Uwaga! Mała dziewczynka!
23 236 wyświetleń
(3:24)
14 marca 2013
Przypominamy świetny i bardzo straszny FPS studia Monolith, który kiedyś powalał oprawą, a do dziś powala atmosferą. (3213)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Polecam http://www.fearcombat.org/
oprawa i AI za to pamiętam tą grę
Najpierw FEAR a potem Fear Combat (kto grał ten wie o czym mówię) i na tamte czasy ta gierka dawała mi najwięcej frajdy. Al przeciwników to już legenda i synonim zarazem. Niestety dwie ostatnie części to ewidentna klapa, a to dlatego, że inne studio to robiło (zamiast Sierry wszedł w pełne prawa Monolith jak dobrze pamiętam).
Grałem w jedynkę na PC i w dwójkę na konsoli. Znacznie bardziej podobała mi się dwójka, jedynki do dzisiaj nie ukończyłem, co jakiś czas wracam do gry na kilkanaście, kilkadziesiąt minut, ale z niewiadomych przyczyn nie mogę się w grę wkręcić (niskie ustawienia graficzne może?). Strasznie nudna i mało emocjonująca IMO produkcja. Strzelanie jest nawet przyjemne, ale całościowy odbiór gry ciągnie ją dla mnie w dół.
Przecież przynajmniej z 3 razy ładniej od tej gry są Far Cry i Half-Life 2
Dobry trolling nie jest zły.
Reszty to nawet nie skomentuję
Pierwszy F.E.A.R. to jak dla mnie jeden z najlepszych FPS-ów w historii ..
Gra jest niezwykle klimatyczna, dużo strzelania i piękna jak na 2005 rok grafika.
Wrócę do niej i to nie jeden raz ..
Kolejna część, druga, była niewiele gorsza choć nie była dla mnie takim szokiem jak "jedynka".
Grało się przyjemnie choć to nie to samo co pierwszy F.E.A.R. ; )
Część trzecia ? Już zapomniałem o tej grze choć z zasady przeszedłem.
Zalet bardzo mało .. wad ? Dużo .. to już nie ten sam F.E.A.R. i tyle.
Polecam zagrywać się w pierwszą część z dodatkami, które dotrzymują kroku podstawce.
Pierwszy FEAR jest grą niesamowitą. Potrafi przestraszyć, ma świetny gameplay, swego czasu wyśmienitą grafikę i genialny klimat. Czy ta gra jest niepowtarzalna? Bez wątpienia tak!
FEAR ukończyłem ,także na najwyższym poziomie trudności. Tylko że nie poznałem wtedy tej genialnej AI bo nie szturmowałem wrogów tylko chowałem się jak kaczka. Bywa.
No i dziwi mnie, że od UT3 nie powstała gra z tak zaawansowanym AI. No ale jak się ma plany wydawania gier co roku to czasu brak.
Za to FEAR 2 i 3 (props za muzykę w creditsach) to przyjemne strzelanki, na pewno strzelało się tam przyjemniej niż w kolejnej części opery mydlanej od Acti.
Dla mnie części Fear-a to:
Fear; 50% puste korytarze 30% strzelanka 20% horror
Fear 2; 90% strzelanka 10% horror
Fear 3; 99% strzelanka 1% horror
Koniu weź napisz, że jesteś n00bem i Gothic w Lidze Nieśmiertelnych się nie pojawi. Bo widzę co tu się dzieje i nóż w kieszeni mi się otwiera... Pojawia się Oblivion, Riddick, F.E.A.R, a Gothica jak nie było tak nie ma...
masz za bardzo rozjaśniony ekran grałem na ciemniejszym
Świetna gra, kto twierdzi inaczej ten gówno wie.
Czy w ogóle ostatnio jakaś gra miała tak dobre AI? Ja sobie nie przypominam, a fear to się chowali, skakali, myśleli grupowo, taktycznie, na wyższym poziomie to była masakra, najlepsze AI jakie pamiętam.
A mnie jakos Fear 1 nie powalil z druga czescia bylo podobnie zbyt monotonne otoczenie nie pozwolilo sie cieszyc az tak gra. Obecnie ukonczylem 3 czesc i jest naprawde zachwycony. Zmienne lokacje filmiki oraz kop odswiezyly gre. Moze gdybym zagral w 1 i 2 krotko po premierze a nie kilka lat po bylbym bardziej zadowolony kto wie.
To ma być gra która prezentowała najwyższe standardy w rozgryce i grafice? Litości koniu puknij się czymś w głowę, bo albo czytałeś z karteczki, a to co tam napisałeś to były zwykłe bzdury która ci naniosła ślina na język byle coś powiedzieć albo sam nie wiem co z tobą nie tak. Przecież przynajmniej z 3 razy ładniej od tej gry są Far Cry i Half-Life 2 które wyszły rok wcześniej, a nazwane rozgrywki najwyższym standardem to już kompletne przegięcie, przecież ta gra nie miała nic nowatorskiego do zaoferowana oprócz nienadającego się do FPSów bullet time'a, TA GRA BYŁA PO PROSTU NIESAMOWICIE NUDNA i nie wynikało to tylko z samej rozgrywki ale też przede wszystkim z ogólnego stylu gry i grafiki, ja przeszedłem tą grę razem z oboma dodatakami, wiesz co zapamiętałem z tych dobrych kilku(nastu) godzin gry? NIC, kompletnie NIC, bo cały czas robiła się tam to samo w tych samych otoczeniach, nie było nic co mogło by nam zapaść w pamięć, tylko cały czas łazić z takimi samymi pukawkami w takich samych korytarzach i strzelać do tych samych osób korzystając z nudnego bullet time'a, żenada, od czasu do czasu przewijała się alma która wcale nie straszyła ale ok nie wiem w sumie po co ona tam w ogóle była. Zawód tyle mogę powiedzieć o tej grze, szczerze przypominała mi polskie szity z dawnych lat z kiosku pokroju wilczy szaniec albo inne tunele stalina.
Koniu żyje jeahhh, więcej konia i pokazujcie go trochę częściej na antenie. Fear już przed premierą robił spore zamieszanie, finalny produkt jednak nie był dla niektórych tym czego się mogli spodziewać, half life 2 podniósł wysoko poprzeczkę, jednak fear mógł się poszczycić świetną oprawą audio/wideo, mrocznym klimatem i bardzo dobrym a.i wrogów, to ostatnie było jak dla mnie, najmocniejszym punktem owej gry.
Najbardziej dla mnie była pamiętna scena z płonącym korytarzem i idącą po środku Almą.
Oj tak pierwszy F.E.A.R. na ówczesne czasy to był wyznacznik zupełnie nowych rozwiązań i koncepcji w dziedzinie elektronicznej zabawy. Najmocniejszym atutem tej gry jest bez wątpienia niesamowicie ciężki klimat, który we współczesnych produkcjach tego typu jest niemal nieodczuwalny. Ta gra naprawdę potrafiła nieźle postraszyć. Niewiele osób w tamtych czasach posiadało pecety zdolne udźwignąć tę grę.
przechodziłem trylogię jedynki w zeszłym roku pierwszy raz i bardzo mi się podobała, nie nudziła i dawała satysfakcję ze strzelania :)
'drabina' rządzi :) inne mocne sceny bywają różne, np w Perseus Mandate była tylko jedna , która mnie zaskoczyła
teraz czaję się na 2-kę, odpaliłem dziś demo na X360 i grafa dziwnie słaba, framerate niski, rozmazanie ekranu i ciężkie sterowanie padem mnie zniechęciły ale na PC sprawdzę
PS: pierwsze zdanie :''Wow! ale się rozwinęło od czasów gdy zacząłem w nie grać'' ?!? - postaraj się mówić wolniej i dodać te 30 sekund więcej na filmik
Niesamowicie efektowne starcia.
Bardzo dobre AI.
Świetny klimat.
Fajny bullet-time.
Jedyne co można jej zarzucić to zbyt monotonne lokacje.
Najlepsza część serii.
Pamiętam jak ten tytuł miażdżył oprawą i ścieżką audio :d
Jeden z najlepszych fpsów jakie w ogóle wyszły, przeszedłem go chyba z 7 razy.
Dwójka jest równie dobra, niestety graficznie takiego wrażenie już nie robiła
Też bardzo dobrze wspominam ten tytuł. Mam bardzo podobne odczucia jak Koniu. To było rzeczywiście przeniesienie rozgrywki w inny wymiar. Po jedynce nie grałem już w kontynuacje. Nie chciałem sobie psuć wrażeń. F.E.A.R. stanowił dla mnie spójną całość. Świetny materiał Koniu! :D
Bardzo dobrze wspominam pierwszą część, zagrywaliśmy się w nią z kumplem. Pamiętam jak widziałem pierwszy zwiastun F.E.A.R.-a - całe 30 sekund w jakiejś śmiesznej rozdzielczości ale już wtedy robił wrażenie :P
A propos "bycia" filmem akcji to oprócz ciosu "z kolby" można było wykonać także wślizg i kopniak w powietrzu. Dodam tylko, że wykonanie takiego kopniaka w zwolnionym tempie, podczas wybuchów i świstów przelatujących kul, po którym nasz przeciwnik wypadał przez okno, rozbijając szybę na kawałeczki (cały czas w zwolnionym tempie) powodowało opad mojej szczęki :-)
PS Szkoda, że filmik taki krótki... wolałbym 2-3 razy dłuższy.
fear super gra material mega amatorka sklejany chyba na szybko... serio nawet dobrze dzwieku obrobic nie mozna bylo? liga niesmiertelnych to najgorszy material jaki mozna obejrzec na tvgry kiedys byl doom starców ktory ogladalo sie przyjemnie a to jest poprostu denne
Monotonna i na dluzsza mete nudna gra. Nie jest to produkcja, ktora wspominam jakos pozytywnie.