Rzućmy trochę światła na płomień Flamethrowera
2 416 wyświetleń
(8:25)
28 listopada 2015
Miotacze ognia to śmiercionośna i straszna w użyciu broń. W grach - z powodów balansu - są one jednak przeważnie znacznie słabsze niż w rzeczywistości. O historii miotaczy ognia, rodzaju płomienia, grach, które zrobiły to dobrze opowiada Gambrinus.
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Ciekawostka jest to ze najlepszym plecakowym miotaczem ognia IIWW moga pochwalic się rosjanie Co ciekawe, jedynie znana z niefrasobliwości w szafowaniu życiem żołnierzy Armia Czerwona postanowiła zadbać o bezpieczeństwo swoich miotaczy (i niesionego przez nich sprzętu). Opracowane przez biuro konstrukcyjne Kljujewa i Sergiejewa miotacze typu ROKS 2 i 3 (Ранцевый Огнемёт Клюева — Сергеева) były tak wykonane, by dysza przypominała karabin typu Mosin-Nagant, zbiornik zaś zakamuflowano by przypominał standardowy plecak sowieckiego piechura. W związku z tym strzelec nie sciagał ognia npla gdyż piechurzy nie nawidza flamethowera i każdy znich jego nosiciela chciał zamienić w kulę ognia. Z tego powodu żaden strzelec nie decydował sie przewaznie na bycie dobrowolnie uzbrojonym w t e broń
fajny materiał wszystko ok z wyjatkiem zasiegu miataczy ognia . maks recznego miotacza ognia to ok 30metrów czy niezbyt duzo jak na oole walki ale jesli strzelec nie miał doswiadczenia to mogł uzyskać do 10-15 m. Stad czołg ma duzy strumien mógł walić do 100m z koleji strzelec marine waląc do bunkra tak na oko odaje strzał z 15m i podchodzi co raz bliżej otworu strzeleckiego gdyż chce dokładnie wygotować cały bunkier, musi to robic gdyż im dalszy strzał tym więcej mieszanki się marnuje lecąc w powietrzu
ajax34 A przyroda To nie?Bo wiesz skąd mamy 100% pewności że to jest akurat tak?Ale to tylko moje zdanie.
W rzeczywistości wystarczy tylko podpalić i wróg ginie. W grach trochę byłoby to za łatwe i jednocześnie frustrujące dla przeciwnej strony więc trzeba grzać w niego płomieniem aż padnie, czasami naprawdę nierealnie długo. Nie mniej jednak jest fajna zabawa tą bronią. W CoD:UO w multiplayerze jest miotacz, co prawda dość mocno ograniczony ilością na mapę, ale jak ktoś się dorwie to jest dość groźny w ciasnych pomieszczeniach gdzie nie ma jak uciec.
rany,kiedy ludzie zrozumią,że ziemia jest młoda i niema więcej niż 6500 lat,są dowody na to,że wszystko co było za czasów potopu,to wszystko stworzyło kaniony itd
więc jakie tam mln lat temu,co jeszcze wymyślą
no i igni w wiedźminie 3
Dobry materiał. Po raz pierwszy dotarło do mnie jaka to przerażająca broń. Oblanie człowieka płonącą mazią. To mylne wyobrażenie o chmurze ognia (spray) jakie miałem - dawało szansę ucieczki od tego.
Kolejny super materiał! :)
He he gdyby nie ten materiał to cały czas żył bym w przekonaniu że prawdziwe bojowe miotacze ognia wyrzucają z siebie płonące obłoki o niewielkim zasięgu rażenia.
Użutkownicy w postach wyżej skrupulatnie wytknęli braki w wiedzy autorowi materiału wiec radzę się przygotowac lepiej do 10min odcinka bo się osmieszacie panowie.
Sporo gier pominięto z tytułową tematyką.
Ogrywam właśnie Alien Isolation i dostałem miotacz ognia, muszę sprawdzic jak to wygląda w tej grze( bo jeszcze go nie uzyłem), bo samo odwzorowanie ognia robi pozytywne wrażenie i wygląda bardzo realistycznie.
Father Nathan twoje zdanie obchodzi mnie tyle ptasie gówno roztarte na chodniku.
