20 310 wyświetleń
(3:34)
20 stycznia 2012
Wideo z Max Payne 3 od Rockstar Games | Opublikowano 2012-01-20 18:35 w kategorii Kulisy produkcji | Czas trwania 3:34. (19509)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
trailer
10 października 2025
trailer
26 listopada 2025
Wideo z Wolfenstein od Raven Software | Opublikowano 2008-08-01 11:45 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 0:51.
trailer
1 sierpnia 2008
trailer
18 listopada 2025
Wideo z Viva Pinata: Trouble in Paradise od Rare | Opublikowano 2008-07-15 10:32 w kategorii Gameplay | Czas trwania 0:32.
trailer
15 lipca 2008
Film z gry Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier w którym zebrano komplet statystyk dotyczących przeprowadzonych testów beta.
trailer
21 maja 2012
Materiał video do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, prezentujący proces powstawania filmu Początek, w którym poszczególni developerzy wprowadzają w fabułę i klimat swojej produkcji.
trailer
3 lipca 2013
Wideo z Bionic Commando Rearmed od Grin | Opublikowano 2008-08-01 11:52 w kategorii Kulisy produkcji | Czas trwania 6:43.
trailer
1 sierpnia 2008
Wideo z Geometry Wars: Retro Evolved 2 od Bizarre Creations | Opublikowano 2008-07-31 12:45 w kategorii Trailery z gier | Czas trwania 0:56.
trailer
31 lipca 2008
Wideo z The Witcher 3: Wild Hunt od CD Projekt RED | Opublikowano 2015-05-27 12:06 w kategorii Trailery z gier | Czas trwania 4:14.
trailer
27 maja 2015
Drace66676 Generał
To już nie będzie ten sam zajebisty mroczny Max, mimo wszystko czekam na tę grę z niecierpliwością.
NewGravedigger Legend
widać jeden irytujacy błąd. Postacie spadające np. z platformy, są już martwe, przez wyglądają jak manekiny
zanonimizowany747063 Pretorianin
Nigdy nie zawiodłem się na rockstar, oni po prostu wiedzą jak tworzyć ciekawe, wciągające i grywalne gry.
Jestem pewny, że ten tytuł również nie zawiedzie, nie boję się zarówno o fabułe jak i porywający gameplay przepełniony akcjami na długo zapadającymi w pamieć.
zanonimizowany755084 Generał
zajebiaszczo to wygląda
zanonimizowany742496 Konsul
odrazu kupuje jak wyjdzie ;p
zanonimizowany457873 Legionista
Wyglada bardzo widowiskowo, ale jednak mam obawy ze nie bedzie tak mroczna jak poprzednie... Obym sie mylil, bo to wlasnie klimat sprawil ze wracam do tego tytulu.
Trzymam kciuki i czekam z niecierpliwoscia
daroks Pretorianin
Moim zdaniem ta gra będzie monotonna i nudna, może zbyt prosta. Widzieliście jak dużo wrogów było w jednym miejscu i z jaką łatwością koleś ich sprzątnął. Po za tym Max stracił swój mroczny klimat, fabuła w dwójce już była trochę absurdalna, a teraz???!!. W Punisherze było więcej możliwości w likwidowaniu celów, gierka szybko się znudzi- prawdopodobnie tylko zagorzali fani Payna przejdą ją więcej niż dwa razy. Jednak chyba ją kupię, ciekawe jak wyglądał będzie multi ze spowolnieniem, i z celowaniem w innych- szczególnie przy zacinkach jak ktoś się rzuci:)
BigBoss86 Pretorianin
[4]
Zależy który oddział Rockstara, jeśli ci co robili GTA4 i RDR, to zgadzam się, jak najbardziej. Ale jest jedno ALE: zarówno w GTA3-4 jak i w RDR kulał system celowania (prostacki aimbot i poza tym taki sobie cover), to nie jest najlepsza strona twórców, jednak dało się to przeboleć, bo te gry miażdżyły perfekcyjnie zrealizowaną ideą sandboxa, ale w Maxie nie o to chodzi. System celowania (i bullettime) będzie miał wpływ decydujący na ostateczną ocenę gry.
[8]
Twórcy nic do tej pory nie mówili o multi, więc obawiam się, że nic z tego nie będzie, aczkolwiek sam zawsze marzyłem o jakimś racjonalnym systemie bulletimu w mutli. To byłoby coś!
fajne nowinki technologiczne, jednak trochę zacofany ragdoll, ten z drugiej części był taki sobie a tu jakby żywcem skopiowany i tak samo niedopracowany. Wrogowie dość dziwnie upadają. Ponadto hedszoty wyglądają jakby strzeliło się w każde inne miejsce. Ale to mogą jeszcze poprawić. Podoba mi się pewna nowinka dzięki której w bulletime przeciwnicy do nas strzelają i nadal starają się przycelować, w poprzednich częściach bulletime był praktycznie freezem na wrogach, których można było zlikwidować po najmniejszej linii oporu. Tutaj w bulletime nadal będzie trudno, i tak powinno być. Dobrze, że przy skokach w slo-mo mamy niewiele czasu na oddanie strzału, w poprzedniczkach twórcy gry dawali zdecydowanie zbyt dużo czasu na to upraszczając do bólu rozgrywkę.
Póki co gra fajnie się zapowiada.
Kamil Black Chorąży
zabrakło Maksa z dredami, ale to szczegół:)