O graniu w 4K i rewolucji sprzętowej.
10 425 wyświetleń
(14:54)
30 czerwca 2016
Zarówno Xbox One jak i PlayStation 4 doczekają się swoich ulepszonych wersji. To oficjalne! PS4 Neo i Project Scorpio wydają się mieć nieco inne priorytety, ale obie konsole oferują dużo większą moc obliczeniową i kompatybilność z grami obecnej generacji. Jak te wzmocnione edycje mają się do współczesnych kart graficznych? Czy zagramy na nich w 4K? Kacper Pitala odpowiada na te i inne pytania. (6477)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Otóż to, dobrze gadasz że konsole hamują rozwój grafiki ;/ gdyby nie te tostery było by pięknie teraz.
Temu typowi z tym doścignięciem konsol chodziło przecież o konsole poprzedniej generacji (XboX 360 i PS 3)
@Kacper - Duzo mowisz o optymalizacji, bo konsola to jeden sprzet ale nie do konca sie zgodze.
Przewaga konsoli nie polegala nigdy na mitycznej optymalizacji tylko na posiadaniu low-lvl api co pozwolilo pakowac bardzo slaby procesor i lepiej wykorzystywac GPU w konsoli.
Ale wszystko sie zmienia, mamy juz na PC dostepny DX12 i coraz wiecej gier go wspiera az zostanie wyparty calkowicie DX11. Testy tych gier pokazaly ze procesor nie ma wiekszego znaczenia i gra chodzi podobnie na i3 co na wykreconym i7.
Ale wracajac jeszcze do starego API. Jedna z redakcji udowodnila ze mozna zlozyc podobnie cenowo PC i miec podobna jakosc i plynnosc w DX11 co konsole.
Przy DX12 juz jest przewaga PCtow, zwlaszcza ze gaming na blaszakach ostatnio odzyl i exy znikaja z konsol.
Optymalizacja na konsolach i trudnosc optymalizacji na PC ze wzgledu na ilosc konfiguracji to MIT ktory zostal obalony juz kilka razy.
Po to sa standardy zeby z nich korzystac (i sie ich trzymac) i optymalziacja nie ma nic do rzeczy. Skopane porty z konsol przemilcze, bo tam wszelkie standardy sa olewane a gra przenoszona na szybko.
Co to za gra od 8.28?
Days Gone czyli konkuret DayZ :)
Kacper, nieważne o czym zrobisz materiał, mam wrażenie że o czym byś nie mówił to wszystkie materiały są bardzo fajne, tak jak ten.
Dla mnie obecność na rynku kilku modeli tej samej konsoli miałaby sens tylko wtedy, gdyby poszczególne wersje zapewniały "bajery", którymi nie wszyscy muszą być zainteresowani. Jeżeli pomiędzy PS4 a PS4 Neo różnica będzie polegać TYLKO na możliwości podpięcia gogli VR albo rozdzielczości 4K to spoko, nie każdemu to do szczęścia potrzebne i takie osoby (np. ja), spokojnie mogą się zadowolić wersją podstawową.
Zdaje się, że właśnie w coś takiego celują obecnie Sony i Microsoft - wybór konsoli w zależności od potrzeb i oczekiwań gracza. Problem w tym, że ja korpo nie ufam. Idę o zakład, że w pewnym momencie developerzy zaczną narzekać, że ich produkt będzie musiał zostać ostro obcięty na wszystkich wersjach, z uwagi na przymusowe równanie w dół do najsłabszej maszyny. Wtedy Sony i MS wymyślą jakieś marketingowe "pierdu-pierdu", które "uświadomi" wszystkim graczom, że wcale nie zostali nabici w butelkę wierząc w ich zapewnienia o równości graczy, a postęp technologiczny po prostu wymusza takie działania. Zacznie się od 30/60 fps, a skończy na okrajaniu mechaniki rozgrywki, mniejszych mapach itd...
Ja mam tylko nie jasność względem... telewizora.
Jestem średnio zadowolony z tego PS Neo, ale koniec końców i tak go pewnie kupie... tylko czy jeśli chodzi o grafikę "4k", to mój telewizor Full HD raczej nie podoła... i co, mam też TV zmieniać?
