Sukcesy i porażki kolosów.
4 009 wyświetleń
(20:34)
27 grudnia 2015
Jak co roku, oprócz małych i walczących o swój sukces produkcji, doczekaliśmy się kolejnych odsłon znanych serii, które też walczą, ale o pierwsze miejsca na listach sprzedaży. Co w tym względzie prezentował nam rok 2015? Jak wypadł nowy Fallout, Assassin's Creed, czy Mortal Kombat? Na ten temat dyskutują Michał oraz Arasz. (5975)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Z gier, które nie do końca się udały, najbardziej jest mi żal Battlefronta... Czego nie mogę powiedzieć o AC: Syndicate - dla mnie to jeden z największych niewypałów tego roku! Sukcesu Wiedźmina można się było spodziewać, ale to co dostarczyli nam RED'zi zmiotło konkurencje w 2015 roku! Świetny materiał!
Trudno będzie mi w tym roku zdecydować, która gra powinna znaleźć się na 1. miejscu podium. Wiedźmin 3 był genialny ble ble niesamowity klimat, grafika, ble ble wiadomo o co chodzi :) Ale wcześniej grałem w Dying Lighta, świetna produkcja z również dobrym klimatem, w tym przypadku zaszczucia i ogólnej potrzeby survivalu w świecie opanowanym przez zombie. I ten parkour! Poza tym MGSV jako gra iście wybitna, ale tylko w pierwszym akcie.. Drugi zaskakuje wręcz negatywnie (przynajmniej mnie) i bez bicia przyznaję że mając 74 godziny przegrane nie skończyłem gry. Odrzuciła mnie przedłużaniem kampanii na siłę, ci co doszli do 2. aktu wiedzą o czym mówię. No i Arkham Knight. Na moim sprzęcie nie dawał rady, dopiero od października mogę sensownie pograć bez większego pokazu slajdów. Jest dobrze, bardzo dobrze. To najlepsza część serii Arkham bez wątpienia, ale jej fatalny start odbił się takim echem że.. że masakra! :p To tyle, dla mnie te wymienione wyżej tytuły zasługują na wyróżnienie, ale nie będę się rozdrabniał na grę roku, 2., 3. miejsce. Przy nich po prostu najlepiej się bawiłem. Pozdrawiam! :D
No Misiek, wielki z Ciebie chłop. Ciekawe czy przeżył ktokolwiek, kto z Tobą zadarł.
Ja w sumie to mogę swój cały rok podsumować tylko z perspektywy dużych marek bo tylko w takie gry przeważnie grywam i muszę przyznać że ten rok był dla mnie szczególnie udany bo po ukończeniu GTA V na PC które spełniło większość moich oczekiwań byłem pewien że już w nic lepszego nie zagram jednak Wiedźmin 3 udowodnił mi jak mocno się myliłem. W sumie w obu grach spędziłem ponad 300 godzin (mowa o trybie dla jednego gracza) kapitalnej rozgrywki.
Multiplayer Battlefield Hardline na PC już "dogorywa", są dni w których, o godzinie 20:00 (wtedy jest największy ruch w grach multiplayer) w całej Europie nie ma ani jednego, niepustego serwera w niektórych trybach gry; a wszystkich niepustych serwerów jest poniżej 30 na CAŁĄ EUROPĘ! W tym samym czasie w Bf4 jest grubo ponad 200 serwerów na których ludzie grają. W momencie jak pisze ten komentarz, w Hardline są dostępne tylko 2 serwery trybu Napad na których grają przynajmniej 2 osoby, a w Battlefield 4 jest 27 takich serwerów w trybie Szturm (najbardziej zbliżony tryb do Napadu). Dlaczego tak jest - po prostu Hardline jest zwyczajnie słaby - małe mapy, balans gry nastawiony na walkę w zwarciu, tryb Napad nie dorasta do pięt trybowi Szturm, itd.
Rainbow Six Siege - 11:46 "odbiór tej gry jest bardzo pozytywny wśród graczy" - 7.1\10 User Score na metacritic to bardzo pozytywny odbiór?! Z tego co wiem, to Siege ma mieszany odbiór, jedni chwalą, drudzy krytykują. Ja zaliczam się do tych drugich - oczekiwałem czegoś w stylu SWAT 4, a dostałem nudną strzelankę nastawioną na siedzeniu w rogu i czekaniu, aż ktoś wejdzie nam pod lufę i umacnianiu ścian wyciągniętymi z kieszeni płachtami desek i blachy.
gooseman
https://www.gry-online.pl/video/dirt-rally-powrotem-do-podstaw-na-to-czekali-fani-rajdow/z014f5
Tutaj jest dość cienka granica, przynajmniej jak tak to odbieram jako gracz. Fallout 4 był przedstawiany jako gra, która będzie przedłużeniem tego istniejącego już uniwersum, a R6 był od razu zapowiadany jako multiplayerowa strzelanka. Może jest to kwestia oczekiwań, które oba tytuły ze sobą niosły - z jednej strony gra, która sprawniej, ciekawiej i z większą pompą ma przedstawić postapokaliptyczny świat niż dotychczasowe tytuły z serii, a z drugiej gra, która wprawdzie nazywa się Rainbow Six, ale zamysł jej gameplayu już odbiega od tego, co znamy w marce - z tym się raczej nikt nie krył, każdy też mógł w becie sprawdzić jak to wygląda.
Nie hejtuję F4 dla zasady, bo tu chodzi raczej o to, że dla mnie osobiście F4 załamał się pod ciężarem własnych (niespełnionych) ambicji i pomysłów, które okazały się dość wtórne. Siege okazał się po prostu dobrą strzelanką, inną od tego, co dotychczas mieliśmy. Nie jest zdecydowanie grą rewelacyjną, ale sprawia większą frajdę niż Fallout.
Dziś akurat rozmawialiśmy na temat Siege'a i stwierdziliśmy, że tym, co zatrzymuje przy grze, są pojedyncze momenty kiedy perfekcyjnie wykonuje się jakąś akcję. W F4 te momenty też były, chociażby kiedy nagle natrafiało się na jakąś lokalizację i zbaczało się z wyznaczonej trasy żeby ją splądrować. Losowo spotkane Szpony Śmierci potrafiły też nieźle podnieść poziom adrenaliny. Tyle, że w F4 tych momentów miałem zdecydowanie mniej, przez co grę na razie odłożyłem, a w Siege'a (jeszcze) chce mi się grać.
@Michał & Arasz
Dziwne, że nie przeszkadza wam, że R6 Siege nie jest już "reinbołem" ale przeszkadza to, że F4 nie jest już Falloutem. I to pomimo tego, że choć obie te gry nie są już "sobą" można w nich spędzić setki godzin świetnie się bawiąc. Trochę konsekwencji panowie.
Bardzo fajnie to podsumowaliście.
Faktycznie - rok dość ubogi jeśli chodzi o ilość jednak dzięki jednej produkcji jest chyba dla mnie jednym z najlepszych w ogóle.
Właściwie to tylko 3 świetne gry dostałem.
1. Wiedźmin 3 ( jak to powiedzieliście - "szkoda strzępić język", dla mnie to jest arcydzieło i prawdopodobnie najlepsza gra w jaką grałem co jest ciekawe bo nie oczekiwałem od naszej branży aż takiego sukcesu )
.
. ( długo, długo nic - serio, gra mną pozamiatała na każdej płaszczyźnie )
.
2. Dying Light
3. GTA V na PC
Pokładałem jeszcze nadzieje w Batmanie ( uwielbiam część AA i AC ) ale z wiadomych przyczyn czekam na jakieś GOTY z patchami i wszystkimi dodatkami za 4 dyszki :).
Jestem w sumie zadowolony bo dzięki małej ilości gier mogę nadrabiać zaległości - brak czasu wolnego w tym zazwyczaj nie pomaga.
P.S. Liczyłem jeszcze na Fallouta 4 ale niestety dostałem strasznego średniaka na którego zwyczajnie szkoda mi czasu. Od Skyrima kompletnie nic się nie zmieniło, wciąż masa sztywnych i beznadziejnie zrealizowanych mechanik które jeszcze po zagraniu w W3 dla mnie już nie przejdą.
Zaskoczenia pozytywne:
hmm..... chyba nie było szczerze mówiąc. Może jedynie GTA V na PC. Nigdy wielkim fanem serii nie byłem, a "piątka" wciągnęła mnie na długie tygodnie i teraz planuje wrócić do multi.
Dały tyle ile się spodziewałem lub trochę więcej:
- Wiedźmin 3 - spodziewałem się wybitnej gry, więc wcale nie byłem zaskoczony
- Metal Gear Solid V - Najlepsza skradanka ever, najgorszy Metal Gear ever. Ale wciąż jedna z najlepszych gier w jakie miałem okazję zagrać kiedykolwiek i całościowo tylko MGS4 był dla mnie wyżej.
- StarCraft II LotV - Dostałem dokładnie to czego oczekiwałem. Ni mniej, ni więcej. Mówię oczywiście o kampanii singlowej.
- Batman AA - Oczywiście mnie też nie ominęła afera na premierę, ale w sumie dzięki wycofaniu gry dostałem ją bardzo tanio i ograłem jak zakupiłem nowy sprzęt. Odsłona była dla mnie bardzo pozytywnym zaskoczeniem jeśli chodzi o fabułę/gameplay (poprzednie części jakoś nie wciągały mnie aż tak bardzo), ale umieściłem grę w tej części podsumowania, bo jednak cień kładzie wykonanie techniczne.
Trochę mniej niż się spodziewałem:
- Call of Duty Black Ops 3 - To Treyarch, więc wymagania wobec odsłony miałem wyższe. Zawieść się nie zawiodłem, ale liczyłem jednak na więcej.
- Heroes VII - Gra poprawna. Liczyłem, że powrót do motywów z "trójki" przyciągnie mnie na dłużej, ale jednak to dalej nie jest to czego szukam.
- Rainbow Six: Siege - Liczyłem na bardziej taktyczną grę, ale niestety aby ta gra miała naprawdę chociaż trochę taktyczny aspekt trzeba mieć 5 zgranych osób na Teamspeaku. Na zwykłym matchmakingu gra jest takim Call of Duty z nieco mniejszym tempem.
Dużo poniżej oczekiwań:
- Fallout 4 - Miałem czekać z ograniem do tych świąt, ale widząc recenzje na metacritic kupiłem dzień po premierze. Żałować na pewno nie żałuję, ale spodziewałem się od marki o wiele więcej.
- Mortal Kombat X - Dużo graliśmy ze znajomymi przy piwku w poprzedniego Mortala. Tego odpaliliśmy niedługo po premierze i po godzinie włączyliśmy poprzednią część. Chyba największe rozczarowanie.
- Star Wars Battlefront - Zawód po całości. Afera z mapami i dziwnie niedopracowany gameplay. Grałem w betę i strasznie irytowało to, że niekiedy się ładuje w przeciwnika do przegrzania broni, on się odwraca i w magiczny sposób zabija nas 3 kulkami (a strzelam dobrze, więc to moja wina nie była, bo hitmarki się pojawiały). W pełnej wersji oglądając filmiki na yt widziałem, że dalej są z tym duże problemy, ale już nie takie. Mimo wszystko po irytacji dobrych graczy fpsowych nad strzelaniem wnioskuję, że to nie gra dla mnie.
- Battlefield Hardline - Tutaj liczyłem tylko na dobrą kampanię singleplayer, bo to co się dzieje w multi to są może pojedynki policji z bandytami, ale w reżyserii Michaela Baya. Pożyczyłem od znajomego konto, ograłem 3 misje i skasowałem. Misje były nieźle zrobione, ale mechanika całkowicie do nich nie pasowała. Dodatkowo bolączką dla oczu było co chwila przełączanie się z 60 klatek do 30 klatek przy wszelkich przerywnikach, przez co nie dało się ograć więcej niż 1 misji na raz (chodzi o samo przełączanie limitu, a nie o to, że od 30 klatek bolą, ale limitu sobie nie ustawię, bo granie w 30fpsach w strzelankę jest chyba jeszcze mnie wygodne).
Czekam na nowego Tomb Raidera na PC, bo jego z tej listy nie ograłem, bo nie mam konsoli. No i Asasyna ogram jak stanieje do 50zł (widziałem, że już za 65 można było nawet dostać).
No niestety w tym roku znów nic nie usłyszałem o grze Rime na PS4. Może w przyszłym roku. A największe pozytywne zaskoczenie w tym roku po Wiedzminie 3 to ..... Dirt Rally. A po nowym roku mam nadzieję że tak samo mnie zaskoczą Deus Ex, Mass Effect i Master of Orion.
A materiał bardzo dobry pozdrawiam.
Jak dla mnie mało ciekawy jeśli chodzi o premiery rok. Szkoda, że trafił się akurat jak złożyłem nowego peceta ;) Moje krótkie podsumowanie:
1) gra roku: badum-tss GTA V PC
2) rozczarowanie roku (2014 i 2015 bo nadrabiałem zaległości): badum-tss Assassin's Creed Unity.
A w 2016 liczę na Rise of The Tomb Raider, Mafia III, Watch_Dogs 2 (?) i nowego Assassyna. Może jeszcze jakiś dodatek do singla GTA V ? ;) Szczęśliwego Nowego Roku gracze! :)
Za rok zróbcie takie same podsumowanie.
Jak już jesteśmy przy grach AAA to można by napomknąć o GTA5, które jakby nie było dla PCtowców (a ci są raczej przeważającą grupą w Polsce) jest nowością. A na steamie od premiery niemal bez przerwy jest na szczycie, lub w top3 najlepiej sprzedających się gier.
I dla mnie, jako PCtowca, dla którego jest to nowość, jest razem z Wiedźminem 3 najlepsza gra tego roku, a także i kilku poprzednich.
Mnie zawiódł ten player.
Ja grałem naprawdę SPORO w BF4 i Hardline, a ostatnio w Battlefronta i musze powiedzieć że Battlefront jest mniej przestępny w rozgrywce. Jakoś łatwiej sie strzela w Battlefieldach, ma sie lepszego skilla, rogrywka jest przyjemniejsza, a kiedy zginiesz to nie odradzasz sie na drugim końcu mapy jak to jest w SW: Battlefront, nie czuje sie też broni. No i jeszcze te DLC całe. Z każdą kolejną grą coraz bardziej przeginają. Pograłem w Battlefronta z 30h. Dziękuje, dobranoc, sprzedaje ten crap.
Krótko. I Wiedźmin 3 wraz z dodatkiem, rewelacja - komentarz zupełnie zbędny, kto nie grał ten się powinien wstydzić. II The Binding of Isaac Afterbirth - rewelacyjny dodatek, nowy tryb gry, masa przedmiotów, nowych roomów, nowi bossowie i mega soundtrack. III Hearthstone - nowe dodatki, przygody, bójki, bardzo podoba mi się to, co Blizzard z tą grą robi :)