@Stalin_SAN L.A. Noire
Paskudna broń, śmierć w płomieniach to ponoć najbardziej bolesna śmierć, co innego gdy zginie się w pożarze gdzie najczęściej umiera się przez uduszenie, a co innego zostać oblanym takim płynem i zdychać w płomieniach przez kilka minut...
PS. Co to była za gra w materiale gdzie spalili te dzieci ?
Bardzo ciekawy materiał Gambri :).
"Cywilne miotacze ognia" 'Murica :D
@ajax34
Tego się aż nie chce komentować. Podobno nie ma głupich pytań, ale widać, że masz marne pojęcie o historii jako nauce. Zarówno wydarzenia sprzed miliona lat, jak i te, "których sami doświadczyliśmy" nie są przedmiotem badań historyków. Ile masz lat? 12? 15? Różne rzeczy wydają się gówniarzom bezsensowne i niezrozumiałe. Gorzej, jeżeli tak im zostaje w wieku dojrzałym. Skopiuj swojego posta do pliku tekstowego i przeczytaj go za jakieś 10 lat.
@Gambrinus. Kolejny materiał w którym, kompletnie nieprzygotowany merytorycznie, klepiesz bzdury że aż zęby bolą. Nie wiesz czym jest i jakie właściwości fizyczne ma napalm. Nie masz pojecia o rodzajach paliwa stosowanych w miotaczach. W skrócie po łebkach i na łatwiznę. Ode mnie kolejny minus. Mam nadzieję, że przed następnym materiałem z serii poświęcisz choć trochę czasu na zgłębienie tematu o którym będziesz mówił.
Skąd wiemy, że taki a taki król był taki i tak? Nie rozumiem fascynacji.
Hmm, pomyśmy. Może stąd, że były osoby które zajmowały się spisywaniem historii. Jeśli kilka ówczesnych pism czy ksiąg napisanych przez różnych ludzi, z róznych krajów mówi np. że król Łokietek był niski i dlatego miał przydomek Łokietek a do tego obrazy przedstawiają go jako osobę niskiego wzrostu to chyba można uznać za pewnik, że tak właśnie było prawda?
@planet killer sprostowanie: ludzie siedzący w fortyfikacjach to ludzie zmuszeni przez swych fanatycznych dowódców, zmuszonych z kolei przez rządnych władzy polityków, do robienia krzywdy innym ludziom, którzy osobiście nic złego im nie zrobili, i zapewne nigdy by się nie spotkali, gdyby nie ta chora sytuacja. Jeśli już mają się zabijać, to tak, żeby się nie męczyli.
:D ''I will burn like the brightest star...''
https://www.youtube.com/watch?v=vLpy4uEwvWs
Fajny materiał, ale muszę skorygować jedną rzecz. Zamiast "płyn" (ang. fluid) powinieneś użyć słowa "ciecz" (ang. liquid), bo gazy też zalicza się do płynów.
Pewnie powinni walczyć tylko kwiatkami to najpotężniejsza broń.....
Ludzie siedzący w fortyfikacjach to żołnierze obcego państwa którzy chcą zabić żołnierzy twojego.
Dawanie narzędzi do jak najskuteczniejszej walki z nimi to dobra rzecz.
Pozostaje tylko wyrazić wsparcie dla dalszej produkcji tego typu materiałów.
GJ.
Brawo Gambrinus, Twoje materiały jak zwykle trzymają wysoki poziom i zawsze na nie czekam. Ogromny plus na bogatą wiedzę i mówienie o grach w taki sposób, że można się również dowiedzieć wielu rzeczy z grami niepowiązanymi. :) Oby tak dalej!
5.33-"kto sam zginął w rozdmuchanym przez siebie pożarze ten wie o czym mówię" :)
"...trafiła ona zarówno do filmów wojennych, strzelanek i gier..." Shots fired?
Tak się zastanawiam. Pomijając historie niedawną lub taką, której sami doświadczyliśmy za życia to historię uważam za bezsensowne hobby. Skąd wiemy na pewno, że milion lat temu tak było? Skąd wiemy, że taki a taki król był taki i tak? Nie rozumiem fascynacji.