Sztuka ujarzmiania obcego.
14 036 wyświetleń
(17:04)
25 października 2014
Wylądowaliśmy na obcej planecie! Nowa Cywilizacja to science-fiction pełną gębą, a do tego w bardzo porządnym wydaniu. Choć gra stanowi wyzwanie dość podobne do poprzedniej części, to jest tu wystarczająco zmian, żeby stare rozwiązania i przyzwyczajenia wymagały poprawek. W Beyond Earth zmagamy się z kosmiczną rasą, zgłębiamy obszerną sieć technologiczną i przez cały ten czas towarzyszy nam świetnie wykreowany przez twórców nastrój. (4914)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
[13]
Jako wielki fan, jestem niezadowolony.
To taka kalka normalnej cywilizacji, tylko nieco z innym interfacem i podmienioną grafiką.
Rozbudowane DLC do Civ5 i nic wiecej. Dalej jest to statyczna gra w ktora patrzymy na nieruchomy obrazek, ciezko sie wczuc w klimat czegos takiego. Mogli chociaz grafike poprawic, ostrzejsze tekstury i lepsze efekty, no ale po co...
[8] - pewnie, Cywilizacja zawsze polegała na pisaniu własnej historii, ale problem jest taki, że zostajesz tu wrzucony do świata o którym prawie nic nie wiadomo.
@SuperHiperMegaUltraProJedi po Avatarze takie symulacje same się bronią. Poza tym... sam możesz sobie wybrać fabułę. Atakujesz obcych? Wybijasz ich, czy wcielasz do armii... a jeśli tak, to jako niewolników, czy przyjaciół? Może jesteś kosmicznym piratem i chcesz wybić resztę ludzi z pomocą obcych, bo inaczej trafisz do p*erdla? Może jesteś rozbitkiem, a ziemia już nie istnieje, więc potrzebujesz przejąc ta planetę i współpracować z innymi ludźmi, przeciw obcym??
Trochę przypomina Avatara pomieszanego z Starcraftem.
#3 to jakiego moda polecisz do civ 5 w przyłosći tak by grać 2000+ i dalej w nieznane bo szczerze nieche mi się jechać od starorzytnosci
słuchałeś lektora raczej 5 letniej dziewczynki która czyta cytaty gdy wynajdziesz nową technologie.
Kacper nie mogłeś gry po polsku nagrać co? Szkoda.
Słaba ta część. Niestety po pograniu kilka godzin muszę powiedzieć, że niestety gra sprawia wrażenie moda do CV, który powiela wszystkie wady swojego poprzednika. AI nadal jest słabe, dyplomacja woła o pomstę do nieba - jest jeszcze gorzej niż w CV, komputer nadal nie radzi sobie z prowadzeniem wojny. Tak zachwalani obcy sprawili mi mniej problemu niż barbarzyńcy z piątki. Zaraz na początku można zbudować budynek, który zapewnia nam bezpieczeństwo w zasięgu 2 pól od miasta, a gdy trochę się rozwinąłem to po prostu ich wybiłem. Inne cywilizacje są strasznie pasywne i są wykonane słabiej niż te w piątce. Męczy zarządzanie karawanami, których tworzymy multum.
Grafika ładnie prezentuje się na screenach, ale jest mniej czytelna niż w CV. Depth of field można wyłączyć tylko w pliku konfiguracyjnym, w przeciwnym razie mamy niepowtarzalną okazję poczuć się jak osoba z wadą wzroku. Warto wspomnieć,że gra nie lubi kabli HDMI i niektórych monitorów.
Drzewko technologiczne zaliczyłbym na plus bo wprowadza w tym aspekcie dynamikę. Na początku zrobiłem mały rush w zakładaniu miast i miałem zdrowie na minusie (odpowiednik szczęścia z CV), więc skupiłem się na technologiach boostujących ten aspekt. Fajne jest też szpiegostwo i system questów choć nie wiem czy z czasem nie staną się one zbyt powtarzalne. Trudno to teraz ocenić. Fajny jest też rozwój jednostek wojskowych.
Podsumowując - jestem w końcówce pierwszej rozgrywki, można powiedzieć, na ostatniej prostej i prawdę powiedziawszy nie chce mi się kończyć, owszem pierwsze 300 tur było fajne, ale im dłużej gram tym więcej mechanik sprawia wrażenie funkcji z poprzedniczki po face liftingu. Affinities mają potencjał, ale wydaje się że można było go lepiej wykorzystać. Cywilizacje o innych filozofiach powinny być zdecydowanie bardziej wrogo do siebie nastawione i powinny one bardziej zmieniać mechanikę danej cywilizacji. Rozwijając supremację, jedynym efektem na inne cywilizacje było to, że jedna z nich, mająca harmonię, poprosiła mnie o nieusuwanie miazmy z jej terytorium. Na chwilę obecną gra wygląda raczej jak dodatek do piątki wart 20 euro. CBE ma potencjał, ale autorzy muszą wypuścić przynajmniej jeden dodatek, który doda tej grze głębi, bo jak na razie nie sądzę bym spędził w tej grze zbyt wiele czasu. Klimat miała Alpha Centauri, Beyond Earth ma filtry graficzne.
Szkoda, że poszli w tworzenie obcych ras, bo to już wiąże się z tworzeniem jakiegoś uniwersum, a w grze która nie ma żadnej fabuły (i bardzo skromne tło), nie da się sprawić by było ono wiarygodne. Fajnie by było gdyby to było takie "ludzkie" science-fiction, gdzie faktycznie nauka się rozwinęła, ale wciąż nie znamy innych cywilizacji niż ziemska, bo to byłby łatwiejszy temat dla gry, która skupia się tylko na rozgrywce, a ta jest co prawda zacna jak w każdej Cywilizacji, ale skoro już podjęli takiej otoczki, to powinni raczej się skupić na możliwościach dotyczących kolonizowania kosmosu, a jeśli już obcy, to nie tak pobieżnie. Zostaję przy Civilization V z dodatkami.
Dlatego ja robie tak lądownie mlitaria czyścimy gniazda obcych dodatkowo mi się zdarza tak że koloniści innych nacji blisko mnie lądują ja tym problemu nie mam by ich podbić. Dodatkowo jest tu smaczek dla fanów warhammera 40K jednostki czystości wyglądają jak space Marines zwłaszcza ciężka pichota z banerami.