Bez upgrade'u się nie obejdzie...
52 117 wyświetleń
(7:25)
29 czerwca 2014
Każde pokolenie graczy pamięta produkcje, które wywróciły zawartość ich kompów na drugą stronę. Far Cry, Gothic, czy chociażby Quake - niektóre tytuły mogą się wydawać śmieszne, ale kiedyś wyciskały z pecetów siódme poty. A teraz koszmar powraca, bo postanowiliśmy powspominać te wyśmiewające nasze sprzęty gry.
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
@Lisu92
Zdecydowanie nie polecam brać taniego notka, nawet do pracy. W granicach 1500 zł dostaniesz niskonapięciowego pentiuma, ewentualnie i3 również ulv z integrą i wolnym dyskiem, do tego 4 GB ramu. Już na starcie ten sprzęt będzie mulić (głównie przez dysk), a z czasem będzie tylko gorzej. Za rok wraz z wejściem kodeka h265 może się okazać, że nie będzie w stanie płynnie odtwarzać niektórych materiałów HD z sieci (brak sprzętowego wsparcia), a po 2-3 latach zaczną się pojawiać problemy z wydajnością procesora. Już nie wspominając, że jeśli będziesz chciał na nim zrobić coś bardziej wymagającego, to szybko się zniechęcisz ;). Także 2x bym się zastanowił nad kupowaniem konsolki kosztem taniego lapka. W takim przypadku zdecydowanie lepiej dozbierać nieco kasy i wziąć notka za ok 2,5K+ z normalną i5, dyskiem ssd i 8 GB pamięci. Taki sprzęt na pewno wystarczy do pracy i rozrywki przez najbliższe pare lat, do tego w tej cenie znajdziesz już nieco trwalszy model pod względem jakości wykonania.
Assassin's Creed... Oj tak. Pamiętam, że z nieopisaną radością odpaliłem grę na swoim starym gruchocie, ale radość przeminęła, kiedy okazało się, że są to możliwie najniższe ustawienia graficzne. :D
[78] Ale to wina optymalizacji :) Ta gra działa koszmarnie.
Crysis nie był źle zoptymalizowany. Bynajmniej. To powtarzanie nieprawdziwego mitu. Wysokie wymagania miał, ale optymalizacja była dobra dało sie grać w akceptowalnych klatkach na niższych detalach i rozdzielczości. Pamiętam, jak przeszedłem Crysisa na laptopie z c2d 2ghz i Radeonem hd4650m. Grzał sie niemiłosiernie, ale 720p na Low było to 30fpsow. Wysokie wymagania - a skopana optymalizacja to dwie różne sprawy.
Jak tak teraz sobie oglądam takie zestawienia, patrze na te wymagania to dochodzę do wniosku, że lepiej będzie kupić sobie jakiegoś laptopa, przeciętnego w granicach 1500zł tak żeby działał i służył do pracy a do grania kupić konsole i dobry TV. Bo jakbym chciał żeby Wiesiek 3 leciał na full details to musiałbym na kompa ponad 3,5 tys wyłożyć a za takie pieniądze mam już PS4 + telewizor 32' ze smart TV :)
zapomniałeś dodać EVE Online, oczywiście gra sama w sobie nie ma jakiś tam wielkich wymagań, problem się pojawia jak zaczynasz się bawić w wojenki klanowe, no... te min. 12gb RAM musisz mieć. Star Citizen będzie miał se samą bolączkę, wysokie wymagania w trakcie gry "singlowej", skaczące do absurdalnych w trakcie jakiś masowych starć z innymi graczami. A co do Wiedźmina 3 to pójdzie na połowie tego co pisali, ale bez "krojenia" w plikach *.cfg się nie obejdzie.
Co do Wiedźmina 2 to nie do końca się zgodzę. Gra uruchomiła się u mnie na 4 letnim komputerze z kartą z 256MB RAM i do tego nie schodziła poniżej 35-40 klatek
koniunktura to Thief4 i The Evil Within do bólu tak samo Ryse, zawyżone mają sztucznie BlackFlag zresztą też.
Powiem tak czekałem na wiedźmina 3, ostrzyłem ząbki, że zagram, ale widzę to będzie pierwsza gra Polska - narodowa, w którą ja polak nie zagram sobie.
