Nie tylko Fallout rzuci nas na pustkowia
18 495 wyświetleń
(4:20)
17 czerwca 2015
Filmowa seria Mad Max mocno zainspirowała twórców Fallouta, dziś historia zatacza koło i to gra Mad Max musi mocno konkurować z Falloutem 4. Choć gra Mad Max nie będzie grą RPG to również oferuje otwarty świat, klimat postapo i pustynne pustkowia. (5467)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
victripius [ 65 ] - Joker
"najbardziej nie podoba mi się współczesne podejście do sandboxów - gigantyczny świat z masą nudnych i powtarzalnych aktywności."
A skoro już tak napisałeś, to samo nasuwa mi się pytanie - jak wyglądało to niewspółczesne podejście? Masa zróżnicowanych aktywności? Odpowiedź proszę okrasić przykładami z gier ;)
Gra będzie, jaka będzie. Okaże się po premierze. Ja akurat nie przepadam za Just Cause, a że Max od tych twórców się wywodzi to podejrzewam podobny kierunek. Jeśli tak będzie to sobie odpuszczę. Poczekamy, zobaczymy.
Ja tam się nie zrażam opinią jednego redaktora, mam własną opinię - inaczej musiałbym już dawno zwariować po kontakcie z polskimi mediami.
Gra będzie dobra, a w dodatku wyjdzie miesiąc przed F4, także swoją chwilę będzie miała.Niemal otarta od początku plansza, nacisk na pojazdy zamiast broń - wszelkie granat, miny, finiszery są potrzebne - komu chciałoby się rozwalać taranowanie 20 samochodów wroga? Będzie też dojrzalsza od F4 - nie ma tutaj roobcików, plazmy, budyniu i "śmieszkowania" które tak bardzo mnie zraża.
Takie samo mam wrażenie po obejrzeniu gameplaya, nastawiałem się na coś dobrego, a po obejrzeniu mina mi zrzedła bo gra jakaś taka drętwa się wydaje, taka w sam raz na jeden raz jak nie będzie w danej chwili nic ciekawszego... ale zobaczy sie jeszcze po premierze co to z tego wyjdzie.
Nie ukrywam, że seria filmów Mad Max miała w dzieciństwie duży wpływ na moje zamiłowanie do gier post-apo i filmów. Nadal tak jest. Dlatego pokladam duże nadzieje w tym tytule (oraz w Fallout 4, ale to oczywiście dwie różne gry). I dlatego nie ukrywam rozczarowania materialem przygotowanym przez mój ulubiony portal TVGRY. Rozumiem, brak czasu podczas targów. Ale, żeby od razu przedstawiać grę w tak złym świetle? Wystarczy tylko spojrzec na komentarze pod tym filmem. Spora część ludzi już przekreśliła tytuł, pewnie tylko dlatego, że opinia w materiale jest raczej negatywna. Spójrzcie na inne materiały z E3 dotyczące tej gry (np. h ttps://w ww.youtube.c om/watch?v=do3IiEWxGnE - usunąć trzy spacje). Nie wygląda to źle, a właściwie to całkiem nieźle. Grafika, dynamiczne cienie, oświetlenie, tekstury, animacje, wybuchy, które są świetne. Do tego mini mapa pokazuje raczej sporo aktywności w świecie gry. Mam nadzieję, że się nie zawiodę...
Nie oczekuję niczego więcej jak Just Cause na pustyni i na takowe się zapowiada. Nawet jeśli będzie średniak to potraktuję grę jak większy Mars: War Logs bo kto grał w MWL to wie, że są podobne do siebie ;)
@Errorx jaki kurwa ubisoft kurwa.
Litości.. wiedzialem mniej wiecej ze nie zagram w Fallout 4 po tym co zobaczylem, MM to byl moj faworyt... ale tylko samochody, glownie samochody, itd.. sorry nie, juz mam tego POTĄD po Rage, a to ponoc mniejsza ilosc. Jakbym chcial se zagrac w samochodowke to bym zagral... w samochodowke... nienawidze samochodowek, nie mam porawa jazdy, i nie zamierzam miec.. R.I.P. Mad Max ... co innego kino co innego gra..
@wojto96, serio myślę, że ta gra zasługuje na więcej uwagi niż zaprezentował Pitala. I nie widzę jakoś setek innynch tytułów z tzw. górnej półki. Jeśli nie ma czasu na przygotowanie obszernieszego materiału to mógł wysłać temat do Arasza, który zrobiłby to 100x lepiej mając tyle samo. I już pomijając fakt czy gra będzie dobra, średnia czy po prostu zła (o czym raczej przekonamy się sami) to sam Pitala przyznał, że pewnie się myli z oceną... no, come on!
Liczę na tą grę bo lubię Mad Maxa ale coraz bardziej się obawiam że to będzie niewypał.
@frantic81, serio myślisz że w trakcie E3 mają czas przygotowywać obszerny materiał, a do tego obadać setki innych gier?
A co do samego Mad Max'a, nie oczekuje zbyt wiele, już po pierwszych gameplay'ach było widać że nie będzie to gra pokroju serii Arkham, jednak mam nadzieję że gra będzie na tyle dobra że z przyjemnością będzie można ją ukończyć jak wiele innych średniaków
Serio? 4 minuty po prezentacji MAD MAXa na targach E3, gdzie pokazali duży fragment rozgrywki? Ale w sumie to wiem o co chodzi. Gra jest z góry skazana na porażkę. Dlaczego? Bo mnniej więcej w tym samym czasie będzie wychodzić Fallout 4, kwintesencja post-apo w świecie gier. Jednak jestem roczarowany Pitalą, kolejny raz zresztą. Można by przygotować obszerniejszy materiał tylko dlatego, że to właśnie Mad Max jest genezą wszystkich gier post-apokaliptycznych...
nie wiem czego się spodziewaliście, przecież już taką grę ostatnio dostaliśmy Mordor i było to na 3 z plusem
Mad Max generalnie zapowiada się całkiem spoko, ale najbardziej nie podoba mi się współczesne podejście do sandboxów - gigantyczny świat z masą nudnych i powtarzalnych aktywności.
Na razie nie wygląda źle. No pożyjemy, zobaczymy. Rzeczywiście nie ma co osądzać bo z Wolfensteinem już się Kacper przejechałeś, pamiętam jak mówiłeś, że gra taka sobie na pokazach a okazał się prawdziwy hit. Trzymam za nich kciuki ale mam jednak takie obawy, że tworzenie 2 dużych, sandboxowych gier w tym samym czasie może się odbić na jakości albo obu albo jednej z nich.