Dailymotion
Tvgry na Youtube

114

Kosmos otwartego świata - czym będzie Elite: Dangerous?

Star Citizen ma rywala?

10 659 wyświetleń

(8:46)

18 grudnia 2013

Po udanej akcji dofinansowania projektu, kosmiczny symulator Elite powraca na trzydziestolecie serii. W Dangerous przemierzymy kosmos jak nigdy wcześniej i to tylko od nas będzie zależało jaką drogę obierzemy. (4002)

Elite: Dangerous

Elite: Dangerous

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 16 grudnia 2014
Elite: Dangerous - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

8.0

Gracze

7.7

Steam

7.9

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-01-29 01:35

Obok star Citizen , który space sim , na którego zacieram rączki. Zobaczymy który wyjdzie wygrany z tego ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Saed
Konsul 167
2013-12-28 17:51

@kartofelek007
Prawda, prawda. To info głównie z dzienników developerskich, newsletterów i oficjalnego forum. Jak ktoś się przyjrzy, to dostrzeże jak mocno wrze przy produkcji tej gry. Szczerze mówiąc nie wierzyłem, że wyrobią się z alfą i absolutnie nie spodziewałem się, że będzie na tak wysokim poziomie (chociaż to tylko 'moduł bojowy', czyli malutki wycinek gry).

Zgadzam się, że jedną z najważniejszych (i najfajniejszych) aktywności w grze będzie eksploracja. Już we Frontierze była to mega atrakcja, a w E:D zapowiada się po prostu genialnie. SzaryWilk trochę nieprecyzyjnie napisał, że na starcie będzie dostępna tylko część galaktyki - raczej chodzi o to, że poza układami z tzw. core systems gracz nie będzie miał danych dot. systemów gwiezdnych, co nie znaczy, że nie może po prostu tam polecieć i zabawić się w odkrywcę samodzielnie zbierając dane różnego typu (w zależności od posiadanego wyposażenia - skanerów i sond) i zachować je dla siebie lub podzielić się z innymi za odpowiednią opłatą. Mają być też tzw. "ciemne systemy" - niewykrywalne bez użycia wyspecjalizowanych skanerów i część systemów kompletnie niedostępnych - zarezerwowanych dla późniejszych wydarzeń w grze. Ale to tylko ułamek procenta z ponad 100 000 000 000 systemów gwiezdnych dostępnych praktycznie od pierwszego dnia wydania gry. Także odkrywcy będą mieli co robić. Szczególnie, że każdy będzie budował swoją bazę danych o galaktyce praktycznie samodzielnie. A jak dodać do tego system generowanych proceduralnie eventów... galaktyka w E:D ma tętnić życiem (nie tylko w sensie biologicznym)...

Dla mnie Elite: Dangerous jest faworytem jeszcze z jednego powodu - to jedna z niewielu gier w stylu twardej SF (z umiejętnie wyważonymi proporcjami "science" i "fiction"). Jakoś wizje futurystyczne w grach całkowicie opanowała Space Opera i kolejne fale inwazji kosmitów rodem z kreskówek. Uniwersum Elite/Frontier (skąpo choć sugestywnie naszkicowane w poprzednich grach, a potem rozwinięte przez fanów i współpracujących pisarzy) urzeka swoim brutalnym realizmem. Tutaj nie potrzeba żadnych kosmitów, bo ludzkość sama skutecznie wyniszcza się w kolejnych konfliktach (o kasę/władzę/ziemię/prestiż czy ze zwykłej ludzkiej nienawiści). Główne frakcje w trzecim tysiącleciu to skorumpowana Federacja utrzymująca pozory wolności i demokracji, oraz totalitarne, ksenofobiczne Imperium z gospodarką opartą na niewolnictwie. W FFE pojawiło się Przymierze próbujące w świecie, gdzie handel niewolnikami czy zabójstwa na zlecenie są na porządku dziennym, wskrzesić idee demokracji i praw człowieka, ale jakoś do zbawienia wszechświata nie doszło. Ale i tak 99% populacji galaktyki ma pecha znajdować się poza głównymi frakcjami, które mimo wszystko gwarantują jakiś tam porządek i bezpieczeństwo. Totalitarne dyktatury, planety urządzone na wzór feudalnej europy, korporacyjne kolonie, gdzie wyrażenie "tania siła robocza" nabiera nowego znaczenia, religijne autokracje utrzymujące całe planety w izolacji, czy setki systemów anarchistycznych, gdzie każdy dzień oznacza walkę o przetrwanie. Galaktyka Elite jest niezwykle pojemna jeśli chodzi o wizje przyszłości i garściami czerpie z klasyki SF. I przede wszystkim w E:D ma być o wiele dokładniej nakreślona - poszczególne frakcje, charakterystyczne systemy, planety będą miały swoje własne rozpoznawalne style, symbolikę, technologię. I wreszcie ten cały świat zacznie żyć, zmieniać się z dnia na dzień, dzięki systemowi generowanych proceduralnie eventów (chociaż najważniejsze wydarzenia będą stale dodawane przez autorów w uzgodnieniu z grupą decyzyjną graczy). Światy nawiedzają katastrofy, epidemie, wojny domowe, fale protestów, upadają i tworzą się nowe władze, a we wszystkim uczestniczą gracze, często mając realny wpływ na przebieg wydarzeń i kierunek zmian.
Właśnie to zapowiada się na największą - obok eksploracji - atrakcję Elite: Dangerous.

