Sztuka ujarzmiania obcego.
14 048 wyświetleń
(17:04)
25 października 2014
Wylądowaliśmy na obcej planecie! Nowa Cywilizacja to science-fiction pełną gębą, a do tego w bardzo porządnym wydaniu. Choć gra stanowi wyzwanie dość podobne do poprzedniej części, to jest tu wystarczająco zmian, żeby stare rozwiązania i przyzwyczajenia wymagały poprawek. W Beyond Earth zmagamy się z kosmiczną rasą, zgłębiamy obszerną sieć technologiczną i przez cały ten czas towarzyszy nam świetnie wykreowany przez twórców nastrój.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Trochę kombinowania jest na początku, ale potem już raczej wszystkie schematy się zna. ;)
[13]
Jako wielki fan, jestem niezadowolony.
To taka kalka normalnej cywilizacji, tylko nieco z innym interfacem i podmienioną grafiką.
Fani serii Civilization na pewno będą zadowoleni! :)
Rozbudowane DLC do Civ5 i nic wiecej. Dalej jest to statyczna gra w ktora patrzymy na nieruchomy obrazek, ciezko sie wczuc w klimat czegos takiego. Mogli chociaz grafike poprawic, ostrzejsze tekstury i lepsze efekty, no ale po co...
radekplug
Możesz w ustawieniach gry sobie wybrać epokę od której startujesz.
[8] - pewnie, Cywilizacja zawsze polegała na pisaniu własnej historii, ale problem jest taki, że zostajesz tu wrzucony do świata o którym prawie nic nie wiadomo.
@SuperHiperMegaUltraProJedi po Avatarze takie symulacje same się bronią. Poza tym... sam możesz sobie wybrać fabułę. Atakujesz obcych? Wybijasz ich, czy wcielasz do armii... a jeśli tak, to jako niewolników, czy przyjaciół? Może jesteś kosmicznym piratem i chcesz wybić resztę ludzi z pomocą obcych, bo inaczej trafisz do p*erdla? Może jesteś rozbitkiem, a ziemia już nie istnieje, więc potrzebujesz przejąc ta planetę i współpracować z innymi ludźmi, przeciw obcym??
Trochę przypomina Avatara pomieszanego z Starcraftem.
#3 to jakiego moda polecisz do civ 5 w przyłosći tak by grać 2000+ i dalej w nieznane bo szczerze nieche mi się jechać od starorzytnosci
słuchałeś lektora raczej 5 letniej dziewczynki która czyta cytaty gdy wynajdziesz nową technologie.
Kacper nie mogłeś gry po polsku nagrać co? Szkoda.
Słaba ta część. Niestety po pograniu kilka godzin muszę powiedzieć, że niestety gra sprawia wrażenie moda do CV, który powiela wszystkie wady swojego poprzednika. AI nadal jest słabe, dyplomacja woła o pomstę do nieba - jest jeszcze gorzej niż w CV, komputer nadal nie radzi sobie z prowadzeniem wojny. Tak zachwalani obcy sprawili mi mniej problemu niż barbarzyńcy z piątki. Zaraz na początku można zbudować budynek, który zapewnia nam bezpieczeństwo w zasięgu 2 pól od miasta, a gdy trochę się rozwinąłem to po prostu ich wybiłem. Inne cywilizacje są strasznie pasywne i są wykonane słabiej niż te w piątce. Męczy zarządzanie karawanami, których tworzymy multum.
Grafika ładnie prezentuje się na screenach, ale jest mniej czytelna niż w CV. Depth of field można wyłączyć tylko w pliku konfiguracyjnym, w przeciwnym razie mamy niepowtarzalną okazję poczuć się jak osoba z wadą wzroku. Warto wspomnieć,że gra nie lubi kabli HDMI i niektórych monitorów.
Drzewko technologiczne zaliczyłbym na plus bo wprowadza w tym aspekcie dynamikę. Na początku zrobiłem mały rush w zakładaniu miast i miałem zdrowie na minusie (odpowiednik szczęścia z CV), więc skupiłem się na technologiach boostujących ten aspekt. Fajne jest też szpiegostwo i system questów choć nie wiem czy z czasem nie staną się one zbyt powtarzalne. Trudno to teraz ocenić. Fajny jest też rozwój jednostek wojskowych.
Podsumowując - jestem w końcówce pierwszej rozgrywki, można powiedzieć, na ostatniej prostej i prawdę powiedziawszy nie chce mi się kończyć, owszem pierwsze 300 tur było fajne, ale im dłużej gram tym więcej mechanik sprawia wrażenie funkcji z poprzedniczki po face liftingu. Affinities mają potencjał, ale wydaje się że można było go lepiej wykorzystać. Cywilizacje o innych filozofiach powinny być zdecydowanie bardziej wrogo do siebie nastawione i powinny one bardziej zmieniać mechanikę danej cywilizacji. Rozwijając supremację, jedynym efektem na inne cywilizacje było to, że jedna z nich, mająca harmonię, poprosiła mnie o nieusuwanie miazmy z jej terytorium. Na chwilę obecną gra wygląda raczej jak dodatek do piątki wart 20 euro. CBE ma potencjał, ale autorzy muszą wypuścić przynajmniej jeden dodatek, który doda tej grze głębi, bo jak na razie nie sądzę bym spędził w tej grze zbyt wiele czasu. Klimat miała Alpha Centauri, Beyond Earth ma filtry graficzne.
Szkoda, że poszli w tworzenie obcych ras, bo to już wiąże się z tworzeniem jakiegoś uniwersum, a w grze która nie ma żadnej fabuły (i bardzo skromne tło), nie da się sprawić by było ono wiarygodne. Fajnie by było gdyby to było takie "ludzkie" science-fiction, gdzie faktycznie nauka się rozwinęła, ale wciąż nie znamy innych cywilizacji niż ziemska, bo to byłby łatwiejszy temat dla gry, która skupia się tylko na rozgrywce, a ta jest co prawda zacna jak w każdej Cywilizacji, ale skoro już podjęli takiej otoczki, to powinni raczej się skupić na możliwościach dotyczących kolonizowania kosmosu, a jeśli już obcy, to nie tak pobieżnie. Zostaję przy Civilization V z dodatkami.
Dlatego ja robie tak lądownie mlitaria czyścimy gniazda obcych dodatkowo mi się zdarza tak że koloniści innych nacji blisko mnie lądują ja tym problemu nie mam by ich podbić. Dodatkowo jest tu smaczek dla fanów warhammera 40K jednostki czystości wyglądają jak space Marines zwłaszcza ciężka pichota z banerami.
Zacna gra :)