Dailymotion
Tvgry na Youtube

7

Max Payne 3 - trochę narzekania...

Świetna gra! Ale z wadami.

22 215 wyświetleń

(15:28)

21 maja 2012

Max Payne 3 od Rockstar to świetna, niesamowicie efektowna strzelanka. W dzisiejszej porcji rozgrywki wciąż jednak schodzi nam na marudzenie... (2439)

Max Payne 3

Max Payne 3

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 15 maja 2012
Max Payne 3 - Encyklopedia Gier
8.1

GRYOnline

8.5

Gracze

8.7

Steam

8.2

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Dlaczego świat Wiedźmina 3 jest MARTWY i ŻYWY jednocześnie?

Dlaczego świat Wiedźmina 3 jest MARTWY i ŻYWY jednocześnie?

Dlaczego CD Projektowi tak bardzo zależało by pokazać nowe zachowania NPCów w Wiedźminie 4? Czy Gothic ma realistyczniejszy świat od Wiedźmina 3? Na te i więcej pytań odpowiada Frozi w dzisiejszym materiale o tym, jak otoczenie Geralta świetnie nas... oszukało!

tvgry

24 listopada 2025

Dlaczego świat Wiedźmina 3 jest MARTWY i ŻYWY jednocześnie?
38 Najlepszych Ciekawostek z Kingdom Come Deliverance 2

38 Najlepszych Ciekawostek z Kingdom Come Deliverance 2

Powracamy z ciekawostkami, tym razem z KCD2! Kuba zebrał dla Was jego zdaniem najlepsze przykłady rzeczy które mogliście przeoczyć!

tvgry

30 listopada 2025

38 Najlepszych Ciekawostek z Kingdom Come Deliverance 2
Co wycięto z Baldur's Gate 3?

Co wycięto z Baldur's Gate 3?

Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)

tvgry

7 grudnia 2025

Co wycięto z Baldur's Gate 3?
Co się stanie z Electronic Arts? - Podsumowanie Tygodnia

Co się stanie z Electronic Arts? - Podsumowanie Tygodnia

Kolejny tydzień mija, a na jaw wychodzi coraz więcej faktów na temat przejęcia Electronic Arts. Poza tym dostaliśmy zapowiedź Medieval Total War 3, w końcu poznaliśmy datę premiery cyberpunkowego Replaced, a Skyblivion zalicza kolejne opóźnienie. Zapraszamy na Podsumowanie Tygodnia!

tvgry

6 grudnia 2025

Co się stanie z Electronic Arts? - Podsumowanie Tygodnia
Gramy w Mafia II - początek rozgrywki

Gramy w Mafia II - początek rozgrywki

Zobacz u nas w akcji pierwszą, zaskakującą misję jednej z najbardziej wyczekiwanych gier roku! Prezentujemy wersję na Xboxa 360.

tvgry

27 sierpnia 2010

Gramy w Mafia II - początek rozgrywki
Najbardziej NIEDOCENIANY Need For Speed

Najbardziej NIEDOCENIANY Need For Speed

Need For Speed to seria w większości sprzedająca się naprawdę nieźle. Pierwszym wyłomem w tej serii była odsłona, która postanowiła postawić na coś zupełnie innego niż zwykle - wyścigi na zamkniętych torach wyścigowych. Tą grą był Need For Speed Pro Street a dziś uznawany jest za niedoceniony, ukryty diament.

tvgry

4 grudnia 2025

Najbardziej NIEDOCENIANY Need For Speed
Mafia 3 w sandboksowej pułapce? Obawy o otwarty świat

Mafia 3 w sandboksowej pułapce? Obawy o otwarty świat

Największe premiery tego roku rzucały nas w otwarte światy - Wiedźmin 3, Fallout 4 a nawet MGS V. Każdy z tych tytułów w mniejszym lub większym stopniu wpadł w pewne pułapki sandboksowości. Czy Mafia 3 w otwartym świecie to dobry pomysł? A może właśnie największym atutem gier z serii Mafia była liniowość i filmowość?

tvgry

4 grudnia 2015

Mafia 3 w sandboksowej pułapce? Obawy o otwarty świat
Święta w stylu retro

Święta w stylu retro

Może w tym roku zamiast wydawać dużo pieniędzy na najnowsze hity powinniśmy się zwrócić ku serwisom aukcyjnym i klimatycznym starociom? Stare gry, klasyczne konsole, niezmienna frajda.

tvgry

15 grudnia 2010

Święta w stylu retro
Star Wars: Battlefront rok później. Jak wygląda ze wszystkimi dodatkami?

Star Wars: Battlefront rok później. Jak wygląda ze wszystkimi dodatkami?

Star Wars: Battlefront był dla wielu graczy rozczarowaniem. Prosta mechanika, mało zawartości. Taka piękna wydmuszka, która szybko się nudziła. W końcu doczekaliśmy się wszystkich dodatków, dzięki którym gra miała stać się bogatsza. Czy tak jest na pewno?

tvgry

14 grudnia 2016

Star Wars: Battlefront rok później. Jak wygląda ze wszystkimi dodatkami?
Dlaczego Piranha nie zrobiła kolejnego Gothica?

Dlaczego Piranha nie zrobiła kolejnego Gothica?

Niedługo pojawić ma się Gothic Remake, mieliśmy po drodze Elexa, Riseny... ale co z Gothiciem 5? Czemu ta gra nigdy się nie pojawiła? Na to pytanie odpowie Frozi.

tvgry

2 grudnia 2025

Dlaczego Piranha nie zrobiła kolejnego Gothica?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Wszystkie komentarze65
2012-06-02
16:38

dudi2626 Legionista

Zdecydowanie warto nabyć tą grę!!!

Max Payne 3 to niesamowita gra i moim zdaniem jest bardziej wciągająca niż Diablo!!! Klimat jest nie z tej ziemi, dodatkowo gra się nie wczytuje jest ciągle jakaś akcja, świetna fabuła oraz miodne przerywniki.
Całość wygląda przepięknie i bardzo dobrze wykorzystuje/obciąża kartę grafiki (jest dobrze zoptymalizowana pod PC). Jak ktoś ma SLI to również gra je dobrze wykorzystuje.

Już dawno nie byłem pod tak ogromnym wrażeniem nowej gry i powiem Wam jeszcze raz, że jak odpaliłem Diablo III to była 1/3 tego zachwytu najwyżej co przy Maxie 3!!!

Komentarz: dudi2626
2012-06-01
21:24

Adrianun Senator

Adrianun

Kolejne świetne gramy z nowego Maxa :)

Komentarz: Adrianun
2012-05-26
14:18

Nolifer Legend

Nolifer

Musiałbym sam zagrać , by poczuć feel , aczkolwiek wygląda to bardzo dobrze c:

Komentarz: Nolifer
2012-05-25
21:42

xKoweKx [stalker.pl] Generał

xKoweKx [stalker.pl]

Kompletnie nie umiecie grać... jeszcze że niby gra za trudna? Bo co, regeneracji życia nie ma? Żałosne jest to, jak bardzo typowe casuale i konsolowcy przyzwyczaili się do gier typu COD. A w Maxie powinno się rzucać i skakać w trakcie bullet-time'u a kompletnie nie zauważyłem, by ten kto gra to robił - w kółko chodzenie, kucanie, krycie się za zasłoną, zero rzutów! Zamiast korzystać z tych głupich osłonek, lepiej znajdź przycisk do skoku. :D

Komentarz: xKoweKx [stalker.pl]
2012-05-25
10:13

Marecki_KG Konsul

Marecki_KG

"Czujesz się madafaką" :D

Komentarz: Marecki_KG
2012-05-24
00:45

zanonimizowany762120 Legionista

Miało nie być spojlerów. BUm spojler w 1:20. Serio, zacznę omijać filmiki tworzone przez tego nowego redaktora z daleka. Minus :<

Komentarz: zanonimizowany762120
2012-05-23
13:54

zanonimizowany619836 Generał

A według mnie gry nie mogą być zbyt trudne, bo ja czuję satysfakcję z strzelania i całej akcji, historii, klimatu itp, a nie z powodu poziomu trudności. Chociaż satysfakcja jest czasem.

Komentarz: zanonimizowany619836
2012-05-23
13:11

Harry M Legend

Harry M

Nadszedł czas na kupienie 1 i 2

Komentarz: Harry M
2012-05-23
12:11

zanonimizowany686307 Pretorianin

😍

@rafcio
ale nie było sytuacji, w ktorej masz checkpoint gdzie jestes schowany za małym murkiem, a przed toba 10typa, którzy non stop do ciebie nawalają. Wyczekac sie ich nie da, bo osłona, za którą Max się chowasz się niszczy, leca granaty i typy go też powoli otaczają (swoją drogą AI jest niezłe). Odskoczyc za bardzo nie ma jak, żeby potem jakoś przeżyć, bo pomieszczenie jest małe, a po chwili i tak jakiś nowy typ może cie ubić gdy leżysz. Z resztą, jak granat leci w twoim kierunku, nie masz jak go zestrzelić i leżysz, to możesz już nawet nie wstawać, bo Max nie zdąży się podnieść (gra ma niestety takie powolne, długie animacje i to zarówno w singlu, jak i w multi). Jak już ubijesz tych typow zużywając większość ammo i painkillerow, to do tego samego pomieszczenia zazwyczaj i tak wpada kolejna fala wrogow, których trzeba wytłuc wciąż mniej więcej z tego samego miejsca, bez możliwości pozbierania amunicji. Gorzej, zazwyczaj checkpoint jest dopiero gdy się wyczyści jeszcze kolejne pomieszczenie i jeśli się przypadkiem zginie, trzeba wszystko powtarzać.

Gdy ma sie dużo ammo/painkillerow, dobrą broń i naładowany bullettime, to zazwyczaj da się coś wyczarować, ale gdy trafi się na taki checkpoint w kiepskich warunkach przyrody, to godzina z głowy. I jest to denerwujące, bo gra ogólnie nie jest taka ciężka, jest tylko kilkanaście takich checkpointów, które są mordercze i które trzeba powtarzać po kilka razy. Z pewnością ze wspomaganiem celowania, czy na niższym poziomie trudności nie powinno być z grą problemu, ale na wyższych poziomach trudności bywa ciężko. Trzeba bardzo kombinować, wykorzystywać bullettime, shootdodge i raczej nie ma mowy o pudłowaniu. Najgorsze, że Max wchodząc do takiego pomieszczenia chowa się sam za jakąś małą osłoną, w dodatku zazwyczaj na samym środku lokacji i jeszcze prowokując wrogów. Np. wchodząc na lotnisko wolałbym prowadzić ogień koło drzwi, przez które wszedłem, w rogu pomieszczenia, gdzie byłbym w miarę bezpieczny, ale Max w filmiku wychodzi mi na sam środek pomieszczenia i chowa się za małym wózkiem z trzema torbami podróżnymi. Wtf?

Max Payne 1&2 nie były trudne, nie stawiały gracza w tego typu sytuacjach i z całą pewnością nie miały po 30 typa na jedno pomieszczenie. Nie było w poprzednich cześciach, z tego co pamiętam, czegoś takiego, że trzymamy pozycję i musimy przetrwać ileś tam fal wroga (a jeśli nawet było, to sporadycznie). Poprzednie części miały quicksave, z ammo nie było problemu, bo Max chował 20 broni pod płaszczem i miało się granaty/mołotowy (w tej części w singlu nie ma). Poza tym wrogowie w tej części praktycznie zawsze mają kamizelki kuloodporne, bryczesy z tytanu i nawet czasem hełmy z szybką z niezniszczalnego plastiku. To jest naprawdę aż śmieszne, kiedy w statystykach się okazuje, że Max pod koniec gry zabił ok. 1500-2000 ludzi (u mnie przy pierwszym przejściu gry tak było). Sam Max nawet w trakcie gry żartuje, że zabił więcej ludzi, niż cholesterol.

Komentarz: zanonimizowany686307
2012-05-23
00:22

zanonimizowany832977 Junior

jezu KOLES grałeś w 1 i 2?????? Tam Max był również 1 osobową armia, gra również była trudna i również człowiek uczył się przeciwników na pamięć. I o to chodziło!!!! A co teraz? Jak słyszę argument, że gra jest za trudna to smiać mi się chce. Eh zapomnieliście jakie kiedyś były gry???

Komentarz: zanonimizowany832977
2012-05-22
20:59

zanonimizowany686307 Pretorianin

@Marcinkiewiczius
2 chaptery z 14tu dzieją się w NYC.

Komentarz: zanonimizowany686307
2012-05-22
20:08

zanonimizowany266347 Legionista

Witam, gość który gra nie ma skilla do grania w takie gry lub nie umie grać na padzie. Ja ukończyłem grę na oldschool oraz przeszłem new york minute i nie powiem,ze gra jest jakos przerąbanie trudna bo nie jest.Trzeba cały czas używać BT i rzucać się (nie to co gracz na video).

75% narzekań to narzekanie noob'a za trudno ,gine omg

ZAL ,zatrudnijcie graczy co umieją grać na konsoli

Komentarz: zanonimizowany266347
2012-05-22
19:42

Marcinkiewiczius Generał

Marcinkiewiczius

Jak dużo jest chapterów w NYC ?

Komentarz: Marcinkiewiczius
2012-05-22
19:29

zanonimizowany686307 Pretorianin

hmm koniecznosc ciaglego krycia sie to nie jest kwestia posiadania czy braku skilla. Ja przechodzilem gre od razu na hardzie (bez wspomagaczy celowania) i mam juz pol przejscia na hardcore za soba i na tych poziomach trudnosci bardzo rzadko mozna sobie pofiglowac z bullettimem - poskakac, czy wybic wszystkich headshotami wskakujac do pomieszczenia - na hardcore po jednym trafieniu wroga traci się 3/4 życia, a czasem gdy wyjdzie sie na typa schowanego z shotgunem za drzwiami bez żadnego painkillera to sie po prostu ginie momentalnie i trzeba powtarzac ostatnie 10min grania uwzględniając takich skampionych wrogów. Troche kiszka, ze z Maxa Payne'a zrobili shooter z osłonami, w ktorym po prostu trzeba przetrwac kolejne fale wrogow będąc schowanym za jakimś gzymsem. To nie jest juz styl gry z jedynki i dwojki, bardziej przypomina uncharted i zawarte tam ciągłe 'shooting galleries', tylko znowu tam z kolei jest co robic poza strzelaniem - mozna sie powspinac, rozwiazywac proste zagadki, a w MP3 jest tylko strzelanie i filmiki, co w połączeniu z wysokim poziomem trudności na dluższą metę męczy.

Natomiast to, co czyni gre trudną to mnostwo wrogow (ok.2000wrogow sie ubija w kampanii - ja mam 1,5 przejscia i mam ok.3k ubitych typów), checkpointy rozmieszczone co 10min grania i skonczona liczba zdrowia & amunicji - często trzeba bardzo kombinować, aby przeżyć z tym co sie ma w miejscu, z ktorego sie startuje, a ruszyc sie zazwyczaj po prostu nie ma jak. Sytuacja typu ostrzał z 3 stron, 10 typa w pomieszczeniu, w tym dwóch flankujących mnie z różnych stron i lecące w moją strone granaty to standard, a po wyczyszczeniu takiego pomieszczenia i tak zazwyczaj wpada kolejna fala wrogów. W takich sytuacjach gra zmienia sie bardziej w gre logiczna niz shootera, bo tylko okreslona kolejnosc dzialania zapewnia przetrwanie. Shootdodge jest fajną opcją i też się trochę dziwię, ze w filmiku nie jest wykorzystywany, ale na wyższym poziomie trudności, gdy dużo sie dzieje bywa nieprzydatne, bo ląduje się po takim skoku zazwyczaj w miejscu, gdzie jest się odsłoniętym na strzały, a Max podnosi się z ziemi z 5 sek, co niestety w tej grze oznacza, że można zginąć w tym czasie ze 3 razy. Na leżąco też można ładnie kosić, ale nie zawsze, a przy tym skacząc Max może się trzepnąć głową w meble, spowolnienie się wyłącza i jest się wtedy też łatwym celem. Są sytuacje, w których po prostu nie da się stosować shootdodge'a, jak np. gdy jest się schowanym za burtą łódki, której w dodatku większość jest zrobiona ze szkła, a na brzegu nawala do Maxa 10 typa.