BTW w zapowiedzi jest sporo błędów typu daty, zebrana suma na Kickstarterze, konstrukcja gry, zasady multiplayera, plany dot. przyszłych DLC, itp.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 60
2013-12-23 02:41

Jeżeli prawdą jest to co rzeczesz SzaryWilku, to... idę się zesrać z wrażenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lindil
Senator 261
2013-12-21 07:57

Masa ma znaczenie. Duża masa=duża bezwładność=dużo energii wymaganej żeby coś ruszyć z miejsca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
glouver
Chorąży 28
2013-12-21 01:20

"Nigdy nie byłem jakimś geniuszem z fizyki, ale wydaje mi się że w kosmosie waga nie ma znaczenia"

Ma znaczenie.
Wyobraź sobie że przestrzeń kosmiczna to nie stół, a twoje łózko z rana.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 11
2013-12-20 15:58

Nigdy nie byłem jakimś geniuszem z fizyki, ale wydaje mi się że w kosmosie waga nie ma znaczenia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 8
2013-12-19 17:48

No jak się troszkę Was pogoni to.....da się :-). Dzięki. Z tego co Wiem to premiera Star Citizen ma być na wiosnę 2015. Finalne Elite 4 zostanie wypuszczone ok marca 2014r. W dniu premiery Elite 4 będzie mieć ok 25 statków do latania. Nie zgodzę się , że handel będzie wiodący w tej odsłonie elite. Moim zdaniem w pierwszej kolejności będzie to gra dla explorerów. Nie wspomniałeś o ważnym aspekcie gry. W innych grach na starcie zawsze widzisz całą galaktykę....W ED będziecie widzieć/mieć odkrytą, tylko niewielką część galaktyki. Resztę musisz odkryć sam lub kupić mapy od innych graczy. W systemach będziesz odkrywał wiele rzeczy, pozyskiwał informacje, które będziesz mógł wykorzystać tylko dla siebie lub te informacje sprzedać innym. Są jeszcze inne aspekty eksploracji. A będzie co odkrywać...docelowo będzie ok 400 miliardów systemów gwiezdnych....he he w swoim życiu tego nie odkryjecie. Gra będzie mieć jeszcze wiele innych ciekawych rozwiązań o których tu nie wspomniałeś (np: system eventowy). W pierwszej odsłonie będzie "latanie i walka", następne rozszerzenie (1Q 2015r.) da nam możliwość chodzenia po stacjach kosmicznych, planetach, statkach, lądowania na planetach przelatując przez atmosferę, będzie możliwość np: wślizgnięcia się na statek innego gracza, aby ukraść jego statek :-) . Kolejne duże rozszerzenia będą dawać nam możliwości "produkcyjne": produkcja modułów, statków, będzie można mieć własną stacje kosmiczną. Plany producentów są ogromne (możliwość budowania na planetach, walki PvP na statkach i planetach, praca na statku swojego kolegi, odkrycie nowej rasy w galaktyce itd) i rozłożone na najbliższe lata. Mają zrobić z Elite Dangerous rasowego space sima. Ale już na samym starcie gra będzie dawać bardzo duże możliwości.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 78
2013-12-19 17:37

channel/UCrdKDQ9DVgLwhoR4s9aDiOA Jeden z ciekawszych kanałów na yt z gameplayami z pierwszej fazy alfy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 36
2013-12-19 16:51

Frontier Elite to gra przy której spędziłem setki godzin. Wtedy jako małolat gra mi się wydawała niesamowita i nieograniczona.
Do dziś jak oglądam czasem intro gry http://www.youtube.com/watch?v=HbegNmKRZUM to mam ochotę pograć...lecz wiem że takie klasyki lepiej zachować w pamięci jako "świętość grową" , niż grę dzisiaj uruchomić i skonfrontować z dzisiejszymi realiami.

Jaki był Wasz ulubiony statek? Bo ja pamiętam jak dorwałem się za stery Imperial Couriera, to zakochałem się w nim od razu. Tyle ile można w niego było władować sprzętu - szok! Do tego nawet ładunek na handelek się zmieścił :)

A tutaj "żarcik" intro w wersji dla PC http://www.youtube.com/watch?v=Hj6DmLTdjAY wtedy to amiga była królem dźwięku, soundtracker i te dziesiątki wspaniałych muzyk tworzonych przez muzyków, ehhh jaki ja stary jestem :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Pan Dzikus
Generał 162
2013-12-19 16:12

Niby co jest niemoralnego w sprzedaży głodującym jedzenia? Niemoralne byłoby gdyby się im nie sprzedawało. Czytałem kiedyś o jakimś nadmorskim mieście, w którym podczas oblężenia zakazano handlu żywnością bo ludzie głodują i handel żywnością w takich warunkach jest "niemoralny". W rezultacie kupcy nie mieli żadnej motywacji by ryzykować życie i przywieźć to tego miasta zboże. Dzięki temu oblężenie szybko się skończyło klęską oblężonych.

@UbaBuba
Jeśli pisząc "normalnie" masz na myśli "tak jak na Ziemi" to jesteś w błędzie. Ciepło na Ziemi jest wydzielane przez fale elektromagnetyczne a także na skutek stykania się z innymi, zimniejszymi cząsteczkami, którym jest przekazywana energia. W międzygwiezdnej przestrzeni tych innych cząsteczek jest miliardy razy mniej, prawie tyle co nic, więc wydzielanie ciepła odbywa się tylko za pomocą fal elektromagnetycznych a co za tym idzie, trwa znacznie dłużej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Centurion 7
2013-12-19 14:26

dobrze jak lubie jak ktos czyta z kartki , wiecej wtedy z tego rozumiem, niz jakie ą ę e yyyyyyyyyyy ktore tylko rozpraszaja, a tak material jest krotki a tresciwy i zrozumialy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Chorąży 26
2013-12-19 12:15

@rivaal - gra weszła już w fazę alpha. Osoby, które zapłaciły odpowiednią kwotę przy zbiórce na Kickstarterze otrzymały do niej dostęp.

@LSZ - postaram się poprawić moją wymowę przy okazji kolejnych produkcji. Dzięki za uwagę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 3
2013-12-19 11:12

Pamiętam czasy Frontiera na Amidze500 to był klimat.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 132
2013-12-19 10:04

Oj... tyle czekania, az space simy wroca do lask. Tyle dlugich lat bez zadnej fajnej kosmicznej strzelanki/sima (byla seria X... ale to troche malo). Star Citizen do mnie nie przemawia (sprawdze, bo kocham space simy, ale nie nastawiam sie na wiele pomijajac cryengineowa oprawe i przy okazji pewnie kosmiczne wymagania), X Rebirth okazal sie wielkim niewypalem (za 2 lata paczowania, naprawiania i dodawania potrzebnych rzeczy moze gra bedzie grywalna...). Zostaje nowe Elite, ktore po prostu nie moze dac dupy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 107
2013-12-19 08:07

