Star Citizen ma rywala?
10 675 wyświetleń
(8:46)
18 grudnia 2013
Po udanej akcji dofinansowania projektu, kosmiczny symulator Elite powraca na trzydziestolecie serii. W Dangerous przemierzymy kosmos jak nigdy wcześniej i to tylko od nas będzie zależało jaką drogę obierzemy. (4002)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
@kartofelek007
Prawda, prawda. To info głównie z dzienników developerskich, newsletterów i oficjalnego forum. Jak ktoś się przyjrzy, to dostrzeże jak mocno wrze przy produkcji tej gry. Szczerze mówiąc nie wierzyłem, że wyrobią się z alfą i absolutnie nie spodziewałem się, że będzie na tak wysokim poziomie (chociaż to tylko 'moduł bojowy', czyli malutki wycinek gry).
Zgadzam się, że jedną z najważniejszych (i najfajniejszych) aktywności w grze będzie eksploracja. Już we Frontierze była to mega atrakcja, a w E:D zapowiada się po prostu genialnie. SzaryWilk trochę nieprecyzyjnie napisał, że na starcie będzie dostępna tylko część galaktyki - raczej chodzi o to, że poza układami z tzw. core systems gracz nie będzie miał danych dot. systemów gwiezdnych, co nie znaczy, że nie może po prostu tam polecieć i zabawić się w odkrywcę samodzielnie zbierając dane różnego typu (w zależności od posiadanego wyposażenia - skanerów i sond) i zachować je dla siebie lub podzielić się z innymi za odpowiednią opłatą. Mają być też tzw. "ciemne systemy" - niewykrywalne bez użycia wyspecjalizowanych skanerów i część systemów kompletnie niedostępnych - zarezerwowanych dla późniejszych wydarzeń w grze. Ale to tylko ułamek procenta z ponad 100 000 000 000 systemów gwiezdnych dostępnych praktycznie od pierwszego dnia wydania gry. Także odkrywcy będą mieli co robić. Szczególnie, że każdy będzie budował swoją bazę danych o galaktyce praktycznie samodzielnie. A jak dodać do tego system generowanych proceduralnie eventów... galaktyka w E:D ma tętnić życiem (nie tylko w sensie biologicznym)...
Dla mnie Elite: Dangerous jest faworytem jeszcze z jednego powodu - to jedna z niewielu gier w stylu twardej SF (z umiejętnie wyważonymi proporcjami "science" i "fiction"). Jakoś wizje futurystyczne w grach całkowicie opanowała Space Opera i kolejne fale inwazji kosmitów rodem z kreskówek. Uniwersum Elite/Frontier (skąpo choć sugestywnie naszkicowane w poprzednich grach, a potem rozwinięte przez fanów i współpracujących pisarzy) urzeka swoim brutalnym realizmem. Tutaj nie potrzeba żadnych kosmitów, bo ludzkość sama skutecznie wyniszcza się w kolejnych konfliktach (o kasę/władzę/ziemię/prestiż czy ze zwykłej ludzkiej nienawiści). Główne frakcje w trzecim tysiącleciu to skorumpowana Federacja utrzymująca pozory wolności i demokracji, oraz totalitarne, ksenofobiczne Imperium z gospodarką opartą na niewolnictwie. W FFE pojawiło się Przymierze próbujące w świecie, gdzie handel niewolnikami czy zabójstwa na zlecenie są na porządku dziennym, wskrzesić idee demokracji i praw człowieka, ale jakoś do zbawienia wszechświata nie doszło. Ale i tak 99% populacji galaktyki ma pecha znajdować się poza głównymi frakcjami, które mimo wszystko gwarantują jakiś tam porządek i bezpieczeństwo. Totalitarne dyktatury, planety urządzone na wzór feudalnej europy, korporacyjne kolonie, gdzie wyrażenie "tania siła robocza" nabiera nowego znaczenia, religijne autokracje utrzymujące całe planety w izolacji, czy setki systemów anarchistycznych, gdzie każdy dzień oznacza walkę o przetrwanie. Galaktyka Elite jest niezwykle pojemna jeśli chodzi o wizje przyszłości i garściami czerpie z klasyki SF. I przede wszystkim w E:D ma być o wiele dokładniej nakreślona - poszczególne frakcje, charakterystyczne systemy, planety będą miały swoje własne rozpoznawalne style, symbolikę, technologię. I wreszcie ten cały świat zacznie żyć, zmieniać się z dnia na dzień, dzięki systemowi generowanych proceduralnie eventów (chociaż najważniejsze wydarzenia będą stale dodawane przez autorów w uzgodnieniu z grupą decyzyjną graczy). Światy nawiedzają katastrofy, epidemie, wojny domowe, fale protestów, upadają i tworzą się nowe władze, a we wszystkim uczestniczą gracze, często mając realny wpływ na przebieg wydarzeń i kierunek zmian.
Właśnie to zapowiada się na największą - obok eksploracji - atrakcję Elite: Dangerous.
BTW w zapowiedzi jest sporo błędów typu daty, zebrana suma na Kickstarterze, konstrukcja gry, zasady multiplayera, plany dot. przyszłych DLC, itp.
Jeżeli prawdą jest to co rzeczesz SzaryWilku, to... idę się zesrać z wrażenia.
No jak się troszkę Was pogoni to.....da się :-). Dzięki. Z tego co Wiem to premiera Star Citizen ma być na wiosnę 2015. Finalne Elite 4 zostanie wypuszczone ok marca 2014r. W dniu premiery Elite 4 będzie mieć ok 25 statków do latania. Nie zgodzę się , że handel będzie wiodący w tej odsłonie elite. Moim zdaniem w pierwszej kolejności będzie to gra dla explorerów. Nie wspomniałeś o ważnym aspekcie gry. W innych grach na starcie zawsze widzisz całą galaktykę....W ED będziecie widzieć/mieć odkrytą, tylko niewielką część galaktyki. Resztę musisz odkryć sam lub kupić mapy od innych graczy. W systemach będziesz odkrywał wiele rzeczy, pozyskiwał informacje, które będziesz mógł wykorzystać tylko dla siebie lub te informacje sprzedać innym. Są jeszcze inne aspekty eksploracji. A będzie co odkrywać...docelowo będzie ok 400 miliardów systemów gwiezdnych....he he w swoim życiu tego nie odkryjecie. Gra będzie mieć jeszcze wiele innych ciekawych rozwiązań o których tu nie wspomniałeś (np: system eventowy). W pierwszej odsłonie będzie "latanie i walka", następne rozszerzenie (1Q 2015r.) da nam możliwość chodzenia po stacjach kosmicznych, planetach, statkach, lądowania na planetach przelatując przez atmosferę, będzie możliwość np: wślizgnięcia się na statek innego gracza, aby ukraść jego statek :-) . Kolejne duże rozszerzenia będą dawać nam możliwości "produkcyjne": produkcja modułów, statków, będzie można mieć własną stacje kosmiczną. Plany producentów są ogromne (możliwość budowania na planetach, walki PvP na statkach i planetach, praca na statku swojego kolegi, odkrycie nowej rasy w galaktyce itd) i rozłożone na najbliższe lata. Mają zrobić z Elite Dangerous rasowego space sima. Ale już na samym starcie gra będzie dawać bardzo duże możliwości.
Frontier Elite to gra przy której spędziłem setki godzin. Wtedy jako małolat gra mi się wydawała niesamowita i nieograniczona.
Do dziś jak oglądam czasem intro gry http://www.youtube.com/watch?v=HbegNmKRZUM to mam ochotę pograć...lecz wiem że takie klasyki lepiej zachować w pamięci jako "świętość grową" , niż grę dzisiaj uruchomić i skonfrontować z dzisiejszymi realiami.
Jaki był Wasz ulubiony statek? Bo ja pamiętam jak dorwałem się za stery Imperial Couriera, to zakochałem się w nim od razu. Tyle ile można w niego było władować sprzętu - szok! Do tego nawet ładunek na handelek się zmieścił :)
A tutaj "żarcik" intro w wersji dla PC http://www.youtube.com/watch?v=Hj6DmLTdjAY wtedy to amiga była królem dźwięku, soundtracker i te dziesiątki wspaniałych muzyk tworzonych przez muzyków, ehhh jaki ja stary jestem :)
Niby co jest niemoralnego w sprzedaży głodującym jedzenia? Niemoralne byłoby gdyby się im nie sprzedawało. Czytałem kiedyś o jakimś nadmorskim mieście, w którym podczas oblężenia zakazano handlu żywnością bo ludzie głodują i handel żywnością w takich warunkach jest "niemoralny". W rezultacie kupcy nie mieli żadnej motywacji by ryzykować życie i przywieźć to tego miasta zboże. Dzięki temu oblężenie szybko się skończyło klęską oblężonych.
@UbaBuba
Jeśli pisząc "normalnie" masz na myśli "tak jak na Ziemi" to jesteś w błędzie. Ciepło na Ziemi jest wydzielane przez fale elektromagnetyczne a także na skutek stykania się z innymi, zimniejszymi cząsteczkami, którym jest przekazywana energia. W międzygwiezdnej przestrzeni tych innych cząsteczek jest miliardy razy mniej, prawie tyle co nic, więc wydzielanie ciepła odbywa się tylko za pomocą fal elektromagnetycznych a co za tym idzie, trwa znacznie dłużej.
@rivaal - gra weszła już w fazę alpha. Osoby, które zapłaciły odpowiednią kwotę przy zbiórce na Kickstarterze otrzymały do niej dostęp.
@LSZ - postaram się poprawić moją wymowę przy okazji kolejnych produkcji. Dzięki za uwagę.
Pamiętam czasy Frontiera na Amidze500 to był klimat.
Oj... tyle czekania, az space simy wroca do lask. Tyle dlugich lat bez zadnej fajnej kosmicznej strzelanki/sima (byla seria X... ale to troche malo). Star Citizen do mnie nie przemawia (sprawdze, bo kocham space simy, ale nie nastawiam sie na wiele pomijajac cryengineowa oprawe i przy okazji pewnie kosmiczne wymagania), X Rebirth okazal sie wielkim niewypalem (za 2 lata paczowania, naprawiania i dodawania potrzebnych rzeczy moze gra bedzie grywalna...). Zostaje nowe Elite, ktore po prostu nie moze dac dupy.
Co za PASKUDNA MANIERA!!! Do tego wymowa angielskich nazw wlasnych. "Star Sytyzyn". Brrr. :/ Tak jak jestem przeczulony kiedy uzywajac jezyka angielskiego nie "zmiekcza sie" go odpowiednio tak w druga strone... Dla mnie straszna meczarnia. Nigdy wiecej.
@Baadco - nikt jeszcze nie grał, bo do premiery daleko. Nie wiem czy z kartki czy nie, mi się podobało. To zapowiedź, a nie let's play, więc lekko pompatycznie być musi, zeby zachecić. Twój 2 komentarz wyjątkowo niemiły. Sporo juz zapowiedzi widzialem i ta jest poprawna. DO autora: posłuchaj fangottena- poki co wzór. GL
@ Baadco
No to dawaj, zastap. Posmiejemy sie :)
Baadco - dzięki za opinię. Wszelkie informacje zawarte w zapowiedzi pochodzą z oficjalnych źródeł, takich jak info ze strony internetowej czy dzienniki developera, dostępne na oficjalnym profilu YouTubowym twórców. Postaram się, aby w przyszłości moje czytanie było mniej monotonne i bardziej atrakcyjne dla słuchacza. Pozdrawiam :)
O to zaskoczenie, jeżeli skala przestrzeni będzie na miarę znamienitej poprzedniczki grzechem będzie nie pozwiedzać.
Od siebie jeszcze bym dodał, bo nie zostało to wspomniane w materiale, że lądowanie na planetach, oczywiście będzie dostępne wraz z dlc płatnym, natomiast wszystkie planety, flora, fauna itd itp będzie stworzone proceduralnie, jak we wcześniejszych częściach, a sami twórcy chcą się do tego bardzo przyłożyć, jeżeli ktoś grał we wcześniejsze części ten wie o co mi chodzi dokładnie :)
A i jeszcze jedno ^^ po tym reportarzu jakoś sama miałabym ochotę zastapic cię i zrobic swoją wersje...albo poradzić ci abyś uzył "robociego" modulatora głosu i udawał androida... bo to by sie zgadzało : "głos bez emocji + robotyczne brzmienie+ space sim". Powodzenia w dalszej pracy.
Pompatyczne czytanie z kartki? ale gra wydaje sie fajna....cholera przestań czytać z kartki! ( nadal ogląda filmik ^^) Tak to przedstawiasz że nie wiem czy przeczytałes o tej grze czy w nia grałeś...co nie zacheca do ufania w nakreślaną jakość gry przedstawionej w reportarzu. Niby widze gameplay w twoim reportarzu ale czuje sie jakby to był tylko ruchomy filmik pokazowy :p ... o moment to akurat sie zgadza...to tylko filmik pokazowy. Koniec.