Otwarty świat, swoboda budowania i klocki LEGO – brzmi jak przepis na sukces.
27 601 wyświetleń
(14:15)
7 czerwca 2015
Studio Traveller’s Tales dało nam wiele gier z serii LEGO, najczęściej reprezentujących gatunek platformówek akcji. Tym razem mamy do czynienia z czymś innym, bo LEGO Worlds jest konkurentem Minecrafta. W grze trafiamy do otwartego świata i możemy robić, co chcemy – eksplorować, budować lub rozrabiać. Czy ta produkcje podbije serca fanów Minecrafta? (5431)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Jeśli doszlifują to coś z tego może wyjść.
vegost
To gra dla dzieci. One nie odbieraja swiata tak jak ty. Dla nich zwykle jezdzenie na koniku to juz super ekstra zabawa na wiele godzin. Nie musza niec fabuły.
Ogladnij z dzieckiem bajke. Ono nie bedzie sledziło fabuły. Beda ja bawiły konkretne sytuacje.
Gra genialna. W multiplayerze dla dzieciaków genialna. nieorganiczona mozliwosc budowania swiata, mogą dodawać wszelakie modele nowych przedmiotów.
Widzę potencjał w grze, zaskakuje ilość możliwości interakcji z przedmiotami. Na plus również środki transportu, które ułatwią eksploracje świata. Zoptymalizować, ponaprawiać kamerę, dodać jakieś cele i gra będzie przyjemniejsza. Mam nadzieję, że z czasem dodadzą więcej ciekawych rzeczy i będzie to bardzo przyjemna gra dla wszystkich.
Gra dla dzieci, brak pomysłu na grę, można wszystko dosiadać ? Bezsensu? Brak zagrożeń, fabuły, kompletnie nic. Powinni skasować to i zacząć od nowa. Kaszana.
No, przemoc jest, to już się o grę nie martwię. :D
A tak na poważnie; na pytanie o obecne i przyszłe "ficzery" twórcy odpowiadają na oficjalnej stronie gry i zdecydowana przewaga jest oczywiście po stronie listy "tego co będzie". Obecnie znajdziemy tam proceduralną generację świata, narzędzia do terraformowania i tworzenia obiektów, "znajdźki" i obiekty do odblokowania, pojazdy i stwory do ujeżdżania oraz cykl dnia i nocy, nic poza tym. W przyszłości deweloperzy planują dodać między innymi tryb online multiplater, losowo generowane podziemia/instancje (?), wsie i miasta zależne od biomu, ulepszoną sztuczną inteligencję, gameplay podwodny (łącznie z pojazdami, stworami i całym tamtejszym "życiem"), czy enigmatyczny Character Customizer i wiele więcej.
Także podpisuję się pod tym, co Hed powiedział - potencjał jest. Fakt, gra raczej nie trafi do szerszego grona odbiorców (zwłaszcza współczesnych produkcji), gdyż sama nie daje nawet jakiegokolwiek cienia podpowiedzi, co by można w tym świecie robić. Z drugiej strony od MineCrafta różni się jedynie (chociaż i przede wszystkim) aspektem survivalu - a gdy dojdzie doń tryb MP (byćmoże i mody), myślę, że zadzieją się cuda i ludzie sami znajdą w sobie nieprzebrane pokłady kreatywności. ;)
Zróbcie test w przedszkolu. Będziecie mieć świetny materiał. A dzieci mogą to pokochać niesamowicie. Aż strach pomyśleć. Na początek to, potem ten cały minicraft. Szlak by to i matrix potem będzie z klocków.
Fakt potencjał jest. Dla mnie wygląda uroczo, ale nawet ja stary koń uśmiechałem się i miałem ochotę pobiegać i podrywać ten świat no i może coś pobudować. Wyobrażam sobie dopiero co może dać nieograniczona kreatywność dzieciaków.
Młodszy brat kupił grę przez co miałem okazję w nią zagrać, to prawda jest w bardzo bardzo wczesnym dostępie, nie ma ona jakiegoś celu ani także (przynajmniej ja nie znalazłem) trybu multiplayer niemniej jednak gra ma ogromny potencjał rozbudowania się w praktycznie każdą stronę. Wyścigi jak w LEGO RACERS, gry survival, creator a nawet do ROLEPLAY które do tej pory było głownie w GTA:SA. :)
świetnie się bawiłem oglądając materiał ponieważ w grę pewnie nie zagram ale sama gra bardzo ladna i ciekawa + fajne przedstawienie gry