Druga część materiału.
18 707 wyświetleń
(15:20)
30 września 2014
Zapraszamy na drugą część materiału o systemie Nemesis z gry Shadow of Mordor. Likwidujemy orków i wpływamy na podział sił w Mordorze!
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Rzeczywiście, jak dla mnie również ten świat jest za bardzo upchany zawartością i powinien być trochę rozłożony.
Maksymalny poziom kapitana/wodza to 20. Jest jeden minus, jak wódz ma np. 15 poziom, to już więcej mu się niewbije, oczywiście nie mając na to wpływu. Gdy takiego wodza już naznaczymy to można wysłać go na zamieszki i jak wygra to potęga wzrośnie. Mogli by to jeszcze jakoś usprawnić by wodzowie też automatycznie jakoś dzialali bez naszej ingerencji. Tak to nic nie robią, jest wódz i tyle. Ewentualnie może go napaść jakiś kapitan i to wszystko. Bo rozwiązanie z walkami kapitanów etc. jest genialne. Co chwila coś się dzieje.
Grę już przeszedłem, na początku ciężko było ogarnąć połapać jak walczyć itp. Teraz grę opanowałem do perfekcji, nie raz mnożnik mam powyżej 200. Najwięcej naraz wpadło mi 5 kapitanów. Najgorsi to chyba wodzowie kapitanowie z kuszami, 2 strzały jak nie dopilnujemy go w gąszczu walki i kaput. Nawet raz poszedł jeden strzał, oczywiście mając hp max rozwinięte. Prawie kaput bo mamy ostatnią szanse jeszcze i to jest fajne :-) Ale nie ma to jak wpaść graugiem do twierdzy i siać mordor :-D i co to jest wtedy zjeść 4 czy 5 kapitanów jeden za drugim :-D
Kto nie gral :) niech sie nie wypowiada :]
Oby jak najwiecej DLC !!!
Dawno nic mnie tak nie wciagneło :) a za system nemezis czapki z glow panowie :]
Tyle mozliwosci na "zabicie" swojego celu..... Assasynie wstydz sie...
Pusty swiat ? dobre sobie
Po obejrzeniu drugiej części mam już trochę wątpliwości. Niby wszystko fajnie, walki są soczyste i efektowne, a jednak mam wrażenie, że system Nemezis sprowadza się tylko i wyłącznie do rzezi orków wykonywanej najczęściej poprzez walkę z większą liczbą wrogów. Mam nadzieje zobaczyć pozostałe tryby w kolejnych filmikach.
Dramatu nie ma, szału również - za to pytań sporo...
Jest tam coś jeszcze ciekawego poza Nemezisem? Bo jeżeli pominiemy ten system to co zostanie - zwykła sieczka bez fabuły?! System ten miał być bardzo innowacyjny a jakoś tego nie widać. W materiałach prasowych pokazywali, że można robić pranie mózgu orkowi i wysyłać go na samobójcze ataki - jest tutaj taka możliwość? Jaka jest różnica pomiędzy grami na stare i nowe konsole?
Grafika jest taka paskudna (płaskie i okropne tekstury oraz strasznie pusty świat) tylko na filmie (ze względu na niską jakość) czy w grze też to tak lipnie wygląda? Nowe konsole chyba miały mieć już teselację (chyba że źle kojarzę).
Ale bohater ma dziwną animacje biegania.
trzeba bedzie zagrac, jak to w wiele innych gier
Toż to jakiś okrutny samograj. GPS'y , skoki z 20 metrów, markery nayebane na całym ekranie. Takim gimbogrom to ja dziękuję.
Del chyba długo nie pograłeś, bo to co pokazałeś to nie jest jeszcze cały świat gry. Po kilku misjach głównych przenosimy się do nowego obszaru dorównującego wielkością temu co pokazałeś na filmiku.
Liczyłem na nieco więcej ale też tragedii nie ma. Co prawda mały świat zapewne nawiedzi masa DLC więc nie martwię się wielkością a raczej powtarzalnością. To ostatnio bolączka każdej gry nie tylko Action RPG ale po prostu wszystkich gier. Nudzą się po 2-3h bo w kółko jest to samo a czasem nawet większą radochę mam z oglądania na YT jak ktoś gra tylko po to by zobaczyć fabułę.
No nic przynajmniej jakiś przerywnik w Wastland i smaczek przed Wiedźminem, tylko wytrwać do lutego.
Podajcie jakie są różnice w systemie nemezis na xbox360 i ps3 pamiętajcie że jeszcze dużo osób ma te konsolki i z nich korzysta bo wydaje mi się że wy już ich nie wspieracie i nic ciekawego u was nie można się dowiedzieć o różnicach trzeba szukać po innych stronkach O różnicach do Forzy Horizon 2 tez nic nie mówiliście a te gry mają spore różnice .Zadbajcie trochę o to w końcu to przecież to strona dla graczy i o grach na różne platformy,a nie tylko PS4 i XBOX ONE słabo TVGRY
I to zbiera oceny po 9/10? Zieww...
Tak jak pisałem pod wcześniejszym filmikiem. W kółko robienie tego samego w świecie który jest tylko makietą po której poczyna sobie gracz. Del sam przyznaje, że po pewnym czasie przestaje się na tych orków zwracać uwagę, a to w grze, która polega na ich zabijaniu niespecjalnie jest dobre. W takich seriach jak np. Prototype, InFamous, Asassin's Creed, Just Cause taka "planszowość" świata jest na porządku dziennym. Szkoda, bo przez to tracą trochę na klimacie. Dlatego wolę erpegi, bo w większości z nich są jakieś pozory życia co niezaprzeczalnie wpływa na klimat.
PS. Gra ta ścina czy to tylko wina nagrywania?
Nie wiem czy ktoś o tym wspominał. Ale ta gra posiada też drugą "wyspę". Która jest dostępna troche później w grze. Nie wiem czy Dell do niej doszedł, więc wcale ten świat nie jest AŻ tak mały. Pozatym Dell nie doszedł do ważnego momentu gry gdzie możesz "brandowac" orkow zeby walczyli dla ciebie lub kontrolujesz ich zachowanie w hierarchi.
Shadow of the Colosus. Tak ta gra powinna wyglądać. Minimum interfejsu, maksimum grywalności. Teraz to za bardzo przypomina inne gry i wieje miałkością.
Walka w tej grze wygląda rewelacyjnie. Zawsze lubiłem system walki z Batmana, a jak jeszcze dodamy do tego brutalne finishery i odcinanie kończyn, to jestem wniebowzięty. Jeszcze sam w to nie grałem, ale po tym filmiku wnioskuję że gra musi być naprawdę świetna.
Gra zapowiada się całkiem epicko. Połączenia batmana trochę asasyna, fajny klimat. Tylko trochę mogli inaczej nagrać tych orków, w sensie że dubbing, odstaje od filmu i troche źle sie tego słucha :) za bardzo poprawnym angielskim orki zajeżdżają :D