Dailymotion
Tvgry na Youtube

393

Miotacze ognia w grach - historia, mity i jawne bzdury

Rzućmy trochę światła na płomień Flamethrowera

2 325 wyświetleń

(8:25)

28 listopada 2015

Miotacze ognia to śmiercionośna i straszna w użyciu broń. W grach - z powodów balansu - są one jednak przeważnie znacznie słabsze niż w rzeczywistości. O historii miotaczy ognia, rodzaju płomienia, grach, które zrobiły to dobrze opowiada Gambrinus. (5909)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
roninwawa
Chorąży 33
2015-12-28 01:30

Ciekawostka jest to ze najlepszym plecakowym miotaczem ognia IIWW moga pochwalic się rosjanie Co ciekawe, jedynie znana z niefrasobliwości w szafowaniu życiem żołnierzy Armia Czerwona postanowiła zadbać o bezpieczeństwo swoich miotaczy (i niesionego przez nich sprzętu). Opracowane przez biuro konstrukcyjne Kljujewa i Sergiejewa miotacze typu ROKS 2 i 3 (Ранцевый Огнемёт Клюева — Сергеева) były tak wykonane, by dysza przypominała karabin typu Mosin-Nagant, zbiornik zaś zakamuflowano by przypominał standardowy plecak sowieckiego piechura. W związku z tym strzelec nie sciagał ognia npla gdyż piechurzy nie nawidza flamethowera i każdy znich jego nosiciela chciał zamienić w kulę ognia. Z tego powodu żaden strzelec nie decydował sie przewaznie na bycie dobrowolnie uzbrojonym w t e broń

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
roninwawa
Chorąży 33
2015-12-28 01:24

fajny materiał wszystko ok z wyjatkiem zasiegu miataczy ognia . maks recznego miotacza ognia to ok 30metrów czy niezbyt duzo jak na oole walki ale jesli strzelec nie miał doswiadczenia to mogł uzyskać do 10-15 m. Stad czołg ma duzy strumien mógł walić do 100m z koleji strzelec marine waląc do bunkra tak na oko odaje strzał z 15m i podchodzi co raz bliżej otworu strzeleckiego gdyż chce dokładnie wygotować cały bunkier, musi to robic gdyż im dalszy strzał tym więcej mieszanki się marnuje lecąc w powietrzu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
😊
Junior 3
2015-12-19 19:45

ajax34 A przyroda To nie?Bo wiesz skąd mamy 100% pewności że to jest akurat tak?Ale to tylko moje zdanie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
n0rbji
Generał 129
2015-12-15 09:47

W rzeczywistości wystarczy tylko podpalić i wróg ginie. W grach trochę byłoby to za łatwe i jednocześnie frustrujące dla przeciwnej strony więc trzeba grzać w niego płomieniem aż padnie, czasami naprawdę nierealnie długo. Nie mniej jednak jest fajna zabawa tą bronią. W CoD:UO w multiplayerze jest miotacz, co prawda dość mocno ograniczony ilością na mapę, ale jak ktoś się dorwie to jest dość groźny w ciasnych pomieszczeniach gdzie nie ma jak uciec.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
adamscorpio
Centurion 37
2015-12-03 16:03

rany,kiedy ludzie zrozumią,że ziemia jest młoda i niema więcej niż 6500 lat,są dowody na to,że wszystko co było za czasów potopu,to wszystko stworzyło kaniony itd
więc jakie tam mln lat temu,co jeszcze wymyślą

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Junior 3
2015-12-02 22:22

no i igni w wiedźminie 3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Centurion 21
2015-11-30 22:53

Dobry materiał. Po raz pierwszy dotarło do mnie jaka to przerażająca broń. Oblanie człowieka płonącą mazią. To mylne wyobrażenie o chmurze ognia (spray) jakie miałem - dawało szansę ucieczki od tego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-11-30 16:01

Kolejny super materiał! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
JaspeR90k
Generał 58
2015-11-29 23:31

He he gdyby nie ten materiał to cały czas żył bym w przekonaniu że prawdziwe bojowe miotacze ognia wyrzucają z siebie płonące obłoki o niewielkim zasięgu rażenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Generał 16
2015-11-29 21:12

Użutkownicy w postach wyżej skrupulatnie wytknęli braki w wiedzy autorowi materiału wiec radzę się przygotowac lepiej do 10min odcinka bo się osmieszacie panowie.
Sporo gier pominięto z tytułową tematyką.
Ogrywam właśnie Alien Isolation i dostałem miotacz ognia, muszę sprawdzic jak to wygląda w tej grze( bo jeszcze go nie uzyłem), bo samo odwzorowanie ognia robi pozytywne wrażenie i wygląda bardzo realistycznie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2015-11-29 20:12

Father Nathan twoje zdanie obchodzi mnie tyle ptasie gówno roztarte na chodniku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-11-29 19:31

@Stalin_SAN L.A. Noire

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2015-11-29 19:00

Paskudna broń, śmierć w płomieniach to ponoć najbardziej bolesna śmierć, co innego gdy zginie się w pożarze gdzie najczęściej umiera się przez uduszenie, a co innego zostać oblanym takim płynem i zdychać w płomieniach przez kilka minut...

