Dailymotion
Tvgry na Youtube

524

Liczę na glicze: Dark Souls II – wyborna gra, wyborne błędy

Punktujemy wpadki w świetnej grze studia From Software.

26 196 wyświetleń

(6:49)

3 kwietnia 2014

Myśleliście, że w programie „Liczę na glicze” pominiemy Dark Souls II, tylko dlatego, że bardzo lubimy tę grę? Nic z tego – postanowiliśmy wypunktować zabawne błędy i wpadki w najnowszej produkcji studia From Software. W myśl zasady, że wyborna gra to wyborne glicze. (4345)

Dark Souls II

Dark Souls II

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 11 marca 2014
Dark Souls II - Encyklopedia Gier
8.4

GRYOnline

8.2

Gracze

8.8

Steam

8.8

OpenCritic

Oceń Grę
Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 182
2014-06-05 09:41

Świetny materiał DS to zdecydowanie gra o... niezdecydowanych ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2014-05-07 18:17

Świetne :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2014-04-14 21:49

Jeden z lepszych odcinków! :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Scorpi_80
😊
Generał 90
2014-04-06 14:50

Jak zwykle dobry materiał. Mimo, że gra średnio mnie interesuje to glitchy nie brakuje:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 9
2014-04-04 23:12

tehnoob ale trollujesz :D Kompletnie nie załapałeś humoru o czym oczywiście musisz poinformować cały świat ;)

A materiał super, jeden z lepszych w tej serii. Trzeba mieć cierpliwość żeby przesuwać siedzącego ziomka milimetr po milimetrze ;D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Marder
Senator 273
2014-04-04 22:06

Ale się uśmiałem :) A wystarczyłoby inaczej zaprogramować SI i problem niezdecydowanych kolesi by zniknął. W tym przypadku przywiązanie potworów do danego obszaru faktycznie można uznać za błąd, ale raczej zamierzony przez twórców.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 31
2014-04-04 19:08

04:15 niezdecydowany franklin

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Pretorianin 87
2014-04-04 18:42

Bardzo dobry, chyba jeden z lepszych materiałów o gliczach :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2014-04-04 15:17

idealna gra ma idealne glicze seems legit

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Alt3ir
Generał 88
2014-04-04 11:04

Bardzo fajny materiał :). Strzelanie z łuku i reakcja przeciwnika powala. A czepiacie się trochę niepotrzebnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 16
2014-04-04 09:26

HA! Świetny wybór materiału

Niekumaty rycerz X2 - To samo było z chimera na moście w Dark Souls I i rycerze na schodach, którzy mieli zbyt wiele centymetrów w barach zawsze woleli wracać, to akurat sprzyja graczowi. Próbowałeś kiedyś z kuszy strzelać do tych gargulców na dachach w okolicy tego gianta-kowala? też nie widziały skąd się do nich strzela, a ich krewniacy na tarasie, podejrzanie łatwo dawali się skopać z krawędzi tarasu prosto w otchłań...i mimo skrzydeł nie wracali... to się nazywa skopać czyjąś dumę, najwyraźniej oddalały się żeby doprowadzić się do porządku ...posklejać kości...

Psia pułapka - :)

Biały rycerz - lol Ty go nawet nie obudziłeś

Śmierć fitness - :) oh teraz to już na pewno pójdę dziś na siłownie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Szaku
Generał 169
2014-04-04 07:47

Gdyby nie takie błędy to bym chyba nie przeszedł Dark Souls 1 :P. Szczególnie przeciwnicy olewający strzelanie do nich i zabijanie ich z dystansu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
😜
Senator 56
2014-04-03 23:38

Co prawda ja w DS nie grałem, ale kolega u którego przesiaduję bardzo dużo gra w tą grę i czego jak czego ale gliczy to w niej nie brakuje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
hedasw
Generał 107
2014-04-03 22:29

tehnoob, Byuuku - to nie jest program tylko o błędach, ale też o bawieniu się grą i pokazywaniu absurdów, jakimi się ona rządzi. Jako, że grałem w Demon's Souls i obie Dark Souls mam pełną świadomość tego, czemu cofają się wrogowie i sam wielokrotnie wykorzystywałem specyfikę ich "aggro". Przyznacie jednak, że samo w sobie jest to absurdalne - gdy gość ma nas na talerzu, a odstawia taki teatrzyk.

Co do spadającego Dragonridera to wiem o tym tricku, lecz w poradniku chciałem pokazać normalną walkę - bo przecież

spoiler start

to nie jest jedyny Dragonrider, jakiego spotykamy w grze

spoiler stop

.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-04-03 21:58

Chyba najlepszy odcinek :D Swietne teksty. W niektorych momentach to lalem ze smiechu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 1
2014-04-03 21:18

Cofający się przeciwnicy to mechanizm gry, restrykcja do danego obszaru, to samo ze spadaniem przy długim combo przeciwników. Przy pozostałych się uśmiałem, brzuszek trzeba wyrobić :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2014-04-03 21:08

A tam słabo.. To, że moby spadają to normalne, ty tez spadniesz jak będziesz machał bronią przy krawędzi ..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😃
Konsul 36
2014-04-03 20:47

Dark Souls jest grą, która używa gliczy jako elementu mechaniki, więc sądzę, że jeszcze sporo ciekawych dałoby się złapać. Nie grałem jeszcze w dwójkę, ale trudno mi uwierzyć, by zabrakło na przykład zabijania wrogów przez ścianę. Najbardziej w odcinku spodobał mi się hardcorowy baseball, ale to przez to, że wyobraziłem sobie taką grę naprawdę :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
adam11$13
Legend 140
2014-04-03 20:29

''Teraz zaatakuje! A może jednak nie...''

Jak zwykle świetny materiał :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl