Technologiczne wpadki.
17 853 wyświetlenia
(8:54)
26 lutego 2017
Materiał przygotowany we współpracy z firmą ASUS. Huczne premiery, które okazują się być niegrywalnymi portami. Blokady klatek na sekundę, błędy i przede wszystkim słaba wydajność. Co jest z tymi grami? W czym leży problem niedoskonałych wersji pecetowych? (6968)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Narzekania graczy na kiepskie optymalizacje zupełnie mnie nie dziwią. Płacimy za to, żeby móc grać w komfortowych warunkach. Niestety w niekiedy optymalizacja jest dramatyczna i kończy się to tak jak choćby w przypadku Batmana...
Dlaczego zwodzą? Ponieważ dziś mało które studio traktuje pecety serio jako platformę docelową. Dziś tylko szaleniec mógłby powiedzieć, że pecety cieszą się grami tak atrakcyjnymi, że właściciele konsol nigdy ich nie poznają. Nie będę się rozwodził nad przyczynami takiego stanu rzeczy. Kto chce, może sobie pecetowy rynek interpretować po swojemu - jego prawo i jego problem.
Pecety? Nie nazywajmy szamba perfumerią!
Mam PS4 Pro i mocnego PCta. I zapewniam cię, że większość gier multiplatformowych w wersji na konsole nawet nie zbliża się do jakości jaką zyskuję na PC.
Np. w Horizon Zero Down twórcy dają mi na PS4 pro wybór między wysoką jakością i 30fps ze sporadycznymi spadkami a stałym 30 fps ale z obniżoną jakością. Tymczasem na PC we wszystkich grach mam 60 klatek w ultra.
że pecety cieszą się grami tak atrakcyjnymi, że właściciele konsol nigdy ich nie poznają
?
Chyba pójdę kontynuować rozgrywkę w Age of Wonders III. Albo nie, dziś wolę Planet Coaster.
Jestem tez pewien, że nikt na Xbox One nie chciał zagrać w Elite Dangerous i dlatego gra osiągnęła swojego rodzaju sukces na tej konsoli(biorąc pod uwagę, jak niszowy jest to gatunek). Z tego samego powodu gra trafi na PS4.
Tak samo zapewne było z PlanetSide 2 (chociaż tu ciężko mówić o sukcesie, natomiast trzeba przeanalizować to, czy to wina marketingu, czy jakości gry).
Podobnie będzie z Shadow Tactics - zresztą tak jak było z nowymi grami serii Xcom.
Jestem też pewien, że nikt na konsolach nie miałby ochoty zagrać w ARMA III.
Wybacz, ale rynek PC jest rozmyty w tym sensie, że brak mu jednego Boga, który pilnowałby jakości gier, ale też narzucał wszelkie rozwiązania.
Natomiast na PC znajdziesz gry dostarczające zdecydowanie bardziej skonkretyzowane doznania. Tak jak na konsolach więcej gier AAA, więcej gier o wszystkim i o niczym, tak na PC znajdziesz gry o czymś konkretnym (i takie właśnie grupy gier starłem się przedstawić powyżej).
Strategie 4x - już jest jedna grupa graczy; realistyczne symulacje (latania - jak serie DCS; wyścigów - jak RaceRoom Racing Experience; itd.) - kolejne grupy.
Gracze PC zazwyczaj wiedzą doskonale czego oczekują i im nie trzeba niczego reklamować. Piszesz, że gracze konsolowi nie zainteresują się grami z PC (to oczywiście moja nadinterpretacja) i masz rację - nie zainteresują się, bo oni mają zdecydowanie mniej skonkretyzowane oczekiwania (oczekują po prostu rozrywki) i to im łatwej jest zareklamować oraz sprzedać takie Uncahrted, niż ludziom, którzy od 20 lat grają w Master o Orion II.
@tgolik :: Powiedz jeszcze, jak często pecet się zawiesza z powodu spinów pomiędzy biblioteką direct-x a procesorem graficznym. Napisz też, ile trzeba wydać na komputer osobisty, wliczając w to odpowiedniej jakości monitor, który pokazuje obraz 60 fps puszczony przez procesor. Na koniec napisz, jak często producenci gier płatają kontrolowane psikusy zmuszając właścicieli pecetów do wymiany niektórych podzespołów.
Nie twierdzę, że pecety to nieporozumienie. Uważam, że to urządzenia wyjątkowo nieekonomiczne do regularnego i namiętnego grania.
Pecety prawie nigdy nie miały tytułów, które byłyby warte zazdrości. Wymieniłbym "Arma", "S.T.A.L.K.E.R." i wczesne wersje "Splinter Cell".
JDla odmiany mogę pochwalić się swoimi historiami. Konsole, owszem, od czasów PlayStation 3, też się wieszają, ale to są przypadki tak odosobnione, jak awarie młotka.
