Dailymotion
Tvgry na Youtube

295

Life is Strange – przygodówka w stylu Telltale oczami twórców Remember Me

Obiecujący start nowej gry w stylu Telltale – z motywem cofania czasu.

11 591 wyświetleń

(7:13)

4 lutego 2015

Remember Me nie było najlepszą grą na świecie, ale niektóre motywy z niej mogły zapaść w pamięć. Znane z tej produkcji studio Dontnod zaprezentowało swoje nowe dzieło – epizodyczną serię przygodówkową Life is Strange. To historia o młodej dziewczynie, która potrafi cofać czas. Mówiąc krótko, naszym zdaniem opowieść zapowiada się świetnie. (5136)

Life is Strange

Life is Strange

PC PlayStation Xbox Mobile
Data wydania: 30 stycznia 2015
Life is Strange - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.8

Gracze

9.6

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu

Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu

Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.

tvgry

22 lutego 2026

Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM
Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.

tvgry

11 lutego 2026

Ten Thief, był końcem pewnej epoki
Najlepsze marki UBITE przez Ubisoft

Najlepsze marki UBITE przez Ubisoft

Film analizuje sytuację kultowych marek gier należących do firmy Ubisoft, które w obliczu restrukturyzacji, zwolnień i anulowania projektów zostały zaniedbane lub definitywnie „ubite”. Autor omawia losy takich serii jak Watch Dogs, która mimo potencjału i innowacyjnej mechaniki hakowania prawdopodobnie nie doczeka się kontynuacji po chłodno przyjętym Legionie, oraz Prince of Persia, gdzie ambitne projekty AAA, jak remake Piasków Czasu, zostały porzucone na rzecz mniejszych produkcji. Wideo przypomina również o wieloletniej nieobecności pełnoprawnych odsłon Raymana, niepewnej przyszłości odświeżonego Splinter Cell oraz o zapomnianej marce Driver, która w części San Francisco oferowała przełomowy system „Shift”. Całość stanowi gorzkie podsumowanie obecnej strategii wydawcy, który rezygnuje z rozwijania swoich unikalnych IP na rzecz bezpieczniejszych i tańszych rozwiązań.

tvgry

6 lutego 2026

Najlepsze marki UBITE przez Ubisoft
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Aen
Legend 254
2016-06-07 16:27

Moim zdaniem przeintelektualizowana nuda. Po dwóch epizodach nie mam ochoty dowiedzieć się co będzie dalej. "Wielkie" dramaty amerykańskich studentów podlane uzależnieniem od social media bardziej śmieszą niż interesują. Pozycje telltale dużo bardziej wciągające.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 180
2016-06-07 16:22

Świetna przygodówka i jedna z lepszych gier 2015 roku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
👍
Legend 223
2015-02-07 15:29

Gra mi się podoba bardziej niż jakiekolwiek Telltale.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 29
2015-02-06 18:24

Szczerze gra nie zaskoczyła mnie absolutnie niczym. Nudna historia z motywami typowymi dla filmów o amerykańskich nastolatkach, odrobina fantastyki, która także niczym się nie wyróżnia i co najgorsze - bardzo krótka. Przeszedłem w jeden wieczór, a dokładnie zwiedzałem lokacje, pominąłem chyba tylko jedno zdjęcie i wpłynąłem na każdą opcjonalną sprawę typu ratowanie rozbitego o okno ptaka. Można pomyśleć, że wbrew temu co mówiłem wcześniej, prędkość z jakim przeszedłem grę świadczy bardziej o tym, że mocno mnie wciągnęła, czego niestety - nawet jeśli to troszkę prawda - nie powodowała fabuła, a postać Max - wciąż wykreowanej według schematu typowego dla tego rodzaju filmów: dobra, nieco zagubiona, nie znajdująca się w centrum zainteresowania wiecznie bawiących się rówieśników dziewczyna, ale była na tyle sympatyczna, że łatwo się do niej przywiązałem. Drugim powodem, dla którego zagrywałem się w Life is Strange była ciekawość konsekwencji podjętych decyzji, których niestety doświadczyłem ledwie kilka, a tylko jedna z nich sprawiła, że naprawdę zastanowiłem się czy był to dobry wybór. Oczywiście zdaję sobie sprawę, że to dopiero pierwszy epizod i nasze decyzje zostaną zweryfikowane w następnych; tak samo cała historia będzie dłuższa i prawdopodobnie bardziej zawiła, jednak mam wątpliwości jak powinienem traktować tą produkcję: bardziej jak pierwszą część gry czy jak jedną czwartą całej gry? Nie bardzo pasuje mi system epizodów, z którym mamy do czynienia również w produkcjach Telltale. Przecież Heavy Rain czy Farenhait również były świetnymi przygodówkami, a nie potrzebowały czegoś takiego. Ten trend to moim zdaniem skok na kasę, który niestety staje się coraz bardziej popularny.
Jeśli chodzi o Life is Strange, pewnie zagram w następne epizody, ale dopiero po wyjściu całości. Jestem ciekawy co z tego wyniknie i oczywiście nie skreślam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 44
2015-02-06 10:37

HED - ja cofam czas, ale z oczywistych względów nie możesz o tym wiedzieć, bo cofając czas cofam też Twoją pamięć ;-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2015-02-05 23:01

Ciekawie się to prezentuje :) lubię tego typu produkcje, więc na pewno zagram.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 131
2015-02-05 22:16

Tylko czemu wraz ze stylem rozgrywki skopiowano od Telltale jakość oprawy graficznej? Co by nie mówić o średniości RM, to była niezaprzeczalnie ładna gra. Jasne, Life is strange to przygodówka, więc nie musi wyglądać oszałamiająco, ale po co od razu popadać w drugą skrajność? A tu ma się wrażenie jakby gra powstała kilka lat temu. Włosy głównej bohaterki są wręcz okropne, Nillin z poprzedniej produkcji studia miała chyba więcej szczegółów niż wszystkie postaci zaprezentowane na tym filmie razem wzięte. Niby jest tu jakiś rysunkowy sznyt, ale na tyle mało oryginalny, iż nie można powiedzieć, że to charakterystyczny styl produkcji. Wygląda to po prostu jak kolejna gra Telltale, a po tym co Dontnod zaprezentowało w Remember Me można było oczekiwać własnego unikalnego charakteru oprawy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szympek1818
Generał 56
2015-02-05 21:00

Spoko ta gra i ten klimat fajny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-02-05 20:29

czy ja wiem czy to takie fajne? . moze zagram moze nie, a kogo to obchodzi w sumie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-02-05 19:58

Wygląda całkiem nieźle, może kiedyś dam szansę Life is Strange! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mateo91g
Generał 111
2015-02-05 19:05

@topyrz - materiału nie zrobił Del, tylko Hed.
@Lateralus - niby czemu? Ja bym właśnie powiedział, że to gra raczej dla dorosłych ludzi, bo tylko oni taką grę docenią. Gimbaza woli naparzać w Call of Duty, CS'a, a gimbuski grają głównie w Simsy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2015-02-05 16:57

Gra wygląda naprawdę ciekawie. Czekam na kolejne odcinki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2015-02-05 12:24

Nic specjalnego. Klon TWD. Do tego w amerykańskim stylu czyli - nastolatek z super mocami, które są op. Do tego marna lokalizacja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 71
2015-02-05 12:10

Świetny epizod, nie mogę się doczekać kolejnych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
puci3104
Generał 148
2015-02-05 08:53

Gra czeka na koncie steam, ale jakoś wcześniej do ogrania wepchnął się Remaster Fahrenheita. Mam nadzieję, że odcinki będą wychodzić regularnie co max miesiąc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2015-02-05 06:50

Del jak zwykle materiał na poziomie. Łapka w górę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kęsik
😁
Legend 170
2015-02-04 23:35

<----- Gra dla gimbazy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Predi2222
Legend 101
2015-02-04 23:25

a na czym Remember me- się wyłożyło?, bo mi cała gra pasowała, poza głupawą melodią, muzyką z walk z bossami.

Bodajże na liniowości, zamkniętym świecie i systemie walki. Co do muzyki to nie nie zgodzę, utwór lecący podczas walki z Kido jest epicki. Kojarzy mi się z równie epickimi soundtrackami z re-volta.

http://youtu.be/EOxWeF0TY2E?t=5m32s

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Matekso
Generał 96
2015-02-04 23:07

żebym ciebie nie musiał tfu tfu, ta gra cierpi na syndrom Walking Dead, tak samo jak Dreamfall chapter 1, cofanie czasu jest tandetne bo trzeba znaleźć właściwą solucje i nie można cofnąć dowolnie żeby komuś kopnąć, przywalić i się poznęcać! styl graficzny mi się podoba! szkoda, że gra jest podzielona na epizody, łyknął bym całość, a na czym Remember me- się wyłożyło?, bo mi cała gra pasowała, poza głupawą melodią, muzyką z walk z bossami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legionista 7
2015-02-04 22:35

gra trochę kanciata, ale Max jest całkiem spoko babka i można się przywiązać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 31
2015-02-04 22:32

Ciekawa nie powiem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Konsul 62
2015-02-04 21:04

Świetna gra!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 3
2015-02-04 20:26

Lateralus
No bo gry nie dla gimbazy to tylko Call of Duty czy inne Battlefieldy ... To są gry dla poważnych graczy, nie jakieś tfu przygodówki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
hedasw
Generał 107
2015-02-04 20:17

Obraz znowu skacze? Dajcie znać, to jutro poprawię.

Bezi2598 - zmieniłem trochę, żeby nie wprowadzać w błąd. Ogólnie - tak, styl Telltale jest tu odczuwalny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bezi2598
Legend 162
2015-02-04 20:11

Czemu w tytule jest "przygodówka Telltale"?

To już oficjalnie nazwa gatunku tego typu gier?

Materiał dobry, dziwne, że o tej grze nie słyszałem.

Edit:
U mnie film działał normalnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 17
2015-02-04 20:09

czy tylko mi obraz skacze?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lateralus
Senator 154
2015-02-04 20:04

Gra dla gimbazy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl