Otwarty świat, swoboda budowania i klocki LEGO – brzmi jak przepis na sukces.
27 572 wyświetlenia
(14:15)
7 czerwca 2015
Studio Traveller’s Tales dało nam wiele gier z serii LEGO, najczęściej reprezentujących gatunek platformówek akcji. Tym razem mamy do czynienia z czymś innym, bo LEGO Worlds jest konkurentem Minecrafta. W grze trafiamy do otwartego świata i możemy robić, co chcemy – eksplorować, budować lub rozrabiać. Czy ta produkcje podbije serca fanów Minecrafta? (5431)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jeśli doszlifują to coś z tego może wyjść.
vegost
To gra dla dzieci. One nie odbieraja swiata tak jak ty. Dla nich zwykle jezdzenie na koniku to juz super ekstra zabawa na wiele godzin. Nie musza niec fabuły.
Ogladnij z dzieckiem bajke. Ono nie bedzie sledziło fabuły. Beda ja bawiły konkretne sytuacje.
Gra genialna. W multiplayerze dla dzieciaków genialna. nieorganiczona mozliwosc budowania swiata, mogą dodawać wszelakie modele nowych przedmiotów.
Widzę potencjał w grze, zaskakuje ilość możliwości interakcji z przedmiotami. Na plus również środki transportu, które ułatwią eksploracje świata. Zoptymalizować, ponaprawiać kamerę, dodać jakieś cele i gra będzie przyjemniejsza. Mam nadzieję, że z czasem dodadzą więcej ciekawych rzeczy i będzie to bardzo przyjemna gra dla wszystkich.
Gra dla dzieci, brak pomysłu na grę, można wszystko dosiadać ? Bezsensu? Brak zagrożeń, fabuły, kompletnie nic. Powinni skasować to i zacząć od nowa. Kaszana.
No, przemoc jest, to już się o grę nie martwię. :D
A tak na poważnie; na pytanie o obecne i przyszłe "ficzery" twórcy odpowiadają na oficjalnej stronie gry i zdecydowana przewaga jest oczywiście po stronie listy "tego co będzie". Obecnie znajdziemy tam proceduralną generację świata, narzędzia do terraformowania i tworzenia obiektów, "znajdźki" i obiekty do odblokowania, pojazdy i stwory do ujeżdżania oraz cykl dnia i nocy, nic poza tym. W przyszłości deweloperzy planują dodać między innymi tryb online multiplater, losowo generowane podziemia/instancje (?), wsie i miasta zależne od biomu, ulepszoną sztuczną inteligencję, gameplay podwodny (łącznie z pojazdami, stworami i całym tamtejszym "życiem"), czy enigmatyczny Character Customizer i wiele więcej.
Także podpisuję się pod tym, co Hed powiedział - potencjał jest. Fakt, gra raczej nie trafi do szerszego grona odbiorców (zwłaszcza współczesnych produkcji), gdyż sama nie daje nawet jakiegokolwiek cienia podpowiedzi, co by można w tym świecie robić. Z drugiej strony od MineCrafta różni się jedynie (chociaż i przede wszystkim) aspektem survivalu - a gdy dojdzie doń tryb MP (byćmoże i mody), myślę, że zadzieją się cuda i ludzie sami znajdą w sobie nieprzebrane pokłady kreatywności. ;)
Zróbcie test w przedszkolu. Będziecie mieć świetny materiał. A dzieci mogą to pokochać niesamowicie. Aż strach pomyśleć. Na początek to, potem ten cały minicraft. Szlak by to i matrix potem będzie z klocków.
Fakt potencjał jest. Dla mnie wygląda uroczo, ale nawet ja stary koń uśmiechałem się i miałem ochotę pobiegać i podrywać ten świat no i może coś pobudować. Wyobrażam sobie dopiero co może dać nieograniczona kreatywność dzieciaków.
Młodszy brat kupił grę przez co miałem okazję w nią zagrać, to prawda jest w bardzo bardzo wczesnym dostępie, nie ma ona jakiegoś celu ani także (przynajmniej ja nie znalazłem) trybu multiplayer niemniej jednak gra ma ogromny potencjał rozbudowania się w praktycznie każdą stronę. Wyścigi jak w LEGO RACERS, gry survival, creator a nawet do ROLEPLAY które do tej pory było głownie w GTA:SA. :)
świetnie się bawiłem oglądając materiał ponieważ w grę pewnie nie zagram ale sama gra bardzo ladna i ciekawa + fajne przedstawienie gry