Co kryje się w umowie użytkownika?
324 101 wyświetleń
(14:28)
12 stycznia 2019
Przed uruchomieniem gry często musimy zaakceptować postanowienia licencji lub umowy użytkownika. Jakie pułapki kryją się w tych długich dokumentach? (7771)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Zastanawia mnie tylko, dlaczego wydawcy nie ponoszą odpowiedzialności, wprowadzając do obrotu produkt, który ma regulamin używania niezgodny z prawem nadrzędnym (w naszym przypadku prawo UE i Polskie). Skąd się bierze to, że ta branża ma takie ulgi i praktycznie nikomu nic nie grozi za łamanie prawa? Najgorsze co może spotkać wydawcę to to, że zapis niezgodny z prawem nie obowiązuje.
Spróbujcie w jakiejkolwiek innej branży (a zwłaszcza budowlanka lub automotive) wprowadzić do obrotu coś niezgodnego z prawem, lub z błędną/niekompletną dokumentacją to w najlepszym wypadku macie wyrób wycofany ze sprzedaży/użytku a w najgorszym ponosicie odpowiedzialność karną (przy czym kasa będzie najmniejszym zmartwieniem).
Bo gracze się nie skarżą.
Bo wszyscy mają to gdzieś. Póki gracze nie idą do sądu, to te organy nawet do tych licencji nie zaglądają. A jak już pójdą to sądy i tak olewają zapisy, które ich zdaniem nie są ważne, podczas gdy korpo się tłumaczy, że znalazły się tam one na użytek innych krajów gdzie obowiązuje inne prawo.
"Zło konieczne" - trafne określenie :) niestety korpo, wydawcy, producenci itd nigdy nie będą naszymi przyjaciółmi. Zawsze chodzi tylko o kasę, my jesteśmy tylko portfelami na nogach, a że dziś rynek gier jest ogromny, masa ludzi gra w gry, to pozwalają sobie na to i owo w umowie. A gracz i tak się zgodzi, bo po prostu chce zagrać. Płacimy za coś, co i tak nie będzie nasze i może zostać nam np. w każdej chwili odebrane, pełnoprawnie, bo przecież w umowie jest tak zapisane, a my się na to godzimy ale i tak zapłacimy, bo chcemy pograć. Można się oczywiście nie zgodzić i nie grać wcale. Korpo dobrze wiedzą, którą opcję gracz wybierze :)