26 468 wyświetleń
(3:34)
6 maja 2012
Druga część materiału z serii "projekt i technologia" przedstawiającego rozgrywkę w trybie wieloosobowym w grze Max Payne 3. W filmie główny nacisk położono na szczegółowe przedstawienie trybów rozgrywki dostępnych w trybie multiplayer. (20470)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
trailer
28 września 2024
Wideo z The Witcher 2: Assassins of Kings od CD Projekt RED | Opublikowano 2009-09-21 09:53 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 5:12.
trailer
21 września 2009
trailer
26 października 2025
Materiał video do gry War Thunder, w którym deweloperzy ze studia Gaijin Entertainment zaprezentowali zamiany wprowadzone w aktualizacji o numerze 1.57.
trailer
15 marca 2016
Wideo z The Legend of Zelda: Skyward Sword od Nintendo | Opublikowano 2011-07-22 13:36 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 1:42.
trailer
22 lipca 2011
Materiał fimowy prezentujący patch 8.5 do gry World of Tanks.
trailer
25 kwietnia 2013
Zwiastun gry Final Fantsy V w wersji na komputery PC.
trailer
11 września 2015
trailer
31 października 2025
trailer
14 lutego 2025
Zwiastun gry War Thunder, sieciowej symulacji lotniczej od studia Gaijin Entertainment, znanego z tytułów takich jak m.in. Wings of Prey, Birds of Steel oraz Apache: Air Assault.
trailer
30 sierpnia 2013
teamdox Chorąży
Nie wiem dlaczego, ale jakoś nie podoba mi się multiplayer w tej grze. Strzelanie wydaje się jakieś toporne.. Ale to może tylko moje złudzenie... W tej grze bardziej liczy się single player .
maxreal Centurion
Mnie ciekawi jak będzie wyglądał bullet time z perspektywy osoby, przed którą ktoś właśnie wyskoczył w tym trybie. Normalnym jest, że dla Ciebie, wykonującego bullet time, czas na chwilę zwalnia, ale jak Ciebie widzi osoba do której aktualnie strzelasz w tym trybie. Jest przyśpieszona? jak to rozwiązano?
zawada day Legionista
Ten bullettime w multi działa chyba tylko na ciebie i osoby, które widzisz.
maxreal Centurion
O to mi właśnie chodzi. Zobrazuję to na przykładzie: Gramy we dwoje, Ty i Ja, widząc Ciebie nadbiegającego z przodu odpalam bullet time, na moim monitorze zwalnia na moment czas, Ty biegniesz wolniej, więc mam szanse Cię ustrzelić, i pytanie, jak wygląda ta sytuacja na Twoim monitorze, skoro walka prowadzona jest na żywo, skoro u mnie obraz zwalnia, co dzieje sie u Ciebie? według mnie, aby to miało ręce i nogi, powinieneś widzieć mnie w przyśpieszonym tempie na tę chwilę, tak abyś Ty z kolei miał problem z zabiciem mnie podczas mojego bullet time. Co Wy na to?, ktoś wie jak to działa? :)
zanonimizowany752344 Chorąży
Twórcy mówią tak w kulisach produkcji:"Aby rozwiązać ten problem (bulletime) w trybie MP,tylko gracze w zasięgu twojego wzroku mogą z niej korzystać"
zanonimizowany730342 Legionista
Własnie sobie uzmysłowiłem ze najprawdopodobniej w gta V beidze wykorzystane całe doświadczenie z developingu Maxa, co za tym idzie będzi zajebiste sterowanie postacią-mam n amysli to całe celowanie "na okrągło" z kazdej pozycji, którym się tka chwalą i fizyke psotaci które wygląda neico podobnei do tego z gta 4 ale duuuuużo lepeij...
zanonimizowany453010 Legionista
"O to mi właśnie chodzi. Zobrazuję to na przykładzie: Gramy we dwoje, Ty i Ja, widząc Ciebie nadbiegającego z przodu odpalam bullet time, na moim monitorze zwalnia na moment czas, Ty biegniesz wolniej, więc mam szanse Cię ustrzelić, i pytanie, jak wygląda ta sytuacja na Twoim monitorze, skoro walka prowadzona jest na żywo, skoro u mnie obraz zwalnia, co dzieje sie u Ciebie? według mnie, aby to miało ręce i nogi, powinieneś widzieć mnie w przyśpieszonym tempie na tę chwilę, tak abyś Ty z kolei miał problem z zabiciem mnie podczas mojego bullet time. Co Wy na to?, ktoś wie jak to działa? :)"
Bullet Time zapewne będzie w taki sposób, że jednocześnie będzie się zaczynać u jednego i u drugiego. Tak samo zapewne będzie się kończyć więc równe szanse na ustrzelenie przeciwnika Tylko, że osoba pierwsza używająca tego trybu ma większe szanse z mojego punktu widzenia.