Bezimienny po raz ostatni
35 221 wyświetleń
(12:16)
30 października 2016
Gothic 3 to zakończenie trylogii o Bezimiennym i jego towarzyszach. W 2006 roku była to niedoskonała technologicznie, ale też całkowicie inne od poprzedniczek. Czy był to przypadek, gdy zbyt duży świat stał się nie do ogarnięcia dla gracza? A może Gothic 3 wyprzedzał swoją epokę?
GRYOnline
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Drugi materiał i już dużo lepiej to wygląda w kwestii wymowy (ostatnio było momentami za szybko ;p ). A merytorycznie pierwsza klasa. Dobra robota, ciekawy materiał!
Czyżby autor materiału nie wiedział, że nigdy nie było Gothic IV? Aż tak bardzo obniżył się poziom zatrudniania pracowników? To była Arcania The Gothic Tale. Nic nie miało wspólnego z sagą Gorhic. Nie była częścią kanonu. Ile razy trzeba to powtarzać, żeby redakcja Empik Sp. z .o.o. to zrozumiała? Sandbox w roku 2006 to była rewolucja i jako pierwszy RPG bez korytarzy i wczytywań w całym świecie. Gra została zaprojektowana przez PB, ale przez naganne uciskanie studia ze strony Jawood (żeby zarobić), gra okazała się niedopracowana. Przez co dostaliśmy w ostateczności dość fatalny produkt. System walki jest bardzo niedopracowany. Bronie długie wcale nie są długie i musimy strać totalnie blisko, żeby komuś coś zrobić. Do tego wprowadzony tryb wytrzymałości, który pozwala nam biegać jak w G2 bez tego. Wszechobecny spam jednego guzika na myszce sprawia, że odechciewa się grać, gdy widzi się wilka, który rozwala orka. Koszmar? Nie, to dopiero początek. Community patch nie naprawa tego błędu, ba! nawet to usprawnia. Teraz orkowie atakują nas wszyscy na raz i do tego się bronią. Super, ale gdy się podnosimy po batach, to nawet nie jesteśmy w stanie wyciągnąć broni, bo leży ona na ziemi i nie jesteśmy w stanie jej podnieść, bo w sekundzie znowu leżymy na glebie. Ktoś nie pomyślał. Projekt SI z oryginalnego Gohtica jest o wiele lepszy. Na plus to pasek szybkiego dostępu, większa ilość broni, chociaż dalej nie ma to sensu, bo między jedno a dwuręczną bronią nie ma różnic. Animacje są gorszę od tych z poprzednich części. Ogólnie G3 broni się ładnym i dużym światem. Fabuła się trzyma kupy, ale została potraktowana źle i porównując ją z poprzednimi odsłonami, to nie trzyma poziomu, choć czuć klimat Gothica.
Nie rozumie głosów krytyki wobec kolesia prezentującego ten materiał. Gościu w tych paru minutach zawarł 100% sentencję prawdziwą czym był, jest i może być Gothic III. Zgadzam się z nim w 100%. Do tego sposób w jaki prowadził reportaż był bardzo przejrzysty i klarowny. Słuchało i oglądało się to przyjemnie. Jeśli to debiut w GOLu to gratulacje dla niego jak i naczelnego, który zatrudnia kompetentnych redaktorów (ostatnio to waluta na wagę złota - patrz CD-Action i potworki w stylu Crossa, Berlina, Spikaina czy Papkina).
A ja mam dość robienia materiałów o starych grach które w dniu premiery wychodziły zbugowane, wręcz niegrywalne! Dość mam wychwalenia Gothic 3, Kotor 2 czy innych niedorobionych gier, w szczególności gier które miały super pierwsze części. Dla mnie do oszustwo i niegodziwość wydanie półproduktu. Jako fan SW do dziś nie mogę sobie wybaczyć zakupu Kotor 2, mimo fajnej mrocznej fabuły gra była po prostu niedokończona tak samo G3! Dość mam wracania do dzieciństwa czy starych gier gdyż do dziś pamiętam jakie w dniu premiery były np. Wspomniane wcześniej gry + Oblivion!, Fallout 3 + NV + F4, Wiedźmin 3, Watch Dogs, GTA IV czy ME 3! to przez takie wspominanie i sentyment wydawcy teraz wydają gry w fazie testów albo wczesne bety! Dla mnie każda niedokończona gra przez złą optymalizację, pełno bugów, gliczy czy błędów, wywalanie do pulpitu czy niedokończone zakończenie psuje przyjemność z gry!
BWT. Materiał na + po głosie myślałem, że to Kacper.
Człowieku stare gry czy nowe jaka o różnica skoro i wtedy a zwłaszcza teraz gry są mega partolone i gdyby nie patche lub zaangażowanie fanów nadal byłyby niegrywalne.
Kiedyś czyli czasy G1,MOHA czy 1-szego CoD były piękne pomimo tego że gry miały swoje wady to ja np nie czułem ze jestem oszukiwany, nie to co teraz gdy dostajemy odgrzewane ktolety z mnóstwem błędów, które przy obecnej technice nie powinny się zdarzać lub 1/3 gry jest wycinana i dawna jako DLC.
W G3 zabolały mnie 2 rzeczy, system walki i to co zrobili z Diego. Wiem że to dziwne ale walka w 1 i 2 jest dla mnie bardziej dynamiczna niż w 3 i 4. Co do Diega to nigdy nie daruję im tego co zrobili mu z korpusem, Za mocno go nadmuchali. Gorn i Milten jeszcze ujdą ale Diega nie wybaczę.
A ja właśnie ogrywam "trójeczkę" po raz kolejny i mnie osobiście ta część podoba się najbardziej ze wszystkich :) co prawda są momenty, gdzie człowiek zapomina o fabule i pozostaje taka "pusta" eksploracja świata i bicie wszystkiego co się spotka, ale gra nadrabia to dość gęsto wypełnionym światem (poza Varantem, no ale jak już przedmówcy mówili - może to wina pośpiechu twórców, a może tego, że to w końcu pustynie), świetną muzyką (pomijając tego wyjca, który włącza się za każdym razem, gdy się spotka jakiegoś wroga - ta muzyka potrafi porządnie irytować), klimatycznymi lokacjami, jak na tamte lata dość ładną grafiką i na tle dzisiejszych gier rpg - dość wysokim poziomem trudności. Grając z tymi wszystkimi QP, CM, balansami alternatywnymi itd gra stanowi niemałe wyzwanie. Reszta dzisiejszych tego typu gier wypada przy G3 pod tym względem jak gry dla kilkuletnich dzieci. Dla mnie ta gra na zawsze będzie udaną produkcją i moją ulubioną z 3 części :) a ocena.. 8 ode mnie spokojnie przygarnie :)
mateo91g [14]
niestety niedorobionych questów i walki wręcz nikt nie naprawi
Varrantu też niestety żaden patch nie wywali...
I dobrze, Varant jest klimatyczny ;)
Varrant jest ok, ale odnoszę wrażenie, że był robiony na samym końcu w pośpiechu. Dużo pustych lokacji (ja wiem, że to pustynia, ale Piranie przyzwyczaiły do dużego zagęszczania ciekawych miejsc), "miasta" na które składają się dwa, trzy budynki, tysiące potworów i te przeklęte ruiny zajmujące większą powierzchnię niż chyba wszystkie miasta z G3 razem wzięte. Varrant w G3 był dla mnie tym, czym końcówki pierwszych Gothiców, czyli: "kończy nam się czas, trzeba wydać grę i jakoś zamknąć tytuł".
Co do samej gry - G1 i G2 mogę przechodzić co roku, a G3 nie udało mi się nigdy ukończyć. Tego wszystkiego jest zwyczajnie za dużo, za nudno i zbyt płasko. Fajnie być w tym świecie, ale niekoniecznie już w to grać ;)
Gothic 3 to świetna niedorobiona gra. Jak gra by była w pełni skończona, to naprawdę by była świetna. Pod pojęciem naprawiona nie mam tylko na myśli załatania błędów, ale też przebudowanie modelu walki wręcz, poprawieniem questów, ogólnym doszlifowaniem gry. Jak twórcy by mieli rok dłużej na dokończenie jej to by powstała gra na miarę Gothic 1 i 2, a tak dostaliśmy niezwykle zabugowany półprodukt. Obecnie gra z communiy patchem jest już w pełni grywalna niestety niedorobionych questów i walki wręcz nikt nie naprawi.
