Otwarty świat, swoboda budowania i klocki LEGO – brzmi jak przepis na sukces.
27 706 wyświetleń
(14:15)
7 czerwca 2015
Studio Traveller’s Tales dało nam wiele gier z serii LEGO, najczęściej reprezentujących gatunek platformówek akcji. Tym razem mamy do czynienia z czymś innym, bo LEGO Worlds jest konkurentem Minecrafta. W grze trafiamy do otwartego świata i możemy robić, co chcemy – eksplorować, budować lub rozrabiać. Czy ta produkcje podbije serca fanów Minecrafta?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.
tvgry
28 października 2026
Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.
tvgry
28 października 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.
tvgry
28 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.
tvgry
28 października 2026
Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.
tvgry
28 października 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Jeśli doszlifują to coś z tego może wyjść.
Podoba mi się ta swoboda w budowaniu. Wygląda na to, że możemy nawet wziąć instrukcje z prawdziwych klocków LEGO i zrobić budowlę w grze! Świetne! :D
W 5:29 widać smoka na skale??
vegost
To gra dla dzieci. One nie odbieraja swiata tak jak ty. Dla nich zwykle jezdzenie na koniku to juz super ekstra zabawa na wiele godzin. Nie musza niec fabuły.
Ogladnij z dzieckiem bajke. Ono nie bedzie sledziło fabuły. Beda ja bawiły konkretne sytuacje.
Gra genialna. W multiplayerze dla dzieciaków genialna. nieorganiczona mozliwosc budowania swiata, mogą dodawać wszelakie modele nowych przedmiotów.
Widzę potencjał w grze, zaskakuje ilość możliwości interakcji z przedmiotami. Na plus również środki transportu, które ułatwią eksploracje świata. Zoptymalizować, ponaprawiać kamerę, dodać jakieś cele i gra będzie przyjemniejsza. Mam nadzieję, że z czasem dodadzą więcej ciekawych rzeczy i będzie to bardzo przyjemna gra dla wszystkich.
Gra dla dzieci, brak pomysłu na grę, można wszystko dosiadać ? Bezsensu? Brak zagrożeń, fabuły, kompletnie nic. Powinni skasować to i zacząć od nowa. Kaszana.
No, przemoc jest, to już się o grę nie martwię. :D
A tak na poważnie; na pytanie o obecne i przyszłe "ficzery" twórcy odpowiadają na oficjalnej stronie gry i zdecydowana przewaga jest oczywiście po stronie listy "tego co będzie". Obecnie znajdziemy tam proceduralną generację świata, narzędzia do terraformowania i tworzenia obiektów, "znajdźki" i obiekty do odblokowania, pojazdy i stwory do ujeżdżania oraz cykl dnia i nocy, nic poza tym. W przyszłości deweloperzy planują dodać między innymi tryb online multiplater, losowo generowane podziemia/instancje (?), wsie i miasta zależne od biomu, ulepszoną sztuczną inteligencję, gameplay podwodny (łącznie z pojazdami, stworami i całym tamtejszym "życiem"), czy enigmatyczny Character Customizer i wiele więcej.
Także podpisuję się pod tym, co Hed powiedział - potencjał jest. Fakt, gra raczej nie trafi do szerszego grona odbiorców (zwłaszcza współczesnych produkcji), gdyż sama nie daje nawet jakiegokolwiek cienia podpowiedzi, co by można w tym świecie robić. Z drugiej strony od MineCrafta różni się jedynie (chociaż i przede wszystkim) aspektem survivalu - a gdy dojdzie doń tryb MP (byćmoże i mody), myślę, że zadzieją się cuda i ludzie sami znajdą w sobie nieprzebrane pokłady kreatywności. ;)
Zróbcie test w przedszkolu. Będziecie mieć świetny materiał. A dzieci mogą to pokochać niesamowicie. Aż strach pomyśleć. Na początek to, potem ten cały minicraft. Szlak by to i matrix potem będzie z klocków.
Fakt potencjał jest. Dla mnie wygląda uroczo, ale nawet ja stary koń uśmiechałem się i miałem ochotę pobiegać i podrywać ten świat no i może coś pobudować. Wyobrażam sobie dopiero co może dać nieograniczona kreatywność dzieciaków.
Młodszy brat kupił grę przez co miałem okazję w nią zagrać, to prawda jest w bardzo bardzo wczesnym dostępie, nie ma ona jakiegoś celu ani także (przynajmniej ja nie znalazłem) trybu multiplayer niemniej jednak gra ma ogromny potencjał rozbudowania się w praktycznie każdą stronę. Wyścigi jak w LEGO RACERS, gry survival, creator a nawet do ROLEPLAY które do tej pory było głownie w GTA:SA. :)
świetnie się bawiłem oglądając materiał ponieważ w grę pewnie nie zagram ale sama gra bardzo ladna i ciekawa + fajne przedstawienie gry