16 076 wyświetleń
(11:27)
22 lipca 2013
Z rozdziału na rozdział manga Naruto zaskakuje skalą wydarzeń i epickimi mocami bohaterów. Kiedyś jednak przygodny blondasa miały zupełnie inny klimat. O tyle inny, że wirtualna adaptacja była bardziej platformówką niż bijatyką. Kojarzy ktoś jeszcze Rise of Ninja? (3498)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Widzę, że praca pełną parą u was :D Człowiek wbija sobie na tvgry, żeby obejrzeć coś do obiadu jakiś jeden materialik, a tu kupka. Nie ma nic.
Kurde nie jeden by chciał taką robotę jak wy, zawodowe granie w gry, a do tego robicie przeciętnie tylko 1-2 materiały na 5 dni.
Kurde też chcę taką pracę
To jest jedna z tych gier przez które zawsze będę żałował że nie posiadam X360, odkąd tylko zobaczyłem recenzję w PSX Extreme to tak strasznie chciałem w nią zagrać, szczególnie że opinie ma naprawdę bardzo dobre, szkoda że to ex na xboxa, zapewne pomimo chęci nigdy mi nie będzie dane w nią zagrać.
Bardzo przyjemnie grało się w obie części ale jednak uważam że lepsza była druga część. Poza tym mimo że w Rise of a Ninja i The Broken Bond te elementy bijatykowe sa bardziej rozbudowane to jednak seria Ultimate Ninja Storm jest znacznie bardziej widowiskowa. Zgadzam sie tez z Jordanem co do tego co sie dzieje z tym anime bo teraz brakuje w tej historii tego czegoś co było dawniej. Ale wracając do gier to jednak wg mnie problemem gier od ubi byla ta monotonność bo pamiętam jak w Broken Bond już tylko czekałem aż dojdę do ostatniej walki i to skończę a seria UNS tak prowadzi walki z bossami że za każdym razem można spodziewać się czegoś ciekawego i innego (np. w UNS 3 w jednej walce można zmierzyć się z 6 przeciwnikami naraz a potem walczyć w z kims innym częściowo w teraźniejszości a częściowo jako retrospekcja). Jednak w serii UNS brakuje prawdziwego otwartego świata a nie tych wkurzających korytarzy (kto grał to mnie chyba rozumie). Bo gdyby CC2 zaimplementowali podobny swiat i wprowadzili jakieś bardziej urozmaicone te walki to byłaby to idealna gra.
Pierwszy raz słyszę dubbing ang do naruto i muszę stwierdzić, że jest ch***wy. Japoński o wiele lepszy, a nawet polski jest lepszy
niestety przykro mi to mówić, ale wtedy Ubisoft nie dodał japońskich dialogów, a w każdym bądź razie nie w naszym regionie. co do samej gry to podobał mi się w niej sam gameplay i żałuję, że w nowych częściach Naruto zrezygnowali z eksploracji. pomimo, iż serie Ninja Storm i Ultimate Ninja, były naprawdę solidnie zrobione pod względem walk z przeciwnikami to zabrakło mi tam wielu elementów zwiedzania uniwersum Naruto i możliwości aktywnego brania udziału w fabule anime, co w nowszych seriach zostało zastąpione wstawkami z samego anime , które w każdej chwili mogę obejrzeć sam.
Nie tylko traci. Jak dla mnie to kaleczenie sobie uszu :p Po przesłuchaniu angielskiego dubbingu łaskawiej patrzę na nasz polski.
dwa tysiące siódmym roku, nie dwutysięcznym
Nie ma nic gorszego niż ENG dubbing w Naruto ;p Mogli zostawić oryginalną ścieżkę.