Brawo. Filmik na najwyższym poziomie.
wiedza niewiedza wyrzeza, rozdzielczość nie ma znaczenia bez szczegółów 4k 100k to marketing ,co do komórek /smatfonów jest blokada rozwojowa nie ma problemów na dzień dzisiejszy smartfon możne nawet więcej ...przekątna
A co niektórzy dalej wierzą w magiczne 4K nawet w upskalingiem. Prawda jest taka że to develoiper będzie miał wybór między 1080p a 4K czy Skalowanym 4K.
Już wiadome co developerzy będą wybierali 1080p+60FPS i dobra oprawa graficzna.
Najśmieszniejsze w tym wszystkim jest że im pojawia się nowszy sprzęt, tym wojenki jednych i drugich się nasilają. A najbardziej to chyba boli posiadaczy PS4 że Scorpio ma być mocniejsze.
Ja to mam Wy%%$#$ne bo nie będę brał już udziału w tej chorej grze, konsole zmierzają w zdecydowanie złym kierunku. Zarówno jedni jak i drudzy krzykacze są siebie warci. Najlepsze jest to że kiedy się pisało że PS4 i XO to gówno a nie konsole, to jedni i drudzy bronili swoich maszyn jak bóg wie czego. Teraz kiedy okazało to się faktem, siedzą cicho...
Wiem na 100% że nie kupię Scorpio/NEO, złoże PCta i może za parę lat wrócę do konsol.
Jak coś się zmieni za te kilka miesięcy ( w to wątpię) a jak już się przesiądę to będę obserwował rynek i śmiał się jak jeden drugiemu (Fanboje Scorpio i NEO) skaczą sobie do gardeł.
A ja z chęcią wymienię swoją PS4 na NEO. Zawsze lepiej mieć taką możliwość niż nie mieć nic. W poprzedniej generacji wszyscy narzekali, że trwała ona za długo. Kto będzie chciał zostanie na zwykłej PS4 lub Slim. Dopóki nie będzie gier na wyłączność na NEO to nie widzę problemu. Każdy zagra w Horizon, GoW czy GT7.
Smutna płęta jest moim zdaniem taka że ta generacja Neo/Scorpio zdefiniuje czy producenci sprzętu skuszą się na wydawanie nowych konsol co 2/3 lata. Wszystko zależy oczywiście od sprzedaży, ale badania marketingowe na pewno zapewniły im pozytywne szacunki i zysk w tym temacie. Ciekawe jak będzie w praktyce jak już wyjdą na rynek. Mam nadzieje że się przejadą na tym i sprzętu ludzie jednak nie kupią dla samego 4k ze względu na niewielką ilość tv4k w domach na ten moment. Prawdziwy głos w tym temacie mają niestety amerykanie japonia czy bogatsza od nas europa zachodnia. Ich na to stać i zapewne zagłosują swoimi portfelami za zmianą/skróceniem czasu generacji konsol, a ten fakt bardzo mnie smuci. Wtedy nie widzę sensu kupować konsoli co 2/3 lata, za to bardziej zainwestować w karty grafiki do stacjonarek, konsole przestaną różnić się od PC w moich oczach
To nie przejdzie bo są jednak na świecie ludzie którzy chcą kupić jedną konsole na 7-8 lat, a te neo to bardziej jak slimka będzie niż cokolwiek innego.
Otóż to :D, do GTX 1070 może zbliży się następna generacja.
Czy nowe PS4 i Xbox One dorównają pecetom?
To pytanie retoryczne mam nadzieję... Pamiętajmy że nowe konsole to nie nowa generacja tylko nowe pudła z upskalingiem do 4k jedynie więc dorównać to co najwyżej mogą gtx 660 :). P.S. Ile razy można wałkować że PS4 neo to nie nowa generacja, i gry będą nadal wychodziły na PS4 normalne z tym że Neo będzie miał jedynie upskalling do 4k rozdziałki, a tak to nic więcej no MOŻE te 50-60 fpsów a tak to ta sama gra z tymi samymi teksturami.
Świetny pomysł na serie filmików. Dobrze się to ogląda przy naleśnikach.
Co mamy ?? Rozwiń myśl.
nadal ciulowy sprzęt. ? Nie na temat. Dalej czekam.
No właśnie.
Kolejny ciulowy sprzęt do ekhym "komfortowej" rozgrywki, na którą nie mamy w ogóle wpływu, tylko tym razem w jakiejś tam większej rozdzielczości i paru klatkach na sek.
Nadal szajs.
Mam starego xklocka i obecne ps4, są zajekurczebiste do grania jak przychodzą znajomi itp. na 2 -3-4 pady.
Platformy na kilka graczy itd. rywalizacja, czy typowy Beer-couch-fighter.
Poza tym zakresem, jeden wielki szajs.
PC'et zawsze będzie górował.
Konsole sa dla zapewnienia rozrywki ze znajomymi na żywo, obok siebie.
Takiej specyficznej integracji w trakcie grania siedząc ramię w ramie, nic poza tym,
Kacper to takie Polimaty gier video, nie ważne o czym robi materiał, po prostu dobrze się go słucha :].
Jeżeli twórcy konsol faktycznie pójdą w ślady rynku smartfonów, to moim zdaniem gracze wyemigrują w kierunku rynku PC. Paradoksalnie to blaszak stanie się ostoją stabilizacji, gdzie będzie można kupić sprzęt raz na kilka lat i niczym się nie martwić. Gdyby tylko pojawił się ktoś chętny do wzięcia PCtowego rynku gier pod swoje skrzydła (np. NVidia albo AMD), to Sony i MS miałyby spory problem.
Kacper nie mam facebooka więc napisze tu, chciałbym dowiedzieć się czegoś więcej na temat kart graficznych bo jest ich zatrzęsienie, sam mam 750ti dual storm x palitu i dziwi mnie strasznie ilość tych kart od mojej do najnowszej, dlaczego co chwile wychodzi jakaś karta a rynek gier jakby stoi w miejscu i nie ma aktualnie jakieś gry z grafiką urywającą tyłek, przynajmniej nie ma rewolucji pokroju pierwszego far crya czy crysisa.
Nie wiem czy było też o pamięci ram i jej wykorzystywaniu w grach.
Jaki wpływ ma silnik na grę, co można a co nie na unity tak dla przykładu. Jak i jaki to ma wpływ na modyfikacje.
Może nawet coś o tworzeniu gry komputerowej od zera? Nigdy nie przestanie mnie to ciekawić.
Świetny materiał jak zawsze btw, czekam na więcej.
Zamiast minusować jak tchórze piszcie łaskawie o co chodzi.
Po 1 weź chłopie słownik. Nie wiem ile masz lat ale jeśli jesteś przynajmniej pełnoletni, to powinieneś wiedzieć, że mało kto bierze człowieka na poważnie jeśli tak kaleczy język.
Po 2 Jeżeli spadki do 24klatek na podanym przez ciebie filmiku to nie są spadki, to czymże według ciebie są?
Wrozyc z fusow nie majac zadnych konkretow , poczytajcie sobie to :
1) gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=21796
PS4NEO bedzie miec 5.5 teraflops a nie 4.2 . dane od goscia ktory siedzi w temacie a nie wrozy tak jak wy .
2) Piszesz o assasinie i hitmanie przy procesorze a jak wiadomo te gry to gowno z optymalizacja , poczytaj o DAYS GONE ile tysiący zombiakow bedzie na ekranie ps4 !!!!
3) SCORPIO bedzie mial 12 giga ramu , PS4 NEO 8 ? a to ciekawe , DOWÓD czy kolejne widzi mi sie ?
4) BLOODBORNE mial problem z framerate ? oj kłamiesz KŁAMIESZ prosto w oczy : analiza po premierze
www.youtube.com/watch?v=K6jxhgMteB4
5) MS przejoł prowadzenie bo wyszedł 1-1,5 roku wczesniej niz ps3 !!! do tego ps3 bylo drogie i przez lata nie mozna bylo odpalac piratow tak jak od poczatku na X360 i to PIRATY byla najwieksza zaleta X360 ale i tak ps3 przegonilo w sprzedazy x360 .
6) PS4 NEO nie bedzie zadna przystawka i nie bedzie mozna upgardowac :
gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=218072
Używaj polskich znaków, interpunkcji oraz popraw niektóre błędy, no i przyhamuj trochę z wykrzyknikami
1. Ja wciąż nie widziałem oficjalnego potwierdzenia od Sony, że PS Neo będzie miał te 5,5 teraflopsów czy 4.2. Obydwie informacje dla mnie są nieważne. Zaś przy Scorpio Microsoft podał oficjalnie, że konsola będzie miała 6 teraflopsów.
2. Pisze (albo mówi, bo pewnie Ci chodzi o ten materiał) o Assasynie i Hitmanie, bo to świetny przykład jak Xbox One lepiej sobie radził z wieloma postaciami na ekranie. A co do optymalizacji. Assasyn tak, ona była średnia, ale Hitman jest bardzo dobrze zoptymalizowany.
No tak, zapomniałem o Days Gone. No to czytam i dochodzę do tego momentu:
GamesBeat: How many enemies do you have on the screen at any one time?
Yager: A lot. We’re still optimizing.
Nie widzę tu informacji o tych tysiącach zombie.
3. Akurat, że Scorpio będzie miał 12 GB Ramu, to też nie wierzę, bo to na razie wywnioskowało Digital Foundry, ale wciąż nie dostałem informacji od Microsoftu.
4. Tak. Bloodborne miał problem z frameratem bo nierówno generował klatki. To, że miał przez większość czasu 30 FPS, to dobrze, ale czas generowania klatek skakał mocno.
5. Tutaj nie mam nic do dodania, bo tak faktycznie było.
6. Zaś tu nie mam zdania, bo jeszcze nic nie wiadomo. ;)
A, no i Twój nick. Pozdrawiam i życzę miłej dyskusji.
Verdanos no tez chciałem zwrócić uwagę na jego nick masz do czynienia z fanboyem PS więc jakich faktów rzetelnych byś mu nie przedstawił to i tak się odbije od niego :) Oczywiście bez obrazy dla Psnation ale zapewne tak będzie jak to z każdym fanboyem ;)
No i tyle z komfortu, że raz kupuję i mam na długo. Tak samo jak na PC będzie wymiana sprzętu żeby grać na maksa. Ech...
Z tymi całymi wersjami połowicznymi konsoli to nie jest dobre działanie dla klienta. Osoba która ostatnio kupiła PS4 teraz może poczuć się oszukana, skoro za moment wychodzi kolejna wersja konsoli, która będzie mocniejsza i lepsza. Teraz ta osoba nie będzie chciała kupować PS4 Neo, skoro dopiero co kupiła PS4. To już system sprzedaży PCtowy był by lepszy dla klientów, niż system smartfonowy. Tzn. możliwość ulepszania obecnej konsoli. Jeśli to by się sprowadzało to dokupienia dostawki z nową kartą graficzną, to nikt by się nie czuł oszukany. Tylko, że wtedy PS4 na starcie by musiało mieć procek taktowany 2,4 GHz i port do podłączenia dostawki z kartą graficzną (co było jak najbardziej możliwe).
chyba zawsze tak było od czasów Xbox360, że po premierze pojawia się nowa wersja np. slim, czy też inna
360 miało chyba 3 albo 4 wersje - w której poprawiali błędy hardwerowe
w tym wypadku jest podobnie, tylko marketing wymyślił inny sposób na przyciąganie klientów :) (prócz likwidacji błędów konstrukcyjnych, dodać kilka cyferek więcej :P )
po pierwsze - system pecetowy powiadasz? Czy pecetowcy płaczą jak co rok/dwa wychodzi nowa karta graficzna (2-3 tys. za kartę w zależności od klasy) i "należałoby" wymienić sprzęt? Raczej nie. Niecałe 2 tys. kosztuje konsola, więc przekalkuluj sobie.
po drugie - świat się zmienia, to co było i działało 10 lat temu nie znaczy, że ma rację bytu i dziś. Czy to pc, czy konsola - wszystko jest biznesem i rządzi tu pieniądz. Korporacje tak naprawdę nie wiedzą jak rynek zareaguje na nowy model biznesowy, to dopiero pokaże czas. Ale kto nie ryzykuje ten zostaje w tyle.
Nikt cię nie zmusza do wymiany konsoli czy bebechów peceta, co nie oznacza, że 100 innych osób tego nie zrobi.
Chłopaki coś słabe info macie, bo najnowsze doniesienia z neogafu twierdzą, że w PS4 będzie siedział normalny 480, a nie ten z obniżonymi taktowaniami więc szacunkowa wydajność to 5,5 TFlopa (cokolwiek to znaczy). Co w sumie nie dziwi, po tym jak M$ wyskoczył przed szereg.
Co kolejna generacja jest ta sama śpiewka i co? Dalej to samo. Wystarczy popatrzeć co się dzieje u kĄsolaków po zainstalowaniu paru modów graficznych do Fallouta 4. PC to PC.
Ale przecież PS4 neo to nie nowa generacja ile razy można powtarzać ten sam temat?