Dailymotion
Tvgry na Youtube

216

Leniwa optymalizacja - czemu pecetowe porty zawodzą?

Technologiczne wpadki.

17 867 wyświetleń

(8:54)

26 lutego 2017

Materiał przygotowany we współpracy z firmą ASUS. Huczne premiery, które okazują się być niegrywalnymi portami. Blokady klatek na sekundę, błędy i przede wszystkim słaba wydajność. Co jest z tymi grami? W czym leży problem niedoskonałych wersji pecetowych?

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.

tvgry

9 czerwca 2026

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?

tvgry

9 czerwca 2026

Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Adrianun
Senator
123
2017-03-21 09:44

Narzekania graczy na kiepskie optymalizacje zupełnie mnie nie dziwią. Płacimy za to, żeby móc grać w komfortowych warunkach. Niestety w niekiedy optymalizacja jest dramatyczna i kończy się to tak jak choćby w przypadku Batmana...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
bboy
😡
Konsul
86
2017-03-01 17:14

.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez bboy 2017-03-01 17:16:50]
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
102
2017-02-28 15:30
-3

Dlaczego zwodzą? Ponieważ dziś mało które studio traktuje pecety serio jako platformę docelową. Dziś tylko szaleniec mógłby powiedzieć, że pecety cieszą się grami tak atrakcyjnymi, że właściciele konsol nigdy ich nie poznają. Nie będę się rozwodził nad przyczynami takiego stanu rzeczy. Kto chce, może sobie pecetowy rynek interpretować po swojemu - jego prawo i jego problem.

Pecety? Nie nazywajmy szamba perfumerią!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
tgolik
Generał
155
2017-02-28 16:53

Mam PS4 Pro i mocnego PCta. I zapewniam cię, że większość gier multiplatformowych w wersji na konsole nawet nie zbliża się do jakości jaką zyskuję na PC.
Np. w Horizon Zero Down twórcy dają mi na PS4 pro wybór między wysoką jakością i 30fps ze sporadycznymi spadkami a stałym 30 fps ale z obniżoną jakością. Tymczasem na PC we wszystkich grach mam 60 klatek w ultra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2017-02-28 19:32
2

że pecety cieszą się grami tak atrakcyjnymi, że właściciele konsol nigdy ich nie poznają
?
Chyba pójdę kontynuować rozgrywkę w Age of Wonders III. Albo nie, dziś wolę Planet Coaster.
Jestem tez pewien, że nikt na Xbox One nie chciał zagrać w Elite Dangerous i dlatego gra osiągnęła swojego rodzaju sukces na tej konsoli(biorąc pod uwagę, jak niszowy jest to gatunek). Z tego samego powodu gra trafi na PS4.

Tak samo zapewne było z PlanetSide 2 (chociaż tu ciężko mówić o sukcesie, natomiast trzeba przeanalizować to, czy to wina marketingu, czy jakości gry).

Podobnie będzie z Shadow Tactics - zresztą tak jak było z nowymi grami serii Xcom.

Jestem też pewien, że nikt na konsolach nie miałby ochoty zagrać w ARMA III.

Wybacz, ale rynek PC jest rozmyty w tym sensie, że brak mu jednego Boga, który pilnowałby jakości gier, ale też narzucał wszelkie rozwiązania.
Natomiast na PC znajdziesz gry dostarczające zdecydowanie bardziej skonkretyzowane doznania. Tak jak na konsolach więcej gier AAA, więcej gier o wszystkim i o niczym, tak na PC znajdziesz gry o czymś konkretnym (i takie właśnie grupy gier starłem się przedstawić powyżej).
Strategie 4x - już jest jedna grupa graczy; realistyczne symulacje (latania - jak serie DCS; wyścigów - jak RaceRoom Racing Experience; itd.) - kolejne grupy.

