Punktujemy wpadki w świetnej grze studia From Software.
26 152 wyświetlenia
(6:49)
3 kwietnia 2014
Myśleliście, że w programie „Liczę na glicze” pominiemy Dark Souls II, tylko dlatego, że bardzo lubimy tę grę? Nic z tego – postanowiliśmy wypunktować zabawne błędy i wpadki w najnowszej produkcji studia From Software. W myśl zasady, że wyborna gra to wyborne glicze. (4345)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
tehnoob ale trollujesz :D Kompletnie nie załapałeś humoru o czym oczywiście musisz poinformować cały świat ;)
A materiał super, jeden z lepszych w tej serii. Trzeba mieć cierpliwość żeby przesuwać siedzącego ziomka milimetr po milimetrze ;D
Ale się uśmiałem :) A wystarczyłoby inaczej zaprogramować SI i problem niezdecydowanych kolesi by zniknął. W tym przypadku przywiązanie potworów do danego obszaru faktycznie można uznać za błąd, ale raczej zamierzony przez twórców.
Bardzo dobry, chyba jeden z lepszych materiałów o gliczach :D
Bardzo fajny materiał :). Strzelanie z łuku i reakcja przeciwnika powala. A czepiacie się trochę niepotrzebnie.
HA! Świetny wybór materiału
Niekumaty rycerz X2 - To samo było z chimera na moście w Dark Souls I i rycerze na schodach, którzy mieli zbyt wiele centymetrów w barach zawsze woleli wracać, to akurat sprzyja graczowi. Próbowałeś kiedyś z kuszy strzelać do tych gargulców na dachach w okolicy tego gianta-kowala? też nie widziały skąd się do nich strzela, a ich krewniacy na tarasie, podejrzanie łatwo dawali się skopać z krawędzi tarasu prosto w otchłań...i mimo skrzydeł nie wracali... to się nazywa skopać czyjąś dumę, najwyraźniej oddalały się żeby doprowadzić się do porządku ...posklejać kości...
Psia pułapka - :)
Biały rycerz - lol Ty go nawet nie obudziłeś
Śmierć fitness - :) oh teraz to już na pewno pójdę dziś na siłownie.
Gdyby nie takie błędy to bym chyba nie przeszedł Dark Souls 1 :P. Szczególnie przeciwnicy olewający strzelanie do nich i zabijanie ich z dystansu.
Co prawda ja w DS nie grałem, ale kolega u którego przesiaduję bardzo dużo gra w tą grę i czego jak czego ale gliczy to w niej nie brakuje.
tehnoob, Byuuku - to nie jest program tylko o błędach, ale też o bawieniu się grą i pokazywaniu absurdów, jakimi się ona rządzi. Jako, że grałem w Demon's Souls i obie Dark Souls mam pełną świadomość tego, czemu cofają się wrogowie i sam wielokrotnie wykorzystywałem specyfikę ich "aggro". Przyznacie jednak, że samo w sobie jest to absurdalne - gdy gość ma nas na talerzu, a odstawia taki teatrzyk.
Co do spadającego Dragonridera to wiem o tym tricku, lecz w poradniku chciałem pokazać normalną walkę - bo przecież
.
Chyba najlepszy odcinek :D Swietne teksty. W niektorych momentach to lalem ze smiechu
Cofający się przeciwnicy to mechanizm gry, restrykcja do danego obszaru, to samo ze spadaniem przy długim combo przeciwników. Przy pozostałych się uśmiałem, brzuszek trzeba wyrobić :D
A tam słabo.. To, że moby spadają to normalne, ty tez spadniesz jak będziesz machał bronią przy krawędzi ..
Dark Souls jest grą, która używa gliczy jako elementu mechaniki, więc sądzę, że jeszcze sporo ciekawych dałoby się złapać. Nie grałem jeszcze w dwójkę, ale trudno mi uwierzyć, by zabrakło na przykład zabijania wrogów przez ścianę. Najbardziej w odcinku spodobał mi się hardcorowy baseball, ale to przez to, że wyobraziłem sobie taką grę naprawdę :D