nie pozwalały mojej postaci na 8 lvlu pozwiedzać świata warcrafta ( to było jeszcze przed tym jak poznałam termin corpse crawling - trzy lata temu na pierwszym lvlu przeszłam raz z Stormwind do Ogrimarru i potem do Stratholme okrężną drogą :) ginąc chyba z 5-30 razy w każdej lokacji po drodze.)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 159
2014-10-28 08:26

Kleer Sceleton z Serious Sam. Zawsze ich było multum i były podstawowym przeciwnikiem w grze oraz taka zapchaj dziurą. Zawsze mnie irytowały bo rzucały tymi kulami na łańcuchu, szybko dobiegały i osaczały gracza a w dodatku były dosc mocne. W starciu z rakietami nie ale gdy je oszczedzalismy na innych przeciwników to wytrzymywały dwa strzały z jedno nabojowej strzelby oraz jeden strzał z dwururki. Niby nic ale gdy miało sie ich z 20 dookoła lub więcej to juz nie było wesoło.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Generał 95
2014-10-28 00:47

alfa100a: hahaha wygada jak małpa z Ewolucji planety małp :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 77
2014-10-28 00:43

Wszystko co lata w mało skoordynowany sposób, gdy trzeba w nie czymś trafić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
alfa100a
👍
Centurion 30
2014-10-27 22:12

Jordan bardzo ładnie zarosłeś, tak trzymaj chłopie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2014-10-27 19:47

sukkuby sa fajne, nagie cycki im widac wiec maja ode mnie plusa ;).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2014-10-27 19:29

Ja nie lubię przeciwników którzy atakują trucizną albo innym efektem (np. podpalenie), który stopniowo opróżnia pasek życia. Poza tym irytują mnie tacy którzy przewracają postać na ziemię. Wtedy trzeba patrzeć jak bohater gramoli się z powrotem na nogi... No i naturalnie wilki z Gothica 3 to już klasyka. :D Hehe już trolle były łatwiejsze do pokonania. Wystarczyło ciągle naparzać LPM.
Skrzekacze mnie jakoś nie irytowały, cieszyłem się wręcz, że wreszcie w grze jest jakiś latający przeciwnik.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Konsul 58
2014-10-27 19:17

Co to za muzyka na początku ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2014-10-27 18:57

W sumie to dzieciństwo niszczyli Lakitu i Hammerbros w Mario ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Predi2222
Legend 101
2014-10-27 18:28

Wilki w liczbie >1 w gothicku 3, bardzo wymagający wróg ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 127
2014-10-27 18:17

"Mojego ojca wkurzył finałowy boss z Quake II.
Zaraz po tym jak go pokonał towściekł się jeszcze bardziej, gdy pokazałem, że w grze można zmieniać bronie..."

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 57
2014-10-27 18:10

Skrzekacze w Morku to królowie poirytowania i wkurzenia. I to nie dlatego, że były trudne w pokonaniu, tylko ze względu na ich ilość w świecie gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2014-10-27 18:00

Mnie najbardziej wkurzali opancerzeni kolesie z shotgunem w Unchartedach. Pedały były mega wytrzymałe a jak dwóch podeszło to śmierć pewna... Tak ryja darłem walcząc z nimi że to masakra...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 21
2014-10-27 17:53

joł

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl