Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
216
Dailymotion
Tvgry na Youtube

216

Leniwa optymalizacja - czemu pecetowe porty zawodzą?

Technologiczne wpadki.

17 910 wyświetleń

(8:54)

26 lutego 2017

Materiał przygotowany we współpracy z firmą ASUS. Huczne premiery, które okazują się być niegrywalnymi portami. Blokady klatek na sekundę, błędy i przede wszystkim słaba wydajność. Co jest z tymi grami? W czym leży problem niedoskonałych wersji pecetowych?

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.

tvgry

29 sierpnia 2026

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza
Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?

tvgry

28 sierpnia 2026

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake
The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!

tvgry

3 września 2026

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ
WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.

tvgry

28 sierpnia 2026

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE
Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
1

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie

Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.

tvgry

28 sierpnia 2026

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?

tvgry

28 sierpnia 2026

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h
Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.

tvgry

24 sierpnia 2026

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?

tvgry

28 sierpnia 2026

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?
Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.

tvgry

9 września 2026

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Adrianun
Senator
123
2017-03-21 09:44

Narzekania graczy na kiepskie optymalizacje zupełnie mnie nie dziwią. Płacimy za to, żeby móc grać w komfortowych warunkach. Niestety w niekiedy optymalizacja jest dramatyczna i kończy się to tak jak choćby w przypadku Batmana...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
bboy
😡
Konsul
88
2017-03-01 17:14

.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez bboy 2017-03-01 17:16:50]
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
107
2017-02-28 15:30
-3

Dlaczego zwodzą? Ponieważ dziś mało które studio traktuje pecety serio jako platformę docelową. Dziś tylko szaleniec mógłby powiedzieć, że pecety cieszą się grami tak atrakcyjnymi, że właściciele konsol nigdy ich nie poznają. Nie będę się rozwodził nad przyczynami takiego stanu rzeczy. Kto chce, może sobie pecetowy rynek interpretować po swojemu - jego prawo i jego problem.

Pecety? Nie nazywajmy szamba perfumerią!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
tgolik
Generał
157
PLUS
2017-02-28 16:53

Mam PS4 Pro i mocnego PCta. I zapewniam cię, że większość gier multiplatformowych w wersji na konsole nawet nie zbliża się do jakości jaką zyskuję na PC.
Np. w Horizon Zero Down twórcy dają mi na PS4 pro wybór między wysoką jakością i 30fps ze sporadycznymi spadkami a stałym 30 fps ale z obniżoną jakością. Tymczasem na PC we wszystkich grach mam 60 klatek w ultra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2017-02-28 19:32
2

że pecety cieszą się grami tak atrakcyjnymi, że właściciele konsol nigdy ich nie poznają
?
Chyba pójdę kontynuować rozgrywkę w Age of Wonders III. Albo nie, dziś wolę Planet Coaster.
Jestem tez pewien, że nikt na Xbox One nie chciał zagrać w Elite Dangerous i dlatego gra osiągnęła swojego rodzaju sukces na tej konsoli(biorąc pod uwagę, jak niszowy jest to gatunek). Z tego samego powodu gra trafi na PS4.

Tak samo zapewne było z PlanetSide 2 (chociaż tu ciężko mówić o sukcesie, natomiast trzeba przeanalizować to, czy to wina marketingu, czy jakości gry).

Podobnie będzie z Shadow Tactics - zresztą tak jak było z nowymi grami serii Xcom.

Jestem też pewien, że nikt na konsolach nie miałby ochoty zagrać w ARMA III.

Wybacz, ale rynek PC jest rozmyty w tym sensie, że brak mu jednego Boga, który pilnowałby jakości gier, ale też narzucał wszelkie rozwiązania.
Natomiast na PC znajdziesz gry dostarczające zdecydowanie bardziej skonkretyzowane doznania. Tak jak na konsolach więcej gier AAA, więcej gier o wszystkim i o niczym, tak na PC znajdziesz gry o czymś konkretnym (i takie właśnie grupy gier starłem się przedstawić powyżej).
Strategie 4x - już jest jedna grupa graczy; realistyczne symulacje (latania - jak serie DCS; wyścigów - jak RaceRoom Racing Experience; itd.) - kolejne grupy.

Gracze PC zazwyczaj wiedzą doskonale czego oczekują i im nie trzeba niczego reklamować. Piszesz, że gracze konsolowi nie zainteresują się grami z PC (to oczywiście moja nadinterpretacja) i masz rację - nie zainteresują się, bo oni mają zdecydowanie mniej skonkretyzowane oczekiwania (oczekują po prostu rozrywki) i to im łatwej jest zareklamować oraz sprzedać takie Uncahrted, niż ludziom, którzy od 20 lat grają w Master o Orion II.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Raiden 2017-02-28 19:37:19]
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
107
2017-03-01 10:47
-3

@tgolik :: Powiedz jeszcze, jak często pecet się zawiesza z powodu spinów pomiędzy biblioteką direct-x a procesorem graficznym. Napisz też, ile trzeba wydać na komputer osobisty, wliczając w to odpowiedniej jakości monitor, który pokazuje obraz 60 fps puszczony przez procesor. Na koniec napisz, jak często producenci gier płatają kontrolowane psikusy zmuszając właścicieli pecetów do wymiany niektórych podzespołów.

Nie twierdzę, że pecety to nieporozumienie. Uważam, że to urządzenia wyjątkowo nieekonomiczne do regularnego i namiętnego grania.

Pecety prawie nigdy nie miały tytułów, które byłyby warte zazdrości. Wymieniłbym "Arma", "S.T.A.L.K.E.R." i wczesne wersje "Splinter Cell".

JDla odmiany mogę pochwalić się swoimi historiami. Konsole, owszem, od czasów PlayStation 3, też się wieszają, ale to są przypadki tak odosobnione, jak awarie młotka.

@Raiden :: Ależ ja mam bardzo skonkretyzowane oczekiwania oraz gust i większość sklasyfikowałaby mnie na pewno jako "konsolowca". Wiadomo, że gry na konsole, to branża do niedawna zależna od.. Sony i Nintendo. Sporo się zmieniło, gdy na rynek weszły konsole Microsoftu. Akurat nie twierdzę, że zawsze na lepsze, bo producenci zaczęli zadowalać wszystkich naraz. Ile jest gier świetnych (zaznaczam: świetnych) technicznie, które byłby jednocześnie wydawane na wszystkie wiodące platformy? Doszło nawet do tego, że właściciele komputerów osobistych za całe zło zaczęli obwiniać konsole. Tłumaczyli, że oni tracą przez downgrade liczony w klatkach i rozdzielczości i gdyby nie tacy ludzie jak jak, to oni mogliby naprawdę mieć gry wysokiej jakości. Taką argumentację znam z lat 1998-2005. Wówczas rządziły pecety, które wpadły wtedy w technologiczną dziurę. Co miesiąc donoszono o jeszcze szybszych kartach graficznych i procesorach, i gry pecetowe zaczęły zjadać własny ogon. Wyszła konsola PlayStation 3, który zmieniła rynek i pecetowcy musieli zacząć kombinować.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez yadin 2017-03-01 10:57:28]
Odpowiedz
Forum
bboy
Konsul
88
2017-03-01 17:17

wliczając w to odpowiedniej jakości monitor

A telewizor to jest za darmo?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
UserWithoutSpecialName
👎
2017-02-27 16:10
-2

Lokowanie produktu, reklamy na każdym rogu, kiepski streaming, można iść jeszcze dalej, wzrorem kiepskich bokserów którzy mają reklamy na całym ciele, wyobraźcie sobie Hed'a w samych spodniach a na gołej klacie logo Asusa, na plecach Wiedźmin 3, eh..... Game on!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Generał
182
2017-02-27 11:55

Ale jak przenoszone z konsol na PC? A gdzie powstają te gry? Przecież na komputerach :P Konsole są tylko po to by sztucznie trzepać kasę, gdy na PC mogłoby być i powinno być wszystko. Tylko gracz ma tak przesrane, bo jeśli jesteś miłośnikiem muzyki nie musisz kupować dla innych albumów osobnego odtwarzacza, kinoman nie jest zmuszony kupować osobnych telewizorów, bo na tym "nie pójdzie", książki wiadomo - wszędzie ten sam papier, a gry... biznes podzielony na kilkana osobnych sektorów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
roberto8316
Konsul
98
2017-02-27 10:14

