Nie tylko Fallout rzuci nas na pustkowia
18 641 wyświetleń
(4:20)
17 czerwca 2015
Filmowa seria Mad Max mocno zainspirowała twórców Fallouta, dziś historia zatacza koło i to gra Mad Max musi mocno konkurować z Falloutem 4. Choć gra Mad Max nie będzie grą RPG to również oferuje otwarty świat, klimat postapo i pustynne pustkowia.
Materiał wideo przedstawia komentarz dotyczący rozgrywki z bardzo oczekiwanej przez graczy produkcji, jaką jest Mad Max – sandboksowa gra akcji ukazana z perspektywy trzeciej osoby, oparta na filmowej sadze autorstwa George’a Millera pod tym samym tytułem. Za jej stworzenie odpowiada ekipa Avalanche Studios, której dokonania to przede wszystkim świetnie przyjęta seria Just Cause. Gra zaoferuje nam duży, otwarty świat umieszczony na pustyni - znajdziemy tam całą masę różnorodnych aktywności i misji, które – na co zwraca uwagę redaktor – bardzo często jednak się powtarzają i nie są aż tak zróżnicowane, jak można by tego oczekiwać. Całkiem ciekawie prezentują się z kolei pojedynki samochodowe, których w Mad Max z pewnością nie zabraknie – mamy bowiem do czynienia z wyścigami w znacznej mierze polegającymi na destrukcji pojazdu przeciwnika na szereg różnorodnych sposobów. W komentarzu uwaga zwrócona jest także na system walki, który mocno przypomina rozwiązania zastosowane w serii Batman, ale na razie nie jest to jeszcze zbyt dopracowany element zabawy. Mad Max do rąk graczy trafi już na początku września, a platformami docelowymi będą komputery osobiste, konsole PlayStation 3 i 4 oraz maszynki Microsoftu – Xbox 360 oraz One.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Liczę na udaną grę, zwłaszcza po bardzo dobrym i wypełnionym po brzegi akcją filmie! :)
victripius [ 65 ] - Joker
"najbardziej nie podoba mi się współczesne podejście do sandboxów - gigantyczny świat z masą nudnych i powtarzalnych aktywności."
A skoro już tak napisałeś, to samo nasuwa mi się pytanie - jak wyglądało to niewspółczesne podejście? Masa zróżnicowanych aktywności? Odpowiedź proszę okrasić przykładami z gier ;)
Gra będzie, jaka będzie. Okaże się po premierze. Ja akurat nie przepadam za Just Cause, a że Max od tych twórców się wywodzi to podejrzewam podobny kierunek. Jeśli tak będzie to sobie odpuszczę. Poczekamy, zobaczymy.
Ja tam się nie zrażam opinią jednego redaktora, mam własną opinię - inaczej musiałbym już dawno zwariować po kontakcie z polskimi mediami.
Gra będzie dobra, a w dodatku wyjdzie miesiąc przed F4, także swoją chwilę będzie miała.Niemal otarta od początku plansza, nacisk na pojazdy zamiast broń - wszelkie granat, miny, finiszery są potrzebne - komu chciałoby się rozwalać taranowanie 20 samochodów wroga? Będzie też dojrzalsza od F4 - nie ma tutaj roobcików, plazmy, budyniu i "śmieszkowania" które tak bardzo mnie zraża.
Hed nie byłby sobą, gdyby z ujęciami nie kombinował :)
Takie samo mam wrażenie po obejrzeniu gameplaya, nastawiałem się na coś dobrego, a po obejrzeniu mina mi zrzedła bo gra jakaś taka drętwa się wydaje, taka w sam raz na jeden raz jak nie będzie w danej chwili nic ciekawszego... ale zobaczy sie jeszcze po premierze co to z tego wyjdzie.
