26 492 wyświetlenia
(3:34)
6 maja 2012
Druga część materiału z serii "projekt i technologia" przedstawiającego rozgrywkę w trybie wieloosobowym w grze Max Payne 3. W filmie główny nacisk położono na szczegółowe przedstawienie trybów rozgrywki dostępnych w trybie multiplayer. (20470)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Gra została utrzymana w stosunkowo mrocznym, rysunkowym stylu, który nawiązuje do klasycznych odsłon serii Castlevania.
trailer
29 czerwca 2018
trailer
27 sierpnia 2020
We Were Here Together jest trzecią odsłoną cyklu oryginalnych gier logicznych przeznaczonych dla dwóch osób.
trailer
17 września 2018
Trine: Ultimate Collection to kompilacja czterech gier platformowo-logicznych z cyklu Trine, czyli: Trine Enchanted Edition, Trine 2: Complete Story, Trine 3: The Artifacts of Power oraz Trine 4: The Nightmare Prince.
trailer
18 kwietnia 2019
trailer
19 lipca 2023
trailer
15 listopada 2024
trailer
30 maja 2024
trailer
26 maja 2023
trailer
19 grudnia 2023
trailer
1 grudnia 2025
"O to mi właśnie chodzi. Zobrazuję to na przykładzie: Gramy we dwoje, Ty i Ja, widząc Ciebie nadbiegającego z przodu odpalam bullet time, na moim monitorze zwalnia na moment czas, Ty biegniesz wolniej, więc mam szanse Cię ustrzelić, i pytanie, jak wygląda ta sytuacja na Twoim monitorze, skoro walka prowadzona jest na żywo, skoro u mnie obraz zwalnia, co dzieje sie u Ciebie? według mnie, aby to miało ręce i nogi, powinieneś widzieć mnie w przyśpieszonym tempie na tę chwilę, tak abyś Ty z kolei miał problem z zabiciem mnie podczas mojego bullet time. Co Wy na to?, ktoś wie jak to działa? :)"
Bullet Time zapewne będzie w taki sposób, że jednocześnie będzie się zaczynać u jednego i u drugiego. Tak samo zapewne będzie się kończyć więc równe szanse na ustrzelenie przeciwnika Tylko, że osoba pierwsza używająca tego trybu ma większe szanse z mojego punktu widzenia.
Własnie sobie uzmysłowiłem ze najprawdopodobniej w gta V beidze wykorzystane całe doświadczenie z developingu Maxa, co za tym idzie będzi zajebiste sterowanie postacią-mam n amysli to całe celowanie "na okrągło" z kazdej pozycji, którym się tka chwalą i fizyke psotaci które wygląda neico podobnei do tego z gta 4 ale duuuuużo lepeij...
Twórcy mówią tak w kulisach produkcji:"Aby rozwiązać ten problem (bulletime) w trybie MP,tylko gracze w zasięgu twojego wzroku mogą z niej korzystać"
O to mi właśnie chodzi. Zobrazuję to na przykładzie: Gramy we dwoje, Ty i Ja, widząc Ciebie nadbiegającego z przodu odpalam bullet time, na moim monitorze zwalnia na moment czas, Ty biegniesz wolniej, więc mam szanse Cię ustrzelić, i pytanie, jak wygląda ta sytuacja na Twoim monitorze, skoro walka prowadzona jest na żywo, skoro u mnie obraz zwalnia, co dzieje sie u Ciebie? według mnie, aby to miało ręce i nogi, powinieneś widzieć mnie w przyśpieszonym tempie na tę chwilę, tak abyś Ty z kolei miał problem z zabiciem mnie podczas mojego bullet time. Co Wy na to?, ktoś wie jak to działa? :)
Ten bullettime w multi działa chyba tylko na ciebie i osoby, które widzisz.
Mnie ciekawi jak będzie wyglądał bullet time z perspektywy osoby, przed którą ktoś właśnie wyskoczył w tym trybie. Normalnym jest, że dla Ciebie, wykonującego bullet time, czas na chwilę zwalnia, ale jak Ciebie widzi osoba do której aktualnie strzelasz w tym trybie. Jest przyśpieszona? jak to rozwiązano?
Nie wiem dlaczego, ale jakoś nie podoba mi się multiplayer w tej grze. Strzelanie wydaje się jakieś toporne.. Ale to może tylko moje złudzenie... W tej grze bardziej liczy się single player .