Druga część materiału.
18 690 wyświetleń
(15:20)
30 września 2014
Zapraszamy na drugą część materiału o systemie Nemesis z gry Shadow of Mordor. Likwidujemy orków i wpływamy na podział sił w Mordorze! (4852)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Maksymalny poziom kapitana/wodza to 20. Jest jeden minus, jak wódz ma np. 15 poziom, to już więcej mu się niewbije, oczywiście nie mając na to wpływu. Gdy takiego wodza już naznaczymy to można wysłać go na zamieszki i jak wygra to potęga wzrośnie. Mogli by to jeszcze jakoś usprawnić by wodzowie też automatycznie jakoś dzialali bez naszej ingerencji. Tak to nic nie robią, jest wódz i tyle. Ewentualnie może go napaść jakiś kapitan i to wszystko. Bo rozwiązanie z walkami kapitanów etc. jest genialne. Co chwila coś się dzieje.
Grę już przeszedłem, na początku ciężko było ogarnąć połapać jak walczyć itp. Teraz grę opanowałem do perfekcji, nie raz mnożnik mam powyżej 200. Najwięcej naraz wpadło mi 5 kapitanów. Najgorsi to chyba wodzowie kapitanowie z kuszami, 2 strzały jak nie dopilnujemy go w gąszczu walki i kaput. Nawet raz poszedł jeden strzał, oczywiście mając hp max rozwinięte. Prawie kaput bo mamy ostatnią szanse jeszcze i to jest fajne :-) Ale nie ma to jak wpaść graugiem do twierdzy i siać mordor :-D i co to jest wtedy zjeść 4 czy 5 kapitanów jeden za drugim :-D
Kto nie gral :) niech sie nie wypowiada :]
Oby jak najwiecej DLC !!!
Dawno nic mnie tak nie wciagneło :) a za system nemezis czapki z glow panowie :]
Tyle mozliwosci na "zabicie" swojego celu..... Assasynie wstydz sie...
Pusty swiat ? dobre sobie
Po obejrzeniu drugiej części mam już trochę wątpliwości. Niby wszystko fajnie, walki są soczyste i efektowne, a jednak mam wrażenie, że system Nemezis sprowadza się tylko i wyłącznie do rzezi orków wykonywanej najczęściej poprzez walkę z większą liczbą wrogów. Mam nadzieje zobaczyć pozostałe tryby w kolejnych filmikach.
Dramatu nie ma, szału również - za to pytań sporo...
Jest tam coś jeszcze ciekawego poza Nemezisem? Bo jeżeli pominiemy ten system to co zostanie - zwykła sieczka bez fabuły?! System ten miał być bardzo innowacyjny a jakoś tego nie widać. W materiałach prasowych pokazywali, że można robić pranie mózgu orkowi i wysyłać go na samobójcze ataki - jest tutaj taka możliwość? Jaka jest różnica pomiędzy grami na stare i nowe konsole?
Grafika jest taka paskudna (płaskie i okropne tekstury oraz strasznie pusty świat) tylko na filmie (ze względu na niską jakość) czy w grze też to tak lipnie wygląda? Nowe konsole chyba miały mieć już teselację (chyba że źle kojarzę).
Ale bohater ma dziwną animacje biegania.
trzeba bedzie zagrac, jak to w wiele innych gier
Liczyłem na nieco więcej ale też tragedii nie ma. Co prawda mały świat zapewne nawiedzi masa DLC więc nie martwię się wielkością a raczej powtarzalnością. To ostatnio bolączka każdej gry nie tylko Action RPG ale po prostu wszystkich gier. Nudzą się po 2-3h bo w kółko jest to samo a czasem nawet większą radochę mam z oglądania na YT jak ktoś gra tylko po to by zobaczyć fabułę.
No nic przynajmniej jakiś przerywnik w Wastland i smaczek przed Wiedźminem, tylko wytrwać do lutego.
Podajcie jakie są różnice w systemie nemezis na xbox360 i ps3 pamiętajcie że jeszcze dużo osób ma te konsolki i z nich korzysta bo wydaje mi się że wy już ich nie wspieracie i nic ciekawego u was nie można się dowiedzieć o różnicach trzeba szukać po innych stronkach O różnicach do Forzy Horizon 2 tez nic nie mówiliście a te gry mają spore różnice .Zadbajcie trochę o to w końcu to przecież to strona dla graczy i o grach na różne platformy,a nie tylko PS4 i XBOX ONE słabo TVGRY
I to zbiera oceny po 9/10? Zieww...
Tak jak pisałem pod wcześniejszym filmikiem. W kółko robienie tego samego w świecie który jest tylko makietą po której poczyna sobie gracz. Del sam przyznaje, że po pewnym czasie przestaje się na tych orków zwracać uwagę, a to w grze, która polega na ich zabijaniu niespecjalnie jest dobre. W takich seriach jak np. Prototype, InFamous, Asassin's Creed, Just Cause taka "planszowość" świata jest na porządku dziennym. Szkoda, bo przez to tracą trochę na klimacie. Dlatego wolę erpegi, bo w większości z nich są jakieś pozory życia co niezaprzeczalnie wpływa na klimat.
PS. Gra ta ścina czy to tylko wina nagrywania?
Nie wiem czy ktoś o tym wspominał. Ale ta gra posiada też drugą "wyspę". Która jest dostępna troche później w grze. Nie wiem czy Dell do niej doszedł, więc wcale ten świat nie jest AŻ tak mały. Pozatym Dell nie doszedł do ważnego momentu gry gdzie możesz "brandowac" orkow zeby walczyli dla ciebie lub kontrolujesz ich zachowanie w hierarchi.
Shadow of the Colosus. Tak ta gra powinna wyglądać. Minimum interfejsu, maksimum grywalności. Teraz to za bardzo przypomina inne gry i wieje miałkością.
Walka w tej grze wygląda rewelacyjnie. Zawsze lubiłem system walki z Batmana, a jak jeszcze dodamy do tego brutalne finishery i odcinanie kończyn, to jestem wniebowzięty. Jeszcze sam w to nie grałem, ale po tym filmiku wnioskuję że gra musi być naprawdę świetna.
Gra zapowiada się całkiem epicko. Połączenia batmana trochę asasyna, fajny klimat. Tylko trochę mogli inaczej nagrać tych orków, w sensie że dubbing, odstaje od filmu i troche źle sie tego słucha :) za bardzo poprawnym angielskim orki zajeżdżają :D