Spójrzcie każdy tytuł w chwili obecnej to gra w ekosystemie, AC4, Jedynka, AC Unity, GTA5, Saint Row, Skrym, Fallout, nawet Diablo 3 mapy są bardzo obszerne. In Famous second, Bordelans, Far Cry 4 wszystkie te tytuły obojetnie które numery łączy jedno to że wszystkie mają wielkie Światy.
Zw na styl graficzny Wiedzmin 3 nie będzie tak wymagajacy graficznie jak np tytuł AC Unity soory ale obszar paryża budynki budowle i wnętrza wymagają znacznie wiecej pamięci i całej specyfiki niż wolny teren leśny jak w Wiedzmini 3 będzie.
Jeżeli miałbym stawiać jakikolwiek tytuł w tym roku to włąśnie woy Assasyn Victory, koleje, kominy para gęsta mgła+plus wielka metropolia, ogromne budynki, wiadomo londyn w tamtych czasach tętnił życiem, jakby dodać jeszcze opcje pływania statkami w tamtym okresie, okręty, tankowce to PC zapewne na maxymalnych opcja wyłyby.
Pomyślcie sobie co by było wląśnie gdyby wplecić w AC Victory to wszystko Statki, Ludzie, Pare, Mgły, opcje pogodowe, Wysokie budynki.
Marzy mi się żeby wreszcie skakać po takich budynkach jak w Realu dwu czy trzy piętrowym chiałbym poczuć tę wysokość. A w chwili obecnej nie czuje tego w Assasynach
Czasy i podejście twórców troszkę się zmieniły. Oczkiem w głowie są konsole, więc kasa misu kasa.
W czasach panowania Gothica, Far Cry i Crysisa twócy traktowali te tytuły pod konsole po macoszemu. Nie było czegoś takiego jak teraz że Diablo 3 musi wyjść na wszystkie platformy.
Kwestia również pozostaje że w chwili obecnej bariera między naszym światem a światem wirtualnym jest a właściwie jej nie ma.
Uważam że celem twórców w chwili obecnej jest kreacja wiarygodnego świata a nie super hiper grafiki, bo taką to mieliśmy już w starej generacji PS3 i Xbox360
Rok temu przekonywano nas tutaj, że za podobną cenę można złożyć PC o możliwościach zbliżonych do PS4. Chciałbym prosić redakcyjny 'PC beton' o ogranie Wiedźmina 3 -po premierze - na tamtym sprzęcie. Przekonamy się jak wyszli ci, którzy posłuchali sugestii części redakcji GOL.
Hehe, w starym kompie kiedyś podczas grania w Gothic'a 2 Noc Kruka raz padł mi zasilacz, a drugi raz spaliła się karta graficzna.
PS a Metro 2033 nie miało czasem też ogromnych wymagań?
a np Arma 3 mam niezły komputer który utrzyma nawet crysis 3 na maksymalnych ustawieniach a Arma się na mnie uwźeła i nie wiem o co chodazi
No proszę. Akurat na gothicu 3 padł mi zasilacz, a do assassina musiałem kupić nowy procesor. :) Czyli jak widać jest w tym sporo prawdy.
Bardzo ciekawy materiał! :)
"Do Night Powler - Duke 3D nie był w pełni trójwymiarowy, bo wszyscy przeciwnicy to były "sprajty" 2D. Więc sam "piepsznołeś" farmazon."
Uprzejmie prosiłbym administrację forum żeby dodała opcję wyraźnego cytowania postów innych użytkowników, bo jak widzę idiotów którzy nie potrafią odróżnić napisanego kursywą, poszarzałego tekstu od reszty wypowiedzi nie brakuje.
Napisałem bardzo, ale to bardzo wyraźnie, że gra nie posiadała składających się z wielokątów, oteksturowanych modeli i podkreśliłem fakt, że gra trójwymiarowa w pełni nie była - przeczytaj mój post tak ze 2, 3 razy i zastanów się czemu jesteś ślepym kretynem.
GTA V zarżnie większość kompów, tak podejrzewam....
Tom Clancys Division czuję , że będzie potrzebował mega maszyny.. Co do najbardziej źle zoptymalizowanej gry to chyba Stalker Zew Prypeci. Ta gra po prostu na moim sprzęcie nie chodzi. Tnie, muli, ładuje się po 10min tragedia.
W Crysis 1. grałem na E 4500 Dual Core 2,2 GHz i GF 8400 Szału grafiki nie miałem ale gra działała całkiem sprawnie.
Crysis W. latał mi już na GF 9500 GT i 3 GB RAM . Zaszalałem i dałem za kartę w 2008 około 350 zł. Jeszcze C.2 sprawował się na 4. No niestety, C.3 do spółki z pc /chyba zmowa/ zażądał już ode mnie minimum Radka 6xxx i jakiegoś i3. Co było robić, wykonałem polecenie ale z liścia dostał pc po obudowie. Pieszczotliwie, ma się rozumieć.
Żadna z tych gier nie zażyła mi peceta, a dodam, że w większośc z tych tytułów grałem na premierę :) Jednak materiał świetny i fajnie się oglądało :) Co do grafiki Crysisa - najładniejsza gra do wyjścia ... Crysisa 3. Do dziś nic nie przebiło grafiki z Crysisów, a z trójki jeszcze dłuuuugo nie przebije :)
Nie rozumiem tego mitu o slabej optymalizacji pierwszego Crysisa. Wiekszym problemem sa jazdy z artefaktami, migajacym dymem i problemami z SLI.
Nie jest słabo zoptymalizowany to fakt, ale w tamtych czasach mało kto mógł odpalić Crysisa w max detalach. Ba. Mało kto mógł go w ogóle odpalić. Stąd ten mit pewnie.
Cryostasis nic nie pobije, do dzisiaj (6 lat po premierze) ciężko o sprzęt który to udźwignie.
Jeśli chodzi o nowsze gry niż drugi Colin to trzeba tutaj wspomnieć o SimCity 4, Cities XL, Need For Speed Shift... te gry nawet na współcznesnym sprzęcie nie działają idealnie płynnie.
Jak już takie zestawienie robicie, to teraz zróbcie coś o najładniejszych grach konsolowych :) bo jest i sporo.
Arasz-robisz świetne filmy.
Oby więcej takich ;
Co do tematu i kosmicznych wymagań to na pewno gothic 3,far cry,crysis i wiele innych
Niestety z dnia na dzień gry są coraz bardziej sztucznie zawyżane sprzętowe,tylko po to by co chwila dokupować nowy sprzęt.
Grałem w większość tych gier i żadna nie spaliła mojej karty graficznej mimo iż zawsze miałem sprzęt co najwyżej ze średniej półki.
Zgadzam się, że Gothic 3 podobnie jak np. GTA IV działały fatalnie ale to ewidentnie wina nieudolności programistów niż możliwości sprzętu.
Źle zoptymalizowaną gra jest także Colin McRae Rally 2 (gra z 2000 roku). W trybie zręcznościowym na maks. detalach gra się tnie. A komputer mam z 2010 roku - konfiguracja to Radeon HD 5770, 4 GB RAM, Intel Core i3...
Muszę przyznać rację przemówcom - Gothic 3 był naprawdę kiepski pod względem optymalizacji (i nie tylko jej). Kupiłem tą grę w dniu premiery, w edycji kolekcjonerskiej (czego mimo wszystko nie żałuję - box w formie książki jest zajebisty, mam go do tej pory), i poza notorycznymi spadkami fpsów, była też masa bugów związanych z questami i walką. W każdym razie, gra która najbardziej mi przysrała wymaganiami... Pierwszy Fable - paradoksalnie, optymalizacja gry była dobra, a mój sprzęt spełniał wymagania zalecane - jednak coś na linii gra-sprzęt-system wyraźnie mocno się gryzło, i gra działała w zawrotnej szybkości 5 fpsów. Żeby ją odpalić, musiałem złożyć nowy komputer :D
Bzdura. Crysis jest właśnie doskonale zoptymalizowany, do dzisiaj to jedna z najładniejszych gier na rynku.
Gra wyprzedziła swoją epokę i tyle. Porównaj sobie wymagania np. Thiefa z Crysis. Thief jest dużo bardziej wymagający, a graficznie nie ma żadnego porównania (crysis jest znacznie ładniejszy)
+100
Nie rozumiem tego mitu o slabej optymalizacji pierwszego Crysisa. Wiekszym problemem sa jazdy z artefaktami, migajacym dymem i problemami z SLI.
Co do samego filmiku to taka rozgrzewka przed GTA5, nowym AC i innymi grami ktore zapewne beda 'palic' pecety? ;D
Wiec Crysis, Gothic 3, Supreme Commander i FS to po prostu fatalnie zoptymalizowane gry
Bzdura. Crysis jest właśnie doskonale zoptymalizowany, do dzisiaj to jedna z najładniejszych gier na rynku.
Gra wyprzedziła swoją epokę i tyle. Porównaj sobie wymagania np. Thiefa z Crysis. Thief jest dużo bardziej wymagający, a graficznie nie ma żadnego porównania (crysis jest znacznie ładniejszy)
Żeby sobie pograć na ustawieniach maksymalnych (ultra, bardzo wysokich) najczęściej trzeba mieć kompa 2x potężniejszego od tego zalecanego przez producentów.
Nie wiem gdzieś te bzdety wyczytał. Rekomendowane to full hd ze wszystkimi opcjami
twórcy celowo podają NIŻSZE wymagania sprzętowe
Też nieprawda, ile razy w rekomendowanych było np. 8gb ram i core i7, a w rzeczywistości okazywało się, że 4gb ram + i5 daje to samo.
Np. Max Payne 3 ma w minimalnych 8600 GT i wg testu benchmarka 8600 na minimalnych zapewnia 30 klatek, zgadza się? Zgadza
Darksiders 2 ma w minimalnych 9800GT,a spokojnie działa na starusieńkim 8600GT (wiadmo, że nie full hd, a 720p)
Do Night Powler - Duke 3D nie był w pełni trójwymiarowy, bo wszyscy przeciwnicy to były "sprajty" 2D. Więc sam "piepsznołeś" farmazon.
Half life 2?
Watch Dogs?
Trespasser?
Trespasser? Unreal 1 (który wymagał aż 64mb ram!@@!!)?
To dopiero 1997/1998. Strach pomyśleć co można by znaleźć w 1999. Większość z tych gier które podałeś nie robiła dużych problemów. Pochwalić należy wspomnienie serii Gothic. Na potępienie zasługuje na pewno brak pecetowego GTA IV. Naprawdę dziwna jest ta twoja lista. Włożyłeś dużo pracy w przygotowanie tego materiału, a dałeś ciała już w fazie jego planowania. Gry wydają się mocno przypadkowe. Pozdrawiam
Z tego co pamiętam, to Dark Forces było pierwszą grą w pełnym 3D...
Ja się trochę boję AC:Unity patrząc na to ile tam się generuje przechodniów.
Pamiętam jak Crysis mi czasem zacinał i się denerwowałem :D
Arash said: "Wiadomo przecież, że twórcy celowo zawyżają wymagania sprzętowe żeby napędzić koniunkturę" - w domyśle pewnie Pan Redaktor miał na myśli koniunkturę na nowe podzespoły komputerowe.
Na bogów, litości, jakbym oglądał obrady polskiego sejmu: "ogólnie wiadomo", "wszyscy wiedzą". Panie redaktorku jest całkowicie odwrotnie - tzn. twórcy celowo podają NIŻSZE wymagania sprzętowe by napędzić koniunkturę na SWOJĄ grę !!!. Sytuacja odwrotna byłaby TOTALNIE NIELOGICZNA bo developerzy działaliby na swoją NIEKORZYŚĆ.
Panie redaktorze, czy według Pana twórcy zawyżaliby wymagania sprzętowe, żeby ludzie zaczęli kupować nowe karty graficzne (produkowane przecież przez całkowicie inny podmiot), jednocześnie zniechęcając przy tym dużą część graczy od kupna swojego własnego produktu !!!??? - przecież to nonsens !!!
W dzisiejszych czasach podawana przez producentów tzw. specyfikacja rekomendowana, czy zalecana pozwala na płynną rozgrywkę zaledwie przy ustawieniach normalnych (co najwyżej wysokich). Żeby sobie pograć na ustawieniach maksymalnych (ultra, bardzo wysokich) najczęściej trzeba mieć kompa 2x potężniejszego od tego zalecanego przez producentów.
W sieci jest masa artykułów i testów dotyczących tego zagadnienia. Podawanie wiarygodnych specyfikacji sprzętowych co prawda czasem się developerom zdarza, ale są to bardzo rzadkie przypadki. Panie redaktorze więcej logicznego myślenia przy konstruowaniu wniosków.
@bizon1807 - niestety, to ty gadasz głupoty, ja opieram się na testach, a ty na swoich gdybaniach:
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/radek/2014/devil/charts/def/gta4_1920n.png
PS. a 1280x1024 to już prehistoria. Spróbuj odpalić na 1080p to pogadamy.
Otwarty swiat nie usprawiedliwia wymagan. ;) Rockstar z GTA V pokazal ze nawet lenciwe konsole sa w stanie poradzic z czyms takim.
Wiec Crysis, Gothic 3, Supreme Commander i FS to po prostu fatalnie zoptymalizowane gry, wrecz bym powiedzial ze tworcy optymalizacje zlali calkowicie, bo sami gre puszczali na jakims 2-way SLI z najmocniejszych kart i mocno podkreconych CPU. ;)
Na szczescie to sie zmienia wraz z technologia. Od kiedy gry maja coraz wieksze swiaty, silniki na ktorych sa robione juz sa przystosowane pod nie. Streaming w czasie rzeczywistym to jest to co ratuje obecne open-worldy i nie sprawia ze wymagania sa zawyzane. (seria GTA, Just Cause, Elder Scrolls czy Fallout).
Frostbite, SnowDrop, UnrealEngine i CryEngine - wszystkie silniki posiadaja zaawansowane technologie streamingu, pozwalajac na niemal nieograniczone swiaty (jezeli chodzi o wielkosc).
W Gothica 3 dało się znośnie zagrać dopiero po kilku community patchach. Przed tym cierpiał na paskudną przypadłość doładowywania co kilka sekund danych z dysku. Co prawda nie było to stricte palenie karty graficznej lecz czyniło tytuł całkowicie niegrywalnym. Nawet dziś przy 8 GB Ramu występują co jakiś czas paskudne chrupnięcia. Natomiast Gothic 1, to gra w którą spory szmat czasu "pykałem" z wyłączoną kartą dźwiękową ponieważ dzięki termu zabiegowi szybciej chodził. 15-20 klatek i można było cieszyć się grą, dziś nie do pomyślenia. Rozmyślając o przeszłości stwierdzam że przez mnóstwo czasu zawsze byłem krok za tym co wymagane a tym co mój sprzęt oferował.
Dopiero kilka lat temu po przesiadce z 9800GT na 470GTX przestałem przy każdej premierze rozmyślać z obawą "jak mi pójdzie". I w tym miejscu należy też podziękować konsolom poprzedniej generacji, ich wieloletnie trwanie na rynku sprawiło że ten "wyścig szczurów" mocno wyhamował (odrębną kwestią jest jakość konwersji, ale na partactwo na razie mocnych nie ma). A przyszłość maluje się optymistycznie ;)
W Gothica trójeczkę nie było mi godne dać zagrać na moim sprzęcie i wtedy pierwszy raz poczułem by pójść do rodziców i zrobić ładne oczka, jednak się to nie udało i ostatnio dostałem nowego(kupe czasu ale cóż). Teraz nadrabiać zaległości trzeba, a wspominany Gothic niestety już tak nie zachwyca graficznie i nie ma tej podjary :(
Gothic 3, ma jedną z najlepszych modeli szaty roślinnej , krzaki i trawa, paprocie, kora drzew, żadna gra jej nie dorównuje roślinnością. Arasz tytułu zawarte w materiale, i te które odpalałem to działały mi na moim sprzęcie. w porównaniu z dzisiejszymi optymalizacjami ( ach ta koniunktora) gry chodzą gorzej na silnych bebechach. Wiedźmin 2 też był źle zoptymalizowany niestety.
Dla mojego PCta było kilka gier, które rozpoczynały barierę dla kolejnych gier w danym okresie (wiem, bardzo po polsku zdanie, ale wiadomo o co chodzi;p): Doom 3, Oblivion & Crysis, Assassin's Creed 2 & Wiedźmin 2.
Cryostasis: Sleep of Reason. procek w ogniu, z karty graficznej wydobywal sie dym a na ekranie tych przerazajacych komputerowych efektow nie bylo widac wcale wynikow. mimo pokazu slajdow, ta gre skonczylem i mam do tego bardzo mile wspomnienia.
No ja już 3x piekłem kotleta zwanego GF GTX460 ale jeszcze nie daje za wygraną co prawda pierwsze zjaranie zaliczył na CoD Ghosts co prawda nie uzasadniono bo tam frezowało na tych jak że brzydkich filmikach podczas loadingu....
Mój i brackiego Komp z 2002r dzielnie pokonywał każdego wroga :P jaki mu się nawiną...ale poległ przy Need for speed Carbon i dalszą opozycją do roku 2010r kiedy coś pier...kło i bracki nie chciał naprawić ani ulepszyć, i w takim stanie siedzi w pudle na szafie.
Najdziwniejsze jest to że mój laptop odpala bez problemów Borderlands(Na Low rzecz jasna) ale przy Test Drive Unlimited przymula :).
Bardzo mało generalnie miałem takich gier przez całe swoje życie - choć faktycznie zdarzały się, chyba tylko GTA IV i Assassin's Creed III w moim przypadku sprawiły problemy gdzie były niegrywalne :P, oba tytuły przez fatalną optymalizację. Wszystko inne zawsze chodziło bardzo ładnie a kompa nie wymieniam często - wystarczy ruszyć głową i wcale drogo nie jest :).
wystarczy odpalić grę o wysokich wymaganiach w lato gdy za oknem jest 30 stopni w cieniu, komputer dostaje na starcie +10 stopni :)
Wiesiek 2 był zdecydowanie gorzej zoptymalizowany niż GTA IV. Nowy Wolfenstein chodzi mi lepiej niż beznadziejnie zoptymalizowany Wiesław 2. Niemniej jednak Wiesiek 2 <3
"I co znaczy uwaga, że "Duke" nie mógł poszczycić się pełną trójwymiarowością?????? Grałem w tę grę w 96 roku. Była w pełni trójwymiarowa!"
Sprawdź sobie milion dwieście tysięcy razy co znaczy określenie "w pełni trójwymiarowa" zanim pieprzniesz podobny farmazon. Grafika w Duke Nukem 3D nosiła bardzo ładne miano 2,5D, bo tak naprawdę silnik obsługiwał dwuwymiarowe plansze które później były rzutowane na trójwymiar, z dodaniem wysokości. Nie było tam czegoś takiego jak oteksturowane modele składające się z wielokątów.
mateo91g
Co Ty gadasz za głupoty? Ja mam stałe 45 FPS na GTX 650, I3-2120 i 6 GB RAMu przy max detalach ale co prawda w 1280x1024. Więc żeby uruchomić GTA 4 w max detalach 1080p wystarczy pewnie I5-3570K, GTX 660Ti i 4 GB RAMu.
Gothic był niezoptymalizowany... Grafika była co najmniej o klasę niższa, niż w "Oblivionie" (który śmigał mi na max detalach), a w Gothicu miałem lagi. Ale że i tak był kiepski, to tylko szkoda mi było wyrzuconych na nią pieniędzy...
I co znaczy uwaga, że "Duke" nie mógł poszczycić się pełną trójwymiarowością?????? Grałem w tę grę w 96 roku. Była w pełni trójwymiarowa! I z tego, co pamiętam, konwersji 2D na urządzenia mobilne nikt wówczas nie robił? Czy autor filmu wie, co mówi???
TobiAlex, przecież W2 w końcu nie miał żadnego DRM. ;) Poza tym żeby cieszyć się grą w maksymalnych detalach potrzeba było co najmniej czegoś klasy GTX 660ti (karta za ponad tysiąc złotych wtedy, możliwe, że był tańszy odpowiednik od AMD/ATI) z mocnym procesorem (Core i5). To wszystko bez ubersamplingu, po jego włączeniu ilość klatek na sekundę spadła do około 15-20 i grać się nie dało. :)
Dlatego do grania służą konsole ^^
Gothic 3??? Gothic 3 był cholernie źle zoptymalizowaną grą i nic nie usprawiedliwiało tych wymagań. Nawet dziś mocne kompy z mocnymi kartami potrafią mieć problemy ze stałym fps powyżej 12 klatek! Ta gra powinna znaleźć się na końcu filmu, łącznie z GTA IV.
