Kto na nas zrobił największe wrażenie?
18 540 wyświetleń
(12:00)
6 lipca 2014
Każdy chciał kiedyś być jak Duke Nukem, dla innych zaś inspiracją w dobieraniu garderoby jest Dante. Jacy bohaterowie inspirowali nas albo zapadli nam w pamięć najbardziej? (4632)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Diego (seria Gothic) - pierwsza przyjazna postać w wybitnie nieprzyjaznym świecie. Wyciąga do Ciebie, jako głównego bohatera pomocną dłoń, stając się jednocześnie mentorem i przyjacielem.
Nathan Drake - (seria Uncharted) - Indiana Jones XXI w. To taki typ wyluzowanego twardziela, wpadającego w kłopoty, których zazwyczaj (nieumyślnie) autorem jest on sam. Świetne poczucie humoru i chemia iskrząca się z dialogów z postaciami mu towarzyszącymi.
Geralt (seria Wiedźmin) - wiadomo, ideał męskości przy którym absolutnie każda czarodziejka momentalnie odczuwa konieczność zmiany bielizny. Nie trzeba tłumaczyć zalet tej postaci, ale wypada zaznaczyć, że Geralt jak i cała plejada ciekawych osobistości tego uniwersum to zasługa głównie A. Sapkowskiego.
Ellie (The Last of Us) - Dziewczynka, która dorasta w świecie, w którym człowiek bardzo szybko musi stać się dorosły. Odpowiedzialna, mądra, zaradna i niesamowicie dojrzała jak na swój wiek. Zdecydowany nr 1 wśród żeńskich kreacji wirtualnych bohaterek.
Michael (GTA V) - gość rozwalił mnie na łopatki i często szokował swoim wybuchowym temperamentem bardziej niż Trevor. Oglądanie/odgrywanie jego załamania nerwowego ze względu na piętrzące się problemy rodzinne, "koleżeńskie" i społeczne to sadystyczna uczta. Bez wątpienia gra pierwsze skrzypce w genialnej historii pewnego trio z Los Santos.
ARIBETH Z NEVERWINTER
Wielka czwórka a właściwie piątka: David Armstrong, James Gastovski, Robert Hammer i Sam Nicolas oraz Wiktor Troska. Do tego: Mike Powell, Tommy Angelo (dziwne że nikt nie wspomniał o nim), Ryan McKane, Sam Fisher, Max Payne, a z nowszych to cała plejada z Mass Effecta i bracia McCall.
Moimi ulubionymi postaciami są Ezio z Assassin's Creed, Książe z Prince of Persia, Max Payne, i jak reszta pisze to niemi bohaterowie czyli Gordon Freeman z serii Half-Life i John Blade z zapomnianej już serii SiN, a szkoda bo cała seria miała potencjał :(
Bezimienny z Gothica , Nathan Drake z Uncharted , Ezio z Assasin's Creed II , Delsin Rowe z Infamous Second Son
Oglądając materiał na myśl przychodzi mi Shepard z trylogi Mass Effect, Edward Kenway z Assassin's Creed IV Black Flag oraz Lee Everett z pierwszego sezonu The Walking Dead! Gdybym się głebiej zastanowił to pewnie kogoś bym jeszcze 'wykopał'! ;)
W moim przypadku będzie to także Bezimienny ale nie ten z Gothica, a z Tormenta - niesamowita postać skłaniająca do refleksji.
Moja postać w Knights of The Old Republic...
spoiler start
Bo powiedzieć, że Darth Revan już trochę kwalifikuje się pod spoiler ;)
spoiler stop
ten Adam Kusiak kompletnie się tutaj nie nadaje......
Geralt, Bezimienny (Gothici i Risen 1), Tyrael, Ezio Auditore da Firenze.
Riddick i Geralt. Dwa odmienne charaktery które są jednak bardzo zbliżone do mojego. Zamiast bezsensownie peplać kiedy nie trzeba to odzywają się wtedy kiedy trzeba ( Riddick szczególnie ^^ ) a przy okazji obaj mają niesamowicie silny charakter.
Nigdy nie potrafiłem "chcieć kimś być" bo odpowiada mi to kim jestem :). Więc raczej właśnie szukam postaci najbardziej podobnych do mnie.
A lubię jeszcze Shepharda, Dante, Ezio, Agenta 47, Sama Fishera, Maxa Payne'a i Bruce'a Wayne'a.
Zaś generalnie mam tak jak Gambri, uwielbiam bohatera od zera który może być jak najbardziej zbliżony ode mnie - i tu właśnie mam Skyrima, grę fantastyczną jeśli chce się coś tworzyć od zera przez setki godzin ! :D
Del standardowo jakies stare smiety wymienia
Nikt nie wspomniał o długim klocku z Tetrisa - rozczarowanie... ;)
Big Boss i Solid Snake z serii Metal Gear Solid. Ich motywacje, ich przekonania, zawsze to do mnie przemawiały.
Gordon Freeman, Bezimienny z Gothica i Geralt z Rivii. Skupię się na tym ostatnim. Według mnie twórcom gry, idealnie udało się uchwycić charakter Geralta z książki.
Wbrew pozorom (w odniesieniu do tego co mówił Gambri) ja nie cierpię niemych postaci, które przez całą grę nic nie mówią. No po prostu nie mogę się jakoś zidentyfikować z jakąś niemową :D Dlatego też dla mnie najlepsi bohaterowie to tacy których mamy z góry narzuconych tacy jak Ezio, Duke, Tommy Vercetti czy Max Payne. A najlepiej jak takiego z góry narzuconego bohatera można w jakimś zakresie dostosować do swoich potrzeb chociażby przez dialogi i wybory. Tutaj dobre przykłady to Shepard, Bezimienny z Gothica czy Geralt.
A moimi ulubionymi bohaterami są jak dotąd: Geralt, Booker Dewitt, Edward Kenway, no i mój beznadziejnie idealistyczny Shepard :)
T-bone - Nie martw się, ja też nigdy nie potrafiłem być "złym Shepardem"... :) Zawsze skryty we mnie protagonista brał górę.
Moja Shepard, Riddick, Jim Raynor, rodzina Kenweyów i Nathan Drake.
Lu Bu(Dynasty Warriors)
Nie grasz nim a walczysz przeciwko niemu....twoja strata bo ten kolo zrobi z ciebie kotlety i za to go lubię.
Sand(Neverwinter Nights2)
:) Dla niego zawsze znajdzie się miejsce na mojej liście, choć za elfami facetami mało przepadam.
Johnny Gat(seria Saints Row)
Wydawało mi się tego gościa nie da rady zabić, nawet jak został przebity kataną
Little Jacob
Ganja jest w nim silna :P
Moim faworytem jest Bezio z Gothica, chyba pierwszy bohater z którym się zżyłem. Mimo, iż jest to z góry narzucona postać, jakoś nie miałem problemów by się z nim identyfikować. I do tego te rozwalające na łopatki teksty, które Bezio miał trochę w zanadrzu. :P Należy też wspomnieć o Jacku Mikołajczaku, który podłożył głos pod tą postać nadając tej postaci charyzmę i to coś co sprawiało, że nie dało się tej postaci nie lubić. :)
Oczywiście należy też wspomnieć Geralta, bo to też świetna postać, której twórcy nadali jeszcze dodatkowej głębi. Dzięki temu, że możemy podejmować kluczowe decyzje, identyfikujemy się z tą postacią, mimo że podobnie jak Bezimienny z Gothiców, jest to protagonista narzucony nam przez twórców.
Marcus Phoenix, Rikimaru, Geralt z Rivii, Dante, Ezio, Agent 47, Leon S. Kennedy :)
Kto to w niedziele pracuje i filmiki wypuszcza :P
Tvgry posiadło super technologie kontroli nad czasem. Nagrywają dany program wcześniej, obrabiają, a później zaawansowane maszyny (zwane potocznie komputerami) ustawiają tak aby pokazały dany film o odpowiedniej porze.
Ewentualnie jakiś pracownik z domu naciska taki przycisk i film ukazuje się na stronie. Myślę, że dla kogoś ogarniętego to kilka minut roboty.
Mnie bardzo zapadli w pamięć protagoniści z Persony 3 i 4, Solid Snake i Naked Snake z Metal Gear Solid, protagonista Nier oraz Dante z Devil May Cry.