Dodatkowo często w grze gdy tylko zbliży się do jakichś drzwi, czy innego przejścia, to jest się w nie wsysanym i teleportowanym filmikiem do kolejnej lokacji, mimo tego, ze nie zdazylo sie jeszcze pozbierac amunicji, painkillerow, czy znajdziek (a drzwi za maxem zawsze zamykają się na klucz i wrócić nidy rydy). Badajac pomieszczenie po walce nie ma zadnego info ktora droga jest dobra i gdzie jest przejscie do kolejnej lokacji (niekiedy pojawia się lekki postrpocessing na ekranie, jakiś pasek przeleci, ale jest to subtelne i zazwyczaj pojawia sie i tak w momentach, w ktorych innej drogi nie ma). Mozna przez to wylądować w jeszcze gorszej sytuacji - bez amunicji, broni i painkillerow.

Także nie zauważyłem na wyższych poziomach trudności aby pojawiały mi się w danym checkpoincie same painkillery, kiedy często ginę, natomiast poziom zdrowia po jakimś czasie sam regeneruje się do mniej więcej połowy.

No i ten wysoki poziom trudności nie jest jakiś kompletnie zaporowy, że nie da się gry skończyć, czy czerpać z niej przyjemności, ale jest odczuwalny - zwłaszcza powtarzanie długich checkpointow potrafi denerwowac. Skończyłem grę na hardzie 3ciego dnia w południe po otrzymaniu gry (a bylem jeszcze w pracy prawie caly dzien i robilem inne rzeczy), a hardcore idzie mi lepiej niż hard, bo wiem już jak typów podejść, gdzie kto się czai, itd.

Ogólnie gra jest dobra, klimat jest fajny - zwłaszcza muzyka daję radę, ale singiel na dłuższą metę trochę męczy (chociaz moze na normalu, z jakimiś wspomagaczami celowania, czy na kompie z myszką grałoby się przyjemniej). Natomiast multi jest takie sobie, bardziej przypomina GTA niż MP i przez duże, otwarte mapy jest straszny chaos (często ginie się od strzałów w plecy, z boku, itd.).
To, o czym w filmiku mówił Mariusz, czyli podnoszenie przez postacie broni do góry, gdy jest się blisko przeszkody, strasznie w multi irytuje - jest mapa, w której są dwa bloki naprzeciw siebie i można tam strzelać do siebie przez okna, ale jak sie podejdzie za blisko, to typ mierzy w sufit, jak za daleko, to nic nie widać, a jak sie przyklei do sciany z oknem i sprobuje w ten sposob strzelac, to się okazuje, że akurat w tych blokach z tym ciężko, bo okna mają pośrodku jeszcze słupek i nic z tego. Poza tym perspektywa z trzeciej osoby w multi często przeszkadza i poziom oddalenia kamery sprawia, że strzelamy zazwyczaj do wrogów którzy są bardzo mali na ekranie i gra jest zmulona - np. podnoszenie sie z ziemi trwa długo, czy rzucanie granatem trwa z 10 sekund, bo postać musi najpierw chwilkę pomyśleć, potem odłoooożyć broń, której używa, sięgnąąąąąć po granat, odbezpieeeeeczyć go, rzuuuuucić, wziąąąąć z powrotem broń i dopiero można znów strzelać. Zmiana ramienia na krzyżaku jest umieszczona na padzie za daleko - i po co zrobili to pod 2 przyciskami ? w uncharted było po prostu pod r3 i było ok.