@Raiden :: Ależ ja mam bardzo skonkretyzowane oczekiwania oraz gust i większość sklasyfikowałaby mnie na pewno jako "konsolowca". Wiadomo, że gry na konsole, to branża do niedawna zależna od.. Sony i Nintendo. Sporo się zmieniło, gdy na rynek weszły konsole Microsoftu. Akurat nie twierdzę, że zawsze na lepsze, bo producenci zaczęli zadowalać wszystkich naraz. Ile jest gier świetnych (zaznaczam: świetnych) technicznie, które byłby jednocześnie wydawane na wszystkie wiodące platformy? Doszło nawet do tego, że właściciele komputerów osobistych za całe zło zaczęli obwiniać konsole. Tłumaczyli, że oni tracą przez downgrade liczony w klatkach i rozdzielczości i gdyby nie tacy ludzie jak jak, to oni mogliby naprawdę mieć gry wysokiej jakości. Taką argumentację znam z lat 1998-2005. Wówczas rządziły pecety, które wpadły wtedy w technologiczną dziurę. Co miesiąc donoszono o jeszcze szybszych kartach graficznych i procesorach, i gry pecetowe zaczęły zjadać własny ogon. Wyszła konsola PlayStation 3, który zmieniła rynek i pecetowcy musieli zacząć kombinować.
Lokowanie produktu, reklamy na każdym rogu, kiepski streaming, można iść jeszcze dalej, wzrorem kiepskich bokserów którzy mają reklamy na całym ciele, wyobraźcie sobie Hed'a w samych spodniach a na gołej klacie logo Asusa, na plecach Wiedźmin 3, eh..... Game on!
Ale jak przenoszone z konsol na PC? A gdzie powstają te gry? Przecież na komputerach :P Konsole są tylko po to by sztucznie trzepać kasę, gdy na PC mogłoby być i powinno być wszystko. Tylko gracz ma tak przesrane, bo jeśli jesteś miłośnikiem muzyki nie musisz kupować dla innych albumów osobnego odtwarzacza, kinoman nie jest zmuszony kupować osobnych telewizorów, bo na tym "nie pójdzie", książki wiadomo - wszędzie ten sam papier, a gry... biznes podzielony na kilkana osobnych sektorów.
Wszyscy tak narzekają na fatalną optymalizację oraz rosnące ceny gier a mimo wszystko dalej kupujemy. Doczekamy się tego,że płatne będą jeszcze patche.
Zawodzą, bo gry AAA mają niższą sprzedaż na pc niż konsolach, więc robi się najpierw by działało na konsoli ok, natomiast od startu ps4 tak jakoś nawet wersje konsolowe też są olewane przez wielu, robi się tylko byle na styk działało.
Mafia 3 idealny przykład, na pc na początku zwalona, zrobili patche i dało się już grać, ale cała reszta to samo i na konsoli tez bez różnicy, gra ma bug na bugu, bez względu na wersje.
@komenty ciekawe czy ty jak byś założył takie studio czy byś cały czas robił za darmo. Chyba każdy kto zaczyna robić np. takie materiały marzy mu się sława i pieniądze. Jeżeli mówi że jest inaczej to chyba urodził się na innej planecie.
to czy sposnorowany czy nie c**j w to wbijam a jesli chodzi o material to bardzo ciekawy i naprawde profejonalnie zrealizowany propsy Kacper
Pozostaje Youtube, tam jest sporo materiałów robionych przez ludzi w czasie wolnym, bez zarobku.
Skąd PewDiePie ma tyle forsy? Zarabiają na reklamach i licznik odwiedzin...
Każdy jakoś musi zarobić i utrzymać. Nikt nie daje jedzenie, nowe sprzęty i gry do recenzji za darmo. Jak dorośniesz i zaczniesz pracować, to zrozumiesz. -.-
Słowa uznania dla Kacpra, jest on najbardziej profesjonalny z pośród wszystkich na TVgry, aż miło posłuchać.
Nie, po prostu podejmuje sie tematyki hardware/software, czego zaden inny redaktor nie robi.
Same informacje sa podstawowe, zeby laicy zrozumieli.
W przypadku tego materialu duzo nie zostalo powiedzianego jeszcze o procesie optymalizacji, ale to nie serwis stricte o sprzecie wiec material jest jak najbardziej w porzadku.
GTA V, Wiedzmin 3 i Dying Light to majstersztki optymalizacji. Uznanie nalezy sie tez za tunelowego Dooma ktory wyciaga pierdyliard klatek jak na to jak wyglada.
Dopiero teraz odkryłeś, że na tvgry pojawiają sie czasem takie materiały ? A poza tym... co z tego czy to sponsorowany czy nie ?