Otwarty świat, swoboda budowania i klocki LEGO – brzmi jak przepis na sukces.
27 677 wyświetleń
(14:15)
7 czerwca 2015
Studio Traveller’s Tales dało nam wiele gier z serii LEGO, najczęściej reprezentujących gatunek platformówek akcji. Tym razem mamy do czynienia z czymś innym, bo LEGO Worlds jest konkurentem Minecrafta. W grze trafiamy do otwartego świata i możemy robić, co chcemy – eksplorować, budować lub rozrabiać. Czy ta produkcje podbije serca fanów Minecrafta?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli doszlifują to coś z tego może wyjść.
Podoba mi się ta swoboda w budowaniu. Wygląda na to, że możemy nawet wziąć instrukcje z prawdziwych klocków LEGO i zrobić budowlę w grze! Świetne! :D
W 5:29 widać smoka na skale??
vegost
To gra dla dzieci. One nie odbieraja swiata tak jak ty. Dla nich zwykle jezdzenie na koniku to juz super ekstra zabawa na wiele godzin. Nie musza niec fabuły.
Ogladnij z dzieckiem bajke. Ono nie bedzie sledziło fabuły. Beda ja bawiły konkretne sytuacje.
Gra genialna. W multiplayerze dla dzieciaków genialna. nieorganiczona mozliwosc budowania swiata, mogą dodawać wszelakie modele nowych przedmiotów.
Widzę potencjał w grze, zaskakuje ilość możliwości interakcji z przedmiotami. Na plus również środki transportu, które ułatwią eksploracje świata. Zoptymalizować, ponaprawiać kamerę, dodać jakieś cele i gra będzie przyjemniejsza. Mam nadzieję, że z czasem dodadzą więcej ciekawych rzeczy i będzie to bardzo przyjemna gra dla wszystkich.
Gra dla dzieci, brak pomysłu na grę, można wszystko dosiadać ? Bezsensu? Brak zagrożeń, fabuły, kompletnie nic. Powinni skasować to i zacząć od nowa. Kaszana.
No, przemoc jest, to już się o grę nie martwię. :D
A tak na poważnie; na pytanie o obecne i przyszłe "ficzery" twórcy odpowiadają na oficjalnej stronie gry i zdecydowana przewaga jest oczywiście po stronie listy "tego co będzie". Obecnie znajdziemy tam proceduralną generację świata, narzędzia do terraformowania i tworzenia obiektów, "znajdźki" i obiekty do odblokowania, pojazdy i stwory do ujeżdżania oraz cykl dnia i nocy, nic poza tym. W przyszłości deweloperzy planują dodać między innymi tryb online multiplater, losowo generowane podziemia/instancje (?), wsie i miasta zależne od biomu, ulepszoną sztuczną inteligencję, gameplay podwodny (łącznie z pojazdami, stworami i całym tamtejszym "życiem"), czy enigmatyczny Character Customizer i wiele więcej.
Także podpisuję się pod tym, co Hed powiedział - potencjał jest. Fakt, gra raczej nie trafi do szerszego grona odbiorców (zwłaszcza współczesnych produkcji), gdyż sama nie daje nawet jakiegokolwiek cienia podpowiedzi, co by można w tym świecie robić. Z drugiej strony od MineCrafta różni się jedynie (chociaż i przede wszystkim) aspektem survivalu - a gdy dojdzie doń tryb MP (byćmoże i mody), myślę, że zadzieją się cuda i ludzie sami znajdą w sobie nieprzebrane pokłady kreatywności. ;)
Zróbcie test w przedszkolu. Będziecie mieć świetny materiał. A dzieci mogą to pokochać niesamowicie. Aż strach pomyśleć. Na początek to, potem ten cały minicraft. Szlak by to i matrix potem będzie z klocków.
Fakt potencjał jest. Dla mnie wygląda uroczo, ale nawet ja stary koń uśmiechałem się i miałem ochotę pobiegać i podrywać ten świat no i może coś pobudować. Wyobrażam sobie dopiero co może dać nieograniczona kreatywność dzieciaków.
Młodszy brat kupił grę przez co miałem okazję w nią zagrać, to prawda jest w bardzo bardzo wczesnym dostępie, nie ma ona jakiegoś celu ani także (przynajmniej ja nie znalazłem) trybu multiplayer niemniej jednak gra ma ogromny potencjał rozbudowania się w praktycznie każdą stronę. Wyścigi jak w LEGO RACERS, gry survival, creator a nawet do ROLEPLAY które do tej pory było głownie w GTA:SA. :)
świetnie się bawiłem oglądając materiał ponieważ w grę pewnie nie zagram ale sama gra bardzo ladna i ciekawa + fajne przedstawienie gry