W grze też nawpychano mnóstwo niepotrzebnych bonusów, które nie są nigdzie objaśnione. Są bursty, czyli swoiste odpowiedniki killstreaków, są bonusy pasywne, które kupuje sie i zakłada przed meczem, kupuje się bronie, pancerze, odblokowuje się ciuszki, są dodatki do broni - ogólnie jest tego tyle, że na starcie ciężko to ogarnąć. Np. te dodatki do broni są zależne od poziomu broni, który zdobywa się, zakładam, za zabicia z danej pukawki (lub konkretne wyzwania typu zrobienie 50 headów?), tylko że nigdzie nie ma podanego levelu broni, nie wiadomo ile trzeba aby odblokować kolejny patencik, trzeba wchodzić w attachmenty i patrzeć co się odblokowuje na którym poziomie i dopiero na tej podstawie zgadywać jaki się ma poziom broni i co z tym dalej robić. Jak już się ogarnie wszystkie niuanse tego typu, to się okazuje, że postęp w grze leci strasznie powoli i aby np. mieć tłumik do broni, trzeba by grać daną bronią chyba z tydzień (przy tym z tego co widzę na razie do broni można przyporządkować tylko jeden dodatek, co jest trochę drętwe).

Rockstar wciąż nie potrafi stworzyć dobrego multiplayera, coś czuje że multi w tej grze dość szybko umrze śmiercią naturalną, tak jak to z gta4 i rdr.

Komentarz: zanonimizowany686307
2012-05-22
19:15

beowulf117 Generał

beowulf117

calm down and enjoy the game

Komentarz: beowulf117
2012-05-22
14:56

puci3104 Generał

puci3104
😜

Mariusz zrób gramy z MP3 używając głównie opcji rzucania się. Przy okazji zobaczysz jaka ta gra przez to zrobi się fajna i jarająca. No i co chyba ważne dla was... łatwiejsza...
Krzysiek z tego co pamiętam był fanem Demon/Dark Souls, a tu narzeka na trudność.

Komentarz: puci3104
2012-05-22
14:17

Deimian7 Chorąży

Zgadzam się z CHESTER80 ! Parę razy się poginęło i "ojej jaka trudna gra", a ostatnio tylko narzekamy na upraszczanie gier. Zdecydujcie się.

Komentarz: Deimian7
2012-05-22
14:13

ollbrzym Pretorianin

ollbrzym

Bardzo się ciesze że maks przez większość czasu wygląda jak MAX.
P.S
Gracie jak najgorsze lamy.

Komentarz: ollbrzym
2012-05-22
10:46

CHESTER80 Legend

CHESTER80
😍

Niezła żenadka. Wszyscy narzekają na zbyt proste gry, pojawia się Max Payne 3 w którym da się zginąć i trzeba myśleć podczas grania, to już wielkie narzekanie. Dziwi mnie to tym bardziej że jesteśmy na GOLu, bastionie hardcorowych pecetowców wyśmiewających konsole jako zabawki dla dzieci. Zabawnie się ogląda jak gracie, przedmówcy już poruszyli tą kwestię więc nie będę się powtarzać. Wstyd!

Komentarz: CHESTER80
2012-05-22
10:05

Credo93 Legionista

Credo93
👍

Max Payne 3 wygląda bardzo ciekawie. Domyślam się, że na PC będzie miazga i to pod względem grafiki jak i gry, ponieważ, jak już wcześniej pisaliście pad ma swoje ograniczenia (chociaż sam nie miałem okazji grać na padzie ;D).
Mnie też kuło w oczy, że Mariusz się w ogóle nie rzucał na boki. Nie wiem czym jest to spowodowane. Nie wiem jak wygląda całość gry jeśli chodzi o lokacje. Na materiałach widziałem tylko lokacje zamknięte w postaci budynków. No oprócz stadionu i zmierzając do meritum, trochę nie klei mi się klimat noire z San Paulo ale mam nadzieję, że twórcy jakość dobrze skomponowali to ze sobą. Te rozwalanie po zyliard osób jest troche dziwne ale to jest shooter więc czego się spodziewaliśmy ;p. Ogólnie gra mi się podoba i bardzo chciałbym zagrać.

Komentarz: Credo93

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl