Spadochroniarze na froncie.
34 324 wyświetlenia
(13:00)
7 lipca 2014
Medal of Honor: Airborne to ostatnia gra z serii umieszczona w czasie II wojny światowej. Równocześnie to jedyna odsłona serii, która starała się eksperymentować z nowymi elementami w szablonowej do tej pory rozgrywce. Wprowadzenie skoków ze spadochronem, otwartych map i zmian w sztucznej inteligencji było ambitne, ale zakończyło się mieszanym przyjęciem. (4635)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Gra dostała oceny na poziomie 7/10 głównie za różne mniejsze i większe bugi oraz to, że w pewnym momencie całkowicie zatraciła swój klimat. Pierwsze misje zaskakiwały oryginalnym podejściem do tematu i to naprawdę działało. W pewnym momencie jednak zrobiono z gry jakiegoś Wolfensteina, pojawili się przekoksowani przeciwnicy, w których trzeba było władować cały magazynek by łaskawie padli, przez co także poziom trudności wzrósł do irytującego stopnia. Jak na początku gra mnie naprawdę pozytywnie zaskoczyła, to pod ,koniec miałem jej zwyczajnie dość.
Myślę, że EA powinno powrócić do serii Medal of Honor robiąc nową grę w realiach I albo II Wojny Światowej. Teraz takich gier jest jak na lekarstwo.
"Gra przeskoczyła swoją epokę"... To jakiś żart? W tym samym roku z FPS-ów (2007) wyszły Crysis, Call of Duty 4: Modern Warfare, Halo 3, STALKER: Cień Czarnobyla, Lost Planet: Extreme Condition, Team Fortress 2, Unreal Tournament III, The Darkness, Enemy Territory: Quake Wars czy Half-Life 2: Episode Two. 2007 był tak obfity w dobre FPS-y, że coraz bardziej naśladujące Call of Duty Medal of Honor odpada w przedbiegach.
Gra miała takie oceny, bo to nie była dobra gra ! AI przeciwników było żałosne, podobne do tego co mamy w Enemy Front, sama konstrukcja map była nieciekawa, a gra sprowadzała się do wybijania fal przeciwników. Same dodatki do broni może były ciekawym pomysłem, ale niektóre z nich były kompletnie absurdalne - ładowanie karabinu z celownikiem optycznym łódkami nabojowymi (łódkę nabojowa i ręka przenikała przez celownik optyczny), celowniki optyczne regulowanym przybliżeniem (nie było takich w czasie II wojny światowej - pojawiły się dopiero w latach 60 i posiadały wtedy poważne wady - były wielkie, ciężkie i z efektem powodującym zmianę położenia znaku celowniczego przy regulacji powiększenia).
Ta gra była chyba takim ojcem porażki serii MoH. Ona to zapoczątkowała. Fajnie się strzelało, już tych megaszkopów nie skomentuję, ale czas przejścia tej gry to była jakaś paranoja, jeśliby w tej grze nie byłoby TAKICH respawnów wroga to chyba w 2h dałoby radę ją ukończyć <Lol2>. Strzelasz i strzelasz no nie było to zbyt ciekawe, po jakimś czasie zaczęło się już nudzić skoro schemat był taki: 1 mapa, setki wrogów, parę punktów kontrolnych. Brothers in Arms: Hell's Highway i CoD:WaW były ostatnimi najlepszymi grami w tematyce II WŚ, Airborne nie ma do nich startu. Była trudna? Skoro została zaprojektowana tak, że respawnujący się co chwilę się niemiaszki respią czy stoją w miejscu na potęgę to łatwo nie było się przedrzeć do danego punktu.
Airborne i pierwsze Modern Warfare wyszły w tym samym roku więc ciężko ,żeby twórcy od siebie małpowali Ale oni wspomnieli o Medal of Honor (2010), który został zmałpowany z Modern Warfare a nie z Airborne.
Airborne miał swoje zalety i wady ale wcale taki zły nie był. A ostatnia misja była niezłym wyzwaniem :) Najgorsze jest to, że ta gra ma to do dziś (bo tego nie poprawiono), że trzeba wywalić najnowszego Physxa i wgrać tamtego starego z 2007 roku. Sądzę że posiadacze kart od ATI nie mają tego problemu.
W co ty chcesz rzucić tę przyszłość?
A Wietnam był kilka razy, była nawet gra z I Wojny Światowej (znajdź sobie Verdun na Steamie). Wojna w Jugosławii jest jednym z tematów polskiego Snajpera 2. Zresztą te konflikty były rozgrywane w nieco inny sposób i trudno by było zrobić z nich ciekawą grę.
Zamęczam tym wszystkich, ale mówię dalej - wszyscy chcą powrotu WWII, a ja chcę rzucić współczesność, drugą wojnę, i przyszłość w dziórę i porządnie się zająć Wielką Wojną (aka I Wojną Światową), Wietnamem, Koreą, Jugosławią, a może i nawet Wojną Secesyjną (w trochę większym stopniu niż rodzimy CoJ).
a co ty chciaes od gry z 07 roku
Pomysł na grę bardzo dobry, niestety wykonanie zostało położone. Mnie szczególnie irytowały dwa elementy:
- jedna misja rodem z Wolfensteina. Naprawdę trzeba było tam wciskać jakiś ubersoldierów? (szczególnie że reszta misji była całkiem miła)
- Jedynie 6 dosyć krótkich poziomów. Ich wielkość zaakceptowałbym gdyby było ich po prostu więcej.
Byłem fanem Medal of Honor. Jedna z moich ulubionych serii. Niestety Airborne to ostatnia część, którą potrafiłem przeboleć. Strasznie brakuje mi jakiejś gry wojennej single-player w której jest jakaś dowolność działania. (bo zazwyczaj droga do celu jest mniej lub bardziej liniowa). Taki Commandos jeszcze dawał radę. (No był jeszcze Hidden & Dangerous i Deadly Dozen)
Gra była świetna. Szkoda, że jak na razie mocno brakuje gier w klimatach II Wojny Światowej. Mam nadzieję, że producenci zaczną do tego wracać. Jak dla mnie Airborne jest lepszy od Enemy Front, mimo, że ma już tyle lat. CI mogło się bardziej postarać i wydać hit, a wyszło jak wyszło.
Ta gra zasługuje na wyższe oceny niż każda obecnie wychodząca część CoD. Przyjemna, trudna, w lepszych klimatach niż przyszłość. Szkoda, że naprawdę nikt jej nie docenił.
Generalnie Medal Airbone oraz pacific Asault były świetnymi tytułami. pacyfic miał klimat te misje w nocy z obrona wzgórza lub antak na Guadalcanal poezja. Airbone był dobra gra to o czym wspominali redaktorzy swoboda , lądowania, upgraty ( bardzo fajne i nie wydziwiane nagle nie miałaś jakiegoś super magazynka ale podwójny złączony tasna - chyba karabin typu Bar ). Niestety gra miała tez wady i to istotne, zryty poziom w fabryce z superżołnierzami to nijak nie pasowało do klimatu II wojny światowej, rozumiem potrzeby zwiększania poziomu trudności ale można było to rozwiązać inaczej, no i ta wieża ( 6 misja kto grał ten wie:)
W przypadku elektroników nastąpiło wiele fatalnych w skutkach decyzji związanych z wybieraniem nowych trendów co przekłada się na złote kupy 2 lata z rzędu ale nie można zapomiecćo Humble orgin bundle czy super prezentach na orgin. istnieje szansa na materiał z Pacyfica i lądowania na plaży?
komenty -> Pod koniec materiału wspominam o World at War :)
No właśnie, mówicie, że Airborne był ostatnią wysokobudżetową grą o II. Wojnie, tymczasem rok później wyszło CoD:World at War, któego budżet był pewnie jeszcze większy. "Czekacie" na nowe strzelanki z II. Wojny "już niezależnie w jakiej tam formule", tymczasem w ostatnich dwóch miesiącach wyszły Sniper Elite 3, Enemy Front i Wolfenstein: The New Order i chyba nawet sami nagrywaliście z nich filmiki. Wcześniej wychodziły Sniper Elite V2, Red Orchestra itd.
Tą grę zabiły liczne Bugi i glicze których były od groma, stąd tak niskie oceny czyli 7/10. Choć czy to były niskie ??, UE3 sprawiło się w Airborn bardzo dobrze, fizyka postaci chyba pierwszy raz w historii serii że nie są to skrypty a czysta fizyka postaci.Głupio EA zrobiło że tak szybko się zniechęciło, aczkolwiek uważam że w 2008 roku o niebo lepiej wypadł Hell's Highway który był lepszy niż MOHy i CODy podczas II woj światowej. Brothers In Arms:Hell's Highway zjadał te gry bez problemu. Do tego odlatujące kończyny po wybuchach granatów to było na tamte czasy"WOW", nie wspominam tu już o dobrej fizyce i nie tylko.
Dla mnie ostatnim (I najlepszym FPSem WWII) był Brothers in Arms: Hell's Highway.
Nie licze tutaj gier typu, wspomniane wyzej RO2 - bo jakkolwiek gra jest swietna, to nijak nie ma sie do tego, o co chodzilo w filmiku. Mowa tutaj o dawnym "zamilowaniu" tworcow gier AAA do drugiej wojny swiatowej - standardowo tyczy sie to ciaglych liderow (O zgrozo) - Cod i BF. MoH niestety odszedl w zapomnienie i mimio naprawde dobrej czesci z 2010, nie dogonil swocih konkurentow.
Mam nadzieję że niedługo gry fps powrócą do realiów II WŚ, ostatnio w ofercie Amazonu pojawiło się Call of Duty World at War II które miałoby mieć premierę w przyszłym roku, jeśli to prawda to z chęcią powrócę do COD'a ostatnią częścią w jaką grałem było Black Ops którą uważam za jedną z lepszych części
lubie tvgry ale czesto razi ich nieprofesjonalizm - gre omawia osoba co przeszla 2 misje... oj del...twierdzenie ze to byla ostatnia gra o 2 wojnie jest bledna a gdzie red orchestra rising storm iron front i masa innych ktore wyszla pozniej... nie tylko grami AAA gracz zyje... a co do samego medala - nie odpala na nowych wersjach nvidia physics