26 520 wyświetleń
(3:34)
6 maja 2012
Druga część materiału z serii "projekt i technologia" przedstawiającego rozgrywkę w trybie wieloosobowym w grze Max Payne 3. W filmie główny nacisk położono na szczegółowe przedstawienie trybów rozgrywki dostępnych w trybie multiplayer. (20470)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Zwiastun House Flipper – symulatora, w którym wcielamy się w inwestora-budowlańca, kupującego podejrzanie tanie domy i odnawiającego je tak, by można je było z zyskiem sprzedać.
trailer
8 marca 2017
trailer
2 kwietnia 2026
trailer
31 marca 2026
trailer
1 kwietnia 2026
trailer
12 kwietnia 2022
trailer
3 kwietnia 2026
trailer
6 maja 2025
trailer
2 marca 2026
trailer
8 kwietnia 2026
trailer
3 kwietnia 2026
"O to mi właśnie chodzi. Zobrazuję to na przykładzie: Gramy we dwoje, Ty i Ja, widząc Ciebie nadbiegającego z przodu odpalam bullet time, na moim monitorze zwalnia na moment czas, Ty biegniesz wolniej, więc mam szanse Cię ustrzelić, i pytanie, jak wygląda ta sytuacja na Twoim monitorze, skoro walka prowadzona jest na żywo, skoro u mnie obraz zwalnia, co dzieje sie u Ciebie? według mnie, aby to miało ręce i nogi, powinieneś widzieć mnie w przyśpieszonym tempie na tę chwilę, tak abyś Ty z kolei miał problem z zabiciem mnie podczas mojego bullet time. Co Wy na to?, ktoś wie jak to działa? :)"
Bullet Time zapewne będzie w taki sposób, że jednocześnie będzie się zaczynać u jednego i u drugiego. Tak samo zapewne będzie się kończyć więc równe szanse na ustrzelenie przeciwnika Tylko, że osoba pierwsza używająca tego trybu ma większe szanse z mojego punktu widzenia.
Własnie sobie uzmysłowiłem ze najprawdopodobniej w gta V beidze wykorzystane całe doświadczenie z developingu Maxa, co za tym idzie będzi zajebiste sterowanie postacią-mam n amysli to całe celowanie "na okrągło" z kazdej pozycji, którym się tka chwalą i fizyke psotaci które wygląda neico podobnei do tego z gta 4 ale duuuuużo lepeij...
Twórcy mówią tak w kulisach produkcji:"Aby rozwiązać ten problem (bulletime) w trybie MP,tylko gracze w zasięgu twojego wzroku mogą z niej korzystać"
O to mi właśnie chodzi. Zobrazuję to na przykładzie: Gramy we dwoje, Ty i Ja, widząc Ciebie nadbiegającego z przodu odpalam bullet time, na moim monitorze zwalnia na moment czas, Ty biegniesz wolniej, więc mam szanse Cię ustrzelić, i pytanie, jak wygląda ta sytuacja na Twoim monitorze, skoro walka prowadzona jest na żywo, skoro u mnie obraz zwalnia, co dzieje sie u Ciebie? według mnie, aby to miało ręce i nogi, powinieneś widzieć mnie w przyśpieszonym tempie na tę chwilę, tak abyś Ty z kolei miał problem z zabiciem mnie podczas mojego bullet time. Co Wy na to?, ktoś wie jak to działa? :)
Ten bullettime w multi działa chyba tylko na ciebie i osoby, które widzisz.
Mnie ciekawi jak będzie wyglądał bullet time z perspektywy osoby, przed którą ktoś właśnie wyskoczył w tym trybie. Normalnym jest, że dla Ciebie, wykonującego bullet time, czas na chwilę zwalnia, ale jak Ciebie widzi osoba do której aktualnie strzelasz w tym trybie. Jest przyśpieszona? jak to rozwiązano?