@maro900 - chyba pomyliles mase w prozni z wydzielaniem ciepla.Cieplo jest wydzielane calkowicie normalnie jak na ziemi... nie wiem co w tym dziwnego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
LSZ
👎
Konsul 63
2013-12-19 00:55

Co za PASKUDNA MANIERA!!! Do tego wymowa angielskich nazw wlasnych. "Star Sytyzyn". Brrr. :/ Tak jak jestem przeczulony kiedy uzywajac jezyka angielskiego nie "zmiekcza sie" go odpowiednio tak w druga strone... Dla mnie straszna meczarnia. Nigdy wiecej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Pretorianin 92
2013-12-19 00:38

@Baadco - nikt jeszcze nie grał, bo do premiery daleko. Nie wiem czy z kartki czy nie, mi się podobało. To zapowiedź, a nie let's play, więc lekko pompatycznie być musi, zeby zachecić. Twój 2 komentarz wyjątkowo niemiły. Sporo juz zapowiedzi widzialem i ta jest poprawna. DO autora: posłuchaj fangottena- poki co wzór. GL

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Amo
😱
Generał 103
2013-12-18 21:10

@ maro900

Lekkomyślny pomysł ? Co masz na myśli pisząc to ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lindil
Senator 261
2013-12-18 20:44

Hmm, nie spodziewałem się że to aż tak fajnie wygląda:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 91
2013-12-18 20:33

@ Baadco
No to dawaj, zastap. Posmiejemy sie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Chorąży 26
2013-12-18 19:55

Baadco - dzięki za opinię. Wszelkie informacje zawarte w zapowiedzi pochodzą z oficjalnych źródeł, takich jak info ze strony internetowej czy dzienniki developera, dostępne na oficjalnym profilu YouTubowym twórców. Postaram się, aby w przyszłości moje czytanie było mniej monotonne i bardziej atrakcyjne dla słuchacza. Pozdrawiam :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 3
2013-12-18 19:29

Brzmi bardzo fajnie, ale wydzielanie ciepła w próżni to trochę lekkomyślny pomysł

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
secretservice
Generał 55
2013-12-18 18:32

O to zaskoczenie, jeżeli skala przestrzeni będzie na miarę znamienitej poprzedniczki grzechem będzie nie pozwiedzać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Amo
Generał 103
2013-12-18 18:30

Od siebie jeszcze bym dodał, bo nie zostało to wspomniane w materiale, że lądowanie na planetach, oczywiście będzie dostępne wraz z dlc płatnym, natomiast wszystkie planety, flora, fauna itd itp będzie stworzone proceduralnie, jak we wcześniejszych częściach, a sami twórcy chcą się do tego bardzo przyłożyć, jeżeli ktoś grał we wcześniejsze części ten wie o co mi chodzi dokładnie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 16
2013-12-18 18:19

A i jeszcze jedno ^^ po tym reportarzu jakoś sama miałabym ochotę zastapic cię i zrobic swoją wersje...albo poradzić ci abyś uzył "robociego" modulatora głosu i udawał androida... bo to by sie zgadzało : "głos bez emocji + robotyczne brzmienie+ space sim". Powodzenia w dalszej pracy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 16
2013-12-18 18:12

Pompatyczne czytanie z kartki? ale gra wydaje sie fajna....cholera przestań czytać z kartki! ( nadal ogląda filmik ^^) Tak to przedstawiasz że nie wiem czy przeczytałes o tej grze czy w nia grałeś...co nie zacheca do ufania w nakreślaną jakość gry przedstawionej w reportarzu. Niby widze gameplay w twoim reportarzu ale czuje sie jakby to był tylko ruchomy filmik pokazowy :p ... o moment to akurat sie zgadza...to tylko filmik pokazowy. Koniec.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Amo
👍
Generał 103
2013-12-18 18:05

A jednak doczekałem się materiału o Elite :) Brawo. Im więcej osób wie o tej grze tym lepiej.

Pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl