Druga część materiału.
18 743 wyświetlenia
(15:20)
30 września 2014
Zapraszamy na drugą część materiału o systemie Nemesis z gry Shadow of Mordor. Likwidujemy orków i wpływamy na podział sił w Mordorze!
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Rzeczywiście, jak dla mnie również ten świat jest za bardzo upchany zawartością i powinien być trochę rozłożony.
Maksymalny poziom kapitana/wodza to 20. Jest jeden minus, jak wódz ma np. 15 poziom, to już więcej mu się niewbije, oczywiście nie mając na to wpływu. Gdy takiego wodza już naznaczymy to można wysłać go na zamieszki i jak wygra to potęga wzrośnie. Mogli by to jeszcze jakoś usprawnić by wodzowie też automatycznie jakoś dzialali bez naszej ingerencji. Tak to nic nie robią, jest wódz i tyle. Ewentualnie może go napaść jakiś kapitan i to wszystko. Bo rozwiązanie z walkami kapitanów etc. jest genialne. Co chwila coś się dzieje.
Grę już przeszedłem, na początku ciężko było ogarnąć połapać jak walczyć itp. Teraz grę opanowałem do perfekcji, nie raz mnożnik mam powyżej 200. Najwięcej naraz wpadło mi 5 kapitanów. Najgorsi to chyba wodzowie kapitanowie z kuszami, 2 strzały jak nie dopilnujemy go w gąszczu walki i kaput. Nawet raz poszedł jeden strzał, oczywiście mając hp max rozwinięte. Prawie kaput bo mamy ostatnią szanse jeszcze i to jest fajne :-) Ale nie ma to jak wpaść graugiem do twierdzy i siać mordor :-D i co to jest wtedy zjeść 4 czy 5 kapitanów jeden za drugim :-D
Kto nie gral :) niech sie nie wypowiada :]
Oby jak najwiecej DLC !!!
Dawno nic mnie tak nie wciagneło :) a za system nemezis czapki z glow panowie :]
Tyle mozliwosci na "zabicie" swojego celu..... Assasynie wstydz sie...
Pusty swiat ? dobre sobie
Po obejrzeniu drugiej części mam już trochę wątpliwości. Niby wszystko fajnie, walki są soczyste i efektowne, a jednak mam wrażenie, że system Nemezis sprowadza się tylko i wyłącznie do rzezi orków wykonywanej najczęściej poprzez walkę z większą liczbą wrogów. Mam nadzieje zobaczyć pozostałe tryby w kolejnych filmikach.
Dramatu nie ma, szału również - za to pytań sporo...
Jest tam coś jeszcze ciekawego poza Nemezisem? Bo jeżeli pominiemy ten system to co zostanie - zwykła sieczka bez fabuły?! System ten miał być bardzo innowacyjny a jakoś tego nie widać. W materiałach prasowych pokazywali, że można robić pranie mózgu orkowi i wysyłać go na samobójcze ataki - jest tutaj taka możliwość? Jaka jest różnica pomiędzy grami na stare i nowe konsole?
Grafika jest taka paskudna (płaskie i okropne tekstury oraz strasznie pusty świat) tylko na filmie (ze względu na niską jakość) czy w grze też to tak lipnie wygląda? Nowe konsole chyba miały mieć już teselację (chyba że źle kojarzę).
Ale bohater ma dziwną animacje biegania.
trzeba bedzie zagrac, jak to w wiele innych gier
Toż to jakiś okrutny samograj. GPS'y , skoki z 20 metrów, markery nayebane na całym ekranie. Takim gimbogrom to ja dziękuję.
Del chyba długo nie pograłeś, bo to co pokazałeś to nie jest jeszcze cały świat gry. Po kilku misjach głównych przenosimy się do nowego obszaru dorównującego wielkością temu co pokazałeś na filmiku.
Liczyłem na nieco więcej ale też tragedii nie ma. Co prawda mały świat zapewne nawiedzi masa DLC więc nie martwię się wielkością a raczej powtarzalnością. To ostatnio bolączka każdej gry nie tylko Action RPG ale po prostu wszystkich gier. Nudzą się po 2-3h bo w kółko jest to samo a czasem nawet większą radochę mam z oglądania na YT jak ktoś gra tylko po to by zobaczyć fabułę.
No nic przynajmniej jakiś przerywnik w Wastland i smaczek przed Wiedźminem, tylko wytrwać do lutego.
Podajcie jakie są różnice w systemie nemezis na xbox360 i ps3 pamiętajcie że jeszcze dużo osób ma te konsolki i z nich korzysta bo wydaje mi się że wy już ich nie wspieracie i nic ciekawego u was nie można się dowiedzieć o różnicach trzeba szukać po innych stronkach O różnicach do Forzy Horizon 2 tez nic nie mówiliście a te gry mają spore różnice .Zadbajcie trochę o to w końcu to przecież to strona dla graczy i o grach na różne platformy,a nie tylko PS4 i XBOX ONE słabo TVGRY
I to zbiera oceny po 9/10? Zieww...
Tak jak pisałem pod wcześniejszym filmikiem. W kółko robienie tego samego w świecie który jest tylko makietą po której poczyna sobie gracz. Del sam przyznaje, że po pewnym czasie przestaje się na tych orków zwracać uwagę, a to w grze, która polega na ich zabijaniu niespecjalnie jest dobre. W takich seriach jak np. Prototype, InFamous, Asassin's Creed, Just Cause taka "planszowość" świata jest na porządku dziennym. Szkoda, bo przez to tracą trochę na klimacie. Dlatego wolę erpegi, bo w większości z nich są jakieś pozory życia co niezaprzeczalnie wpływa na klimat.
PS. Gra ta ścina czy to tylko wina nagrywania?
Nie wiem czy ktoś o tym wspominał. Ale ta gra posiada też drugą "wyspę". Która jest dostępna troche później w grze. Nie wiem czy Dell do niej doszedł, więc wcale ten świat nie jest AŻ tak mały. Pozatym Dell nie doszedł do ważnego momentu gry gdzie możesz "brandowac" orkow zeby walczyli dla ciebie lub kontrolujesz ich zachowanie w hierarchi.
Shadow of the Colosus. Tak ta gra powinna wyglądać. Minimum interfejsu, maksimum grywalności. Teraz to za bardzo przypomina inne gry i wieje miałkością.
Walka w tej grze wygląda rewelacyjnie. Zawsze lubiłem system walki z Batmana, a jak jeszcze dodamy do tego brutalne finishery i odcinanie kończyn, to jestem wniebowzięty. Jeszcze sam w to nie grałem, ale po tym filmiku wnioskuję że gra musi być naprawdę świetna.
Gra zapowiada się całkiem epicko. Połączenia batmana trochę asasyna, fajny klimat. Tylko trochę mogli inaczej nagrać tych orków, w sensie że dubbing, odstaje od filmu i troche źle sie tego słucha :) za bardzo poprawnym angielskim orki zajeżdżają :D