Druga część materiału.
18 759 wyświetleń
(15:20)
30 września 2014
Zapraszamy na drugą część materiału o systemie Nemesis z gry Shadow of Mordor. Likwidujemy orków i wpływamy na podział sił w Mordorze!
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Rzeczywiście, jak dla mnie również ten świat jest za bardzo upchany zawartością i powinien być trochę rozłożony.
Maksymalny poziom kapitana/wodza to 20. Jest jeden minus, jak wódz ma np. 15 poziom, to już więcej mu się niewbije, oczywiście nie mając na to wpływu. Gdy takiego wodza już naznaczymy to można wysłać go na zamieszki i jak wygra to potęga wzrośnie. Mogli by to jeszcze jakoś usprawnić by wodzowie też automatycznie jakoś dzialali bez naszej ingerencji. Tak to nic nie robią, jest wódz i tyle. Ewentualnie może go napaść jakiś kapitan i to wszystko. Bo rozwiązanie z walkami kapitanów etc. jest genialne. Co chwila coś się dzieje.
Grę już przeszedłem, na początku ciężko było ogarnąć połapać jak walczyć itp. Teraz grę opanowałem do perfekcji, nie raz mnożnik mam powyżej 200. Najwięcej naraz wpadło mi 5 kapitanów. Najgorsi to chyba wodzowie kapitanowie z kuszami, 2 strzały jak nie dopilnujemy go w gąszczu walki i kaput. Nawet raz poszedł jeden strzał, oczywiście mając hp max rozwinięte. Prawie kaput bo mamy ostatnią szanse jeszcze i to jest fajne :-) Ale nie ma to jak wpaść graugiem do twierdzy i siać mordor :-D i co to jest wtedy zjeść 4 czy 5 kapitanów jeden za drugim :-D
Kto nie gral :) niech sie nie wypowiada :]
Oby jak najwiecej DLC !!!
Dawno nic mnie tak nie wciagneło :) a za system nemezis czapki z glow panowie :]
Tyle mozliwosci na "zabicie" swojego celu..... Assasynie wstydz sie...
Pusty swiat ? dobre sobie
Po obejrzeniu drugiej części mam już trochę wątpliwości. Niby wszystko fajnie, walki są soczyste i efektowne, a jednak mam wrażenie, że system Nemezis sprowadza się tylko i wyłącznie do rzezi orków wykonywanej najczęściej poprzez walkę z większą liczbą wrogów. Mam nadzieje zobaczyć pozostałe tryby w kolejnych filmikach.
Dramatu nie ma, szału również - za to pytań sporo...
Jest tam coś jeszcze ciekawego poza Nemezisem? Bo jeżeli pominiemy ten system to co zostanie - zwykła sieczka bez fabuły?! System ten miał być bardzo innowacyjny a jakoś tego nie widać. W materiałach prasowych pokazywali, że można robić pranie mózgu orkowi i wysyłać go na samobójcze ataki - jest tutaj taka możliwość? Jaka jest różnica pomiędzy grami na stare i nowe konsole?
Grafika jest taka paskudna (płaskie i okropne tekstury oraz strasznie pusty świat) tylko na filmie (ze względu na niską jakość) czy w grze też to tak lipnie wygląda? Nowe konsole chyba miały mieć już teselację (chyba że źle kojarzę).
Ale bohater ma dziwną animacje biegania.
trzeba bedzie zagrac, jak to w wiele innych gier
Toż to jakiś okrutny samograj. GPS'y , skoki z 20 metrów, markery nayebane na całym ekranie. Takim gimbogrom to ja dziękuję.
Del chyba długo nie pograłeś, bo to co pokazałeś to nie jest jeszcze cały świat gry. Po kilku misjach głównych przenosimy się do nowego obszaru dorównującego wielkością temu co pokazałeś na filmiku.
Liczyłem na nieco więcej ale też tragedii nie ma. Co prawda mały świat zapewne nawiedzi masa DLC więc nie martwię się wielkością a raczej powtarzalnością. To ostatnio bolączka każdej gry nie tylko Action RPG ale po prostu wszystkich gier. Nudzą się po 2-3h bo w kółko jest to samo a czasem nawet większą radochę mam z oglądania na YT jak ktoś gra tylko po to by zobaczyć fabułę.
No nic przynajmniej jakiś przerywnik w Wastland i smaczek przed Wiedźminem, tylko wytrwać do lutego.
Podajcie jakie są różnice w systemie nemezis na xbox360 i ps3 pamiętajcie że jeszcze dużo osób ma te konsolki i z nich korzysta bo wydaje mi się że wy już ich nie wspieracie i nic ciekawego u was nie można się dowiedzieć o różnicach trzeba szukać po innych stronkach O różnicach do Forzy Horizon 2 tez nic nie mówiliście a te gry mają spore różnice .Zadbajcie trochę o to w końcu to przecież to strona dla graczy i o grach na różne platformy,a nie tylko PS4 i XBOX ONE słabo TVGRY
I to zbiera oceny po 9/10? Zieww...
Tak jak pisałem pod wcześniejszym filmikiem. W kółko robienie tego samego w świecie który jest tylko makietą po której poczyna sobie gracz. Del sam przyznaje, że po pewnym czasie przestaje się na tych orków zwracać uwagę, a to w grze, która polega na ich zabijaniu niespecjalnie jest dobre. W takich seriach jak np. Prototype, InFamous, Asassin's Creed, Just Cause taka "planszowość" świata jest na porządku dziennym. Szkoda, bo przez to tracą trochę na klimacie. Dlatego wolę erpegi, bo w większości z nich są jakieś pozory życia co niezaprzeczalnie wpływa na klimat.
PS. Gra ta ścina czy to tylko wina nagrywania?
Nie wiem czy ktoś o tym wspominał. Ale ta gra posiada też drugą "wyspę". Która jest dostępna troche później w grze. Nie wiem czy Dell do niej doszedł, więc wcale ten świat nie jest AŻ tak mały. Pozatym Dell nie doszedł do ważnego momentu gry gdzie możesz "brandowac" orkow zeby walczyli dla ciebie lub kontrolujesz ich zachowanie w hierarchi.
Shadow of the Colosus. Tak ta gra powinna wyglądać. Minimum interfejsu, maksimum grywalności. Teraz to za bardzo przypomina inne gry i wieje miałkością.
Walka w tej grze wygląda rewelacyjnie. Zawsze lubiłem system walki z Batmana, a jak jeszcze dodamy do tego brutalne finishery i odcinanie kończyn, to jestem wniebowzięty. Jeszcze sam w to nie grałem, ale po tym filmiku wnioskuję że gra musi być naprawdę świetna.
Gra zapowiada się całkiem epicko. Połączenia batmana trochę asasyna, fajny klimat. Tylko trochę mogli inaczej nagrać tych orków, w sensie że dubbing, odstaje od filmu i troche źle sie tego słucha :) za bardzo poprawnym angielskim orki zajeżdżają :D