Wszyscy tak narzekają na fatalną optymalizację oraz rosnące ceny gier a mimo wszystko dalej kupujemy. Doczekamy się tego,że płatne będą jeszcze patche.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Maverick0069
THIS IS THE YEAR
123
2017-02-27 07:23

Dzięki Kacper.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kaszanka9
Bulbulator
109
2017-02-26 23:48
-1

Zawodzą, bo gry AAA mają niższą sprzedaż na pc niż konsolach, więc robi się najpierw by działało na konsoli ok, natomiast od startu ps4 tak jakoś nawet wersje konsolowe też są olewane przez wielu, robi się tylko byle na styk działało.

Mafia 3 idealny przykład, na pc na początku zwalona, zrobili patche i dało się już grać, ale cała reszta to samo i na konsoli tez bez różnicy, gra ma bug na bugu, bez względu na wersje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Generał
49
2017-02-26 23:37

@komenty ciekawe czy ty jak byś założył takie studio czy byś cały czas robił za darmo. Chyba każdy kto zaczyna robić np. takie materiały marzy mu się sława i pieniądze. Jeżeli mówi że jest inaczej to chyba urodził się na innej planecie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Senator
69
2017-02-27 08:10

Ale to można zwykłymi reklamami przed filmem obsłużyć, nie trzeba zmieniać własnych materiałów pod sponsora.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
😈
Centurion
30
2017-02-26 22:50
-1

to czy sposnorowany czy nie c**j w to wbijam a jesli chodzi o material to bardzo ciekawy i naprawde profejonalnie zrealizowany propsy Kacper

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Lemigranto 2017-02-26 22:54:10]
Odpowiedz
Forum
K
Senator
69
2017-02-26 20:47
1

Ano sprzedali się, nie mogę im już ufać. Pozostaje Youtube, tam jest sporo materiałów robionych przez ludzi w czasie wolnym, bez zarobku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
2017-02-28 12:55
-1

Pozostaje Youtube, tam jest sporo materiałów robionych przez ludzi w czasie wolnym, bez zarobku.

Skąd PewDiePie ma tyle forsy? Zarabiają na reklamach i licznik odwiedzin...

Każdy jakoś musi zarobić i utrzymać. Nikt nie daje jedzenie, nowe sprzęty i gry do recenzji za darmo. Jak dorośniesz i zaczniesz pracować, to zrozumiesz. -.-

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Niewidzialny_Duch_NPC 2017-02-28 13:00:45]
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
28
2017-02-26 20:31
-3

Słowa uznania dla Kacpra, jest on najbardziej profesjonalny z pośród wszystkich na TVgry, aż miło posłuchać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
Generał
107
2017-02-27 10:49

Nie, po prostu podejmuje sie tematyki hardware/software, czego zaden inny redaktor nie robi.
Same informacje sa podstawowe, zeby laicy zrozumieli.
W przypadku tego materialu duzo nie zostalo powiedzianego jeszcze o procesie optymalizacji, ale to nie serwis stricte o sprzecie wiec material jest jak najbardziej w porzadku.

GTA V, Wiedzmin 3 i Dying Light to majstersztki optymalizacji. Uznanie nalezy sie tez za tunelowego Dooma ktory wyciaga pierdyliard klatek jak na to jak wyglada.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez UbaBuba 2017-02-27 10:50:13]
Odpowiedz
Forum
N
Chorąży
41
PLUS
2017-02-26 19:47

Dopiero teraz odkryłeś, że na tvgry pojawiają sie czasem takie materiały ? A poza tym... co z tego czy to sponsorowany czy nie ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
RaQman
😡
We know
111
PLUS
2017-02-26 19:34
-1

Czyżby materiał sponsorowany na gry online?eeeeeeeeeeeeeeeeee.......

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl