Bez upgrade'u się nie obejdzie...
52 069 wyświetleń
(7:25)
29 czerwca 2014
Każde pokolenie graczy pamięta produkcje, które wywróciły zawartość ich kompów na drugą stronę. Far Cry, Gothic, czy chociażby Quake - niektóre tytuły mogą się wydawać śmieszne, ale kiedyś wyciskały z pecetów siódme poty. A teraz koszmar powraca, bo postanowiliśmy powspominać te wyśmiewające nasze sprzęty gry. (4613)
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
@Lisu92
Zdecydowanie nie polecam brać taniego notka, nawet do pracy. W granicach 1500 zł dostaniesz niskonapięciowego pentiuma, ewentualnie i3 również ulv z integrą i wolnym dyskiem, do tego 4 GB ramu. Już na starcie ten sprzęt będzie mulić (głównie przez dysk), a z czasem będzie tylko gorzej. Za rok wraz z wejściem kodeka h265 może się okazać, że nie będzie w stanie płynnie odtwarzać niektórych materiałów HD z sieci (brak sprzętowego wsparcia), a po 2-3 latach zaczną się pojawiać problemy z wydajnością procesora. Już nie wspominając, że jeśli będziesz chciał na nim zrobić coś bardziej wymagającego, to szybko się zniechęcisz ;). Także 2x bym się zastanowił nad kupowaniem konsolki kosztem taniego lapka. W takim przypadku zdecydowanie lepiej dozbierać nieco kasy i wziąć notka za ok 2,5K+ z normalną i5, dyskiem ssd i 8 GB pamięci. Taki sprzęt na pewno wystarczy do pracy i rozrywki przez najbliższe pare lat, do tego w tej cenie znajdziesz już nieco trwalszy model pod względem jakości wykonania.
Crysis nie był źle zoptymalizowany. Bynajmniej. To powtarzanie nieprawdziwego mitu. Wysokie wymagania miał, ale optymalizacja była dobra dało sie grać w akceptowalnych klatkach na niższych detalach i rozdzielczości. Pamiętam, jak przeszedłem Crysisa na laptopie z c2d 2ghz i Radeonem hd4650m. Grzał sie niemiłosiernie, ale 720p na Low było to 30fpsow. Wysokie wymagania - a skopana optymalizacja to dwie różne sprawy.
Jak tak teraz sobie oglądam takie zestawienia, patrze na te wymagania to dochodzę do wniosku, że lepiej będzie kupić sobie jakiegoś laptopa, przeciętnego w granicach 1500zł tak żeby działał i służył do pracy a do grania kupić konsole i dobry TV. Bo jakbym chciał żeby Wiesiek 3 leciał na full details to musiałbym na kompa ponad 3,5 tys wyłożyć a za takie pieniądze mam już PS4 + telewizor 32' ze smart TV :)
zapomniałeś dodać EVE Online, oczywiście gra sama w sobie nie ma jakiś tam wielkich wymagań, problem się pojawia jak zaczynasz się bawić w wojenki klanowe, no... te min. 12gb RAM musisz mieć. Star Citizen będzie miał se samą bolączkę, wysokie wymagania w trakcie gry "singlowej", skaczące do absurdalnych w trakcie jakiś masowych starć z innymi graczami. A co do Wiedźmina 3 to pójdzie na połowie tego co pisali, ale bez "krojenia" w plikach *.cfg się nie obejdzie.
Co do Wiedźmina 2 to nie do końca się zgodzę. Gra uruchomiła się u mnie na 4 letnim komputerze z kartą z 256MB RAM i do tego nie schodziła poniżej 35-40 klatek
Spójrzcie każdy tytuł w chwili obecnej to gra w ekosystemie, AC4, Jedynka, AC Unity, GTA5, Saint Row, Skrym, Fallout, nawet Diablo 3 mapy są bardzo obszerne. In Famous second, Bordelans, Far Cry 4 wszystkie te tytuły obojetnie które numery łączy jedno to że wszystkie mają wielkie Światy.
Zw na styl graficzny Wiedzmin 3 nie będzie tak wymagajacy graficznie jak np tytuł AC Unity soory ale obszar paryża budynki budowle i wnętrza wymagają znacznie wiecej pamięci i całej specyfiki niż wolny teren leśny jak w Wiedzmini 3 będzie.
Jeżeli miałbym stawiać jakikolwiek tytuł w tym roku to włąśnie woy Assasyn Victory, koleje, kominy para gęsta mgła+plus wielka metropolia, ogromne budynki, wiadomo londyn w tamtych czasach tętnił życiem, jakby dodać jeszcze opcje pływania statkami w tamtym okresie, okręty, tankowce to PC zapewne na maxymalnych opcja wyłyby.
Pomyślcie sobie co by było wląśnie gdyby wplecić w AC Victory to wszystko Statki, Ludzie, Pare, Mgły, opcje pogodowe, Wysokie budynki.
Marzy mi się żeby wreszcie skakać po takich budynkach jak w Realu dwu czy trzy piętrowym chiałbym poczuć tę wysokość. A w chwili obecnej nie czuje tego w Assasynach
Czasy i podejście twórców troszkę się zmieniły. Oczkiem w głowie są konsole, więc kasa misu kasa.
W czasach panowania Gothica, Far Cry i Crysisa twócy traktowali te tytuły pod konsole po macoszemu. Nie było czegoś takiego jak teraz że Diablo 3 musi wyjść na wszystkie platformy.
Kwestia również pozostaje że w chwili obecnej bariera między naszym światem a światem wirtualnym jest a właściwie jej nie ma.
Uważam że celem twórców w chwili obecnej jest kreacja wiarygodnego świata a nie super hiper grafiki, bo taką to mieliśmy już w starej generacji PS3 i Xbox360
Rok temu przekonywano nas tutaj, że za podobną cenę można złożyć PC o możliwościach zbliżonych do PS4. Chciałbym prosić redakcyjny 'PC beton' o ogranie Wiedźmina 3 -po premierze - na tamtym sprzęcie. Przekonamy się jak wyszli ci, którzy posłuchali sugestii części redakcji GOL.
Hehe, w starym kompie kiedyś podczas grania w Gothic'a 2 Noc Kruka raz padł mi zasilacz, a drugi raz spaliła się karta graficzna.
PS a Metro 2033 nie miało czasem też ogromnych wymagań?
a np Arma 3 mam niezły komputer który utrzyma nawet crysis 3 na maksymalnych ustawieniach a Arma się na mnie uwźeła i nie wiem o co chodazi
"Do Night Powler - Duke 3D nie był w pełni trójwymiarowy, bo wszyscy przeciwnicy to były "sprajty" 2D. Więc sam "piepsznołeś" farmazon."
Uprzejmie prosiłbym administrację forum żeby dodała opcję wyraźnego cytowania postów innych użytkowników, bo jak widzę idiotów którzy nie potrafią odróżnić napisanego kursywą, poszarzałego tekstu od reszty wypowiedzi nie brakuje.
Napisałem bardzo, ale to bardzo wyraźnie, że gra nie posiadała składających się z wielokątów, oteksturowanych modeli i podkreśliłem fakt, że gra trójwymiarowa w pełni nie była - przeczytaj mój post tak ze 2, 3 razy i zastanów się czemu jesteś ślepym kretynem.
Tom Clancys Division czuję , że będzie potrzebował mega maszyny.. Co do najbardziej źle zoptymalizowanej gry to chyba Stalker Zew Prypeci. Ta gra po prostu na moim sprzęcie nie chodzi. Tnie, muli, ładuje się po 10min tragedia.
W Crysis 1. grałem na E 4500 Dual Core 2,2 GHz i GF 8400 Szału grafiki nie miałem ale gra działała całkiem sprawnie.
Crysis W. latał mi już na GF 9500 GT i 3 GB RAM . Zaszalałem i dałem za kartę w 2008 około 350 zł. Jeszcze C.2 sprawował się na 4. No niestety, C.3 do spółki z pc /chyba zmowa/ zażądał już ode mnie minimum Radka 6xxx i jakiegoś i3. Co było robić, wykonałem polecenie ale z liścia dostał pc po obudowie. Pieszczotliwie, ma się rozumieć.
Żadna z tych gier nie zażyła mi peceta, a dodam, że w większośc z tych tytułów grałem na premierę :) Jednak materiał świetny i fajnie się oglądało :) Co do grafiki Crysisa - najładniejsza gra do wyjścia ... Crysisa 3. Do dziś nic nie przebiło grafiki z Crysisów, a z trójki jeszcze dłuuuugo nie przebije :)
Nie rozumiem tego mitu o slabej optymalizacji pierwszego Crysisa. Wiekszym problemem sa jazdy z artefaktami, migajacym dymem i problemami z SLI.
Nie jest słabo zoptymalizowany to fakt, ale w tamtych czasach mało kto mógł odpalić Crysisa w max detalach. Ba. Mało kto mógł go w ogóle odpalić. Stąd ten mit pewnie.
Cryostasis nic nie pobije, do dzisiaj (6 lat po premierze) ciężko o sprzęt który to udźwignie.
Jak już takie zestawienie robicie, to teraz zróbcie coś o najładniejszych grach konsolowych :) bo jest i sporo.
Arasz-robisz świetne filmy.
Oby więcej takich ;
Co do tematu i kosmicznych wymagań to na pewno gothic 3,far cry,crysis i wiele innych
Niestety z dnia na dzień gry są coraz bardziej sztucznie zawyżane sprzętowe,tylko po to by co chwila dokupować nowy sprzęt.
Grałem w większość tych gier i żadna nie spaliła mojej karty graficznej mimo iż zawsze miałem sprzęt co najwyżej ze średniej półki.
Zgadzam się, że Gothic 3 podobnie jak np. GTA IV działały fatalnie ale to ewidentnie wina nieudolności programistów niż możliwości sprzętu.
Muszę przyznać rację przemówcom - Gothic 3 był naprawdę kiepski pod względem optymalizacji (i nie tylko jej). Kupiłem tą grę w dniu premiery, w edycji kolekcjonerskiej (czego mimo wszystko nie żałuję - box w formie książki jest zajebisty, mam go do tej pory), i poza notorycznymi spadkami fpsów, była też masa bugów związanych z questami i walką. W każdym razie, gra która najbardziej mi przysrała wymaganiami... Pierwszy Fable - paradoksalnie, optymalizacja gry była dobra, a mój sprzęt spełniał wymagania zalecane - jednak coś na linii gra-sprzęt-system wyraźnie mocno się gryzło, i gra działała w zawrotnej szybkości 5 fpsów. Żeby ją odpalić, musiałem złożyć nowy komputer :D
Bzdura. Crysis jest właśnie doskonale zoptymalizowany, do dzisiaj to jedna z najładniejszych gier na rynku.
Gra wyprzedziła swoją epokę i tyle. Porównaj sobie wymagania np. Thiefa z Crysis. Thief jest dużo bardziej wymagający, a graficznie nie ma żadnego porównania (crysis jest znacznie ładniejszy)
+100
Nie rozumiem tego mitu o slabej optymalizacji pierwszego Crysisa. Wiekszym problemem sa jazdy z artefaktami, migajacym dymem i problemami z SLI.
Co do samego filmiku to taka rozgrzewka przed GTA5, nowym AC i innymi grami ktore zapewne beda 'palic' pecety? ;D
Wiec Crysis, Gothic 3, Supreme Commander i FS to po prostu fatalnie zoptymalizowane gry
Bzdura. Crysis jest właśnie doskonale zoptymalizowany, do dzisiaj to jedna z najładniejszych gier na rynku.
Gra wyprzedziła swoją epokę i tyle. Porównaj sobie wymagania np. Thiefa z Crysis. Thief jest dużo bardziej wymagający, a graficznie nie ma żadnego porównania (crysis jest znacznie ładniejszy)
Żeby sobie pograć na ustawieniach maksymalnych (ultra, bardzo wysokich) najczęściej trzeba mieć kompa 2x potężniejszego od tego zalecanego przez producentów.
Nie wiem gdzieś te bzdety wyczytał. Rekomendowane to full hd ze wszystkimi opcjami
twórcy celowo podają NIŻSZE wymagania sprzętowe
Też nieprawda, ile razy w rekomendowanych było np. 8gb ram i core i7, a w rzeczywistości okazywało się, że 4gb ram + i5 daje to samo.
Np. Max Payne 3 ma w minimalnych 8600 GT i wg testu benchmarka 8600 na minimalnych zapewnia 30 klatek, zgadza się? Zgadza
Darksiders 2 ma w minimalnych 9800GT,a spokojnie działa na starusieńkim 8600GT (wiadmo, że nie full hd, a 720p)
Do Night Powler - Duke 3D nie był w pełni trójwymiarowy, bo wszyscy przeciwnicy to były "sprajty" 2D. Więc sam "piepsznołeś" farmazon.
Trespasser? Unreal 1 (który wymagał aż 64mb ram!@@!!)?
To dopiero 1997/1998. Strach pomyśleć co można by znaleźć w 1999. Większość z tych gier które podałeś nie robiła dużych problemów. Pochwalić należy wspomnienie serii Gothic. Na potępienie zasługuje na pewno brak pecetowego GTA IV. Naprawdę dziwna jest ta twoja lista. Włożyłeś dużo pracy w przygotowanie tego materiału, a dałeś ciała już w fazie jego planowania. Gry wydają się mocno przypadkowe. Pozdrawiam
Z tego co pamiętam, to Dark Forces było pierwszą grą w pełnym 3D...
Ja się trochę boję AC:Unity patrząc na to ile tam się generuje przechodniów.
Arash said: "Wiadomo przecież, że twórcy celowo zawyżają wymagania sprzętowe żeby napędzić koniunkturę" - w domyśle pewnie Pan Redaktor miał na myśli koniunkturę na nowe podzespoły komputerowe.
Na bogów, litości, jakbym oglądał obrady polskiego sejmu: "ogólnie wiadomo", "wszyscy wiedzą". Panie redaktorku jest całkowicie odwrotnie - tzn. twórcy celowo podają NIŻSZE wymagania sprzętowe by napędzić koniunkturę na SWOJĄ grę !!!. Sytuacja odwrotna byłaby TOTALNIE NIELOGICZNA bo developerzy działaliby na swoją NIEKORZYŚĆ.
Panie redaktorze, czy według Pana twórcy zawyżaliby wymagania sprzętowe, żeby ludzie zaczęli kupować nowe karty graficzne (produkowane przecież przez całkowicie inny podmiot), jednocześnie zniechęcając przy tym dużą część graczy od kupna swojego własnego produktu !!!??? - przecież to nonsens !!!
W dzisiejszych czasach podawana przez producentów tzw. specyfikacja rekomendowana, czy zalecana pozwala na płynną rozgrywkę zaledwie przy ustawieniach normalnych (co najwyżej wysokich). Żeby sobie pograć na ustawieniach maksymalnych (ultra, bardzo wysokich) najczęściej trzeba mieć kompa 2x potężniejszego od tego zalecanego przez producentów.
W sieci jest masa artykułów i testów dotyczących tego zagadnienia. Podawanie wiarygodnych specyfikacji sprzętowych co prawda czasem się developerom zdarza, ale są to bardzo rzadkie przypadki. Panie redaktorze więcej logicznego myślenia przy konstruowaniu wniosków.
@bizon1807 - niestety, to ty gadasz głupoty, ja opieram się na testach, a ty na swoich gdybaniach:
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/radek/2014/devil/charts/def/gta4_1920n.png
PS. a 1280x1024 to już prehistoria. Spróbuj odpalić na 1080p to pogadamy.
Otwarty swiat nie usprawiedliwia wymagan. ;) Rockstar z GTA V pokazal ze nawet lenciwe konsole sa w stanie poradzic z czyms takim.
Wiec Crysis, Gothic 3, Supreme Commander i FS to po prostu fatalnie zoptymalizowane gry, wrecz bym powiedzial ze tworcy optymalizacje zlali calkowicie, bo sami gre puszczali na jakims 2-way SLI z najmocniejszych kart i mocno podkreconych CPU. ;)
Na szczescie to sie zmienia wraz z technologia. Od kiedy gry maja coraz wieksze swiaty, silniki na ktorych sa robione juz sa przystosowane pod nie. Streaming w czasie rzeczywistym to jest to co ratuje obecne open-worldy i nie sprawia ze wymagania sa zawyzane. (seria GTA, Just Cause, Elder Scrolls czy Fallout).
Frostbite, SnowDrop, UnrealEngine i CryEngine - wszystkie silniki posiadaja zaawansowane technologie streamingu, pozwalajac na niemal nieograniczone swiaty (jezeli chodzi o wielkosc).
W Gothica 3 dało się znośnie zagrać dopiero po kilku community patchach. Przed tym cierpiał na paskudną przypadłość doładowywania co kilka sekund danych z dysku. Co prawda nie było to stricte palenie karty graficznej lecz czyniło tytuł całkowicie niegrywalnym. Nawet dziś przy 8 GB Ramu występują co jakiś czas paskudne chrupnięcia. Natomiast Gothic 1, to gra w którą spory szmat czasu "pykałem" z wyłączoną kartą dźwiękową ponieważ dzięki termu zabiegowi szybciej chodził. 15-20 klatek i można było cieszyć się grą, dziś nie do pomyślenia. Rozmyślając o przeszłości stwierdzam że przez mnóstwo czasu zawsze byłem krok za tym co wymagane a tym co mój sprzęt oferował.
Dopiero kilka lat temu po przesiadce z 9800GT na 470GTX przestałem przy każdej premierze rozmyślać z obawą "jak mi pójdzie". I w tym miejscu należy też podziękować konsolom poprzedniej generacji, ich wieloletnie trwanie na rynku sprawiło że ten "wyścig szczurów" mocno wyhamował (odrębną kwestią jest jakość konwersji, ale na partactwo na razie mocnych nie ma). A przyszłość maluje się optymistycznie ;)
W Gothica trójeczkę nie było mi godne dać zagrać na moim sprzęcie i wtedy pierwszy raz poczułem by pójść do rodziców i zrobić ładne oczka, jednak się to nie udało i ostatnio dostałem nowego(kupe czasu ale cóż). Teraz nadrabiać zaległości trzeba, a wspominany Gothic niestety już tak nie zachwyca graficznie i nie ma tej podjary :(
Gothic 3, ma jedną z najlepszych modeli szaty roślinnej , krzaki i trawa, paprocie, kora drzew, żadna gra jej nie dorównuje roślinnością. Arasz tytułu zawarte w materiale, i te które odpalałem to działały mi na moim sprzęcie. w porównaniu z dzisiejszymi optymalizacjami ( ach ta koniunktora) gry chodzą gorzej na silnych bebechach. Wiedźmin 2 też był źle zoptymalizowany niestety.
Cryostasis: Sleep of Reason. procek w ogniu, z karty graficznej wydobywal sie dym a na ekranie tych przerazajacych komputerowych efektow nie bylo widac wcale wynikow. mimo pokazu slajdow, ta gre skonczylem i mam do tego bardzo mile wspomnienia.
No ja już 3x piekłem kotleta zwanego GF GTX460 ale jeszcze nie daje za wygraną co prawda pierwsze zjaranie zaliczył na CoD Ghosts co prawda nie uzasadniono bo tam frezowało na tych jak że brzydkich filmikach podczas loadingu....
Mój i brackiego Komp z 2002r dzielnie pokonywał każdego wroga :P jaki mu się nawiną...ale poległ przy Need for speed Carbon i dalszą opozycją do roku 2010r kiedy coś pier...kło i bracki nie chciał naprawić ani ulepszyć, i w takim stanie siedzi w pudle na szafie.
Najdziwniejsze jest to że mój laptop odpala bez problemów Borderlands(Na Low rzecz jasna) ale przy Test Drive Unlimited przymula :).
Bardzo mało generalnie miałem takich gier przez całe swoje życie - choć faktycznie zdarzały się, chyba tylko GTA IV i Assassin's Creed III w moim przypadku sprawiły problemy gdzie były niegrywalne :P, oba tytuły przez fatalną optymalizację. Wszystko inne zawsze chodziło bardzo ładnie a kompa nie wymieniam często - wystarczy ruszyć głową i wcale drogo nie jest :).
wystarczy odpalić grę o wysokich wymaganiach w lato gdy za oknem jest 30 stopni w cieniu, komputer dostaje na starcie +10 stopni :)
Wiesiek 2 był zdecydowanie gorzej zoptymalizowany niż GTA IV. Nowy Wolfenstein chodzi mi lepiej niż beznadziejnie zoptymalizowany Wiesław 2. Niemniej jednak Wiesiek 2 <3
"I co znaczy uwaga, że "Duke" nie mógł poszczycić się pełną trójwymiarowością?????? Grałem w tę grę w 96 roku. Była w pełni trójwymiarowa!"
Sprawdź sobie milion dwieście tysięcy razy co znaczy określenie "w pełni trójwymiarowa" zanim pieprzniesz podobny farmazon. Grafika w Duke Nukem 3D nosiła bardzo ładne miano 2,5D, bo tak naprawdę silnik obsługiwał dwuwymiarowe plansze które później były rzutowane na trójwymiar, z dodaniem wysokości. Nie było tam czegoś takiego jak oteksturowane modele składające się z wielokątów.
mateo91g
Co Ty gadasz za głupoty? Ja mam stałe 45 FPS na GTX 650, I3-2120 i 6 GB RAMu przy max detalach ale co prawda w 1280x1024. Więc żeby uruchomić GTA 4 w max detalach 1080p wystarczy pewnie I5-3570K, GTX 660Ti i 4 GB RAMu.
Gothic był niezoptymalizowany... Grafika była co najmniej o klasę niższa, niż w "Oblivionie" (który śmigał mi na max detalach), a w Gothicu miałem lagi. Ale że i tak był kiepski, to tylko szkoda mi było wyrzuconych na nią pieniędzy...
I co znaczy uwaga, że "Duke" nie mógł poszczycić się pełną trójwymiarowością?????? Grałem w tę grę w 96 roku. Była w pełni trójwymiarowa! I z tego, co pamiętam, konwersji 2D na urządzenia mobilne nikt wówczas nie robił? Czy autor filmu wie, co mówi???
TobiAlex, przecież W2 w końcu nie miał żadnego DRM. ;) Poza tym żeby cieszyć się grą w maksymalnych detalach potrzeba było co najmniej czegoś klasy GTX 660ti (karta za ponad tysiąc złotych wtedy, możliwe, że był tańszy odpowiednik od AMD/ATI) z mocnym procesorem (Core i5). To wszystko bez ubersamplingu, po jego włączeniu ilość klatek na sekundę spadła do około 15-20 i grać się nie dało. :)
Gothic 3??? Gothic 3 był cholernie źle zoptymalizowaną grą i nic nie usprawiedliwiało tych wymagań. Nawet dziś mocne kompy z mocnymi kartami potrafią mieć problemy ze stałym fps powyżej 12 klatek! Ta gra powinna znaleźć się na końcu filmu, łącznie z GTA IV.
Wiedźmin 2??? Ta, wystarczyło wgrać plik .exe bez skopanego drm i nagle z 15fps robiło się 50fps.
bizon1807 quadro? Te karty (to karty do zastosowań profesjonalnych) wbrew pozorom nie są wydajne w grach komputerowych. W sieci pełno jest różnego rodzaju testów.
Seria Gothic to też w sumie słabo zoptymalizowane gry. W takim zestawieniu brałbym pod uwagę tylko tutuły, co i grafikę oraz technologię miały rewelacyjną. Na pewno Giants:Citizen Kabuto, Sacrifice, Soldier of Fortune 2, oba Homeworldy, Company of Heroes, Warrior Kings, F.E.A.R, Thi3f, Evil Islands( kosmos w dniu premiery), pierwsze Etherlords, Doom 3, Unreal, Unreal 2: The Awakening, Severance: Blade of Darkness, Evolva.
GTA 4 ma już 6 lat i dopiero 14 czerwca 2014 roku wyszły podzespoły które umożliwiają grać w nią w pełni płynnie na maksymalnych detalach !!! Tak, to nie błąd - 15 dni temu wyszedł najmocniejszy procesor do gier - i7 4790K, który jako pierwszy pozwolił na maksymalnych detalach osiągnąć stałe 60 FPS, wraz z GeForce GTX 780Ti !!! To jest dopiero WTF ! Więc oficjalnie wreszcie jest już PC na którym można płynnie grać w GTA 4 na full detalach xD
Coś mi się obiło o uszy że Quadro są do grafiki komputerowej, projektowania i innych dupereli ale nie wiedziałem w stu procentach więc dzięki za wyjaśnienie ;)
[7] Te karty służą do grafiki komputerowej a nie gier.
Wiecie co wam spali kartę?
GTA IV z modem IcenHancer i 1080p w full detalach.....każda karta się podda....oczywiście oprócz serii quadro od NVidii :D
[1] DA 3 będzie miał świat podzielony na lokacje coś jak Fable w których będziemy mieli taką pół otwartość więc z G3 ma to tyle wspólnego co kapeć z wiewiórką ;). Po 2 G3 był zbugowany i źle zoptymalizowany przez poganianie ze strony JooWoodu który z batem stał nad programistami i grafikami Piranha Bytes ;/. Więc DA 3 jedyne co stopi to konsole past genowe ;p.
P.S. Gothic to najfatalniejsza optymalizacja jaka istnieje, jesteśmy już dawno za kartami AGP, czyli jesteśmy na kartach z szynami PCI E które są kilkukrotnie szybsze do tego ile generacji kart do przodu i procesorów a gra nadal potrafi chrupnąć, masakra z 60 klatek spada do 10 nagle i nawet patche nie pomagają, mam nadzieję że Risen 3 takowy nie będzie.
Bardzo ciekawy materiał, oby więcej takich.
Pamiętam jak grałem w Crysisa na najniższych ustawieniach graficznych :P
W sumie ta gra wygląda nadal dobrze jeśli odpalimy ją teraz na full detalach.
pozdrawiam
Dragon Age trzeci, ten co na silniku co BF4 czy tam 3 (nie pamietam) bedzie RPGiem z jakos otwartym swiatem. Czyli bedzie powtorka z rozrywki z Gothic'iem trzecim. (Cholerna trojka w tytule zawsze zawyza wymagania sprzetowe)