Star Citizen ma rywala?
10 757 wyświetleń
(8:46)
18 grudnia 2013
Po udanej akcji dofinansowania projektu, kosmiczny symulator Elite powraca na trzydziestolecie serii. W Dangerous przemierzymy kosmos jak nigdy wcześniej i to tylko od nas będzie zależało jaką drogę obierzemy.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Obok star Citizen , który space sim , na którego zacieram rączki. Zobaczymy który wyjdzie wygrany z tego ;)
@kartofelek007
Prawda, prawda. To info głównie z dzienników developerskich, newsletterów i oficjalnego forum. Jak ktoś się przyjrzy, to dostrzeże jak mocno wrze przy produkcji tej gry. Szczerze mówiąc nie wierzyłem, że wyrobią się z alfą i absolutnie nie spodziewałem się, że będzie na tak wysokim poziomie (chociaż to tylko 'moduł bojowy', czyli malutki wycinek gry).
Zgadzam się, że jedną z najważniejszych (i najfajniejszych) aktywności w grze będzie eksploracja. Już we Frontierze była to mega atrakcja, a w E:D zapowiada się po prostu genialnie. SzaryWilk trochę nieprecyzyjnie napisał, że na starcie będzie dostępna tylko część galaktyki - raczej chodzi o to, że poza układami z tzw. core systems gracz nie będzie miał danych dot. systemów gwiezdnych, co nie znaczy, że nie może po prostu tam polecieć i zabawić się w odkrywcę samodzielnie zbierając dane różnego typu (w zależności od posiadanego wyposażenia - skanerów i sond) i zachować je dla siebie lub podzielić się z innymi za odpowiednią opłatą. Mają być też tzw. "ciemne systemy" - niewykrywalne bez użycia wyspecjalizowanych skanerów i część systemów kompletnie niedostępnych - zarezerwowanych dla późniejszych wydarzeń w grze. Ale to tylko ułamek procenta z ponad 100 000 000 000 systemów gwiezdnych dostępnych praktycznie od pierwszego dnia wydania gry. Także odkrywcy będą mieli co robić. Szczególnie, że każdy będzie budował swoją bazę danych o galaktyce praktycznie samodzielnie. A jak dodać do tego system generowanych proceduralnie eventów... galaktyka w E:D ma tętnić życiem (nie tylko w sensie biologicznym)...
Dla mnie Elite: Dangerous jest faworytem jeszcze z jednego powodu - to jedna z niewielu gier w stylu twardej SF (z umiejętnie wyważonymi proporcjami "science" i "fiction"). Jakoś wizje futurystyczne w grach całkowicie opanowała Space Opera i kolejne fale inwazji kosmitów rodem z kreskówek. Uniwersum Elite/Frontier (skąpo choć sugestywnie naszkicowane w poprzednich grach, a potem rozwinięte przez fanów i współpracujących pisarzy) urzeka swoim brutalnym realizmem. Tutaj nie potrzeba żadnych kosmitów, bo ludzkość sama skutecznie wyniszcza się w kolejnych konfliktach (o kasę/władzę/ziemię/prestiż czy ze zwykłej ludzkiej nienawiści). Główne frakcje w trzecim tysiącleciu to skorumpowana Federacja utrzymująca pozory wolności i demokracji, oraz totalitarne, ksenofobiczne Imperium z gospodarką opartą na niewolnictwie. W FFE pojawiło się Przymierze próbujące w świecie, gdzie handel niewolnikami czy zabójstwa na zlecenie są na porządku dziennym, wskrzesić idee demokracji i praw człowieka, ale jakoś do zbawienia wszechświata nie doszło. Ale i tak 99% populacji galaktyki ma pecha znajdować się poza głównymi frakcjami, które mimo wszystko gwarantują jakiś tam porządek i bezpieczeństwo. Totalitarne dyktatury, planety urządzone na wzór feudalnej europy, korporacyjne kolonie, gdzie wyrażenie "tania siła robocza" nabiera nowego znaczenia, religijne autokracje utrzymujące całe planety w izolacji, czy setki systemów anarchistycznych, gdzie każdy dzień oznacza walkę o przetrwanie. Galaktyka Elite jest niezwykle pojemna jeśli chodzi o wizje przyszłości i garściami czerpie z klasyki SF. I przede wszystkim w E:D ma być o wiele dokładniej nakreślona - poszczególne frakcje, charakterystyczne systemy, planety będą miały swoje własne rozpoznawalne style, symbolikę, technologię. I wreszcie ten cały świat zacznie żyć, zmieniać się z dnia na dzień, dzięki systemowi generowanych proceduralnie eventów (chociaż najważniejsze wydarzenia będą stale dodawane przez autorów w uzgodnieniu z grupą decyzyjną graczy). Światy nawiedzają katastrofy, epidemie, wojny domowe, fale protestów, upadają i tworzą się nowe władze, a we wszystkim uczestniczą gracze, często mając realny wpływ na przebieg wydarzeń i kierunek zmian.
Właśnie to zapowiada się na największą - obok eksploracji - atrakcję Elite: Dangerous.
BTW w zapowiedzi jest sporo błędów typu daty, zebrana suma na Kickstarterze, konstrukcja gry, zasady multiplayera, plany dot. przyszłych DLC, itp.
Jeżeli prawdą jest to co rzeczesz SzaryWilku, to... idę się zesrać z wrażenia.
Masa ma znaczenie. Duża masa=duża bezwładność=dużo energii wymaganej żeby coś ruszyć z miejsca.
"Nigdy nie byłem jakimś geniuszem z fizyki, ale wydaje mi się że w kosmosie waga nie ma znaczenia"
Ma znaczenie.
Wyobraź sobie że przestrzeń kosmiczna to nie stół, a twoje łózko z rana.
No jak się troszkę Was pogoni to.....da się :-). Dzięki. Z tego co Wiem to premiera Star Citizen ma być na wiosnę 2015. Finalne Elite 4 zostanie wypuszczone ok marca 2014r. W dniu premiery Elite 4 będzie mieć ok 25 statków do latania. Nie zgodzę się , że handel będzie wiodący w tej odsłonie elite. Moim zdaniem w pierwszej kolejności będzie to gra dla explorerów. Nie wspomniałeś o ważnym aspekcie gry. W innych grach na starcie zawsze widzisz całą galaktykę....W ED będziecie widzieć/mieć odkrytą, tylko niewielką część galaktyki. Resztę musisz odkryć sam lub kupić mapy od innych graczy. W systemach będziesz odkrywał wiele rzeczy, pozyskiwał informacje, które będziesz mógł wykorzystać tylko dla siebie lub te informacje sprzedać innym. Są jeszcze inne aspekty eksploracji. A będzie co odkrywać...docelowo będzie ok 400 miliardów systemów gwiezdnych....he he w swoim życiu tego nie odkryjecie. Gra będzie mieć jeszcze wiele innych ciekawych rozwiązań o których tu nie wspomniałeś (np: system eventowy). W pierwszej odsłonie będzie "latanie i walka", następne rozszerzenie (1Q 2015r.) da nam możliwość chodzenia po stacjach kosmicznych, planetach, statkach, lądowania na planetach przelatując przez atmosferę, będzie możliwość np: wślizgnięcia się na statek innego gracza, aby ukraść jego statek :-) . Kolejne duże rozszerzenia będą dawać nam możliwości "produkcyjne": produkcja modułów, statków, będzie można mieć własną stacje kosmiczną. Plany producentów są ogromne (możliwość budowania na planetach, walki PvP na statkach i planetach, praca na statku swojego kolegi, odkrycie nowej rasy w galaktyce itd) i rozłożone na najbliższe lata. Mają zrobić z Elite Dangerous rasowego space sima. Ale już na samym starcie gra będzie dawać bardzo duże możliwości.
Frontier Elite to gra przy której spędziłem setki godzin. Wtedy jako małolat gra mi się wydawała niesamowita i nieograniczona.
Do dziś jak oglądam czasem intro gry http://www.youtube.com/watch?v=HbegNmKRZUM to mam ochotę pograć...lecz wiem że takie klasyki lepiej zachować w pamięci jako "świętość grową" , niż grę dzisiaj uruchomić i skonfrontować z dzisiejszymi realiami.
Jaki był Wasz ulubiony statek? Bo ja pamiętam jak dorwałem się za stery Imperial Couriera, to zakochałem się w nim od razu. Tyle ile można w niego było władować sprzętu - szok! Do tego nawet ładunek na handelek się zmieścił :)
A tutaj "żarcik" intro w wersji dla PC http://www.youtube.com/watch?v=Hj6DmLTdjAY wtedy to amiga była królem dźwięku, soundtracker i te dziesiątki wspaniałych muzyk tworzonych przez muzyków, ehhh jaki ja stary jestem :)
Niby co jest niemoralnego w sprzedaży głodującym jedzenia? Niemoralne byłoby gdyby się im nie sprzedawało. Czytałem kiedyś o jakimś nadmorskim mieście, w którym podczas oblężenia zakazano handlu żywnością bo ludzie głodują i handel żywnością w takich warunkach jest "niemoralny". W rezultacie kupcy nie mieli żadnej motywacji by ryzykować życie i przywieźć to tego miasta zboże. Dzięki temu oblężenie szybko się skończyło klęską oblężonych.