Gothic 3 to według mnie jeden z najlepszych gier z serii Gothic , duży otwarty świat , masę questów i osad do zwiedzania . Trzy ogromne rodzaje terenów ( lasy , piaski i kraina lodowa) Moja ocena 9,5
Fakt, patrząc na dzisiejszy zalew sandboksami można powiedzieć, że Gothic 3 niejako wyprzedził swoje czasy. Sporo tam powtarzalnej, sandboksowej treści, która do gry nie wnosi zbyt wiele. W dwóch pierwszych Gothicach urzekło mnie właśnie to idealne wyważenie proporcji między walką, dialogami oraz eksploracją. W "trójce" fabuła zeszła na zdecydowanie dalszy plan. Nawet ze starymi druhami nie rozmawiało się zbyt wiele. O ile "jedynkę" i "dwójkę" przeszedłem po kilkanaście razy, tak G3 jak na razie tylko raz. Być może za kilka miesięcy powrócę jeszcze raz do trzeciego Gothica, ale tym razem wzbogaconego o Content Moda, Quest Packa i Konsekwencje. Liczę na to, że ta dodatkowa zawartość stworzona przez fanów bardziej przybliży klimat dwóch pierwszych części. Żeby tylko jeszcze system walki był taki jak w pierwszym Risenie...
Trzeba przyznać, że nawet po latach G3 robi wrażenie i chce się wrócić chociażby dla pięknego świata i fantastycznego soundtracku.
Gothic 3 bynajmniej nie wyprzedził swoich czasów, bo w 2002 wyszedł Morrowind, a w marcu 2006 (czyli jakieś pół roku przed G3) Oblivion i to te produkcje zdefiniowały sandboxowe aRPG. Dlatego to tłumaczenie, że nie byliśmy przygotowani na tę grę jest zwyczajnie błędne. Po latach nie wypada ona zresztą dużo lepiej, zwłaszcza od strony technicznej. Żadne community patche nie pomogą na zwyczajnie skopaną optymalizację. Dla mnie trzeci Gothic jest grą na jakieś 7/10 i powodem dla którego z obozu Gothic (uwielbiając 1 i 2+NK) przeszedłem do The Elder Scrolls. Trójka próbowała być właśnie takim TES, ale zabrakło rozmachu, została natomiast toporność poprzedniczek. Utracono przede wszystkim to co w Gothicach było zawsze najlepsze czyli ciekawie poprowadzoną fabułę głównego wątku i spójną wizję przedstawionego świata. Z dobrych rzeczy, gra była momentami naprawdę ładna (niestety nie na tyle aby łapać regularne freezy co kilkadziesiąt sekund, na sprzęcie łykającym bez popity zmodowanego Obliviona), świetna była też muzyka. Do tego wciąż był to Gothic i jak dla mnie ostatnia tak klimatyczna gra od PB. Owszem, pierwszy Risen był grą dobrą, ale gdybym miał wskazać jego największą wadę to byłby to właśnie absolutny brak klimatu - stworzone na jego potrzeby uniwersum w ogóle do mnie nie trafiało, a potwory były jakąś podłą karykaturą tych znanych z Myrtany.
" Risen był grą dobrą, ale gdybym miał wskazać jego największą wadę to byłby to właśnie absolutny brak klimatu "
Debil...
No kur*a debil
Risen ze swoimi mrocznymi bagnami, tajemniczym klasztorem, gothico-podobnymi potworami i egzotycznym światem tworzył jedną z najbardziej klimatycznych gier RPG.
Ok, żadko się udzielam ale chyba muszę. Rozumiem że nie chcecie dublowac tego co na youtubebywa częste i łatwe do znalezienia ale u Was wygląda to chyba tak że na 10 filmów może jeden jest z nowych produkcji. Jak bym chciał zobaczyć film o G3 lub innym żywym trupie to po pierwsze tez mam od tego YT , po drugie raczej nie siedziałbym na waszej stronie. W TV nie ważne czy internetowej szukam jeśli felietonów to z wydażeń lub produkcji ale nowych. Raz na jakiś czas jakąś staroć można przypomnieć, omówić zjawisko "około growe" ale szkoda że odeszliście od materiałów z nowych gier. Bardzo mi tego brakuje i nie ukrywam to mi się najbardziej podobało w TVgry na poczatku waszej działalności. Teraz jest jakoś tak dekadencko...
Jakiś nowy vlogger na tvgry?
W każdym razie gościu ma racje - G3 nie był zły, oferował coś innego i większego niż dotychczasowe gry serii, poza tym lekko wyprzedzał swoją epokę.
Ja do dziś uważam G3 za przykład jednego z najlepiej zaprojektowanych światów w grach, nawet jeśli sąsiadują ze sobą nieco bezsensownie mocno odrębne biomy.
Ostatnio wróciłem po latach do Gothica II i nieźle się bawiłem, stąd też pojawiła się myśl by może zabrać się za trójkę. Pudełko wciąż gdzieś leży, poprzednim razem dobrych parę lat temu, odbiłem się dosłownie po paru godzinach.
Poczytałem, pooglądałem gamplay'e i jednak chyba sobie daruję. Wielki świat plus mizerna fabuła- to zdecydowanie nie jest dla mnie. A te oczyszczanie w pojedynkę miast to musi być prawdziwy koszmar.
Końcówka dwójki stanowiła mega punkt wyjściowy dla następnej części, jednak nie poszło to raczej w dobra stronę.
Jaki jest Gothic 3? No jest nijaki z jednej strony klimatyczny, ciekawy rpg z uniwersum mojej kochanej serii, z drugiej strony słaby fabularnie z mnóstwem bugów w czasie premiery. Jako wielki fan pierwszych części, Gothic 3 mi nie podszedł. Do jedynki i dwójki z chęcią wracam po latach, a jak wróciłem do trójki to gra okazała się taka...pusta i nijaka.
Już kiedyś pisałem, że Gothic 3 wyprzedził swoje czasy i świetnie by się odnalazł w gąszczu dzisiejszych sandboksów, co jest IMO sporym minusem. Duży świat, powtarzalne proste misje poboczne, słaby główny wątek, mnóstwo znajdziek (nawet główna linia fabularna to zbieranie znajdziek - vide ogniste puchary), odbijanie miast jak odbijanie kryjówek gangów w Watch Dogsach i mnóstwo bugów - wypisz wymaluj gra od UBI.
Jednak spędziłem przy tym tytule setki godzin i mimo, że podczas premiery gra była praktycznie niegrywalna na moim sprzęcie (jakieś 10 klatek), a system walki był skopany i trzeba było czekać aż fani wezmą się do roboty - nie żałuję ani sekundy spędzonej z tym tytułem. Specyficzny klimat jest obecny mimo, że tak odmienny niż w dwóch poprzednich odsłonach. Szkoda tylko, że uniwersum wywrócono do góry nogami, gadający orkowie, zmieniony wygląd naszych przyjaciół, a nawet głosy znanym bohaterom podkładają inni lektorzy.
Ta gra mogła być wielka, gdyby tylko poczekać rok, półtora dłużej.
Mogli też wypuścić grę z samą Myrtaną i Nordmarem, a dodatek w postaci Varantu dodać później, zamiast hinduskiego gównianego zmierzchu bogów.
Moim zdaniem Gothic III to nieporozumienie. Jestem ogromnym fanem serii Gothic I i II, ale no trójka mi nie przypadła do gustu.
To zdecydowanie była "inna gra", bardziej otwarta bez takiego lepkiego klimatu jak dwie pierwsze części. Niemniej, ja dobrze się bawiłem, tylko stan techniczny był tragiczny. Gra cięła się niesamowicie, dopiero po latach zagrałem normalnie, a i tak potrafi ta gra chrupnąć.
Czego bym negatywnego nie twierdził o Gothic 3 (zwłaszcza w odniesieniu do poprzednich części), to jednak OST ta część miała najlepszy. Pierwsze dwie części również miały świetną muzykę, lecz raczej była ona świetna i budowała fantastyczny klimat w trakcie grania, natomiast muzyki z "trójki" lubię sobie posłuchać ot, tak po prostu - bez związku z grą samą w sobie.
A Vista Point bezapelacyjnie należy do najściślejszej czołówki utworów stworzonych na potrzeby gier w całej historii tej branży.
Zdecydowanie się zgadzam odnośnie soundtracku. Fenomenalny, zdecydowanie najlepszy z serii gothic i jeden z najlepszych w ogóle.
Co do pozostałych elementów, gothic 3 ma swoje wady, na premierę miała masę blędów. Jednak po wszystkich łatkach spokojnie dało się grać i czerpać z gry przyjemność. Oczywiście jedynkę oraz przede wszystkim dwójkę wolę od tej części, to jednak nie jest to tak zła gra jak to częśto się czyta/słyszy.
Gothic 3 jest świetny. Szkoda, że Piranha musiała się płaszczyć przed wydawcą. Producenci niszczą wszystko.