Nie ukrywam, że seria filmów Mad Max miała w dzieciństwie duży wpływ na moje zamiłowanie do gier post-apo i filmów. Nadal tak jest. Dlatego pokladam duże nadzieje w tym tytule (oraz w Fallout 4, ale to oczywiście dwie różne gry). I dlatego nie ukrywam rozczarowania materialem przygotowanym przez mój ulubiony portal TVGRY. Rozumiem, brak czasu podczas targów. Ale, żeby od razu przedstawiać grę w tak złym świetle? Wystarczy tylko spojrzec na komentarze pod tym filmem. Spora część ludzi już przekreśliła tytuł, pewnie tylko dlatego, że opinia w materiale jest raczej negatywna. Spójrzcie na inne materiały z E3 dotyczące tej gry (np. h ttps://w ww.youtube.c om/watch?v=do3IiEWxGnE - usunąć trzy spacje). Nie wygląda to źle, a właściwie to całkiem nieźle. Grafika, dynamiczne cienie, oświetlenie, tekstury, animacje, wybuchy, które są świetne. Do tego mini mapa pokazuje raczej sporo aktywności w świecie gry. Mam nadzieję, że się nie zawiodę...
Uffff. Kolejna gra do wykreślenia z listy "do kupienia". Będzie więcej kasy na inne gry ;P.
Nie oczekuję niczego więcej jak Just Cause na pustyni i na takowe się zapowiada. Nawet jeśli będzie średniak to potraktuję grę jak większy Mars: War Logs bo kto grał w MWL to wie, że są podobne do siebie ;)
@Errorx jaki kurwa ubisoft kurwa.
Litości.. wiedzialem mniej wiecej ze nie zagram w Fallout 4 po tym co zobaczylem, MM to byl moj faworyt... ale tylko samochody, glownie samochody, itd.. sorry nie, juz mam tego POTĄD po Rage, a to ponoc mniejsza ilosc. Jakbym chcial se zagrac w samochodowke to bym zagral... w samochodowke... nienawidze samochodowek, nie mam porawa jazdy, i nie zamierzam miec.. R.I.P. Mad Max ... co innego kino co innego gra..
Ubisoft może być teraz w tarapatach, jeżeli gra wyjdzie słabo w porównaniu do hypeowanego filmu, który wielu ludzi mówi, że jest fajny.
@wojto96, serio myślę, że ta gra zasługuje na więcej uwagi niż zaprezentował Pitala. I nie widzę jakoś setek innynch tytułów z tzw. górnej półki. Jeśli nie ma czasu na przygotowanie obszernieszego materiału to mógł wysłać temat do Arasza, który zrobiłby to 100x lepiej mając tyle samo. I już pomijając fakt czy gra będzie dobra, średnia czy po prostu zła (o czym raczej przekonamy się sami) to sam Pitala przyznał, że pewnie się myli z oceną... no, come on!
Liczę na tą grę bo lubię Mad Maxa ale coraz bardziej się obawiam że to będzie niewypał.
@frantic81, serio myślisz że w trakcie E3 mają czas przygotowywać obszerny materiał, a do tego obadać setki innych gier?
A co do samego Mad Max'a, nie oczekuje zbyt wiele, już po pierwszych gameplay'ach było widać że nie będzie to gra pokroju serii Arkham, jednak mam nadzieję że gra będzie na tyle dobra że z przyjemnością będzie można ją ukończyć jak wiele innych średniaków
Serio? 4 minuty po prezentacji MAD MAXa na targach E3, gdzie pokazali duży fragment rozgrywki? Ale w sumie to wiem o co chodzi. Gra jest z góry skazana na porażkę. Dlaczego? Bo mnniej więcej w tym samym czasie będzie wychodzić Fallout 4, kwintesencja post-apo w świecie gier. Jednak jestem roczarowany Pitalą, kolejny raz zresztą. Można by przygotować obszerniejszy materiał tylko dlatego, że to właśnie Mad Max jest genezą wszystkich gier post-apokaliptycznych...
nie wiem czego się spodziewaliście, przecież już taką grę ostatnio dostaliśmy Mordor i było to na 3 z plusem
Mad Max generalnie zapowiada się całkiem spoko, ale najbardziej nie podoba mi się współczesne podejście do sandboxów - gigantyczny świat z masą nudnych i powtarzalnych aktywności.
Na razie nie wygląda źle. No pożyjemy, zobaczymy. Rzeczywiście nie ma co osądzać bo z Wolfensteinem już się Kacper przejechałeś, pamiętam jak mówiłeś, że gra taka sobie na pokazach a okazał się prawdziwy hit. Trzymam za nich kciuki ale mam jednak takie obawy, że tworzenie 2 dużych, sandboxowych gier w tym samym czasie może się odbić na jakości albo obu albo jednej z nich.