@UbaBuba
Jeśli pisząc "normalnie" masz na myśli "tak jak na Ziemi" to jesteś w błędzie. Ciepło na Ziemi jest wydzielane przez fale elektromagnetyczne a także na skutek stykania się z innymi, zimniejszymi cząsteczkami, którym jest przekazywana energia. W międzygwiezdnej przestrzeni tych innych cząsteczek jest miliardy razy mniej, prawie tyle co nic, więc wydzielanie ciepła odbywa się tylko za pomocą fal elektromagnetycznych a co za tym idzie, trwa znacznie dłużej.
@rivaal - gra weszła już w fazę alpha. Osoby, które zapłaciły odpowiednią kwotę przy zbiórce na Kickstarterze otrzymały do niej dostęp.
@LSZ - postaram się poprawić moją wymowę przy okazji kolejnych produkcji. Dzięki za uwagę.
Pamiętam czasy Frontiera na Amidze500 to był klimat.
Oj... tyle czekania, az space simy wroca do lask. Tyle dlugich lat bez zadnej fajnej kosmicznej strzelanki/sima (byla seria X... ale to troche malo). Star Citizen do mnie nie przemawia (sprawdze, bo kocham space simy, ale nie nastawiam sie na wiele pomijajac cryengineowa oprawe i przy okazji pewnie kosmiczne wymagania), X Rebirth okazal sie wielkim niewypalem (za 2 lata paczowania, naprawiania i dodawania potrzebnych rzeczy moze gra bedzie grywalna...). Zostaje nowe Elite, ktore po prostu nie moze dac dupy.
Co za PASKUDNA MANIERA!!! Do tego wymowa angielskich nazw wlasnych. "Star Sytyzyn". Brrr. :/ Tak jak jestem przeczulony kiedy uzywajac jezyka angielskiego nie "zmiekcza sie" go odpowiednio tak w druga strone... Dla mnie straszna meczarnia. Nigdy wiecej.
@Baadco - nikt jeszcze nie grał, bo do premiery daleko. Nie wiem czy z kartki czy nie, mi się podobało. To zapowiedź, a nie let's play, więc lekko pompatycznie być musi, zeby zachecić. Twój 2 komentarz wyjątkowo niemiły. Sporo juz zapowiedzi widzialem i ta jest poprawna. DO autora: posłuchaj fangottena- poki co wzór. GL
@ maro900
Lekkomyślny pomysł ? Co masz na myśli pisząc to ?
Hmm, nie spodziewałem się że to aż tak fajnie wygląda:)
@ Baadco
No to dawaj, zastap. Posmiejemy sie :)
Baadco - dzięki za opinię. Wszelkie informacje zawarte w zapowiedzi pochodzą z oficjalnych źródeł, takich jak info ze strony internetowej czy dzienniki developera, dostępne na oficjalnym profilu YouTubowym twórców. Postaram się, aby w przyszłości moje czytanie było mniej monotonne i bardziej atrakcyjne dla słuchacza. Pozdrawiam :)
O to zaskoczenie, jeżeli skala przestrzeni będzie na miarę znamienitej poprzedniczki grzechem będzie nie pozwiedzać.
Od siebie jeszcze bym dodał, bo nie zostało to wspomniane w materiale, że lądowanie na planetach, oczywiście będzie dostępne wraz z dlc płatnym, natomiast wszystkie planety, flora, fauna itd itp będzie stworzone proceduralnie, jak we wcześniejszych częściach, a sami twórcy chcą się do tego bardzo przyłożyć, jeżeli ktoś grał we wcześniejsze części ten wie o co mi chodzi dokładnie :)
A i jeszcze jedno ^^ po tym reportarzu jakoś sama miałabym ochotę zastapic cię i zrobic swoją wersje...albo poradzić ci abyś uzył "robociego" modulatora głosu i udawał androida... bo to by sie zgadzało : "głos bez emocji + robotyczne brzmienie+ space sim". Powodzenia w dalszej pracy.
Pompatyczne czytanie z kartki? ale gra wydaje sie fajna....cholera przestań czytać z kartki! ( nadal ogląda filmik ^^) Tak to przedstawiasz że nie wiem czy przeczytałes o tej grze czy w nia grałeś...co nie zacheca do ufania w nakreślaną jakość gry przedstawionej w reportarzu. Niby widze gameplay w twoim reportarzu ale czuje sie jakby to był tylko ruchomy filmik pokazowy :p ... o moment to akurat sie zgadza...to tylko filmik pokazowy. Koniec.
A jednak doczekałem się materiału o Elite :) Brawo. Im więcej osób wie o tej grze tym lepiej.
Pozdrawiam.