Gracze PC zazwyczaj wiedzą doskonale czego oczekują i im nie trzeba niczego reklamować. Piszesz, że gracze konsolowi nie zainteresują się grami z PC (to oczywiście moja nadinterpretacja) i masz rację - nie zainteresują się, bo oni mają zdecydowanie mniej skonkretyzowane oczekiwania (oczekują po prostu rozrywki) i to im łatwej jest zareklamować oraz sprzedać takie Uncahrted, niż ludziom, którzy od 20 lat grają w Master o Orion II.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Raiden 2017-02-28 19:37:19]
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
102
2017-03-01 10:47
-3

@tgolik :: Powiedz jeszcze, jak często pecet się zawiesza z powodu spinów pomiędzy biblioteką direct-x a procesorem graficznym. Napisz też, ile trzeba wydać na komputer osobisty, wliczając w to odpowiedniej jakości monitor, który pokazuje obraz 60 fps puszczony przez procesor. Na koniec napisz, jak często producenci gier płatają kontrolowane psikusy zmuszając właścicieli pecetów do wymiany niektórych podzespołów.

Nie twierdzę, że pecety to nieporozumienie. Uważam, że to urządzenia wyjątkowo nieekonomiczne do regularnego i namiętnego grania.

Pecety prawie nigdy nie miały tytułów, które byłyby warte zazdrości. Wymieniłbym "Arma", "S.T.A.L.K.E.R." i wczesne wersje "Splinter Cell".

JDla odmiany mogę pochwalić się swoimi historiami. Konsole, owszem, od czasów PlayStation 3, też się wieszają, ale to są przypadki tak odosobnione, jak awarie młotka.

@Raiden :: Ależ ja mam bardzo skonkretyzowane oczekiwania oraz gust i większość sklasyfikowałaby mnie na pewno jako "konsolowca". Wiadomo, że gry na konsole, to branża do niedawna zależna od.. Sony i Nintendo. Sporo się zmieniło, gdy na rynek weszły konsole Microsoftu. Akurat nie twierdzę, że zawsze na lepsze, bo producenci zaczęli zadowalać wszystkich naraz. Ile jest gier świetnych (zaznaczam: świetnych) technicznie, które byłby jednocześnie wydawane na wszystkie wiodące platformy? Doszło nawet do tego, że właściciele komputerów osobistych za całe zło zaczęli obwiniać konsole. Tłumaczyli, że oni tracą przez downgrade liczony w klatkach i rozdzielczości i gdyby nie tacy ludzie jak jak, to oni mogliby naprawdę mieć gry wysokiej jakości. Taką argumentację znam z lat 1998-2005. Wówczas rządziły pecety, które wpadły wtedy w technologiczną dziurę. Co miesiąc donoszono o jeszcze szybszych kartach graficznych i procesorach, i gry pecetowe zaczęły zjadać własny ogon. Wyszła konsola PlayStation 3, który zmieniła rynek i pecetowcy musieli zacząć kombinować.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez yadin 2017-03-01 10:57:28]
Odpowiedz
Forum
bboy
Konsul
86
2017-03-01 17:17

wliczając w to odpowiedniej jakości monitor

A telewizor to jest za darmo?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
UserWithoutSpecialName
👎
2017-02-27 16:10
-2

Lokowanie produktu, reklamy na każdym rogu, kiepski streaming, można iść jeszcze dalej, wzrorem kiepskich bokserów którzy mają reklamy na całym ciele, wyobraźcie sobie Hed'a w samych spodniach a na gołej klacie logo Asusa, na plecach Wiedźmin 3, eh..... Game on!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Generał
179
2017-02-27 11:55

Ale jak przenoszone z konsol na PC? A gdzie powstają te gry? Przecież na komputerach :P Konsole są tylko po to by sztucznie trzepać kasę, gdy na PC mogłoby być i powinno być wszystko. Tylko gracz ma tak przesrane, bo jeśli jesteś miłośnikiem muzyki nie musisz kupować dla innych albumów osobnego odtwarzacza, kinoman nie jest zmuszony kupować osobnych telewizorów, bo na tym "nie pójdzie", książki wiadomo - wszędzie ten sam papier, a gry... biznes podzielony na kilkana osobnych sektorów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
roberto8316
Konsul
98
2017-02-27 10:14

Wszyscy tak narzekają na fatalną optymalizację oraz rosnące ceny gier a mimo wszystko dalej kupujemy. Doczekamy się tego,że płatne będą jeszcze patche.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Maverick0069
THIS IS THE YEAR
120
2017-02-27 07:23

Dzięki Kacper.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kaszanka9
Bulbulator
109
2017-02-26 23:48
-1

Zawodzą, bo gry AAA mają niższą sprzedaż na pc niż konsolach, więc robi się najpierw by działało na konsoli ok, natomiast od startu ps4 tak jakoś nawet wersje konsolowe też są olewane przez wielu, robi się tylko byle na styk działało.

Mafia 3 idealny przykład, na pc na początku zwalona, zrobili patche i dało się już grać, ale cała reszta to samo i na konsoli tez bez różnicy, gra ma bug na bugu, bez względu na wersje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Generał
49
2017-02-26 23:37

@komenty ciekawe czy ty jak byś założył takie studio czy byś cały czas robił za darmo. Chyba każdy kto zaczyna robić np. takie materiały marzy mu się sława i pieniądze. Jeżeli mówi że jest inaczej to chyba urodził się na innej planecie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Senator
69
2017-02-27 08:10

Ale to można zwykłymi reklamami przed filmem obsłużyć, nie trzeba zmieniać własnych materiałów pod sponsora.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
😈
Centurion
30
2017-02-26 22:50
-1

to czy sposnorowany czy nie c**j w to wbijam a jesli chodzi o material to bardzo ciekawy i naprawde profejonalnie zrealizowany propsy Kacper

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Lemigranto 2017-02-26 22:54:10]
Odpowiedz
Forum
K
Senator
69
2017-02-26 20:47
1

Ano sprzedali się, nie mogę im już ufać. Pozostaje Youtube, tam jest sporo materiałów robionych przez ludzi w czasie wolnym, bez zarobku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
2017-02-28 12:55
-1

Pozostaje Youtube, tam jest sporo materiałów robionych przez ludzi w czasie wolnym, bez zarobku.

Skąd PewDiePie ma tyle forsy? Zarabiają na reklamach i licznik odwiedzin...

Każdy jakoś musi zarobić i utrzymać. Nikt nie daje jedzenie, nowe sprzęty i gry do recenzji za darmo. Jak dorośniesz i zaczniesz pracować, to zrozumiesz. -.-

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Niewidzialny_Duch_NPC 2017-02-28 13:00:45]
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
28
2017-02-26 20:31
-3

Słowa uznania dla Kacpra, jest on najbardziej profesjonalny z pośród wszystkich na TVgry, aż miło posłuchać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
Generał
107
2017-02-27 10:49

Nie, po prostu podejmuje sie tematyki hardware/software, czego zaden inny redaktor nie robi.
Same informacje sa podstawowe, zeby laicy zrozumieli.
W przypadku tego materialu duzo nie zostalo powiedzianego jeszcze o procesie optymalizacji, ale to nie serwis stricte o sprzecie wiec material jest jak najbardziej w porzadku.

GTA V, Wiedzmin 3 i Dying Light to majstersztki optymalizacji. Uznanie nalezy sie tez za tunelowego Dooma ktory wyciaga pierdyliard klatek jak na to jak wyglada.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez UbaBuba 2017-02-27 10:50:13]
Odpowiedz
Forum
N
Chorąży
41
2017-02-26 19:47

Dopiero teraz odkryłeś, że na tvgry pojawiają sie czasem takie materiały ? A poza tym... co z tego czy to sponsorowany czy nie ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
RaQman
😡
We know
111
2017-02-26 19:34
-1

Czyżby materiał sponsorowany na gry online?eeeeeeeeeeeeeeeeee.......

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl