Motyw drzwi w sztuce
11 429 wyświetleń
(17:17)
3 czerwca 2012
Gramy i testujemy nową polską produkcję - Datura. Jest to gra na Move'a z dość nowatorskim i zaawansowanym systemem odzwierciedlania ruchu. Jak to wypada w praktyce? Zobaczcie sami! (2468)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Datura to Bieluń Dziędzierzawa, kiedyś stosowana do produkcji absyntu, i rzeczywiście ma duże białe kwiaty tylko, że bardziej przypominające gwiazdę niż to co jest tu na ekranie.
muzyka fajna , klimatyczna gra ale trzeba się dłużej zastanowić co zrobić, jednak podoba mi się
A mi się wydaje że tam koło tej budki stała jakaś broń i trzeba było z niej skorzystać :P w sumie to w całym lesie jest jedna buda i na mapie jest zaznaczona kropką no to chyba sugeruje gdzie trzeba iść :P
Hehe, niby nic, ale śmiesznie było :) Pokażcie drugi materiał, bo aż jestem ciekaw jakie to musi byc proste rozwiązanie :)
16:38- albo mi się wydaje albo tam są schodki między skałami
Wszystko wszystkim ale ta ręka wygląda po prostu komicznie, normalnie rodzina adamsów ;p No według mnie średnio to wygląda, bohater się naćpał i widzi jak mu dłoń lata xD
Bieluń za wiki
"Rośliny z rodzaju Datura oraz blisko z nimi spokrewnione z rodzaju Brugmansia (które w Polsce określane są również nazwą bieluń) zawierają duże ilości alkaloidów tropanowych, takich jak atropina, skopolamina, hioscyjamina. Związki te są antagonistami receptorów muskarynowych, przez co mają działanie antycholinergiczne. Te właściwości mają zastosowanie między innymi w medycynie, stąd wzięło się wiele leków, które jako substancję czynną zawierają atropinę lub pochodne naturalnych alkaloidów tropanowych.
Związki czynne bielunia mają znane od czasów prehistorycznych właściwości psychoaktywne – zaliczane są do deliriantów. Są nieprzyjemne w działaniu, wywołują halucynacje. Przedawkowanie jest śmiertelnie niebezpieczne, zwykle wymaga hospitalizacji[7]."
mój cały komentarz ograniczy się do prostego słowa - "hahahaha"
Bieluń, psychoaktywne są nasionka z takie chodźby szyszki. Ciocia wiki opisuje nawet
Swietne na luzie, miło sie oglądało.
Najlepszy moment:
Lord: Datura, taka roślinka
Yuen: znam z wiedzmina
Mariusz: z doświadczenia znasz
(Yuen - ok, sarkazm challenge accepted)
(Lord opisuje działanie mistycznej datury i efektów ubocznych)
Mariusz: to tak jak piwo
Yuen: tak czytałeś...
HAHAHA :D
Gierka ciężka. Najbardziej jest jechana za kontrolki, szkoda bo bym na pewno kupił choćby z braku innych gier na move.
Btw. twórcy udostępnili soundtrack z datury za free.
http://plastic-demo.nazwa.pl/bonzaj/datura/Datura%20Soundtrack%20-%20mp3.zip
Tylko żartowałem. Dla mnie największym problemem jest to o czym napisał assassin. Na szczęście nie jest to jakoś szczególnie częste.
Ja tam słyszę wszystkich tak samo porządnie a do tego w większości materiałów mowa jest idealnie dostosowana do prezentowanej treści więc nie wiem czy jest to problem. Materiał bardzo fajny :). A gra no cóż, miło iż są takie artystyczne produkcje, mnie jednak do tego jakoś nie ciągnie. Jedynie Bastion był świetny z tego typu rzeczy.
I przydałaby sie optymalizacja. Jak chce sie ciszej posłuchać to nie da rady, bo czasami komentarze są za cicho w porównaniu do dźwięku z gry. Słuchasz sobie spokojnie po cichu jak ktoś gada o grze, a tu nagle przestaje mówić i sru. wyjebuje uszy jakimiś odgłosami z gry xD
Nie, wszystko z nimi w porzadku. Wez sie ogarnij ;o
A może z twoimi głośnikami jest coś nie tak?
Zainwestujcie w wiecej lepszych mikrofonow - Yuana slychac dobrze, Mariusza troche srednio, a Krzycha jakby gadal przez telefon. Ostatnio w ogole spadla jakosc dzwieku.