Sztuka ujarzmiania obcego.
14 089 wyświetleń
(17:04)
25 października 2014
Wylądowaliśmy na obcej planecie! Nowa Cywilizacja to science-fiction pełną gębą, a do tego w bardzo porządnym wydaniu. Choć gra stanowi wyzwanie dość podobne do poprzedniej części, to jest tu wystarczająco zmian, żeby stare rozwiązania i przyzwyczajenia wymagały poprawek. W Beyond Earth zmagamy się z kosmiczną rasą, zgłębiamy obszerną sieć technologiczną i przez cały ten czas towarzyszy nam świetnie wykreowany przez twórców nastrój.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Trochę kombinowania jest na początku, ale potem już raczej wszystkie schematy się zna. ;)
[13]
Jako wielki fan, jestem niezadowolony.
To taka kalka normalnej cywilizacji, tylko nieco z innym interfacem i podmienioną grafiką.
Fani serii Civilization na pewno będą zadowoleni! :)
Rozbudowane DLC do Civ5 i nic wiecej. Dalej jest to statyczna gra w ktora patrzymy na nieruchomy obrazek, ciezko sie wczuc w klimat czegos takiego. Mogli chociaz grafike poprawic, ostrzejsze tekstury i lepsze efekty, no ale po co...
radekplug
Możesz w ustawieniach gry sobie wybrać epokę od której startujesz.
[8] - pewnie, Cywilizacja zawsze polegała na pisaniu własnej historii, ale problem jest taki, że zostajesz tu wrzucony do świata o którym prawie nic nie wiadomo.
@SuperHiperMegaUltraProJedi po Avatarze takie symulacje same się bronią. Poza tym... sam możesz sobie wybrać fabułę. Atakujesz obcych? Wybijasz ich, czy wcielasz do armii... a jeśli tak, to jako niewolników, czy przyjaciół? Może jesteś kosmicznym piratem i chcesz wybić resztę ludzi z pomocą obcych, bo inaczej trafisz do p*erdla? Może jesteś rozbitkiem, a ziemia już nie istnieje, więc potrzebujesz przejąc ta planetę i współpracować z innymi ludźmi, przeciw obcym??
Trochę przypomina Avatara pomieszanego z Starcraftem.
#3 to jakiego moda polecisz do civ 5 w przyłosći tak by grać 2000+ i dalej w nieznane bo szczerze nieche mi się jechać od starorzytnosci
słuchałeś lektora raczej 5 letniej dziewczynki która czyta cytaty gdy wynajdziesz nową technologie.
Kacper nie mogłeś gry po polsku nagrać co? Szkoda.
Słaba ta część. Niestety po pograniu kilka godzin muszę powiedzieć, że niestety gra sprawia wrażenie moda do CV, który powiela wszystkie wady swojego poprzednika. AI nadal jest słabe, dyplomacja woła o pomstę do nieba - jest jeszcze gorzej niż w CV, komputer nadal nie radzi sobie z prowadzeniem wojny. Tak zachwalani obcy sprawili mi mniej problemu niż barbarzyńcy z piątki. Zaraz na początku można zbudować budynek, który zapewnia nam bezpieczeństwo w zasięgu 2 pól od miasta, a gdy trochę się rozwinąłem to po prostu ich wybiłem. Inne cywilizacje są strasznie pasywne i są wykonane słabiej niż te w piątce. Męczy zarządzanie karawanami, których tworzymy multum.
Grafika ładnie prezentuje się na screenach, ale jest mniej czytelna niż w CV. Depth of field można wyłączyć tylko w pliku konfiguracyjnym, w przeciwnym razie mamy niepowtarzalną okazję poczuć się jak osoba z wadą wzroku. Warto wspomnieć,że gra nie lubi kabli HDMI i niektórych monitorów.
Drzewko technologiczne zaliczyłbym na plus bo wprowadza w tym aspekcie dynamikę. Na początku zrobiłem mały rush w zakładaniu miast i miałem zdrowie na minusie (odpowiednik szczęścia z CV), więc skupiłem się na technologiach boostujących ten aspekt. Fajne jest też szpiegostwo i system questów choć nie wiem czy z czasem nie staną się one zbyt powtarzalne. Trudno to teraz ocenić. Fajny jest też rozwój jednostek wojskowych.
Podsumowując - jestem w końcówce pierwszej rozgrywki, można powiedzieć, na ostatniej prostej i prawdę powiedziawszy nie chce mi się kończyć, owszem pierwsze 300 tur było fajne, ale im dłużej gram tym więcej mechanik sprawia wrażenie funkcji z poprzedniczki po face liftingu. Affinities mają potencjał, ale wydaje się że można było go lepiej wykorzystać. Cywilizacje o innych filozofiach powinny być zdecydowanie bardziej wrogo do siebie nastawione i powinny one bardziej zmieniać mechanikę danej cywilizacji. Rozwijając supremację, jedynym efektem na inne cywilizacje było to, że jedna z nich, mająca harmonię, poprosiła mnie o nieusuwanie miazmy z jej terytorium. Na chwilę obecną gra wygląda raczej jak dodatek do piątki wart 20 euro. CBE ma potencjał, ale autorzy muszą wypuścić przynajmniej jeden dodatek, który doda tej grze głębi, bo jak na razie nie sądzę bym spędził w tej grze zbyt wiele czasu. Klimat miała Alpha Centauri, Beyond Earth ma filtry graficzne.
Szkoda, że poszli w tworzenie obcych ras, bo to już wiąże się z tworzeniem jakiegoś uniwersum, a w grze która nie ma żadnej fabuły (i bardzo skromne tło), nie da się sprawić by było ono wiarygodne. Fajnie by było gdyby to było takie "ludzkie" science-fiction, gdzie faktycznie nauka się rozwinęła, ale wciąż nie znamy innych cywilizacji niż ziemska, bo to byłby łatwiejszy temat dla gry, która skupia się tylko na rozgrywce, a ta jest co prawda zacna jak w każdej Cywilizacji, ale skoro już podjęli takiej otoczki, to powinni raczej się skupić na możliwościach dotyczących kolonizowania kosmosu, a jeśli już obcy, to nie tak pobieżnie. Zostaję przy Civilization V z dodatkami.
Dlatego ja robie tak lądownie mlitaria czyścimy gniazda obcych dodatkowo mi się zdarza tak że koloniści innych nacji blisko mnie lądują ja tym problemu nie mam by ich podbić. Dodatkowo jest tu smaczek dla fanów warhammera 40K jednostki czystości wyglądają jak space Marines zwłaszcza ciężka pichota z banerami.