Assassin's Creed 7 dopiero w 2017.
2 257 wyświetleń
(24:06)
12 lutego 2016
Dwa, dwa, dwa! Rok 2016 dopiero się zaczął, ale wraz z raportami dużych wydawców poznaliśmy planowane sequele wielkich marek. Czego się spodziewać po nowej odsłonie Watch Dogs, Titanfalla, czy Destiny? O tym rozmawiamy dzisiaj. To oczywiście nie wszystko, bo nie zabrakło głośnej zapowiedzi Quantum Break na PC, co oznacza koniec z wyłącznością na Xboksie One. Wiemy też, że H1Z1 zostanie podzielone na dwie gry, a Baldur's Gate 3 staje się bardziej prawdopodobny. (6095)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jestem ciekaw, czy kontynuacje Watch Dogs, Titanfall i Destiny będę udane? Jeśli chodzi o Quantum Break na PC, to jest to o tyle dziwna decyzja, że ukaże się on na równi z edycją na XOne, a przecież miał on być exclusivem. Dłuższy okres prac nad AC wydaje się być słuszną decyzją. Świetny Przegląd!
Gra tylko multi to nie gra tylko tępa powtarzalna naparzanka. To po co biorą sie za gry producenci jeśli są tak leniwi i nie chcą wydawać pieniędzy, że rzucą multi, a pomyśleć nad historią i nawet skryptami im sie nie chce. Ista plaga z tymi sieciówkami.
A na tego Quantuma pewnie znajdzie ktoś hacka żeby nie pozbywać się dobrego systemu 7/8.1 na rzecz jeszcze niedorobionego. Jak nie to chyba kupie dysk na nowy system żeby odpalić jedną, dwie gry, którymi będą zmuszać do upośledzonej 10
i bardzo dobrze ze assasins creed będzie za dwa lata. niech go wreszcie dopracują, żeby to była gra do grania, a nie do przejscia i rzucenia w kosz. bo powoli to zaczyna się tak dziać. najlepsza sera to od AC I do revelations. koniec kropka. reszta jako gry są dobre ale nie miażdzyło tak jak seria altaira i ezio. tak samo jak call of duty.cod 4: modern warfare fabularnie niszczy, i cała seria modern zamiata wszystko. a teraz zobaczcie. ghosts, AW, black ops 3. pograne 3 miesiące i czekamy na nexta.
Jaki Assassin's Creed 7? Przecież to 9 część: 1. AC 2. Dwójka 3. Brotherhood 4. Revelations 5. Trójka 6. Czwórka 7. Unity 8. Syndicate 9. Empire? Jeszcze jakby dodać Rouge to byłaby 10.
Tak bardzo chciałbym zagrać w porządnie zrealizowane Baldur's Gate 3! :|
Obstawiam, że M-soft chce promować windows store i... mam takie dziwne uczucie, że chcą oni stworzyć jakaś multiplatformę, gdzie będzie można kupować gry na Windows10/XONE. Jeśli uda im się wypromować taki sklep, to będzie niezła kasa.
Z Quantum Break chodzi oczywiście o promocję Windowsa 10 i Windows store. Gra będzie tylko tam dostępna, wersji na Steam, Gog czy inne platformy nie będzie. Myślę, że ten sam los czeka też Fable Legends, Gears of War 1 remastered, ReCore itd. Ja nie chcę z tego sklepu korzystać dlatego odpuszczam, zresztą co do samej gry też mam wątpliwości.
Dobrze mówi polać mu
Ta, w szczególności z waszym 900p i 30 FPS xD Taka jest prawda, że konsole już na start nie dają rady uciągnąć gier w przyzwoitej rozdzielczości i płynności, w szczególności XOne, a ta przepaść będzie się jeszcze pogłębiać!
Nie są, nie były i nie będą. Co nie oznacza, że Piece są lepsze. Różnice pomiędzy tymi platformami są tak duże, że nie rozumiem porównywania. To jak porównać Ferrari i Land Rovera z najwyższej półki - każde jeździ, tylko inaczej i w innym celu.
Konsolę zmieniasz co generację i zmieniają się gry na nią, zaś PC rozwija się wolniej, ale płynnie, a nie skokowo oraz oferuje lepszą kompatybilność wsteczną.
@eryk_owl takie dwie ciekawoski: 1. Jesteś w stanie kupić PC nawet za stówkę 2. Ocenianie, że jakaś platforma ma lepsze Exclusive'y jest kwestią gustu (chociażby dla mnie jedyną wartą uwagi obecnie grą na PS4 jest Bloodborne, zaś na PC grywam w Cywilizację, Dawn of War czy pierwsze dwa Fallouty).
1. @Kerneliusz Tak , masz racje co do gier Exclusive że każdy ma inne gusta jednak w większości Ekskluzywne gry na PC są małymi produkcjami lub starymi grami (co nie oznacza że nie fajnymi)
2. Komputer możesz kupić za 100 zł ale w Wiedźmina 3 na nim nie pograsz , A cena komputera żeby uruchomić wiedźmina 3 na ustawieniach Średnio/Wysokich (takie są na konsoli) będzie wynosiła pomiędzy 3000-3500 zł
Przychodzi trochę na myśl ->