Wiedźmin 2??? Ta, wystarczyło wgrać plik .exe bez skopanego drm i nagle z 15fps robiło się 50fps.
bizon1807 quadro? Te karty (to karty do zastosowań profesjonalnych) wbrew pozorom nie są wydajne w grach komputerowych. W sieci pełno jest różnego rodzaju testów.
Seria Gothic to też w sumie słabo zoptymalizowane gry. W takim zestawieniu brałbym pod uwagę tylko tutuły, co i grafikę oraz technologię miały rewelacyjną. Na pewno Giants:Citizen Kabuto, Sacrifice, Soldier of Fortune 2, oba Homeworldy, Company of Heroes, Warrior Kings, F.E.A.R, Thi3f, Evil Islands( kosmos w dniu premiery), pierwsze Etherlords, Doom 3, Unreal, Unreal 2: The Awakening, Severance: Blade of Darkness, Evolva.
GTA 4 ma już 6 lat i dopiero 14 czerwca 2014 roku wyszły podzespoły które umożliwiają grać w nią w pełni płynnie na maksymalnych detalach !!! Tak, to nie błąd - 15 dni temu wyszedł najmocniejszy procesor do gier - i7 4790K, który jako pierwszy pozwolił na maksymalnych detalach osiągnąć stałe 60 FPS, wraz z GeForce GTX 780Ti !!! To jest dopiero WTF ! Więc oficjalnie wreszcie jest już PC na którym można płynnie grać w GTA 4 na full detalach xD
Coś mi się obiło o uszy że Quadro są do grafiki komputerowej, projektowania i innych dupereli ale nie wiedziałem w stu procentach więc dzięki za wyjaśnienie ;)
[7] Te karty służą do grafiki komputerowej a nie gier.
zabrakło Comanche - pierwsza gra, która wymagała 4 MB RAMU w czasach gdy wszystko szło na 1MB
i Strike Commandera
oczywiście oprócz serii quadro od NVidii :D
Ta seria kart nie jest przeznaczona do gier.
[6] Widzę, że darowałeś sobie ostatnie 1,5 minuty filmu...
Wiecie co wam spali kartę?
GTA IV z modem IcenHancer i 1080p w full detalach.....każda karta się podda....oczywiście oprócz serii quadro od NVidii :D
[1] DA 3 będzie miał świat podzielony na lokacje coś jak Fable w których będziemy mieli taką pół otwartość więc z G3 ma to tyle wspólnego co kapeć z wiewiórką ;). Po 2 G3 był zbugowany i źle zoptymalizowany przez poganianie ze strony JooWoodu który z batem stał nad programistami i grafikami Piranha Bytes ;/. Więc DA 3 jedyne co stopi to konsole past genowe ;p.
P.S. Gothic to najfatalniejsza optymalizacja jaka istnieje, jesteśmy już dawno za kartami AGP, czyli jesteśmy na kartach z szynami PCI E które są kilkukrotnie szybsze do tego ile generacji kart do przodu i procesorów a gra nadal potrafi chrupnąć, masakra z 60 klatek spada do 10 nagle i nawet patche nie pomagają, mam nadzieję że Risen 3 takowy nie będzie.
Jeżeli mojej karty nie spaliły Watch_Dogzy w 1080p to znaczy, że nic jej już nie spali :D
Bardzo ciekawy materiał, oby więcej takich.
Pamiętam jak grałem w Crysisa na najniższych ustawieniach graficznych :P
W sumie ta gra wygląda nadal dobrze jeśli odpalimy ją teraz na full detalach.
pozdrawiam
Dragon Age trzeci, ten co na silniku co BF4 czy tam 3 (nie pamietam) bedzie RPGiem z jakos otwartym swiatem. Czyli bedzie powtorka z rozrywki z Gothic'iem trzecim. (Cholerna trojka w tytule zawsze zawyza wymagania sprzetowe)