Punktujemy wpadki w świetnej grze studia From Software.
26 256 wyświetleń
(6:49)
3 kwietnia 2014
Myśleliście, że w programie „Liczę na glicze” pominiemy Dark Souls II, tylko dlatego, że bardzo lubimy tę grę? Nic z tego – postanowiliśmy wypunktować zabawne błędy i wpadki w najnowszej produkcji studia From Software. W myśl zasady, że wyborna gra to wyborne glicze.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Świetny materiał DS to zdecydowanie gra o... niezdecydowanych ?
Jeden z lepszych odcinków! :D
Jak zwykle dobry materiał. Mimo, że gra średnio mnie interesuje to glitchy nie brakuje:)
tehnoob ale trollujesz :D Kompletnie nie załapałeś humoru o czym oczywiście musisz poinformować cały świat ;)
A materiał super, jeden z lepszych w tej serii. Trzeba mieć cierpliwość żeby przesuwać siedzącego ziomka milimetr po milimetrze ;D
Ale się uśmiałem :) A wystarczyłoby inaczej zaprogramować SI i problem niezdecydowanych kolesi by zniknął. W tym przypadku przywiązanie potworów do danego obszaru faktycznie można uznać za błąd, ale raczej zamierzony przez twórców.
idealna gra ma idealne glicze seems legit
Bardzo fajny materiał :). Strzelanie z łuku i reakcja przeciwnika powala. A czepiacie się trochę niepotrzebnie.
HA! Świetny wybór materiału
Niekumaty rycerz X2 - To samo było z chimera na moście w Dark Souls I i rycerze na schodach, którzy mieli zbyt wiele centymetrów w barach zawsze woleli wracać, to akurat sprzyja graczowi. Próbowałeś kiedyś z kuszy strzelać do tych gargulców na dachach w okolicy tego gianta-kowala? też nie widziały skąd się do nich strzela, a ich krewniacy na tarasie, podejrzanie łatwo dawali się skopać z krawędzi tarasu prosto w otchłań...i mimo skrzydeł nie wracali... to się nazywa skopać czyjąś dumę, najwyraźniej oddalały się żeby doprowadzić się do porządku ...posklejać kości...
Psia pułapka - :)
Biały rycerz - lol Ty go nawet nie obudziłeś
Śmierć fitness - :) oh teraz to już na pewno pójdę dziś na siłownie.
Gdyby nie takie błędy to bym chyba nie przeszedł Dark Souls 1 :P. Szczególnie przeciwnicy olewający strzelanie do nich i zabijanie ich z dystansu.
Co prawda ja w DS nie grałem, ale kolega u którego przesiaduję bardzo dużo gra w tą grę i czego jak czego ale gliczy to w niej nie brakuje.
tehnoob, Byuuku - to nie jest program tylko o błędach, ale też o bawieniu się grą i pokazywaniu absurdów, jakimi się ona rządzi. Jako, że grałem w Demon's Souls i obie Dark Souls mam pełną świadomość tego, czemu cofają się wrogowie i sam wielokrotnie wykorzystywałem specyfikę ich "aggro". Przyznacie jednak, że samo w sobie jest to absurdalne - gdy gość ma nas na talerzu, a odstawia taki teatrzyk.
Co do spadającego Dragonridera to wiem o tym tricku, lecz w poradniku chciałem pokazać normalną walkę - bo przecież
spoiler start
to nie jest jedyny Dragonrider, jakiego spotykamy w grze
spoiler stop
.
Chyba najlepszy odcinek :D Swietne teksty. W niektorych momentach to lalem ze smiechu
A tam słabo.. To, że moby spadają to normalne, ty tez spadniesz jak będziesz machał bronią przy krawędzi ..
Dark Souls jest grą, która używa gliczy jako elementu mechaniki, więc sądzę, że jeszcze sporo ciekawych dałoby się złapać. Nie grałem jeszcze w dwójkę, ale trudno mi uwierzyć, by zabrakło na przykład zabijania wrogów przez ścianę. Najbardziej w odcinku spodobał mi się hardcorowy baseball, ale to przez to, że wyobraziłem sobie taką grę naprawdę :D
''Teraz zaatakuje! A może jednak nie...''
Jak zwykle świetny materiał :D