PS. Co to była za gra w materiale gdzie spalili te dzieci ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 28
2015-11-29 16:46

Bardzo ciekawy materiał Gambri :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
NightBosman
Konsul 93
2015-11-29 13:18

"Cywilne miotacze ognia" 'Murica :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Konsul 119
2015-11-29 11:46

@ajax34
Tego się aż nie chce komentować. Podobno nie ma głupich pytań, ale widać, że masz marne pojęcie o historii jako nauce. Zarówno wydarzenia sprzed miliona lat, jak i te, "których sami doświadczyliśmy" nie są przedmiotem badań historyków. Ile masz lat? 12? 15? Różne rzeczy wydają się gówniarzom bezsensowne i niezrozumiałe. Gorzej, jeżeli tak im zostaje w wieku dojrzałym. Skopiuj swojego posta do pliku tekstowego i przeczytaj go za jakieś 10 lat.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Legionista 14
2015-11-29 11:36

@Gambrinus. Kolejny materiał w którym, kompletnie nieprzygotowany merytorycznie, klepiesz bzdury że aż zęby bolą. Nie wiesz czym jest i jakie właściwości fizyczne ma napalm. Nie masz pojecia o rodzajach paliwa stosowanych w miotaczach. W skrócie po łebkach i na łatwiznę. Ode mnie kolejny minus. Mam nadzieję, że przed następnym materiałem z serii poświęcisz choć trochę czasu na zgłębienie tematu o którym będziesz mówił.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-11-29 10:50

Skąd wiemy, że taki a taki król był taki i tak? Nie rozumiem fascynacji.

Hmm, pomyśmy. Może stąd, że były osoby które zajmowały się spisywaniem historii. Jeśli kilka ówczesnych pism czy ksiąg napisanych przez różnych ludzi, z róznych krajów mówi np. że król Łokietek był niski i dlatego miał przydomek Łokietek a do tego obrazy przedstawiają go jako osobę niskiego wzrostu to chyba można uznać za pewnik, że tak właśnie było prawda?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Generał 160
2015-11-29 10:35

@planet killer sprostowanie: ludzie siedzący w fortyfikacjach to ludzie zmuszeni przez swych fanatycznych dowódców, zmuszonych z kolei przez rządnych władzy polityków, do robienia krzywdy innym ludziom, którzy osobiście nic złego im nie zrobili, i zapewne nigdy by się nie spotkali, gdyby nie ta chora sytuacja. Jeśli już mają się zabijać, to tak, żeby się nie męczyli.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2015-11-28 23:07

:D ''I will burn like the brightest star...''
https://www.youtube.com/watch?v=vLpy4uEwvWs

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Konsul 119
2015-11-28 23:04

Fajny materiał, ale muszę skorygować jedną rzecz. Zamiast "płyn" (ang. fluid) powinieneś użyć słowa "ciecz" (ang. liquid), bo gazy też zalicza się do płynów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Pretorianin 103
2015-11-28 22:51

Super materiał miło, że znalazło się tam nawiązanie do Ratcheta i Clanka. Tam faktycznie w wielu odsłonach pojawiał się miotacz ognia. Leci paluch w górę!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 59
2015-11-28 22:39

Można było wpsomnieć o Metal Gear Solid 3 i Walka z The Fury

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Konsul 100
2015-11-28 22:33

Pewnie powinni walczyć tylko kwiatkami to najpotężniejsza broń.....
Ludzie siedzący w fortyfikacjach to żołnierze obcego państwa którzy chcą zabić żołnierzy twojego.
Dawanie narzędzi do jak najskuteczniejszej walki z nimi to dobra rzecz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Generał 160
2015-11-28 22:20

Przerażająca broń. Ten kto to wymyślił sam powinien zginąć w płomieniach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Konsul 100
2015-11-28 22:02

Pozostaje tylko wyrazić wsparcie dla dalszej produkcji tego typu materiałów.
GJ.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
JackXP
👍
Pretorianin 125
2015-11-28 20:56

Brawo Gambrinus, Twoje materiały jak zwykle trzymają wysoki poziom i zawsze na nie czekam. Ogromny plus na bogatą wiedzę i mówienie o grach w taki sposób, że można się również dowiedzieć wielu rzeczy z grami niepowiązanymi. :) Oby tak dalej!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
BATTLEFIELD
😊
Pretorianin 35
2015-11-28 20:36

5.33-"kto sam zginął w rozdmuchanym przez siebie pożarze ten wie o czym mówię" :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Konsul 83
2015-11-28 20:04

Pominołeś grę z najlepszym wykonaniem miotacza ognia w historii a mianowicie RISING STORM gdzie płomień był bardzo długi i odbijał się od powierzchni co pozwalalo wlewać go pod kątem przez okno by płomień się odbił

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-11-28 19:41

"...trafiła ona zarówno do filmów wojennych, strzelanek i gier..." Shots fired?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2015-11-28 19:26

Tak się zastanawiam. Pomijając historie niedawną lub taką, której sami doświadczyliśmy za życia to historię uważam za bezsensowne hobby. Skąd wiemy na pewno, że milion lat temu tak było? Skąd wiemy, że taki a taki król był taki i tak? Nie rozumiem fascynacji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
assassin47
Konsul 111
2015-11-28 18:59

Boba Fett ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 20
2015-11-28 18:54

Tak dla formalności. Ogień to nie wynalazek. To odkrycie (coś co istnieje niezależnie od człowieka). Wynalazek to np ognisko.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl